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2 Quickview... 5 Liebe Leserin, lieber Leser Teil 1 Grundlagen Was ist Programmieren? Was ist eigentlich ein Computerprogramm? Entwicklungsschritte zum ausführbaren Computerprogramm Was versteht man unter einer IDE? Was sind Konsolenprogramme? Welchen Compiler sollten Sie verwenden? Wie finde ich einen passenden Compiler? Installation des Visual C++-Compilers Installation der Online-Hilfe Erste Schritte mit dem Visual C++-Compiler Was für einen Editor sollten Sie verwenden? Quellcodedatei anlegen unter Visual C Mit der Online-Hilfe arbeiten Ihr erstes C++-Programm Die Lösung vorweggenommen Von Anfang an Kompilieren und Ausführen von C++-Programmen Kompilierung unter Visual C Verwendung eines Kommandozeilen-Compilers Ausführung über den Windows-Explorer Was ist beim Editieren, Kompilieren und Ausführen von weiteren Programmen zu beachten? Über Programm(ier)fehler Unterscheidung der verschiedenen Fehlerarten Fehlermeldungen»aus Compilersicht« Historisches

3 magnum Teil 2 Das C++-ABC Kommentare Einzeilige Kommentare Mehrzeilige Kommentare Einsatz von Kommentaren bei der Fehlersuche Syntaxregeln Textbausteine Anweisungsende Blöcke Leerräume Programmierstil Ausgabe mit cout Datenströme C++ unterscheidet zwischen verschiedenen Datentypen Ausgabeeinheiten aneinander hängen Manipulatoren Steuerzeichen Die Escape-Sequenzen \", \' und \\ ASCII-Code Darstellung von Zeichen mittels Escape-Sequenzen Das Steuerzeichen \n Weitere Steuerzeichen Variablen Variablen deklarieren Regeln zur Bezeichnerwahl Zuweisung Das Objekt cin Dreieckstausch Ausdrücke und Operatoren Was ist ein Ausdruck? Arithmetische Operatoren Zusammengesetzte Zuweisungsoperatoren Inkrement- und Dekrementoperatoren Priorität von Operatoren Zahlen mit Nachkommastellen Die Datentypen double und float Literale zur Darstellung von Zahlen mit Nachkommastellen Ein Programm zur Berechnung der Mehrwertsteuer Konstanten mit const deklarieren

4 14 Ausgabe mit Manipulatoren formatieren Standardeinstellungen Die Manipulatoren setiosflags() und resetiosflags() Die Manipulatoren fixed und scientific setprecision() Feldbreite setzen Datentypen Welche Datentypen gibt es noch? Literale Typumwandlungen Implizite Typumwandlungen Wann gehen bei der Konvertierung Informationen verloren? Welchen Datentyp hat ein bestimmter Ausdruck? Explizite Typumwandlungen Verzweigungen Logische Ausdrücke Die if-anweisung Die switch-anweisung Bedingungsoperator Zufallszahlen auslosen Wiederholungsanweisungen Die while-schleife Die do while-schleife Die for-schleife Die Anweisungen break und continue Gültigkeitsbereich von Variablen Arrays Deklaration von Arrays Mit Arrays arbeiten Arrays in for-schleifen durchlaufen Initialisierung von Arrays Mehrdimensionale Arrays Strings Wie Zeichenketten dargestellt werden Arrays und Adressen Funktionen zur Stringverarbeitung string-variablen Funktionen Funktionen definieren und aufrufen Funktionsprototypen

5 magnum 21.3 Funktionsparameter Rückgabewerte von Funktionen Überladen von Funktionen Rekursionen inline-funktionen Globale Variablen Eine Funktionsbibliothek Funktion ArrMinIndex() Funktion sortierearr() Funktion doppelte() Ein Lottospiel Im Programm Lottozahlen auslosen Tippen Gewinnanzeige Teil 3 Einführung in die objektorientierte Programmierung Strukturen Strukturen definieren Auf die Komponenten von Strukturen zugreifen Ausblick Klassen und Objekte Methoden Zugriffsspezifizierer Konstruktoren und Destruktoren Was es mit Namensräumen auf sich hat Statische Elemente einer Klasse Statische Attribute Statische Methoden Dateioperationen In Textdateien schreiben Aus Textdateien lesen Teil 4 Fortgeschrittene Programmierkonzepte Präprozessor-Direktiven #include Symbolische Konstanten mit #define vereinbaren Bedingte Kompilierung

6 29 Zeiger Der Adressoperator (&) Zeigervariablen deklarieren und verwenden Zeiger als Parameter von Funktionen Zeiger als Klassenelemente Der this-zeiger von Methoden Speicherplatz dynamisch anfordern Referenzen Was sind Referenzen? Referenzen als Parameter von Funktionen Referenzen als Rückgabewerte von Funktionen Vererbung Klassen von Basisklassen ableiten Zugriff auf die geerbten Elemente einer Basisklasse Überschreiben von Methoden Überladen von Operatoren Welche Operatoren lassen sich überladen? Definition von Operatormethoden Ausnahmebehandlung try catch Auffangen von Ausnahmen im Aufrufer A Anhänge A.1 Die CD-ROM zum Buch A.2 Schlüsselwörter in C A.3 Prioritätsreihenfolge der C++-Operatoren B Glossar Stichwortverzeichnis

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