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1 [ Macromedia Flash

2 INHALT SEITE SEITE i [1] Grundlagen Einführung in Flash Vektor und Pixel Datenformate Installation von Flash 5 Erste Schritte mit Flash Interessante Flash-Sites Jägermeister egomedia Mono * Craft (Yugop) Links zu weiteren interessanten Flash-Websites Hilfe und Unterstützung aus dem Netz Auszeichnungen für außergewöhnliche Flash-Webseiten Technische Voraussetzungen und Betriebssysteme zum Entwickeln Technische Voraussetzungen und Betriebssysteme zum Abspielen [2] Hintergrund und Einführung in die Bedienung 2.1 Von Flash 1 zu Flash 5 Versionsunterschiede Flash 1 Flash 2 Flash 3 Flash 4 Flash 5

3 SEITE SS Welche anderen Programme unterstützen das Flash-Format Einbettung von Flash in einer HTML-Seite Darstellung von Flashfilmen Die Arbeitsoberfläche Arbeitsfläche, Bühne und Filmeinstellungen Die Zeitleiste Die Werkzeugleiste Die Statussymbolleiste Die Standardsymbolleiste Die Abspielsteuerung Die Bedienfelder Die Bibliothek Die Menüleiste Tastenkombinationen und Oberflächenlayout Einstellungsmöglichkeiten in Flash Darstellungen auf der Zeitleiste Der Projektfilm Beschreibung Erläuterung der Module / Behandlung in den Lerneinheiten SEITE 76 [2i\ Storyboard & Zeichenwerkzeuge ' Vorbereitung und Planung eines Flashfilms Beginn der Umsetzung des Storyboards Die Zeichenwerkzeuge Umgang mit den Werkzeugen Übung zu Zeichenwerkzeugen Das Stiftwerkzeug (Bezier-Werkzeug)

4 SEITE i [4] Objekte und Ebenen 4.1 Objekte 4.2 Das Auswahlwerkzeug 4.3 Lasso 4.4 Modifizieren der Auswahl 4.5 Arbeiten mit Objekten Verschieben von Objekten Kopieren und Einfügen von Objekten Löschen von Objekten Skalieren von Objekten Drehen von Objekten Spiegeln von Objekten Neigen von Objekten Wiederherstellen transformierter Objekte Stapelreihenfolge von Objekten Ausrichtung von Objekten Feststellpunkt eines Objektes verändern Gruppen und Objekte teilen 4.6 Ebenen 4.7 Arbeiten mit Ebenen Erstellen einer neuen Ebene Benennen von Ebenen Anzeigen von Ebenen Bearbeiten einer Ebene Kopieren/Einfügen einer Ebene Löschen einer Ebene Sperren einer Ebene Reihenfolge von Ebenen ändern 4.8 Besondere Ebenen Verwendung von Führungsebenen Verwendung von Bewegungsführungsebenen Verwendung von Maskenebenen Erstellen einer Maskenebene Weitere Ebenen maskieren Verknüpfung maskierter Ebenen abschalten 4.9

5 SEITE 116 [5] Symbole und Instanzen Symbole Verhalten von Symbolen 117 Filmsequenz 119 Schaltflächen-Symbol (Button) Symbole erstellen Erstellen von Schaltflächen Bearbeiten von Symbolen Instanzen Änderndes Instanztyps Ersetzen einer Instanz durch ein anderes Symbol Ändern von Farbe oder Transparenz einer Instanz Skalieren, Rotieren und Neigen von Instanzen Teilen von Instanzen Symbolbibliothek Öffentliche und allgemeine Bibliotheken Gemeinsame Bibliotheken SEITE 142 [6] Texte und Formulare Texte und Textfelder Eingebettete Schriftarten und Geräteschriftarten Schriftartensymbole Rieh Text / HTML-Format Texte erstellen und modifizieren Modifizieren von Texten mit Hilfe der Bedienfelder Sonderformatierungen in Textfeldern HTML-Formatierung Texte zerlegen und die Schriftartkontur verändern Formularfelder Projekt-Modul Flash-Card

