SEMINARVORTRAG ANDROID ENTWICKLUNG ETIENNE KÖRNER EMBEDDED SYSTEMS SS HSRM

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1 SEMINARVORTRAG ANDROID ENTWICKLUNG ETIENNE KÖRNER EMBEDDED SYSTEMS SS HSRM

2 ÜBERSICHT Android Android Dalvik Virtuelle Maschine Android und Desktop Applikationen Android Entwicklung Tools R Activity Lifecycle Quellen

3 ANDROID Linux-basiertes Betriebssystem für mobile Geräte Entwickelt durch Android Inc. Weiterentwicklung durch Open Handset Alliance > Geräteaktivierungen pro Tag > App Downloads pro Monat

4 ANDROID DALVIK VIRTUELLE MASCHINE Dalvik-VM (~Java-VM) Tool dx erzeugt ausführbare.dex Rechteverwaltung für Hardware Modularität in Android Apps für Funktionen ersetzbar z.b. Kamera, SMS, etc...

5 ANDROID UND DESKTOP APPLIKATIONEN Verschiedene Laufzeitstati (siehe Lifecycle) Mehrfachausführung einer Applikation (nicht bei Android) Mehrere Apps gleichzeitig (vergleich Taskbar Windows) Widgetunterstützung

6 ANDROID ENTWICKLUNG Style Guides DIE (ADT Bundle) Apps bestehen aus Activities Activities sind sichtbare Bildschirme, wobei die Activities nicht das Design sondern die Funktion dahinter sind. Das Design ist austauschbar Das Design sind Layouts (XML-Dateien beschreiben was, wo, wie steht)

7 WAS WIRD BENÖTIGT? WOMIT WIRD GETESTET? WIE WIRD PROGRAMMIERT?

8 TOOLS Linux / Windows / Mac Java ADT Bundle (z.b.) SDK Eclipse Android Development Tools

9 WAS WIRD BENÖTIGT? WOMIT WIRD GETESTET? WIE WIRD PROGRAMMIERT?

10 OPTION #1 - EMULATOR Virtuelles Gerät App kann direkt auf dem Gerät (emuliert, oder reales Gerät) ausgeführt werden Testen verschiedener Größen & Seitenverhältnisse Simulation von Interrupts (SMS, eingehender Anruf, ) Simulation von Netzverlust (HSPA-Verbindungsabbruch) Kameranutzung über Webcam / Laptop Kamera Sensoren eines über USB angeschlossenen Android Gerätes nutzbar

11 EMULATOR

12 EMULATOR

13 EMULATOR

14 EMULATOR

15 OPTION #2 ANDROID GERÄT Setzt Android Gerät vorraus Verbindung mit dem Entwicklungsrechner über USB Erscheint in Ausführungsauswahlfenster Eventuell benötigter USB Treiber Schneller, aber nur eine Größe/Hardware testbar

16 WAS WIRD BENÖTIGT? WOMIT WIRD GETESTET? WIE WIRD PROGRAMMIERT?

17 LAYOUT Layouts über XML-Dateien beschrieben XML-Dateien beinhalten Elemente ein Wurzelelement Hinzufügen weiter Elemente zum Wurzelelement

18

19

20 LINEAR LAYOUT Rückt alle Elemente in eine Reihe oder Spalte Breite/Höhe abhängig vom größten Element LinearLayout in LinearLayout für mehrere Elemente

21 RELATIVE LAYOUT Relative Positionen Position werden angegeben android:layout_below= android:layout_centerhorizontal="true" Es gibt noch weitere Möglichkeiten

22 R Generierte Datei, wird beim build erzeugt Speichert Verweise zu Strings / IDs / Bilder / Layouts / Zugriff auf Elemente über R Button mybutton = (Button) findviewbyid(r.id.my_button); ADT hilft Ordnung zu behalten z.b. Text für Button vorgeben

23 R

24 R

25 R

26 R

27 ACTIVITIES Anwendungskomponente, die eine Interaktion für den Benutzer bereitstellt z.b. Anruf tätigen, Foto aufnehmen Eine main Activity, sichtbar nach Start der Applikation Activities laden Layout XML sichtbarer Teil der Activity Eine Applikation bestehen aus beliebig vielen Activities Neue Activity aufrufen noch aktuelle wird gestoppt und auf den Back Stack gelegt

28 BACK STACK Vergleich Kartenstapel Nur oberstes Element ist sichtbar Neue Activities werden oben auf dem Stack platziert, darunter liegende gestoppt

29

30

31 ACTIVITY LIFECYCLE Scheinbar immer an Zustände können weggespeichert werden

32 Activity gestartet #1 Aufruf der Activity

33 Activity gestartet #1 oncreate() Aufruf der Activity

34 Activity gestartet #1 oncreate() onstart() Aufruf der Activity

35 Activity gestartet #1 oncreate() onstart() onresume() Aufruf der Activity

36 Activity gestartet #1 oncreate() onstart() onresume() Activity läuft Aufruf der Activity beendet Activity ist fertig initialisiert und läuft

37 Activity gestartet #1 oncreate() onstart() onresume() Activity läuft onpause() Eine andere Activity drängt sich in den Vordergrund Nutzereingaben sichern! protected void onsaveinstancestate(bundle icicle) { super.onsaveinstancestate(icicle); icicle.putlong("param", value); }

38 Activity gestartet #1 oncreate() onstart() onresume() Activity läuft onpause() Andere Activity läuft und die bisherige ist nun nicht mehr sichtbar onstop()

39 Activity gestartet #1 oncreate() onstart() onresume() Activity läuft onpause() Activity beendet sich oder wird vom System gekilled onstop() ondestroy()

40 I m done Activity gestartet oncreate() #1 onstart() onresume() Activity läuft onpause() Activity wird nicht mehr ausgeführt / ist beendet onstop() ondestroy() Activity beendet

41 ACTIVITY LIFECYCLE but wait there s more!

42 Activity gestartet #2 oncreate() onstart() onresume() Activity läuft onpause() Activity zurück im Vordergrund (durch Benutzernavigation z.b.)

43 Activity gestartet #3 oncreate() App Prozess gekilled onstart() onresume() Activity läuft onpause() Eine App mit höherer Priorität braucht Speicher onstop()

44 Activity gestartet #3 oncreate() App Prozess gekilled onstart() onresume() Activity läuft onpause() User navigiert zur Activity onstop() public void oncreate(bundle icicle) { value = icicle.getlong("param"); }

45 Activity gestartet #4 oncreate() App Prozess gekilled onstart() onresume() onrestart() Activity läuft onpause() User navigiert zurück zu nicht-sichtbarer Activity onstop()

46 Activity gestartet #4 oncreate() App Prozess gekilled onstart() onresume() onrestart() Activity läuft onpause() Gesamtübersicht onstop() ondestroy() Activity beendet

47 INHALT EINES PROJEKTS src Quellcode gen generierter Code (R.java) libs eingebundene Libraries res Resources Drawables (Bilder in verschiedenen Größen/Auflösungen) Layouts (XML Dateien) Values (z.b. strings.xml) Manifest Datei

48 DEMO ACTIVITY LIFECYCLE

49 QUELLEN (INFORMATIONEN) Android 4 von Thomas Künneth developer.android.com

50 QUELLEN (BILDER)

51 FRAGEN?

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