Proseminar (SS 2009): Human-Computer Interaction. Michael Kipp Jan Miksatko Alexis Heloir DFKI
|
|
- Alexander Weiß
- vor 7 Jahren
- Abrufe
Transkript
1 Proseminar (SS 2009): Human-Computer Interaction Michael Kipp Jan Miksatko Alexis Heloir DFKI
2 Heute Mensch-Computer-Interaktion Ablauf Vorträge Ausarbeitungen Betreuung Themen Themenvergabe
3 Mensch-Computer-Interaktion Human-computer interaction (HCI) is concerned with the design, evaluation and implementation of interactive computing systems for human use and with the study of major phenomena surrounding them. (ACM SIGCHI 1992)
4 Entwicklungszyklus Implementation Entwurf Interaktives System Evaluation
5 Entwicklungszyklus Implementation Entwurf Interaktives System Beispiele interaktiver Systeme Evaluation
6 Interaktive Systeme Definition: Interaktive Systeme erlauben Benutzereingaben zur Laufzeit, welche eine unmittelbare Auswirkung auf das Laufzeitverhalten haben.
7 Interaktive Systeme Definition: Interaktive Systeme erlauben Benutzereingaben zur Laufzeit, welche eine unmittelbare Auswirkung auf das Laufzeitverhalten haben. Zeit Zustand Benutzer Computer Zeit
8 Interaktive Systeme Mensch Computer Kognition Algorithmen Schnittstelle
9 Ziele für Schnittstellen effektiv effizient leicht zu benutzen Zufriedenheit / Spaß
10 Einflussfaktoren Mensch Computer Algorithmen Aufgabe soziale Faktoren ästhetische Faktoren ökonomische Faktoren
11 HCI: Vergangenheit 1950er: Schnittstelle als Hardwareproblem 1970er: Kommandosprachen 1980er: GUI, Multimedia 1990er: Hypertext
12 HCI: Heute Mobile Endgeräte Eingabe: Bewegungssensorik (Nintendo Wii) Multitouch (iphone) Instrumentierte Umgebungen GPS Drahtloses Internet RFID-Chips
13 HCI: Morgen Jede Oberfläche kann interaktives Display sein Taschenbeamer Look-through Displays Interaktive Tische, Schaufenster etc. einfache Webcams erkennen Personen, Gesten, Produkte etc. Natürlichsprachliche Interaktion Interaktion mit virtuellen Menschen Internet der Dinge If all cans, books, shoes or parts of cars are equipped with minuscule identifying devices, daily life on our planet will undergo a transformation.
14 Entwicklungszyklus Implementation Entwurf Interaktives System Evaluation
15 Entwicklungszyklus Designprinzipien Implementation Entwurf Interaktives System Evaluation
16 Beispiel: Designprinzipien Don Norman (1998) The Design of Everyday Things Visibility Feedback Constraints Mapping Consistency Affordance
17 Visibility Komponenten sichtbar räumliche Anordnung sollte Auffinden erleichtern keine störenden Elemente
18 Feedback ausgeführte Aktion Zustand Fehler Methode taktil auditiv sprachlich visuell
19 Constraints Physikalisch Logisch
20 Mapping Beziehung zwischen Kontrollen und ihrem Effekt intuitiv unintuitiv
21 Designprinzipien Don Norman (2002) The Design of Everyday Things Visibility Feedback Constraints Mapping Consistency Affordance
22 Designprinzipien Don Norman (2002) The Design of Everyday Things Visibility Feedback Constraints Mapping Consistency Affordance 272 Seiten
23 Universal Principles of Design 100 Prinzipien je 2 Seiten Text (links) Grafiken (rechts)
24 Entwicklungszyklus Implementation Entwurf Interaktives System Evaluation
25 Entwicklungszyklus Implementation Entwurf Interaktives System Evaluation Usability
26 Usability Ziel: System evaluieren hinsichtl. Effektivität, Effizienz, Zufriedenheit Schritte Design einer Studie (welche Aspekte/Varianten eines Systems, welche VPn) Definition von Metriken (z.b. task completion time) Durchführung der Studie Auswertung (Statistik)
27 Ablauf des Proseminars Vortrag (30 Min.) Kurzvortrag (3 Min.) Ausarbeitung (10-15 Seiten) Ständige Teilnahme Registrierung bei HISPOS nicht vergessen!
28 Vortrag Betreuertreffen1 Woche vor Vortrag fertige (!) Folien vorab schicken Vortragszeit einhalten Bewertung War die Präsentation gut? Folien, Vortragen an sich Wurden die Inhalte präzise und verständlich erklärt?
