2. Lichttechnische Begriffe
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- Stephan Boer
- vor 7 Jahren
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1 Inhalt 2. Lichttechnische Begriffe 2.1 Der Sehvorgang 2.2 Spektrale Augenempfindlichkeit 2.3 Radiometrische Strahlungsgrößen 2.4 Photometrische Lichtgrößen 2.5 Energie- und Lichteffizienz 2.6 Farbkoordinaten 2.7 Farbtemperatur 2.8 Farbwiedergabe 2.9 Additive Farbmischung 2.10 Subtraktive Farbmischung Folie 1
2 2.1 Der Sehvorgang Schematischer Aufbau des menschlichen Auges Folie 2
3 2.1 Der Sehvorgang Aufbau der Netzhaut (Stäbchen und Zapfen) Stäbchen (rods) Schwarz-weiß sehen, d.h. Form und Helligkeit eines Gegenstandes Netzhaut ~ 100 Millionen Nervenzellen Zapfen (L-, M-, S-cones) Anteil S 420 nm 1 M 534 nm 10 L 564 nm 20 Farben sehen Folie 3
4 2.1 Der Sehvorgang Der Prozess des Sehens (Bsp.: Stäbchen S/W Sehen) Farbstoff (Rhodopsin) H 3 C CH 3 CH 3 CH 3 CH 2 OH Licht Stäbchen Sehnerv CH 3 Farbstoff wird durch Licht zersetzt Zersetzungsprodukte regen Nerven an Farbstoff der Stäbchen: Rhodopsin. Schon durch 2-3 Photonen kann ein Rhodopsin-Molekül zersetzt werden. Rhodopsin wird durch Licht in ein Protein (Opsin) und Vitamin A (all-trans Retinol) zersetzt. Das all-trans-retinol wird dann zum 11-cis Retinol isomerisiert, das dann wiederum mit Opsin zum Rhodopsin reagiert. Folie 4
5 Photopisches Sehen 2.2 Spektrale Augenempfindlichkeit Helladaptiertes Auge Bedingung: L > 10 2 cd/m 2 Augenempfindlichkeitskurve V() (Tageslichtsehen) V() 1,0 0,8 0,6 0,4 0,2 0, Wellenlänge [nm] Bei Tageslicht ist das menschliche Auge für gelb-grün (555 nm) etwa 20mal empfindlicher als für rot (670 nm) oder blau (450 nm). Dieses Verhalten wird durch die Augenempfindlichkeitskurve V() quantitativ beschrieben. Folie 5
6 Skotopisches Sehen 2.2 Spektrale Augenempfindlichkeit Dunkeladaptiertes Auge Bedingung: L < 10-2 cd/m 2 Augenempfindlichtkeitskurve V () (Dämmerungs- und Nachtsehen) y [lm/w] nm Wavelength [nm] Höchste Augenempfindlichkeit im blau-grünen Spektralbereich Lichtquellen mit hohem Blau-Grünanteil sind bei Nacht vorteilhaft! (z.b. neuartige Xe/Hg-Lampen für KFZ-Frontschweinwerfer oder weiße LEDs) Folie 6
7 2.2 Spektrale Augenempfindlichkeit Von Hunden (Linsenaugen) Maximale Empfindlichkeit bei 420 und 560 nm Hunde sind also Dichromaten und können lediglich Blau und Gelb unterscheiden Hunde können also generell Grün und Rot nicht unterscheiden! Folie 7
8 2.2 Spektrale Augenempfindlichkeit Von Insekten (Facettenaugen) Maximale Empfindlichkeit bei 350 nm (UV-A Bereich) 100 Insekten sind auch trichromatisch, können aber nicht im gelb-roten Spektralbereich sehen, sondern im UV-A und UV-B Bereich Sensitivity [%] Wavelength [nm] Lichtquellen mit hohem UV- oder Blauanteil ziehen Insekten an, gelbe und rote Lichtquellen dagegen nicht! Folie 8
