Software-Entwicklung für Android und ios
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- Jasmin Lieselotte Berger
- vor 8 Jahren
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Transkript
1 Software-Entwicklung für Android und ios Allgemeine Informationen
2 Zur Veranstaltung Wählbar als - Seminar Wirtschaftsinformatik - Wahlpflichtmodul Sondergebiete der Informatik - Zusatzfach Angesetze Termine: Montags von 08:00 Uhr - 09:30 Uhr in Raum H115 Donnerstags von 08:00 Uhr - 09:30 Uhr in Raum H115 Downloads: Demnächst auf Dozent: Raum 112 schweda.robert@fh-swf.de Tel.: /
3 Literaturempfehlungen Programming in Objective C 2.0 Stephen G. Kochan Addison-Wesley Longman ISBN-13: Beginning iphone 4 Development: Exploring the ios SDK Dave Mark Apress Verlag ISBN-13:
4 Nützliche Weblinks Stackoverflow (ios + Android) Apple Developer Library (ios) Ray Wenderlich Tutorials (ios) Kostenloses ebook bei Galileo open books (Android) Offizielle Android Developer Webseite (Android) Vogella.com Androud Tutorials (Android) 4
5 Hinweis zu eigenen Geräten Android SDK unter developer.android.com/sdk/ IDE für Linux, Mac und Windows Eigene Geräte sind willkommen, aber keine Pflicht Xcode 5 aus dem Mac AppStore Benötigt Mac OS X 10.8 oder höher Eigene Geräte nur in Kombination mit eigenen Entwicklerlizenzen nutzbar FH-Geräte vorhanden 5
6 Software-Entwicklung für Android und ios Teil 1: Einführung in Objective C
7 Allgemeine Informationen Crash Course unter Apples offizielle Dokumentation unter developer.apple.com Blogbeitrag Von Java zu ios blog.codecentric.de Themen: Geschichte, Syntax, Datentypen, Klassen, Methoden 7
8 Kurzer geschichtlicher Überblick Zielsetzung bei der Entwicklung von Objective-C: Erweiterung der bestehenden Sprache C um objektorientierte Komponenten Wiederverwendbarkeit von Code Verschmelzung von SMALLTALK-80 und C Weg zu Apple über Steve Jobs Unternehmen NeXT Kauften 1988 eine Lizenz von StepStone und entwickelten diese weiter Heute im Einsatz in Mac OS X und ios 8
9 Syntax Syntax erinnert stark an ANSI-C und Derivate Beispiel: //Euclidean algorithm. Returns the GCD - (int) greatestcommondivisor: (int)firstint: (int)secondint { NSLog(@"--Calculaing GCD of %d and %d--",firstint,secondint); while(secondint!= 0) { int remainder = firstint % secondint; NSLog(@"remainder = %d\n\n", remainder); firstint = secondint; secondint = remainder; NSLog(@"firstInt = %d", firstint); NSLog(@"secondInt = %d", secondint); return firstint; 9
10 Datentypen 1/2 Primitive Datentypen aus C - BOOL für boolsche Ausdrücke - BOOL b = YES; - short, int, long für Ganzzahlen - int x = 5; - float, double für Fließkommazahlen - double y = 3.14; - char für Zeichen - char z = 'Z'; - void für einen leeren Rückgabewert Primitive plattformunabhängige Datentypen - NSInteger für Ganzzahlen - NSInteger x = 5; C-Strukturen (zusammengesetzte Datentypen) - z.b. CGPoint für Punkte - CGPoint p = CGPointMake(5, 100); 10
11 Datentypen 2/2 Wrapperklasse für Zahlen ist NSNumber - [somenumber floatvalue]; Typenlose Referenz id kann alle Objekte annehmen, id somename = maybeanykindofobject; Null-Pointer nennt sich nil, MyClass* c; //ist zunächst nil Woran erkenne ich, ob es sich bei einem Typen um einen primitiven Typen, eine Struktur oder Klasse handelt? + Mausklick auf den Typ im Xcode Class Type Suche in API mit + Mausklick auf Typ oder Google Autovervollständigung im Xcode 11
12 Klassen Bestehen aus einem Header-File (.h) und einem Implementation-File (.m) Im Gegensatz zu primitiven Datentypen wird hier bei Objektreferenzen immer mit Zeigern (Pointern) gearbeitet: NSNumber* five = [NSNumbernumberWithInt:5]; Merke: Primitive Datentypen und Strukturen ohne *, Klassen mit *. Klasse Header-Datei Dateiendung:.h Definiert das lnterface der Klasse Alles was public ist Enthält keine(!) Implementierungen Implementierungs-Datei Dateiendung:.m Implementiert die Klasse Alles was public und private ist 12