29 Kurzvortrag 2 Seiten Vorlage bis zu 3 Folien für den Vortrag 3 Minuten Zeit
30 Ausarbeitung Schriftliche Ausarbeitung des Langvortrags gute Übung für Bachelorarbeit 1 Korrekturzyklus mit Betreuer Abgabe ca. 2 Wochen nach Ende des Seminars Empfehlung: Latex
31 Fragen?
32 Themen Einführung in HCI: Human I/O Einführung in HCI: Computer I/O Usability I: metrics, stats Usability II: designing a study Usability III: metrics in-depth Usability IV: real-world examples
33 Themen (2) Multimodal Input: Put-that-there, MIND Multimodal Output: Multim. present. Facade: virtual drama Pedagogical Virtual Agents Tutoring Agent STEVE Presentation Virtual Agents Artificial Emotions I + II
34 Themen (3) Uncanny Valley Tangible Bits Multitouch Reading the mind with fmri Visual Programming (Alice, Scenem.) Visual Programming (vvvv) Animation Interfaces (3 Themen)
35 Themenvergabe jeder 2 Themen ( 1 und 2 ) eins davon in der heißen Zone Teilnahme: A = auf jeden Fall B = wahrscheinlich ja C = vielleicht spring ich ab
36
Game Interfaces Gestaltung und Funktionalität von Stefan Vollrath
Game Interfaces Gestaltung und Funktionalität von Stefan Vollrath 1 Game Interfaces - Übersicht Mensch-Computer-Interaktion Ziele von MCI User-Interfaces Computergestützte User-Interfaces Game-Interfaces
MehrProgrammieren von Web Informationssystemen
Programmieren von Webinformationssystemen Wolfgang Gassler Databases and Information Systems (DBIS) Institute of Computer Science University of Innsbruck dbis-informatik.uibk.ac.at 1 Web (App) Usability
MehrInterdisziplinäre fachdidaktische Übung: Formale Sprache Definitionen, Funktionen
Interdisziplinäre fachdidaktische Übung: Formale Sprache Definitionen, en SS 2013: Grossmann, Jenko 1 Definitionen Folgenden Begriffe werden oft synonym verwendet: Formale Sprache Programmiersprache Computersprache
MehrInterdisziplinäre fachdidaktische Übung: Formale Sprache Definitionen, Funktionen
Interdisziplinäre fachdidaktische Übung: Formale Sprache Definitionen, en SS 2015: Grossmann, Jenko 1 Definitionen Folgenden Begriffe werden oft synonym verwendet: Formale Sprache Programmiersprache Computersprache
Mehr6. W E B U S A B I L T Y
Digitale Medien 6. WEB USABILTY Was ist tusability? Warum Usability? Web Usability im Überblick Was ist Web Usability? Webtechnologien verbreitete Usability Fehler Richtlinien für gutes Webdesign 2 Quellen
MehrProgrammieren von Webinformationssystemen
Programmieren von Webinformationssystemen Wolfgang Gassler Databases and Information Systems (DBIS) Institute of Computer Science University of Innsbruck dbis-informatik.uibk.ac.at 1 Web (App) Usability
MehrInteraktion in VR. Niklas Gerwens Hauptseminar Vortrag Betreuer: Prof. Dr. Kai von Luck
Interaktion in VR Niklas Gerwens Hauptseminar Vortrag 23.10.2018 Betreuer: Prof. Dr. Kai von Luck Gliederung Motivation Forschungsfrage Immersion Interaktion in VR Selektion & Manipulation Ausblick 23.10.2018
MehrVom User Interface über User Experience zum User Behavior. Ivo Wessel icodecompany, Berlin www.we-make-apps.com
Vom User Interface über User Experience zum User Behavior Ivo Wessel icodecompany, Berlin www.we-make-apps.com 1 Die Zeiten ändern sich Vom Mobiltelefon zum Smartphone Vom Tablet PC zum Pad Von der Uhr
MehrHerzlich Willkommen! World Usability Day Würzburg 2013
Herzlich Willkommen! World Usability Day Würzburg 2013 World Usability Day Usability, Human Factors und User Experience ein Weg durch den Dschungel der Begriffe Prof. Dr. Jörn Hurtienne Psychologische
MehrPraktikum Advanced User Interfaces
Praktikum Advanced User Interfaces Martin Schmitz 18.10.2016 schmitz@tk.tu-darmstadt.de www.tk.informatik.tu-darmstadt.de Organisation P4 Praktikum, 6 CPs, HCS-Bereich Bearbeitung eines praktischen HCI-Projekts:
MehrUsability Metrics. Related Work. Von Torsten Rauschan (torsten.rauschan@haw-hamburg.de) HAW Hamburg M-Inf2 Anwendungen 2 Betreuer: Prof. Dr.
