Proseminar (SS 2009): Human-Computer Interaction. Michael Kipp Jan Miksatko Alexis Heloir DFKI

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1 Proseminar (SS 2009): Human-Computer Interaction Michael Kipp Jan Miksatko Alexis Heloir DFKI

2 Heute Mensch-Computer-Interaktion Ablauf Vorträge Ausarbeitungen Betreuung Themen Themenvergabe

3 Mensch-Computer-Interaktion Human-computer interaction (HCI) is concerned with the design, evaluation and implementation of interactive computing systems for human use and with the study of major phenomena surrounding them. (ACM SIGCHI 1992)

4 Entwicklungszyklus Implementation Entwurf Interaktives System Evaluation

5 Entwicklungszyklus Implementation Entwurf Interaktives System Beispiele interaktiver Systeme Evaluation

6 Interaktive Systeme Definition: Interaktive Systeme erlauben Benutzereingaben zur Laufzeit, welche eine unmittelbare Auswirkung auf das Laufzeitverhalten haben.

7 Interaktive Systeme Definition: Interaktive Systeme erlauben Benutzereingaben zur Laufzeit, welche eine unmittelbare Auswirkung auf das Laufzeitverhalten haben. Zeit Zustand Benutzer Computer Zeit

8 Interaktive Systeme Mensch Computer Kognition Algorithmen Schnittstelle

9 Ziele für Schnittstellen effektiv effizient leicht zu benutzen Zufriedenheit / Spaß

10 Einflussfaktoren Mensch Computer Algorithmen Aufgabe soziale Faktoren ästhetische Faktoren ökonomische Faktoren

11 HCI: Vergangenheit 1950er: Schnittstelle als Hardwareproblem 1970er: Kommandosprachen 1980er: GUI, Multimedia 1990er: Hypertext

12 HCI: Heute Mobile Endgeräte Eingabe: Bewegungssensorik (Nintendo Wii) Multitouch (iphone) Instrumentierte Umgebungen GPS Drahtloses Internet RFID-Chips

13 HCI: Morgen Jede Oberfläche kann interaktives Display sein Taschenbeamer Look-through Displays Interaktive Tische, Schaufenster etc. einfache Webcams erkennen Personen, Gesten, Produkte etc. Natürlichsprachliche Interaktion Interaktion mit virtuellen Menschen Internet der Dinge If all cans, books, shoes or parts of cars are equipped with minuscule identifying devices, daily life on our planet will undergo a transformation.

14 Entwicklungszyklus Implementation Entwurf Interaktives System Evaluation

15 Entwicklungszyklus Designprinzipien Implementation Entwurf Interaktives System Evaluation

16 Beispiel: Designprinzipien Don Norman (1998) The Design of Everyday Things Visibility Feedback Constraints Mapping Consistency Affordance

17 Visibility Komponenten sichtbar räumliche Anordnung sollte Auffinden erleichtern keine störenden Elemente

18 Feedback ausgeführte Aktion Zustand Fehler Methode taktil auditiv sprachlich visuell

19 Constraints Physikalisch Logisch

20 Mapping Beziehung zwischen Kontrollen und ihrem Effekt intuitiv unintuitiv

21 Designprinzipien Don Norman (2002) The Design of Everyday Things Visibility Feedback Constraints Mapping Consistency Affordance

22 Designprinzipien Don Norman (2002) The Design of Everyday Things Visibility Feedback Constraints Mapping Consistency Affordance 272 Seiten

23 Universal Principles of Design 100 Prinzipien je 2 Seiten Text (links) Grafiken (rechts)

24 Entwicklungszyklus Implementation Entwurf Interaktives System Evaluation

25 Entwicklungszyklus Implementation Entwurf Interaktives System Evaluation Usability

26 Usability Ziel: System evaluieren hinsichtl. Effektivität, Effizienz, Zufriedenheit Schritte Design einer Studie (welche Aspekte/Varianten eines Systems, welche VPn) Definition von Metriken (z.b. task completion time) Durchführung der Studie Auswertung (Statistik)

27 Ablauf des Proseminars Vortrag (30 Min.) Kurzvortrag (3 Min.) Ausarbeitung (10-15 Seiten) Ständige Teilnahme Registrierung bei HISPOS nicht vergessen!

28 Vortrag Betreuertreffen1 Woche vor Vortrag fertige (!) Folien vorab schicken Vortragszeit einhalten Bewertung War die Präsentation gut? Folien, Vortragen an sich Wurden die Inhalte präzise und verständlich erklärt?

29 Kurzvortrag 2 Seiten Vorlage bis zu 3 Folien für den Vortrag 3 Minuten Zeit

30 Ausarbeitung Schriftliche Ausarbeitung des Langvortrags gute Übung für Bachelorarbeit 1 Korrekturzyklus mit Betreuer Abgabe ca. 2 Wochen nach Ende des Seminars Empfehlung: Latex

31 Fragen?

32 Themen Einführung in HCI: Human I/O Einführung in HCI: Computer I/O Usability I: metrics, stats Usability II: designing a study Usability III: metrics in-depth Usability IV: real-world examples

33 Themen (2) Multimodal Input: Put-that-there, MIND Multimodal Output: Multim. present. Facade: virtual drama Pedagogical Virtual Agents Tutoring Agent STEVE Presentation Virtual Agents Artificial Emotions I + II

34 Themen (3) Uncanny Valley Tangible Bits Multitouch Reading the mind with fmri Visual Programming (Alice, Scenem.) Visual Programming (vvvv) Animation Interfaces (3 Themen)

35 Themenvergabe jeder 2 Themen ( 1 und 2 ) eins davon in der heißen Zone Teilnahme: A = auf jeden Fall B = wahrscheinlich ja C = vielleicht spring ich ab

36

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