9 2.2 Spektrale Augenempfindlichkeit Biologische Entwicklung der Sehfarbstoffe (Opsine) Vorfahren der Wirbel- und Gliedertiere UV + B + G + R Arthropoda (Gliedertiere) UV + B + G + R Vertebrata (Wirbeltiere) UV + B + G + R Insecta (z. B. Bienen + Hummeln) Reptilia + Dinosauria UV + B + G UV + B + G + R nm frühe Aves (Vögel) frühe Mammalia (Säugetiere, nachtaktiv) UV + B + G + R B + R heutige Aves Wale und Robben früher Primat UV + B + G + R S/W B + G + R nm Homo Sapiens B + G + R nm 2% Rot-Grün Blinde Lit.: Spektrum der Wissenschaft 1/07 (2007) 96 Folie 9
10 2.3 Radiometrische Strahlungsgrößen Messgrößen zur Beschreibung der Leistung (proportional zur Anzahl der ausgesendeten Photonen pro Zeiteinheit) = energetische Größen Messgrößen (Empfängergrößen) am Detektor (Photomultiplier, Photodiode, Auge) Intensität I = Photonenzahl/Fläche*Zeit [N h /m 2 s] (Intensity) Bestrahlungsstärke E e = Photonenzahl/Fläche*Zeit [J/m 2 s = W/m 2 ] (Irradiance) Diese Größen sind proportional zur Zählrate am Detektor [Counts/s] Bestrahlung (Dosis) = Photonenzahl/Fläche [J/m 2 ] (Radiant exposure) D = E e *t Folie 10
11 2.3 Radiometrische Strahlungsgrößen Größe Symbol Definition Einheit Strahlungsfluss (-leistung) e = dw/dt [W] bzw. [J/s] (Radiant flux/power) Spektraler Strahlungsfluss () = d e /d [W/nm] (Spectral radiant flux/power) Spezifische Ausstrahlung bzw. E e = d e /da [W/m 2 ] Bestrahlungsstärke (Radiant irradiance/emittance) Spektrale Strahlungsdichte E () = dd e /d [W/m 2 nm] (Spectral irradiance/emittance) Bestrahlungsstärke der Erde: Berechnung der Photonenzahl: E e = kj/m 2 s = kw/m 2 (Solarkonstante) E = h = hc/ und h 550 = 4*10-19 J 1 W = 1 J/s = 2.5*10 18 Photonen pro Sekunde der Wellenlänge 550 nm Folie 11
12 2.4 Photometrische Lichtgrößen Messgrößen, welche die spektrale Empfindlichkeit des Beobachters berücksichtigen Lichtstrom (Luminous flux) v = e /M 0 [lm] 1,0 M 0 = Energetisches Lichtäquivalent = W/lm V() 0,8 0,6 0,4 K max = 683 lm/w (bei 555 nm) K() = K max V() 0,2 0, Wellenlänge [nm] K max V ( ) e ( ) d Lichtstärke I = d v /d [cd] = Raumwinkel [sr] (Luminous intensity) (Kugeloberfläche = 4r 2 ) Lichtquelle mit 1 cd emittiert in alle Raumrichtungen emittiert also 1 lm pro sr v Folie 12
13 2.4 Photometrische Lichtgrößen Definition der SI-Einheit Candela [Cd] Ein Candela ist die Lichtstärke einer Strahlungsquelle, die monochromatische Strahlung der Frequenz Hz (E hv = J), entsprechend einer Wellenlänge λ von 555 nm, mit einer Leistung von 1/683 W (J/s) pro Steradiant (Raumeinheitswinkel) aussendet ( Photonen) (~ 1/60 der Lichtstärke eines schwarzen Körpers mit einer 1 cm 2 großen Öffnung mit einer Temperatur von K (Schmelzpunkt von Pt). Wie bei allen photometrischen Größen bestimmt die Augenempfindlichkeitskurve V(λ) die physiologische Abhängigkeit von der Wellenlänge. Für die Bezugswellenlänge gilt: V(555 nm) = 1.0, d.h. 1 W Strahlung der Wellenlänge 555 nm entspricht somit 683 lm. 1. Beispiel: Haushaltskerze (40 W, W optisch!) Lichtstrom: ca lm Lichtstärke I = lm/4. sr = 1 cd 2. Beispiel: 100 W Glühlampe Lichtstrom: ca lm Lichtstärke I = 1500 lm/4. sr ~ 120 cd Folie 13
14 Lichtstrom (luminous flux) 2.4 Photometrische Lichtgrößen Gesamte von einer Lichtquelle in alle Raumrichtung abgegebene Strahlungleistung, die mit der Empfindlichkeit des menschlichen Auges bewertet wird Lichtstrom v Vrel ( ) e( ) d 380 Lichtstärke (luminous intensity) Intensität des in eine bestimmte Richtung abgestrahlten Lichtmenge Folie 14