Usability Metrics Related Work Von Torsten Rauschan (torsten.rauschan@haw-hamburg.de) HAW Hamburg M-Inf2 Anwendungen 2 Betreuer: Prof. Dr. Zukunft Agenda Rückblick AW1 Motivation Related work QUIM SUM
MehrDigital Interactive Tabletops Die grossen Tablets
36 Digital Interactive Tabletops Die grossen Tablets Fabrice Matulic hat sicher einen interessanten Küchentisch Wie wäre es mal, direkt auf dem Schreibtisch einfach mit Fingern und Stift eine PowerPoint
MehrUsability. Katja Fuhrmann FG Software Engineering Leibniz Universität Hannover
Usability Katja Fuhrmann katja.fuhrmann@inf.uni-hannover.de FG Software Engineering Leibniz Universität Hannover 21.12.2016 Katja Fuhrmann Wissenschaftliche Mitarbeiterin am FG Software Engineering Usability
MehrMaria Egly Nahed Chaaban Nahlaa Abeiad. Usability von Mobilen Applikationen
Maria Egly Nahed Chaaban Nahlaa Abeiad Usability von Mobilen Applikationen Was ist Usability? Das Ausmaß, in dem ein Produkt durch bestimmte Benutzer in einem bestimmten Nutzungskontext genutzt werden
MehrAusführbare UML Modelle multimodaler Interaktionsanwendungen Marcel Dausend 1, Mark Poguntke 2 1
Quelle: http://geekandpoke.typepad.com Modellbasierte Entwicklung Komplexität von Software User Interface Entwicklung Ausführbare UML Modelle multimodaler Interaktionsanwendungen Marcel Dausend 1, Mark
MehrProseminar Technische Informatik
Proseminar Technische Informatik FTIR, ORB, CAP and Arty - An overview and evaluation of modern human interface devices Christian Schmiedl 27. Januar 2010 Inhaltsverzeichnis 1 Einführung Motivation Anforderungen
MehrFitts law: ein Gesetz inspiriert Interaction
Fitts law: ein Gesetz inspiriert Interaction Dr. Julie Wagner Enchantée! Aufgewachsen in Braunschweig Abitur mit Leistungsfächer Mathe + Physik Informatik (Diplom), RWTH-Aachen PhD, Université Paris Sud
MehrAugmented Reality der nächste Technologie-Schritt. Dirk Apel Leiter Development
Augmented Reality der nächste Technologie-Schritt Dirk Apel Leiter Development Mit Leidenschaft für den Erfolg unserer Kunden Seit der Gründung in 2001 hat sich die WebGate den Geschäftsbereichen Prozess
MehrInformationsveranstaltung Promseminar BAS/CSCW
BAS-Vorlesung Betriebswirtschaftliche Anwendungssysteme Informationsveranstaltung Promseminar BAS/CSCW Forschungsgruppe Betriebliche Anwendungssysteme Organisatorisches Proseminar BAS/CSCW im Wintersemester
Mehrucanvas: Interaktive Anzeigeflächen auf heterogenen Oberflächen
ucanvas: Interaktive Anzeigeflächen auf heterogenen Oberflächen Tobias Bagg und Yves Grau Projekt-INF-Tagung Stuttgart 07.11.2013 Agenda Einleitung Verwandte Arbeiten ucanvas Architektur Applikationen
MehrInitiationstreffen Bachelorseminar Gamification Using Business Games & Simulations in Management Accounting Research. Wintersemester 2017/2018
Initiationstreffen Bachelorseminar Gamification Using Business Games & Simulations in Management Accounting Research Wintersemester 2017/2018 Dipl. Wirtsch.-Ing. Yannik Seewald Dipl.-Kfm. techn. Matthias
MehrSOFTWARE ENGINEERING BESPRECHUNG ÜBUNG2. Anforderungsspezifikation und GWT Tutorien
SOFTWARE ENGINEERING BESPRECHUNG ÜBUNG2 Anforderungsspezifikation und GWT Tutorien TEACHING TEAM Paul Muntean muntean@ifi.uzh.ch Martina Rakaric martina.rakaric@gmail.com 2 ABGABE Abgabe OLAT Erlaubte
Mehripoint Explorer Fraunhofer Institut für Nachrichtentechnik Heinrich-Hertz-Institut Berlin Ein Reiseinformationssystem mit gestenbasierter Interaktion
Fraunhofer Institut für Nachrichtentechnik Heinrich-Hertz-Institut Berlin ipoint Explorer Ein Reiseinformationssystem mit gestenbasierter Interaktion Einsteinufer 37 10587 Berlin Germany Phone: Fax: email:
MehrProseminar Künstliche Intelligenz
Proseminar Künstliche Intelligenz Sommersemester 2009 Einführung und Themenvergabe 23. April 2009 Who is who Veranstalter Prof. Friedrich v. Henke Friedrich.von-Henke@uni-ulm.de Raum O 27 / 450 Sprechstunde
MehrBachelor of Science Mensch-Computer-Systeme Infos zum Start des Studiums
Bachelor of Science Mensch-Computer-Systeme Infos zum Start des Studiums Lehrstuhl Human-Computer Interaction Prof. Dr. Marc Erich Latoschik Lehrstuhl Psychologische Ergonomie Prof. Dr. Jörn Hurtienne
MehrMensch-Maschine-Interaktion 2 Übung 1
Mensch-Maschine-Interaktion 2 Übung 1 Ludwig-Maximilians-Universität München Wintersemester 2010/2011 Organisatorisches Themen der Vorlesung und Übung Interactive Surfaces Web Mobile Zeitplan (20.10. -
MehrVertiefte Themen in Mobilen und Verteilten Systemen
Seminar Vertiefte Themen in Mobilen und Verteilten Systemen Veranstalter: Prof. Dr. Linnhoff-Popien Durchführung: Marie Kiermeier, Sebastian Feld Seminar Vertiefte Themen in Mobilen und Verteilten Systemen
Mehr»UXellence«Rahmenmodell und Methoden für die Gestaltung positiver Nutzungserlebnisse
»UXellence«Rahmenmodell und Methoden für die Gestaltung positiver Nutzungserlebnisse Dr. Andreas Sonnleitner, Fraunhofer IAO Stuttgart, 8. November 2012 »UXellence«Rahmenmodell und Methoden für die Gestaltung
MehrObject-Centered Design
Mensch und Computer 2013 Object-Centered Design Eine Methode zur Entwicklung neuartiger begreifbarer Interaktionsschnittstellen So, 8 SEP 2013 Brian Eschrich Anja Knöfel Thomas Gründer Mandy Keck Rainer
MehrForschungsseminar WS 11/12: Visionäre Technologien und Apps
Forschungsseminar WS 11/12: Visionäre Technologien und Apps D. Grüntjens, G. Lochmann, Prof. Dr. S. Müller Institut für Computervisualistik Universität Koblenz Inhaltsverzeichnis Organisatorisches Wichtige
MehrMobile! Usability Testing for Innovative Interfaces!