13 Header-File (.h) Beschreibt die Schnittstellen der Klasse (Interface), die nach außen hin sichtbar sind (public) Attribute (Instanzvariablen bzw. ivars ) und properties ) sowie Methoden Importiert weitere Header-Dateien, die für die Vererbung und Schnittstellen (im Sinne von Java-Interfaces) benötigt werden Unbekannte Datentypen im Interface werden zunächst bekannt gemacht (später dazu mehr) Enthält keinerlei Implementierung Unter Interface verstehen Java- und C- Programmierer etwas anderes. Klassische Java-Interfaces heißen in Objective C protocols 13
14 Implementation-File (.m) Beinhaltet die Implementierungen der einzelnen Methoden Implementierung des Klassen-Interfaces (alles, was public ist) Implementierung der übrigen Attribute und Methoden Importiert die übrigen Klassen, die für die Programmierung notwendig sind Kann private Klassen und private Properties enthalten 14
15 Beispiel: Java vs. Objective C private (!!!) Klasse (Book.java) public class Book { // This equals the interface content in Objective C (.h- file) private String author; private String title; public String getauthor() { return author; public void setauthor(string author) { this.author = author; public String gettitle() { return title; public void settitle(string title) { this.title = title; // This equals the remaining implementation (.m- file) private int numberofpages; private int getnumberofpages() { return numberofpages; private void setnumberofpages(int numberofpages) { this.numberofpages = numberofpages; Header Book : NSObject // Properties (Getters and Setters are generated NSString* NSString* Implementation (Book.m) #import (assign) Book - (void)donothing { // nothing 15
16 Properties Attribute/Eigenschaften einer Klasse, für die automatisch Getter- und Setter- Methoden generiert werden Man unterscheidet Properties für primitive Datentypen und Objekte (Zugriffsverfahren) ivar (Member-Variable, Instanzvariable) namens _propertyname; int somenumber; NSNumber* somenumber; Ausnahme Für Objekte, die NSCopying implementieren (z.b. NSString) nutzt man typischerweise den Modifizierer copy. 16
17 Getter und Setter Werden für Properties nicht angezeigt, sind aber trotzdem vorhanden Können bei Bedarf manuell überschrieben/umbenannt werden Zugriff kann auf zwei Arten erfolgen: Messaging oder Dot-Syntax (Java-like) [self entspricht self.author NSString* aut = [self author]; entspricht NSString* aut = self.author; Geschmackssache 17
18 Methodenaufrufe 1/2 Funktionieren nach dem Prinzip des Nachrichtenversandes (SMALLTALK-80) smalltalk Orientierung am gesprochenen Wort Syntax: [Empfänger Nachrichtenselektor:Argument]; Subjekt: Wer? Prädikat: Was? Objekt: Womit? Nachrichtenselektor entspricht Methodennamen Nachrichtenselektor kann aus mehreren Teilen bestehen (siehe Folie 20) 18
19 Methodenaufrufe 2/2 Keine optionalen Argumente möglich Verschachtelungen möglich: double f = [[NSNumber numberwithint:5] floatvalue]; Erst dann Nachricht Rückgabewert wird zum neuen Empfänger Nachricht [NSNumber numberwithint:5] [[NSNumber numberwithint:5] floatvalue] S P O S P 19
20 Beispiele für Methodenaufrufe // Methode ohne Parameter - (void)donothing { Objective C // Aufruf ohne Argumente [self donothing]; // Methode mit einem Parameter - (int)twotimesx:(int)x { return 2*x; // Aufruf mit einem Argument [self twotimes:5]; // Methode mit zwei Parametern - (int)addx:(int)x toy:(int)y { return x + y; // Aufruf mit zwei Argumenten [self addx:10 toy:20]; // Methode ohne Parameter public void donothing() { Java // Aufruf ohne Argumente donothing(); // Methode mit einem Parameter public int twotimesx(int x) { return x * 2; // Aufruf mit einem Argument twotimesx(5); // Methode mit zwei Parametern public int addxtoy(int x, int y) { return x + y; // Aufruf mit zwei Argumenten addxtoy(10,20); 20
21 Beispiel: Book : NSObject // Properties (Getters and Setters are generated NSString* NSString* title; // constructor - (id)initwithauthor:(nsstring*)author #import Book // constructor implementation - (id)initwithauthor:(nsstring*)author title:(nsstring*)title { if(self = [super init]) { _author = author; _title = title; return self; Heißen nicht Konstruktoren, sondern init-methoden Belegung der Eigentliche Instanziierung mit alloc und init // create new book object Book* b = [[Book alloc]initwithauthor:@"dave Mark" title:@"beginning ios 5 Development"]; 21
22 Und nun die Übungsaufgabe... 22
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