Infoblatt & BewerberInnen Fragebogen

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1 Infoblatt & BewerberInnen Fragebogen»mmt steht für Neugier und Leidenschaft bei der technischen Umsetzung multimedialer Produkte. Dem Erfinden und Entdecken neuer Lösungen geben wir im Studium viel Raum. Wir laden Sie ein, das Aufnahmeverfahren in diesem Sinne als eine Entdeckungsreise zu sehen.«hilmar Linder // Studiengangsleiter Fachhochschule Salzburg GmbH mediacube / MultiMediaTechnology Urstein Süd 1, 5412 Puch, Austria T +43 (0) DW 1250 F +43 (0) DW 1299 E

2 Infoblatt* *zum mmt-aufnahmeverfahren Das Aufnahmeverfahren für das 3-jährige Bachelor- Studium am Studiengang MultiMediaTechnology (mmt) an der Fachhochschule Salzburg besteht aus 2 Phasen: A Online-Bewerbung auf Füllen Sie die Bewerbung vollständig aus und laden Sie folgende Unterlagen hoch: Ihr letztes Jahreszeugnis Reifeprüfungszeugnis ODER anderer Nachweis zur Studienberechtigung (-> kann nachgereicht werden) Passfoto Ausgefüllter Fragebogen Anleitung: PDF speichern, mit PDF-Reader öffnen, Formularinhalte ergänzen und speichern Alternative: als PDF drucken, um ergänzte Inhalte zu speichern Reisepasskopie B Aufnahmetag an der FH Salzburg Bei der Online-Bewerbung haben Sie die Möglichkeit sich für einen unserer nächsten beiden Aufnahmetermine anzumelden: 2. April April 2014 Der Aufnahmetag an der FH Salzburg besteht aus drei Aufgaben: FH-standardisierter Aufnahmetest Teamaufgabe (ohne Computer) Aufnahmegespäch zum besser Kennenlernen; wenn Sie möchten, können Sie Arbeitsproben am Laptop mitbringen (z.b. von Ihnen erstellte Webseiten, Gamemods,Flashspiele, etc.) Die Entscheidung über eine Aufnahme wird Ihnen per bis spätestens eine Woche nach dem jeweiligen Aufnahmetermin übermittelt. Noch Fragen?

3 BewerberInnen Fragebogen* * Beantworten Sie bitte folgende Fragen in kurzen Stichworten bzw. kreuzen Sie die jeweiligen Antworten an! 01 Welches Berufsziel streben Sie an? Machen Sie dabei Angaben für unmittelbar nach dem Studium bzw. für die Zeit 5 Jahre nach Ihrem Studium 02 Welche Vertiefung in Ihrem MMT Studium fassen Sie ins Auge? (siehe bzw. Augmented Reality&Game Web&Communities keine Präferenz Welche Themen interessieren Sie in diesen Gebiet besonders? 03 Haben Sie schon Webseiten mit HTML-Code gestaltet? ja nein 04 Welche Erfahrungen besitzen Sie im Programmieren? Haben Sie schon in einer Programmiersprache mit Variablen, Schleifen, Verzweigungen gearbeitet? Mit welcher Sprache/ welchen Sprachen? Aus eigener Initiative? Wie schätzen Sie sich selbst ein: könnten Sie heute (noch) selbstständig ein Programm schreiben? [Hier kann die Antwort auch Nein sein im Studium erlernen Sie die Programmierung von Grund auf.] 3 5

4 05 Falls Sie schon Programmierkenntnisse haben, wie beurteilen Sie diese? Kreuzen Sie die passendste Anwort an. keinerlei Programmierkenntnisse, aber Interesse es zu lernen im Unterricht schon mal gehört und bisschen herumprobiert mit HTML, CSS PHP, Visual Basic, C, bzw. Javascript habe ich schon für ein Projekt verwendet Objektorientierte Programmierung habe ich schon verwendet, Vererbung und Polymorphismus sind mir ein Begriff C++ beherrsche ich solide (STL, BOOST und Designpatterns brauch ich eigentlich nie) Habe 4 oder mehr Jahre Programmiererfahrung bzw. verwende STL und BOOST regelmäßig und verstehe viel vom objektorientierten Entwurf. 06 Erfahrung im Umgang mit Technologie und Medien. Beschreiben Sie Ihre Auseinandersetzung mit Technik in Stichworten! (z. B.: Handy hacken, Blogs erstellen, Verwendung von Social Community Plattforms, MS Office, Computerspielen, C++, lesen von Fachzeitschriften, Science Fiction, interaktive Kunstprojekte, etc.) 07 Was würden Sie gerne mit Technik gestalten bzw. realisieren und warum? 08 Welche Erfahrungen haben Sie in Teamarbeit? (z. B. Band, Sport, PfadfinderInnen, politische und/oder soziale Arbeit,... ) 09 Bringen Sie Kenntnisse mit, die den Einstieg in das 3. Semester des Bachelorstudiengangs ermöglichen? Wenn ja, geben Sie an durch welche Kompetenzen die Lehrveranstaltungen des ersten und zweiten Semesters kompensiert werden: 4 5

5 10 Falls Sie schon einmal ein Multimedia- bzw. Programmierprojekt gemacht haben, beeindruckt uns das! Keine Angst: Wir erwarten keine riesigen Projekte und keine Perfektion. Bitte bringen Sie zum Aufnahmegespräch einen Laptop mit, an dem Sie uns eventuell eines Ihrer Projekte zeigen. Stellen Sie nachfolgend bis zu 5 Ihrer Projekte in folgender Form dar: Name des Projektes, Kurze Stichwortbeschreibung, Umgesetzt mittels folgender Software und Programmiersprachen, Rolle im Projekt, evtl. Link auf Onlinedokumentation oder Webpageprojekt Beispiele: AquaRace, Computerspiel für 2 Spieler, umgesetzt mit C++ und OpenFrameworks, Leadprogrammer // mycommunity, Social Media Plattform, umgesetzt mit PHP, HTML, CSS und Ruby, zuständig für CSS, // Calc, Einfacher Taschenrechner mit den Grundrechnungsarten, umgesetzt mit Visual Basic im Informatikunterricht, Teammitglied in einer Gruppe von 3 Leuten (ich habe die Oberfläche des Taschenrechners gebaut) // BandWebPage, Webpage für meine Band, umgesetzt mit HTML, Design und Programmierung, 11 Interessieren Sie sich für ein Doppelstudium MultiMediaTechnology / MultiMediaArt (Ja/Nein). Wenn ja, was ist die Motivation dafür? 12 Was sollten wir noch über Sie wissen? 13 Haben Sie noch Fragen an uns? (Bitte nur solche, die nicht durch kurze Eigenrecherche auf der FH-Webseite zu beantworten sind) 5 5

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