Mobile! Usability Testing for Innovative Interfaces! Jörn Siedentopp - Anwendungen II - 09.05.2010! Master of Science Informatik! Hochschule für Angewandte Wissenschaften Hamburg (HAW Hamburg)! 1! Inhalt!
MehrD83b-2018 Design: Produkt und Kommunikation. Studienablaufplan. Semesterwochenstunden (V/Ü/P) Struktureinheit / Modul Art Credits
Studienablaufplan Designgeschichte History of Design D501 Pflichtmodul 3 2/0/0 Ergonomie und Usability / Technologien und Werkstoffe Ergonomics and Usability / Technologies and Materials D502 Pflichtmodul
MehrA system to integrate the usage of heterogenous input and output devices by the use of a generic interface
LFE Medieninformatik Ben Blaha Abschlussvortrag Projektarbeit: VISOR Versatile Input Steady Output Remote Control A system to integrate the usage of heterogenous input and output devices by the use of
MehrComputergestützte Gruppenarbeit
Computergestützte Gruppenarbeit 1. Einführung Dr. Jürgen Vogel European Media Laboratory (EML) Heidelberg SS 2005 0 CSCW SS 2005 Jürgen Vogel Inhalt Computergestützte Gruppenarbeit Lernziele Organisatorisches
MehrProseminar Interactive Surfaces. Einführung & Themenvergabe. Proseminar Interac/ve Surfaces Fabian Hennecke
Proseminar Interactive Surfaces - Einführung & Themenvergabe Überblick Anwesenheit Sinn und Zweck Organisatorisches Themenvergabe Einführung in Recherche 2 Ziele Proseminar: intensive Beschäftigung mit
MehrTangible Computing. Haptik für Computer Intermedien. Mohammad Ali Rahimi, AW2
Tangible Computing Haptik für Computer Intermedien Mohammad Ali Rahimi, AW2 Plan AW 1 Fazit: Haptik bei Multitouch fehlt! Ziel: Technologie suchen die es ermöglicht Touchscreen Interaktion fühlbar zu machen
MehrInstitut für Informatik. Lehr- und Forschungseinheit und Studiengänge Medieninformatik. Heinrich Hußmann
Institut für Informatik Lehr- und Forschungseinheit und Studiengänge Medieninformatik Heinrich Hußmann Bindestrich-Informatik Kerninformatik Anwendungsfach A -Informatik Anwendungsfach B Beispiele: Medieninformatik,
MehrModultabelle B.Sc. Angewandte Informatik Fakultät Wirtschaftsinformatik und Angewandte Informatik Stand: Wintersemester 2011/2012
Otto-Friedrich-Universität Bamberg Modultabelle B.Sc. Angewandte Informatik Fakultät Wirtschaftsinformatik und Angewandte Informatik Stand: Wintersemester 2011/2012 A1 Fachstudium Mathematische Grundlagen
MehrUsability Technischer Dokumentation
Tagesworkshop lucas-koch@web.de 1-49 Welche Bedeutung haben diese Symbole? 2-49 Gliederung Teil I 1.1 Motivation 1.2 Ablaufplan 1.3 Grundbegriffe und Definitionen 3-49 Wozu? im Produktlebenszyklus bewirkt
MehrButz, Krüger: Mensch-Maschine-Interaktion, Kapitel 7 - Grundregeln für die UI Gestaltung. Mensch-Maschine-Interaktion
Folie 1 Mensch-Maschine-Interaktion Folie 2 Kapitel 7 - Grundregeln für die UI Gestaltung Affordances Constraints Mappings Konsistenz und Vorhersagbarkeit Feedback Fehlertoleranz und Fehlervermeidung Interface
MehrKooperative Fahrstreifenwechselassistenz: Hintergrund, Implementierung & Evaluation. Johann Kelsch, Marc Dziennus, Frank Köster
Kooperative Fahrstreifenwechselassistenz: Hintergrund, Implementierung & Evaluation Johann Kelsch, Marc Dziennus, Frank Köster www.dlr.de Folie 2 Hauptschwerpunkt Design kooperativer Assistenz bei Fahrstreifenwechseln
MehrÜberarbeitung und Verbesserung der Saros Homepage
Abschlusspräsentation Bachelorarbeit, Sascha Kretzschmann FB Informatik Überarbeitung und Verbesserung der Saros Homepage unter Verwendung eines User-Centered-Design Ansatzes 1 INHALT 2 Inhalt 1. Ergebnisse
MehrSeminar: Visuelle Überwachung. Überwachungssysteme auf Flughäfen: AVITRACK
Seminar: Visuelle Überwachung Überwachungssysteme auf Flughäfen: AVITRACK Nathalie Bibo 12.04.06 Gliederung AVITRACK Ziele Probleme Übersicht Frame-to-Frame Tracking Scene Understanding Predefined Video