15 2.4 Photometrische Lichtgrößen Beleuchtungsstärke und Leuchtdichte Beleuchtungsstärke (Illuminance) Verhältnis des auffallenden Lichtstroms zur beleuchteten Fläche Lichtstrom/Fläche [lm/m 2 = lux] Leuchtdichte Wahrgenommener Helligkeitseindruck einer Lichtquelle (Luminance) Lichtstärke/Fläche [cd/m 2 ] Folie 15
16 2.4 Photometrische Lichtgrößen Integrale Größen Lichtstrom v = e /M 0 [lm] Raumwinkel bezogene Größen (auf 1 sr) Lichtstärke I = d v /d [cd] Beleuchtungsstärke E =d v /da [lux = lm/m 2 ] Leuchtdichte L = di/dacos [cd/m 2 ] = [nit] (Luminanz) Lichtquelle Leuchtdichte [cd/cm 2 ] Sonne Entladungsbogen Glühlampe (klar) Glühlampe (matt) 5 50 Leuchtstofflampe Kerze 0.75 Blauer Himmel Vollmond 0.25 Fernseher 0.05 Folie 16
17 Typische Luxwerte 2.4 Photometrische Lichtgrößen Li Die Beleuchtungsstärke in geschlossenen Räumen ist um ein Vielfaches geringer als unter freiem Himmel! Physiologisch betrachtet leben wir also vorrangig in Dunkelheit (fehlende Melatoninsuppression) Folie 17
18 Definitionen 2.5 Energie- und Lichteffizienz Energieeffizienz (energy efficacy): = W h(sichtbar) /W elektrisch [%] Lichteffizienz (luminous efficacy): v = v /W elektrisch [lm/w] Lichtquelle Energieeffizienz [%] Lichteffizienz [lm/w] Farbfernseher Glühlampe 5 10 Halogenlampe Energiesparlampe Hg-Hochdrucklampe Leuchtstoffröhre Na-Hochdrucklampe Na-Niederdrucklampe Kaltweiße LED Folie 18
19 2.5 Energie- und Lichteffizienz Die Lichteffizienz oder Lichtausbeute einer Lichtquelle ergibt sich auch aus der Energieeffizienz () und dem Lumenäquivalent (LE) Beispiel: Na-Niederdrucklampe Emission bei 589 nm (Energieeffizienz = 40%) nm Na Lumenäquivalent einer Lichtquelle = Anzahl Lumen pro 1 Watt optischer Photonen y [lm/w] LE y( ) E( ) d = 40% LE = 500 lm/w opt Lichteffizienz = 200 lm/w el Wavelength [nm] Lichteffizienz oder -ausbeute einer Lichtquelle = Energieeffizienz * LE Folie 19
20 2.6 Farbkoordinaten Das menschliche Auge besitzt drei verschiedene Zapfen mit drei verschiedenen Farbstoffen trichromatischem Sehen Die Absorptionskurven dieser drei Farbstoffe werden mit t(), d() und p() bezeichnet. Mit Hilfe dieser drei Absorptionskurven lassen sich aus einem Emissionsspektrum I() die folgenden Größen berechnen: T I( ) t( ) d D I( ) d( ) d P I( ) p( ) d Folie 20
21 Tristimulus values 2.6 Farbkoordinaten Eine bestimmte Wellenlänge, z.b. 550 nm, stimuliert also mindestens zwei Pigmente, z.b. D/P im Verhältnis 4/3. Das Gehirn verrechnet dies zum Farbeindruck grasgrün. Anstelle der 3 Absorptionskurven t(), d() und p() verwendet man daher besser die drei Stimulanskurven x(), y() und z(), die sich aus t(), d() und p() als 2,0 Linearkombination ergeben. 1,8 z Aus ihnen lassen sich die drei Größen X, Y und Z berechnen X I( ) x( ) d Y I( ) y( ) d Z I( ) z( ) d Tristimulus value CIE1931 1,6 1,4 1,2 1,0 0,8 0,6 0,4 0,2 y 0, x Wavelength [nm] Folie 21
