Tutorium Java. Softwaretechnologie: Java I. Marco Jürgens und Mihail Atanassov.

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1 Tutorium Java Softwaretechnologie: Java I Marco Jürgens und Mihail Atanassov tutoren@spinfo.uni-koeln.de

2 Themen Entwicklungsumgebung: Eclipse-Installation MrTurtle und Plugins für Eclipse Java: Klassen und Objekte Attribute Methoden

3 Eclipse-Installation

4 Eclipse-Installation Download: oder Eclipse (direkter Download) Installation: Eclipse muss einfach nur entpackt werden: z.b. unter Partition C. Eclipse kann mit eclipse.exe gestartet werden.

5 MrTurtle und Plugins für Eclipse

6 MrTurtle und Plugins für Eclipse MrTurtle oder besser bekannt als KTurtle,... ist eine Implementation der Programmiersprache Logo mit graphischer Oberfläche für KDE. Eine Schildkröte (Turtle) lässt sich mit Hilfe einfacher Befehle über eine Landschaft steuern. Dabei lassen sich geometrische Muster erzeugen. Der Anwender erhält einen ersten Einblick in Algorithmen und Konzepte der imperativen Programmierung (Schleifen, Prozeduren). Siehe: SkoleLinux/KTurtle Hier ein Beispiel.

7 MrTurtle und Plugins für Eclipse Das Software Installationsmenü findet man unter: Help Software Updates...

8 Im darauf folgenden Fenster befindet sich auf der rechten Seite der Button Add Site. Auf Klick öffnet sich ein Pop-Up, in dem nun die URL ( der gesuchten Software angegeben werden muss. Die URL wird am besten in das Feld Location in Eclipse kopiert.

9 MrTurtle und Plugins für Eclipse

10 MrTurtle und Plugins für Eclipse Im darauf folgenden Fenster wählt man diejenigen Pakete aus, die installiert werden sollen.

11 Klassen und Objekte

12 Klassen und Objekte Anlegen einer Klasse in Eclipse: Rechtsklick auf den src-ordner New Class

13 Klassen und Objekte Dialogfenster für neue Klassen: Klassennamen müssen mit einem Großbuchstaben beginnen. Falls der Klassenname aus mehreren Worten besteht, wird die Kamelschreibweise verwendet. Bsp: MeineKlasse

14 Klassen und Objekte Klasse public class Pc { } public class Pc { } Das Wort bzw. der Zugriffsmodifikator public kann zunächst ignoriert werden. Man kann auch auf public verzichten. Die Zugriffsmodifikatoren werden in den nächsten Sitzungen genauer erläutert.

15 Klassen und Objekte Eine Klasse in Java kann man als Bauplan für Objekte verstehen. Ein Objekt besitzt alle Eigenschaften und Methoden der jeweiligen Klasse.

16 Attribute

17 Attribute Attribute sind die Merkmale, die ein Objekt von einem anderen unterscheiden. Die Attribute eines Objektes enthalten Informationen über seinen Zustand. Sie werden durch Variablen beschrieben. Da jede Instanz einer Klasse (Objekt) verschiedene Werte für diese Variablen haben kann, nennt man solche Variablen auch Instanzvariablen. In der Klasse wird die Art bzw. den Typ des Attributs definiert. Im Falle der Klasse Pc ist ein Attribut z.b. der Name des Herstellers und sein Typ ist String. Jedes Objekt enthält dieses Attribut mit einem eigenen Wert. Datentyp variablenname; Bsp: String namehersteller;

18 Methoden

19 Methoden Methoden definieren das Verhalten von Objekten. Sie werden innerhalb einer Klassendefinition angelegt und haben Zugriff auf die Attribute des Objekts. Die Methoden beinhalten die eigentlichen Funktionsblöcke, in denen steht, was ein Java- Porgramm machen soll. Modifier Typ Name(Parameter / kann auch leer sein) { Anweisung; }

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