MehrGUI Tutorial im. Prof. Dr. Gerhard Weber Mensch-Computer Interaktion. gerhard.weber@tu-dresden.de
GUI Tutorial im Softwarepraktikum Prof. Dr. Gerhard Weber Mensch-Computer Interaktion gerhard.weber@tu-dresden.de 1 Beispiel: Video ausleihen 2 Human-Computer Interaction Human-Computer Interaction (HCI)
MehrSeminar: Software Engineering verteilter Systeme
Seminar: Software Engineering verteilter Systeme Hauptseminar im WS 2010/2011 Programmierung verteilter Systeme Institut für Informatik Universität Augsburg 86135 Augsburg Tel.: +49 821 598-2118 Fax: +49
MehrDie letzte Bastion fällt User Experience wird spezifizierbar
Die letzte Bastion fällt User Experience wird spezifizierbar https://www.theuncomfortable.com Seite 2 User Experience & Usability Definition ISO 9241 Usability ist das Ausmaß, in dem ein Produkt durch
MehrNeueste Trends im Hochleistungsrechnen
Proseminar Neueste Trends im Hochleistungsrechnen Julian Kunkel, Michael Kuhn, Philipp Neumann Arbeitsbereich Wissenschaftliches Rechnen Fachbereich Informatik Fakultät für Mathematik, Informatik und Naturwissenschaften
MehrInteraktion mit ubiquitären Umgebungen
Interaktion mit ubiquitären Umgebungen Mathias Walker 4. Juni 2002 Fachseminar Verteilte Systeme Betreuer: Michael Rohs Dozent: Prof. Dr. F. Mattern Inhalt Ubiquitäre Umgebung Technische Anforderungen
MehrBachelor-Seminar Eingebettete Interaktive Systeme. Eyetracking and Attention Estimation
Bachelor-Seminar Eingebettete Interaktive Systeme Eyetracking and Attention Estimation Prof. Dr. Matthias Kranz Dr. Gerold Hölzl Administratives 1. Organisation und Ablauf Administratives Ziele Bearbeitung
MehrDie dritte Dimension in der Medientechnik
Die dritte Dimension in der Medientechnik Dr.-Ing. Matthias Bues Competence Team Visual Technologies Fraunhofer IAO, Stuttgart Visual Technologies was wir tun Interaktive Systeme von 3D bis 2D Neue Interaktionsformen
MehrEmbodied User Interfaces
Embodied User Interfaces Beat Schwarzentrub 19. April 2005 Beat Schwarzentrub Embodied User Interfaces 19. April 2005 1 / 36 Einführung Überlick 1. Einführung 1 Einführung Motivation Was sind EUI? Beispiele
MehrLehrveranstaltungen HCI
Lehrveranstaltungen HCI WS 2018/2019 Alexander Meschtscherjakov Dorothé Smit HCI LVAs in Salzburg Bachelor Master Einführung HCI HCI Grundlagen & Motivation Mensch & Eigenschaften Usability Kriterien HCI
MehrVisualisierung von Graphen
Visualisierung von Graphen Kreuzungen in Graphzeichnungen Wintersemester 2015/2016 Einführungsveranstaltung am 14. Oktober 2015 Fabian Lipp (E14) Alexander Wolff (E29) Agenda 1. Thema und Konzept 2. Ablauf
MehrHauptseminar Graphische Datenverarbeitung
TECHNISCHE UNIVERSITÄT DRESDEN Hauptseminar Graphische Datenverarbeitung Prof. Stefan Gumhold und fast alle Mitarbeiter der Professur S. Gumhold, Hauptseminar GDV, SS 2013 1 Inhalt Übersicht zum Hauptseminar
MehrSituation-Adaptive Multimodal Dialogue Platform. Übersicht
S am Situation-Adaptive Multimodal Dialogue Platform Übersicht Multimodal Dialog System Multimodal Unterstützung verschiedenster Eingabe- und Ausgabekanäle, sowohl alternativ als auch kombiniert What is
MehrEclipse User Interface Guidelines
SS 2009 Softwarequalität 06.05.2009 C. M. Bopda, S. Vaupel {kaymic/vaupel84}@mathematik.uni-marburg.de Motivation (Problem) Motivation (Problem) Eclipse is a universal tool platform - an open, extensible
MehrUsability, UX und Multi-Touch Interaktion. Anwendungen 1 Renko Nölken Betreuer: Prof. Dr. Olaf Zukunft HAW Hamburg WS 09/10
Usability, UX und Multi-Touch Interaktion Anwendungen 1 Renko Nölken Betreuer: Prof. Dr. Olaf Zukunft HAW Hamburg WS 09/10 Agenda Motivation Usability und User Experience Erläuterung Evaluierungsmethoden
MehrUbiquitous Computing - die Zukunft des Internet?