6 SEITE 164 [7] Animation und Tweening Animation Bild-für-Bild-Animationen Darstellungen von Animationen in der Zeitleiste Die Zwiebelschalen-Ansicht Bewegungs-Tweening 175 Erstellen der Animation für die Blattbewegung der Palme 178 Erstellen des animierten Pull-Down-Menüs 182 Erstellen einer pfadorientierten Bewegungsführung Form-Tweening Verwenden von Formmarken SEITE 190 [8] Importieren und Bearbeiten von Grafiken Import von Grafik Importieren von Bitmap-Dateiformaten Teilen und Bearbeiten einer Bitmap-Grafik Bitmap als Farb-Füllung verwenden Bitmap-Grafiken in Vektor-Grafiken konvertieren ( Bitmap nachzeichnen"-funktion) Import von FreeHand-Dateien Import von Fireworks-PNG-Dateien Erstellen einer Bild-für-Bild-Animation aus einer Video-Datei Import externer Flashfilme Weitere Optionen und Funktionen bei der Arbeit mit externen Filmen Steuerung von externen Filmen SEITE 208 [9] Arbeiten mit Sound Arbeiten mit Sound Ressourcen Theorie der Soundformate 210 Die Sampling-Rate 211 Die Sampling-Auflösung 211 Mono/Stereo 10

7 SEITE " MP3 9.5 Erstellen eigener Sounds und Loops 9.6 Sound-Import 9.7 Individuelle Exporteinstellungen 9.8 Verwenden eines Sounds im Flashfilm Die Synchronisationsoptionen Die Soundeffekte Wiederholungen 9.9 Übungen zur Synchronisation 9.10 Hinzufügen des Sounds für den Sprechkopf 9.11 Verwenden von Sounds im Projektfilm 9.12 Erstellen von Sound-Steuerelementen 9.13 SEITE _ [10] Einführung in ActionScript 10.1 Entstehung einer Skriptsprache für Flash 10.2 Der Skript-Editor 10.3 Der Film-Explorer 10.4 Grundlagen der Skriptsprache ActionScript Übungen (ActionScript) An- und Abschalten des Hintergrundsounds 10.5 Programmstrukturen Variablen Arrays Eigenschaften Methoden und Aktionen Bedingte Anweisungen und Schleifen 10.6 Übung Auslesen von Datum und Zeit 10.7 Übung Mausposition bestimmen 10.8 Debugger 10.9 Smart Clips

8 272 [11] Grundstruktur von Flashfilmen & Interaktivität Lrrundstruktur und Gliederung mit Szenen GoTo-Befehl Bildmarkierungen - Flags Vorüberlegungen zur Struktur und Gliederung Exemplarischer Strukturplan für das Projekt der Qualifikationseinheit Struktur der.fla-datei Interaktivität Vollendung des Projektfilms SEITE ? i SEiTE ' [12] Dynamische Inhalte in Flashfilmen 12.1 Einleitung zu dynamischen Inhalten 12.2 Dynamische Textfelder 12.3 Serverskripts und Datenbanken 12.4 XML 12.5 Flash Generator Funktionsweise des Generators Die Generatorobjekte Generatorvariablen definieren Umgebungsvariablen Der Swift-Generator als Alternative 12.6 [13] Veröffentlichen und Exportieren Veröffentlichen Optimieren von Flashfilmen Bandbreiten-Profiler Verwenden des Bandbreiten-Profilers Ansicht Steuerung Fehlersuche Fenster Entwicklung einer Vorladesequenz (Preloader) Welche Playerversion ist vorhanden (Playerdetection) Veröffentlichungseinstellungen Exportieren in andere Formate Sonderanwendungen mit dem Flash-Player

9 SEITE 340 [14] Zusammenfassung und Fertigstellung des Projekt-Films Anpassen des Players für den Projekt-Flashfilm 342 Flash in einem Frame 342 Flash in einem neuen Fenster öffnen Drucken von Flashfilmen Umbau der Projekt-Seite Effekt-und Zusatzprogramme von Drittherstellern Abschließende Bemerkungen Überraschung SEITE 359 [15] Glossar SEITE 379 [16] Die TELEES European Internet Academy AG (TEIA AG) Studiengang 382 TEIA Bachelor of ebusiness Management 386 Die TEIA-Lehrbuchreihe 381 Studienberatung 388 Kostenloses Probestudium Gebühren und Förderungen 389 Zahlungsmodell 391 Das TELES-Ausbildungs-Förderungs-Programm (TAFöP) 394 Förderung durch das Arbeitsamt (SGB-III): Jahresmaßnahme zum ebusiness Manager" 398 Förderung durch das Arbeitsamt (SGB-III): Gutschein Einzelkurse zu ebusiness- und Internet-Know-how 13

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