Mobile Applications. Adrian Nägeli, CTO bitforge AG
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- Kevin Kirchner
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1 Mobile Applications Adrian Nägeli, CTO bitforge AG
2 Inhalt Vorstellung Marktübersicht Entwicklung
3 Adrian Nägeli Dipl. Inf.-Ing FH Seit 2005 bei bitforge
4 bitforge AG Standort Rapperswil-Jona Gründung 2004 AG seit 2007 Mobile Games/Applications Über 50 Produkte Über Game Downloads
5 Produkte '04 - '08
6 Produkte 2010 Orbital Atelier Pfister Amanzivision Beach Bowling 3D
7 Smartphone Plattformen iphone/ipod/ipad (ios) Android Windows Phone 7 Symbian WebOS (Palm) RIM (Blackberry)
8 Marktanteil Neugeräte Symbian Android RIM ios Microsoft Other 22.7
9 Applikationen Applikationen Apple Android Nokia OVI Blackberry Applikationen Windows Phone 7 Palm App Catalog
10 Revenue 2010 Mio $ Apple 1782 Blackberry 165 Nokia OVI 105 Mio $ Android
11 Entwicklung Hardware Entwicklung Plattformen Crossplatform
12 Nutzungsverhalten Steuerung Sensoren GPS Accelerometer Kompass Gyroskop Kamera Display Speicher Fragmentierung PC vs. Smartphone
13 Entwicklung Das wichtigste ist Qualität Optik Stabilität Geschwindigkeit Nutzen Nicht alles was möglich ist macht Sinn Fuchtelinput in S-Bahn Benutzerfreundlich
14 Plattformen ios Android Windows Phone 7 Andere Symbian WebOS Blackberry JavaME
15 ios Entwicklungsumgebung xcode auf OSX GCC/GDB Programmiersprache Objective-C C/C++ Kosten 99$/Jahr
16 Gute Entwicklungsumgebung Tools Monitoring Gui-Builder Debuger Dokumentation Samples Programmiersprache Gewöhnugsbedürftig Viele Resourcen im Netz Review Prozess für Appstore Fragmentierung? ios
17 Entwicklungsumgebung Platformunabhängig Eclipse Programmiersprache Java C/C++ Kosten Gratis Publishing einmalig 25$ Android
18 Android Gute Dokumentation Samples Verbreitete Programmiersprachen Komplette Native App (ab 2.3) Fragmentation Viele verschieden Geräte Keine Updates für ältere Geräte Kein Review-Prozess für Market
19 Windows Phone 7 Entwicklungsumgebung Visual Studio Programmiersprache C# Kosten.net Compact Framework XNA Silverlight 99$/Jahr
20 Bewährte Entwicklungsumgebung Fragmentation? Wird sich zeigen Microsoft bestimmt Mindestanforderungen Updatezwang Portierung auf Xbox, Windows möglich Nur Microsoft Technologien Review Prozess von Microsoft Zukunft ist schwer abzuschätzen Windows Phone 7
21 Andere Plattformen Symbian (Nokia) C++/J2ME Wird wohl sehr schnell an Bedeutung Verlieren WebOS (Palm) Apps (HTML, Javascript) Games (C++) Blackberry JavaME (mit bb tools kompiliert) JavaME
22 Probleme Crossplattform Entwicklung Unterschiedliche Sprachen C++, C#, Java... Unterschiedliche Umgebungen OSX, Windows, Linux Lösungen?
23 Perfekte Lösung gibt es (noch)nicht Immer mit aufwand verbunden Testen Anpassungen Crossplatform Entwicklung Knowhow für jede Plattform wird benötigt
24 Crossplattform Entwicklung Welche Plattformen? Applikation oder Game? Lohnt es sich? Zielgruppe Marktgrösse
25 Lösungsansätze Portierung Eigenes Framework Webtechnologien Frameworks
26 Portierung Auf einer Plattform Entwickeln Portierung auf Andere Plattformen Vorteile Angepasst für jede Plattform Portierung kann auch extern gemacht werden Nachteile Grosser Aufwand Maintenance Testen
27 Eigene Lösung Eigenes Framework Erstellen Einheitliche Schnittstellen z.b. Businesslogic in C++ ios/android/webos WP7 ist problematisch
28 Eigene Lösung Sehr Flexibel Volle Kontrolle Grosser Aufwand Mögliche Plattformen limitiert
29 Mischung aus Portierung/eigene Lösung Grösstenteils C++ OpenGL Physikengine Unterstützte Plattformen ios Flash Android (Prototyp) WP7 (Prototyp) Windows (Prototyp) Beispiel Orbital
30 App die Webcontent Anzeigt Praktisch auf Jeder Plattform Möglich Wenig Native Code Limitierte Möglichkeiten Web Feeling Frameworks Vorhanden z.b. Appcelerator Javascript Libraries Webtechnologien
31 Beispiel My WorldVision iphone App Menu OpenGL Content HTML
32 Frameworks Viele Probleme schon gelöst Einheitliche Schnittstellen Abhängig vom Hersteller
33 Unity3D Viele Plattformen unterstützt ios Android Windows OSX Webbrowser Wii (Xbox, PS3) WP7 (noch-)nicht unterstützt
34 Unity3D Fokus auf Spiele Programmiersprache C#, Javascript Sehr gutes Assetmanagement Alle gängigen Grafik/Sound/3D Formate unterstützt Native Code möglich Dokumentation z.t. lückenhaft Tool für Grafiker Lizenz ab 1500$
35 ios und Android Web Version geplant Probleme mit älteren Android Versionen Beispiel Amanzivision
36 Unterstützte Plattformen Alle wichtigen ausser WP7 Airplay SDK C++ Für Games Abstrakte Schnittstellen für Sensoren, Files etc. OpenGL ES Lizenz ab 99$/Jahr
37 Mono Unterstützte Plattformen ios (Monotouch) Android (Monodroid ca. Q3) WP7 (native) Monodevelop Immer Noch plattformspezifischer code Ab 400$/Jahr und Plattform Unity3D benutzt Mono
38 Mono Sind wir im Moment am Evaluieren Plattform API s in C# abgebildet ios macht guten Eindruck Integration GUIBuilder, xcode Android noch in Entwicklung Eine Sprache auf den Wichtigsten Plattformen Performance ist Gut
39 Fragen? Ende
40 Bitforge AG Rathaustrasse Rapperswil Danke twitter: bitforge adrian.naegeli@bitforge.ch 055/
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