Ubiquitous Computing Ubiquitous Computing - die Zukunft des Internet? Horst Rechner WorldWideWhat? Tutorium WiSe 2001/2002 Aufbaustudiengang "Medienwissenschaft - Medienpraxis" Universität Tübingen Horst
MehrEignungsverfahren zum Master of Science Human-Computer Interaction
Eignungsverfahren zum Master of Science Human-Computer Interaction Literaturhinweise Prüfungsausschuss HCI Human-Computer Interaction & Psychologische Ergonomie Julius-Maximilians-Universität Würzburg
MehrUsability Heuristiken. Foliensatz überarbeitet und ergänzt nach M. Dahm: Grundlagen der Mensch-Computer Interaktion
Usability Heuristiken Foliensatz überarbeitet und ergänzt nach M. Dahm: Grundlagen der Mensch-Computer Interaktion Design Pyramid Aesthetics affective Usability efficient Functionality effective, Renate
MehrWintersemester 2015/2016 Personalisierte Empfehlungssysteme
Wintersemester 2015/2016 Freie Universität Berlin Department of Computer Science Web Based Information Systems Workgroup mailto: harasic@inf.fu-berlin.de Empfehlungssysteme Empfehlen Elemente basierend
MehrPioniere der Informatik
Pioniere der Informatik Seminar im Wintersemester 2009/10 Martin Lange Institut für Informatik, LMU München 20. Oktober 2009 Pioniere der Informatik, M. Lange, IFI/LMU: Organisatorisches 1 Termine Seminar
MehrVerteilte Systeme / Kooperierende Roboter
Verteilte Systeme / Kooperierende Roboter Proseminar Anwendungen und Methoden der Modernen Robotik SoSe 2005 Uni Hamburg Claudius Herder, Justus Winter 4herder@informatik.uni-hamburg.de, 4winter@informatik.uni-hamburg.de
MehrEntwicklung und Evaluierung von Alternativen zur Emulation einer Maus auf einem Touchscreen. Bachelorarbeit Abschluss - Uwe Trottmann
Entwicklung und Evaluierung von Alternativen zur Emulation einer Maus auf einem Touchscreen Bachelorarbeit Abschluss - Uwe Trottmann SDMouse (Matejka et al., 2009) Bessere Unterstützung von Legacy-Anwendungen
MehrAugmented External Human Memory
Studienprojekt Augmented External Human Memory Lehrstuhl für Mensch-Computer Interaktion Prof. Dr. Albrecht Schmidt Sommersemester 2013 1 Lehrstuhl für Mensch-Computer Interaktion 2 AUGMENTED EXTERNAL
MehrInformatik I. Grundlagen der systematischen Programmierung. Peter Thiemann WS 2007/08. Universität Freiburg, Germany
Informatik I Grundlagen der systematischen Programmierung Peter Thiemann Universität Freiburg, Germany WS 2007/08 Literatur Herbert Klaeren, Michael Sperber. Die Macht der Abstraktion. Teubner Verlag,
MehrStudienprojekte WS 16/17
Studienprojekte WS 1/17 1. März 17 Inhaltsverzeichnis 1 Allgemeine Fragen zur Lehrveranstaltung 3 1.1 Ich bin Studierende(r) des Studiengangs................... 3 1. Ich besuche die Lehrveranstaltung als.....................