22 2.6 Farbkoordinaten t() d() p() Linearkombinationen [nm] x() y() z() = t() d() p() z() y() x() X Y Z = T D P [nm] Folie 22
23 Ableitung des Farbpunktes x, y 2.6 Farbkoordinaten Die drei Größen X, Y, Z kann man als 3-dimensionalen Vektor auffassen. Die Richtung des Vektors (X, Y, Z) gibt die Farbe an und seine Länge die Helligkeit. Für den Farbeindruck ist aber nur die Richtung entscheidend. Somit gibt der renormierte Vektor (x, y, z) mit x X X Y Z y X Y Y Z z Z X Y Z den gleichen Farbeindruck wie (X, Y, Z) an. Für (x, y, z) gilt: x + y + z = 1 Somit braucht man nur x und y anzugeben, um eine Farbe zu charakterisieren. z ergibt sich aus z = 1 - x - y Folie 23
24 Bestimmung des Farbpunktes x, y Beispiel: Fluoreszenzlampe 2.6 Farbkoordinaten 2,0 1,8 1,6 z 780 X K P( ) x( ) d 380 Relative intensity 1,4 1,2 1,0 0,8 0,6 0,4 0,2 y x 780 Y K P( ) y( ) d Z K P( ) z( ) d 380 0, Wavelength [nm] mit P() = Spektrale Energieverteilung K = Normierungsfaktor Resultat: x = 0.325, y = Folie 24
25 Das (x, y) Koordinatensystem C.I.E Farbkoordinaten (Commission Internationale de l Eclairage) Man kann Farben addieren Gelb 585 nm + Blau 485 nm = weiß I() Folie 25
26 2.6 Farbkoordinaten Farbmischung in der Braun schen Röhre (Kathodenstrahlröhre) Folie 26
27 2.6 Farbkoordinaten Farbmischung: Bildschirme vs. Lichtquellen y RGB-Bildschirme y Trichromatische Lichtquellen x Das Lumenäquivelent gibt an wie effizient ein Leuchtstoff oder eine Lichtquelle elektromagnetische Strahlung in Lichstrom umwandelt Optimal ist grüne 555 nm Praktibel in Bildschirmen: R ~ 630 nm, G ~ 520 nm, B ~ 440 nm Praktibel in Lichtquellen: R ~ 610 nm, G ~ 550 nm, B ~ 460 nm x Folie 27
28 Schwarzkörperstrahler Spektren von Schwarzkörperstrahlern 2.7 Farbtemperatur T = 5000 K (x, y) = (0.35, 0.35) T = 3500 K (x, y) = (0.40, 0.39) T = 2000 K (x, y) = (0.53, 0.42) T = 5000K 3500K 2000K Black body line (BBL) Folie 28
29 Andere weiße Lichtquellen Die Farbtemperatur einer beliebigen weißen Lichtquellen mit dem Farbpunkt (x, y) ist die Farbtemperatur desjenigen Schwarzkörperstrahlers, der dem Farbpunkt (x, y ) am nächsten kommt. Sie wird mit T c oder CCT (correlated colour temperature) bezeichnet. Beispiel T c [K] blauer Himmel bewölkter Himmel 6500 Standard D Leuchtstoffröhre 4000 Halogenlampe 3300 Glühlampe 2700 Na-Niederdrucklampe 1800 Kerze Farbtemperatur Folie 29
30 Am Beispiel von Energiesparlampen 2.7 Farbtemperatur Anstatt der Lichtfarbe in Kelvin werden meist die folgenden Bezeichnungen verwendet Lichtfarbe in Kelvin Bezeichnung 2700 extra-warm-weiß 2900 warm-weiß 4000 neutral-weiß Energiesparlampen mit unterschiedlicher Farbtemperatur im Vergleich 5500 Tageslicht 6500 kalt-weiß Folie 30
31 2.7 Farbtemperatur Sterne: Recht gute Modelle für schwarze Strahler, d.h. die Farbtemperatur entspricht in etwa der Oberflächentemperatur (Fraunhoferlinien sind spektral schmal) Terrestrisches und extraterrestrisches Sonnenspektrum Strahlungsleistungsdichte [W/m 2 m] UV O 3 VIS IR Standardspektrum AM1.5global Sonnenhöhenwinkel 41.8 E total = 1000 W/m 2 Planck'scher Strahler 5800 K ~extraterrestrisches Sonnenspektrum H 2 O CO 2 CO Wellenlänge [nm] Das solare Spektrum wird aufgrund der atmosphärischen Extinktion durch den Sonnenhöhenwinkel moduliert Folie 31
