PhoneGap. Mobile Cross-Plattform-Entwicklung mit Apache Cordova und Co. --> Mit einem Geleitwort von Michael Brooks, PhoneGap Core Contributor

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1 PhoneGap Mobile Cross-Plattform-Entwicklung mit Apache Cordova und Co. --> Mit einem Geleitwort von Michael Brooks, PhoneGap Core Contributor von Marcus Ross 1. Auflage PhoneGap Ross schnell und portofrei erhältlich bei beck-shop.de DIE FACHBUCHHANDLUNG Thematische Gliederung: PDA & Handheld Programmierung dpunkt.verlag 2013 Verlag C.H. Beck im Internet: ISBN

2 ix 1 Entwickeln mit PhoneGap Das Cross-Plattform-Problem Wozu braucht man PhoneGap? Die Architektur von PhoneGap PhoneGap oder Apache Cordova? Zusammenfassung Von der Idee zur App Von der App-Idee zur Skizze Ein Storyboard erstellen Einen ersten Prototyp entwickeln Das UI-Framework festlegen Die richtigen Tools für die Features auswählen Die App implementieren Die Entwicklungsumgebung einrichten Den App-Lifecycle berücksichtigen Eine Versionsverwaltung für den Code nutzen Die Anwendung testen lassen Die Fehler finden Die App über die Marktplätze ausliefern Apples App Store Google Play Store

3 x Microsoft Store BlackBerrys App World Samsung Hub (Bada) HP App Catalog (webos) Zusammenfassung Die Zielplattformen »myDevice«Ihre erste Cross-Plattform-App ios Die Entwicklungsumgebung installieren Die erste App für ios Der Netzwerkzugriff in ios Bilder und Icons anpassen Android Die Entwicklungsumgebung installieren Die erste Android-App Windows Phone Die Entwicklungsumgebung installieren Die erste App für Windows Phone Wenn Bilder nicht angezeigt werden Windows Phone Die Entwicklungsumgebung installieren Die erste App für Windows Phone BlackBerry Die Entwicklungsumgebung installieren Die erste App für BlackBerry Auf einem physischen Gerät installieren Verschiedene Geräte-Simulatoren nutzen webos Die Entwicklungsumgebung installieren Die erste App für webos

4 xi Applikationsmetadaten Mit anderen webos-versionen testen Bada Die Entwicklungsumgebung installieren Die erste Bada-App Einblick in die Bada-Projektstruktur Zusammenfassung Hardwarezugriff I häufig genutzte Features Das Gerät (Device) Ein komplettes Beispiel Der Lifecycle (Events) deviceready das Startevent pause die Applikation legt sich schlafen resume die App wacht auf online eine Verbindung mit dem Internet offline keine Verbindung mit dem Internet Die Kamera Ein kurzes Beispiel Das Options-Objekt camera.getpicture ein Foto machen Geolocation geolocation.getcurrentposition Positionsdaten auslesen geolocation.watchposition Daten automatisch aktualisieren geolocation.clearwatch Datenaktualisierung aufheben Der Kompass Ein kurzes Beispiel compass.getcurrentheading die aktuelle Richtung bestimmen compass.watchheading Richtung automatisch aktualisieren compass.clearwatch Richtungsaktualisierung aufheben Praxisbeispiel Zusammenfassung

5 xii 5 Hardwarezugriff II erweiterter Zugriff Das Adressbuch (Contacts) contacts.create neue Kontakte erstellen contacts.find Kontakte finden Der Beschleunigungssensor (Accelerometer) Ein kurzes Beispiel accelerometer.getcurrentacceleration Beschleunigungswerte erfassen accelerometer.watchacceleration Beschleunigungswerte aktualisieren accelerometer.clearwatch Datenaktualisierung beenden Praxisbeispiel Die Verbindungsqualität (Network) Ein komplettes Beispiel Die Benachrichtigung (Notification) Ein kurzes Beispiel notification.alert native Meldung ausgeben notification.confirm nativen Auswahldialog anzeigen notification.beep das Smartphone piepen lassen notification.vibrate das Smartphone vibrieren lassen Geräte-Events II (Tasten- & System-Events) batterystatus Akku-/Gerätestatus auslesen batterylow Warnung des Ladestandes batterycritical Warnung vor leerem Akku backbutton die Zurücktaste registrieren menubutton die Menütaste registrieren searchbutton die Suchtaste registrieren startcallbutton die Anruftaste registrieren endcallbutton Anruf beenden registrieren volumedownbutton die Lautstärke-Taste

6 xiii volumeupbutton Praxisbeispiel Zusammenfassung Testen & Debuggen Der Smartphone-Emulator Ripple Ripple installieren Ripple mit einer PhoneGap-Anwendung nutzen Der WebInspector WebInspector unter Windows WebInspector unter Mac OS Eine Webanwendung debuggen WeinRe für PhoneGap Installation per npm-paket WeinRe verwenden (Beispiel unter ios) Zusammenfassung Plugins einbinden Beispiel»Die Taschenlampe« Die Zutaten Das Rezept Beispiel»Barcode-Reader« Die Zutaten Das Rezept Die Barcodescanner-API Beispiel»Augmented Reality« Die Zutaten Das Rezept Fazit

7 xiv 8 PhoneGap Build der Cloudservice Erste Schritte mit dem Cloudservice Ein lokales Projekt in die Cloud bringen Anmerkungen zur Installation Fazit Stichwortverzeichnis 231

Marcus Ross. PhoneGap. Mobile Cross-Plattform-Entwicklung mit Apache Cordova & Co. dpunkt.verlag

Marcus Ross. PhoneGap. Mobile Cross-Plattform-Entwicklung mit Apache Cordova & Co. dpunkt.verlag Marcus Ross PhoneGap Mobile Cross-Plattform-Entwicklung mit Apache Cordova & Co. dpunkt.verlag haltsverzeichnis 1 Entwickeln mit PhoneGap 1 1.1 Das Cross-Plattform-Problem 1 1.2 Wozu braucht man PhoneGap?

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