MehrTrends in Mobilen und Verteilten Systemen
Seminar Trends in Mobilen und Verteilten Systemen Veranstalter: Prof. Dr. Linnhoff-Popien Durchführung: Sebastian Feld Seminar Trends in Mobilen und Verteilten Systemen Folie 1 Termine Termine Mo, 27.04.15,
MehrDesign des Konzeptuellen Modells
3.2.1.2 Design des Konzeptuellen Modells das modifizierte Organisationsmodell bildet die Grundlage (Struktur und Organisation) der Interface-Architektur. die Interface-Architektur schließt auch Konventionen
MehrGrundlagen für die Bewertung von Online-Ressourcen und Richtlinien für die Verwendung von Online-Ressourcen in den Arbeiten von SchülerInnen kennen
Grundlagen für die Bewertung von Online-Ressourcen und Richtlinien für die Verwendung von Online-Ressourcen in den Arbeiten von SchülerInnen kennen lernen Anlassfälle / Ausgangspunkte Was lernen/üben/verbessern
MehrSusanne Greiner, Data Scientist, Würth Phoenix. Würth Phoenix more than software
USER GROUP 2018 Von der Datenaufnahme zur Datenanalyse Das Performance Monitoring von morgen: Einfluss von User Experience, Anomaly Detection, Deep Learning Susanne Greiner, Data Scientist, Würth Phoenix
MehrSensorsysteme für die Mensch-Technik-Interaktion. Jürgen Berger VDI/VDE Innovation + Technik GmbH SENSORSYSTEME 2012 Lichtenwalde
Sensorsysteme für die Mensch-Technik-Interaktion Jürgen Berger VDI/VDE Gmb SENSORSYSTEME 2012 Lichtenwalde 18.10.2012 BMBF Zukunftsfeld Mensch-Technik-Kooperation Quelle: Fraunhofer Foresight-Prozess Im
MehrAugmented Reality. Dresden, 22. Januar. 2013
Fakultät Informatik Institut für Software- und Multimediatechnik Juniorprofessur Software Engineering Ubiquitärer Systeme Dresden, 22. Januar. 2013 2 Gliederung Einführung Interaktion Präsentation Quellen
MehrModulhandbuch. Studiengang M.Sc. Digital Reality. Im Fakultätsrat Design, Medien und Information. am beschlossen
Modulhandbuch Studiengang M.Sc. Digital Reality Im Fakultätsrat Design, Medien und Information am 21.06.2017 beschlossen Department Medientechnik Fakultät Design, Medien und Information HAW Hamburg 1 Inhalt
MehrButz, Krüger: Mensch-Maschine-Interaktion, Kapitel 17 - Interaktive Oberflächen. Mensch-Maschine-Interaktion
Folie 1 Mensch-Maschine-Interaktion Kapitel 17 - Interaktive Oberflächen Grundlagen zu Touch und Multi-Touch Sensortechnologien für Touch Buxtons Modell der drei Zustände Das Midas Touch Problem Das Fat
MehrUX Erlebnisse am Frontend
creating brand experience ALM Testing UX Erlebnisse am Frontend NOSE Industrial Design 22.04.2013 2 Agenda 1. UI Design 2. UX Design 3. Design folgt Regeln 4. Design macht Marken 5. Design definiert Regeln
MehrPrototyping der Schnittstellenstandards
3.2.2.2 Prototyping der Prototypen unterstützen die Evaluierung der Schnittstellen- Standards Evaluierung von Design-Ideen auf abstraktem Niveau durch die Nutzer unterstützt das Verstehen und die Berücksichtigung
MehrVertiefte Themen in Mobilen und Verteilten Systemen
Seminar Vertiefte Themen in Mobilen und Verteilten Systemen Veranstalter: Prof. Dr. Linnhoff-Popien Durchführung: Marie Kiermeier, Sebastian Feld Seminar Vertiefte Themen in Mobilen und Verteilten Systemen
MehrProseminar Computergrafik
Proseminar Computergrafik Prof. Dr. Stefan Müller, Martin Schumann Sommersemester 2010 Institut für Computervisualistik Universität Koblenz Über mich Dipl-Inform Martin Schumann Mail: martin.schumann@uni-koblenz.de,
Mehr2018 Cassini Consulting. Künstliche Intelligenz in der Kundenkommunikation
2018 Cassini Consulting Künstliche Intelligenz in der Kundenkommunikation CASSINI CONSULTING DATEN UND FAKTEN Unser Anspruch heißt Guiding ahead: Wir führen Klienten durch Wissensvorsprung in die Zukunft.
MehrPersonal Fabrication. Grundseminar-Vortrag Jan Stieglitz
Personal Fabrication Grundseminar-Vortrag Jan Stieglitz 23.10.18 Inhalt Einleitung Aktuelle Forschung Fazit und Fragestellung 2 Einleitung 3 Einleitung Ursprünge von Personal Fabrication ca. 2008 2012
MehrANALYSE MULTI-TOUCH INTERFACE FÜR AUDIO-VISUELLE LIVE-PERFORMANCES
ANALYSE MULTI-TOUCH INTERFACE FÜR AUDIO-VISUELLE LIVE-PERFORMANCES BALZ RITTMEYER BACHELOR-THEMA-PRÄSENTATION, 16.02.09 VERTIEFUNG INTERACTION DESIGN, ZHDK ANALYSE ABLAUF Analyse Fragestellung Recherche
MehrDetailauswertung für Evaluation Sommersemester 2015 (Fakultät für Informatik und Mathematik) Lehrevaluation
Detailauswertung für Evaluation Sommersemester 2015 (Fakultät für Informatik und Mathematik) Lehrevaluation In diesem Dokument sind alle abgegebenen Bewertungen aufgeführt. Persönliche Angaben In welchem
MehrModulübersicht des Masterstudiengangs Mobile and Embedded Systems
Modulübersicht Master MES (Planungsstand 10.März 2016) 1 Modulübersicht des Masterstudiengangs Mobile and Embedded Systems Human-Computer Interaction (HCI) - Mobile Human-Computer Interaction neu HCI 2V+1Ü
MehrEin etwas anderer Morgen für Sal [0] [10]
Ein etwas anderer Morgen für Sal [0] [10] Integrationsplattform für HCI Untersuchungen in Smart Environments Sobin Ghose - Masterseminar SS2015 EmotionBike HAW Hamburg Worum geht s? Motivation [1] J.A.R.V.I.S.