32 2.7 Farbtemperatur Sterne: Das stellare Spektrum definiert das Tageslichtspektrum der umkreisenden Planeten. Bei der Erde ist es das solare Spektrum Sternbild Orion Beteigeuze Sonne Rigel Einfluss auf die Astrobiologie Folie 32
33 MacAdam Ellipsen 2.7 Farbtemperatur Sie geben an, inwieweit die Farbpunkte von zwei verschiedenen Lichtquellen sich unterscheiden müssen, so dass man die Lichtquellen in ihrer Farbe unterscheiden kann. Alle Farben innerhalb der Ellipsen werden vom menschlichen Auge als identisch wahrgenommen. Ein Nachteil des (x, y) Koordinatensystems ist es, dass gleiche Abstände nicht gleichen Farbdifferenzen entsprechen. Folie 33
34 Das (u, v ) Koordinatensystem C.I.E Transformiert man die (x, y) Koordinaten in (u, v ) Koordinaten, so werden aus den MacAdam Ellipsen näherungsweise gleichgroße Kreise, d. h. gleiche geometrische Abstände entsprechen auch gleichen Farb- Differenzen Die Transformationsgleichungen lauten: 2.7 Farbtemperatur u' v' - 2x - 2x 4x 12y 3 6y 12y 3 Folie 34
35 Die Lichtqualität wird durch die Farbwiedergabe beschrieben 1.2 I T () 1 Glühlampe 2.8 Farbwiedergabe Das Spektrum enthält alle Farben gute Lichtqualität I ( ) V ( z ) 0.5 Farbwiedergabeindex = 100 (definiert) (color rendering index = CRI) B T () 200 z nm nm Wellenlänge in nm Wellenlänge in nm Fluoreszenzlampe Bestimmte Farben fehlen im Spektrum, z. B. die Farbe gelb man kann mit dieser Lichtquelle die Farbe gelb nicht sehen Farbwiedergabeindex < Wellenlänge in nm Mathematische Beschreibung I T ( ) gelb ( ) 0 Folie 35
36 Ein Beispiel für schlechte Lichtqualität Die SOX-Lampe (Na-Niederdruckentladungslampe) emittiert monochromatisches Licht ( nm), d.h. man kann im Licht dieser Lichtquellen keine Farben außer gelb wahrnehmen Der Farbwiedergabeindex ist somit sehr niedrig sein 2.8 Farbwiedergabe Folie 36
37 Bestimmung des Farbwiedergabeindex Definition von R a (8 Testfarben) 2.8 Farbwiedergabe 1. Schritt: Man nehme die 8 Testfarben bzw. deren Reflexionsspektren i ( ) 2. Schritt: Man berechne von I T ( ) ( ) i (u*,v*) B T ( ) ( ) den Abstand i (u ~ *, v~ *) 3. Schritt: R i = * Abstand 4. Schritt: R a = 1/8 * (R R 8 ) Folie 37
38 2.8 Farbwiedergabe Effizienz gegen Farbwiedergabeindex R a Typische R a Werte Glühlampe 100 Energiesparlampe 80 Hochdrucklampe 50 SOX-Lampe < 0 Folie 38
39 2.8 Farbwiedergabe Ra 8 95 Ra 8 65 Folie 39
40 2.9 Additive Farbmischung Primärfarben: Blau, Grün, Rot Die Farbeindruck einer Lichtquelle entsteht durch die Überlagerung der im Spektrum enthaltenen Grundfarben Blau + Rot = Magenta Rot + Grün = Gelb Grün + Blau = Cyan Lichtquellen, Bildschirme Folie 40
41 2.10 Subtraktive Farbmischung Primärfarben: Cyan, Magenta, Gelb Der Farbeindruck eines Pigments entsteht durch die selektive Absorption bestimmter Farben aus dem Spektrum des weißen Lichtes Gelb + Cyan = Grün Gelb + Magenta = Rot Magenta + Cyan = Blau Malerei, Farbdrucker Folie 41
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