MehrAnwendungen und Methoden der modernen Robotik
Anwendungen und Methoden der modernen Robotik Jianwei Zhang FB Informatik Universität Hamburg Das heutige Programm Motivation der Seminararbeit: eine kurze Einführung in die Robotik, Besonderheiten Einführung
MehrForschungsseminar WS 11/12: Erstellung touristischer AR-Anwendungen
Forschungsseminar WS 11/12: Erstellung touristischer AR-Anwendungen D. Grüntjens, Prof. Dr. S. Müller Institut für Computervisualistik Universität Koblenz Inhaltsverzeichnis Wichtige Termine September:
MehrPatrick Scharpfenecker May 23, Proseminar Algorithmen Organisatorisches & Themen
Patrick Scharpfenecker May 23, 2015 Proseminar Algorithmen Organisatorisches & Themen Page 2 Proseminar Algorithmen Organisatorisches & Themen Scharpfenecker May 23, 2015 Allgemeines Was ist ein Seminar?
MehrVirtuelle Realität. Von interaktiven künstlichen Welten zu intelligenten Umgebungen. Gründungsmeeting des IFZN April 2006
Virtuelle Realität Von interaktiven künstlichen Welten zu intelligenten Umgebungen Gründungsmeeting des IFZN April 2006 AI & VR Lab Universität Bielefeld VR: Kunst, Fiktion und Science Phantomologie oder
MehrÜberblick. Der X3D Standard Überblick der Technologien Profile X3D Grundgerüst. Objekte Formen Materialien
X3D - Einführung - Überblick Der X3D Standard Überblick der Technologien Profile X3D Grundgerüst Objekte Formen Materialien Räumliche und logische Organisation Gruppen Koordinatensystem und Transformationen
MehrENTWICKLER UND ENTHUSIASTEN UNSERE EXPERTEN FÜR IHRE EFFEKTIVE DIGITALISIERUNG
ENTWICKLER UND ENTHUSIASTEN UNSERE EXPERTEN FÜR IHRE EFFEKTIVE DIGITALISIERUNG SOFTWARE SOLUTIONS Wir sind Ihr Partner für die digitale Vernetzung in der Industrie. Wir vereinfachen und optimieren industrielle
MehrUI Best Practices & Trends
UI Best Practices & Trends und wieso das nicht genug ist. The interface is your product. Getting Real The book Don't make me think! Company growth We arepuzzle Puzzle We are The UX team consists of
MehrEMPATHIE DIGITAL. Wie gestalten wir als Führungskräfte und Coaches Beziehungen in virtuellen Arbeitswelten
EMPATHIE DIGITAL Wie gestalten wir als Führungskräfte und Coaches Beziehungen in virtuellen Arbeitswelten Markus Herkersdorf TriCAT Dominik Bachmair Consulting Impact DBVC Kongress 2018 UND WAS IST DAS
MehrComputeranwendung in der Chemie Informatik für Chemiker(innen) 3. Software
Computeranwendung in der Chemie Informatik für Chemiker(innen) 3. Software Jens Döbler 2003 "Computer in der Chemie", WS 2003-04, Humboldt-Universität VL3 Folie 1 Grundlagen Software steuert Computersysteme
MehrHot Topic in Entertainment Software Development. Wintersemester 2012/13 Andreas Reich Prof. Theisel
Hot Topic in Entertainment Software Development Wintersemester 2012/13 Andreas Reich Prof. Theisel Rahmen FIN (CV, Inf, Wif, IngInf) 3 Credits Schein FHW (Medienbildung,?) 4 Credits Schein oder Note Ablaufplan
MehrSeminar: Software Engineering verteilter Systeme
Seminar: Software Engineering verteilter Systeme Hauptseminar im Sommersemester 2011 Programmierung verteilter Systeme Institut für Informatik Universität Augsburg 86135 Augsburg Tel.: +49 821 598-2118
MehrInteraktion mit projizierten Benutzerschnittstellen. Franziska Meyer. Betreuer: Marc Langheinrich
Interaktion mit projizierten Benutzerschnittstellen Franziska Meyer Betreuer: Marc Langheinrich Smarte Objekte und smarte Umgebungen Franziska Meyer - p. 1/16 Aufteilung Aufteilung Motivation 1. Franziska
MehrPrüfungstermine WS 2017/18 Wirtschaftsinformatik Bachelorstudiengang
Prüfungskommission Wirtschaftinformatik Wirtschaftsinformatik Betriebswirtschaftliche Verfahren (BWL 2) Montag, 22. Januar 2018 12:30 14:00 S 0.11 Grundlagen der Betriebswirtschaftslehre Montag, 22. Januar
MehrThrough the Display. Dynamisches Focus + Kontext Gerät auf einem interaktiven Tisch
Projektarbeit Dynamisches Focus + Kontext Gerät auf einem interaktiven Tisch Betreuer: Dipl.-Medieninf. Sebastian Boring Verantwortlicher Hochschullehrer: Prof. Dr. Andreas Butz Ludwig-Maximilians-Universität
Mehr