SOFTWAREPROJEKT. Einführungsveranstaltung

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1 SOFTWAREPROJEKT Einführungsveranstaltung Projektveranstaltung im Sommersemester 2012 FG System- und Softwareengineering Prof. Dr.-Ing. Armin Zimmermann Dr.-Ing. Ralph Maschotta

2 Einführung Ziele der Lehrveranstaltung Praktische Anwendung des im Studium Erlernten Voraussetzung für das Softwareprojekt: LVs zu Algorithmen und Programmierung LV Softwaretechnik Reale Programmier- und Projekterfahrung Teamfähigkeit Selbstorganisation Rollen Kommunikation Phasen der Softwareentwicklung in der Praxis Präsentationstechniken Einarbeitung in unterstützende Werkzeuge Android Campus App: 2. Platz - FERCHAU Challenge 2.0 Einführung 2

3 Was ist das Softwareprojekt? Praktische Lehrveranstaltung Team (6-8 Personen) bearbeitet ein Projekt Tutor betreut Projektteam individuell Themen der Fachgebiete der Fakultät IA Pflichtveranstaltung im 4. Semester Studiengänge Informatik und Ingenieurinformatik (BA) Studiengang Wirtschaftsinformatik (BA) zweiter Teil Umfang 3 bzw. 4 SWS, 8LP (Inf, II) bzw. 2+2 SWS, 6LP (WI) Einführung 3

4 Organisation Teamtreffen Wöchentlich, Besprechung Projektgruppe und Tutor Probleme, Fragen und aktueller Projektstand Organisation durch das Projektteam! Reviews und Präsentationen Nach jeder Projektphase Review des aktuellen Standes mit dem Betreuer Präsentation des aktuellen Standes der Arbeit (Powerpoint) Prüfungscharakter Teil der Bewertung Dateien vor der Präsentation über moodle abgeben Interne Gruppentreffen Nach Erfordernis, selbst organisiert Einführung 4

5 Projektablauf SSE R. Maschotta Softwareprojekt SS2012 Einführung 5

6 Projektablauf Einführungsveranstaltung - Themenvorstellung & Vergabe 1. Gruppentreffen - Beginn Seminarphase Abschluss Einführungsphase - Pflichtenheft Abschluss Entwurfsphase - Design- / Entwurfsdokumentation - Modell Abschluss Implementierungsphase - Quellcode Abschluss Validierungsphase - Validierungsdokumentation - Vorführung des Softwareprodukts Mo :00 HU-Hs ab 14. KW selbst organisiert Mi :00-20:30 Hs 2 Mi :00-20:30 Hs 2 Mi :00-20:30 Hs 2 Mi :00-20:30 Hs 2 SSE R. Maschotta Softwareprojekt SS2012 Einführung 6

7 Kriterien der Leistungsbewertung Prüfungsleistung Einschreibung für Softwareprojekt (über moodle) Prüfungsanmeldung Bei Abbruch des Projekts ohne Abmeldung wird die Prüfungsleistung mit "nicht bestanden" bewertet. Abmeldung bis einschließlich möglich Zusammensetzung der Prüfungsleistung Gruppenleistung Projektergebnis (Softwareprodukt) soft skills (Teamarbeit, Präsentationen) Individualleistung Engagement, Beitrag zum Ergebnis Einführung 7

8 Kriterien der Leistungsbewertung Kriterien für die Reviews (Teamleistung) Aufgabenerfüllung, Termintreue Qualität der Dokumentationen Kriterien für soft skills (Teamleistung) Teamarbeit, Auftreten als Team Qualität der Präsentationen Kriterien für die Individualleistung Rolle im Team Persönlicher Anteil an der geleisteten Arbeit Individuelle Leistung, Engagement Präsentation Einführung 8

9 Gruppen Gruppenzusammensetzung Im Anschluss an Themenvorstellung durch Einschreibung im moodle. Erste Gruppentreffen Räume und Zeiten werden individuell mit dem Tutor vereinbart, keine reservierten Räume Achtung: Erstes Review am Mi Lastenheft vom Tutor Einarbeitung in das Thema und in die Aufgabenstellung Erstellung und Abgabe des Pflichtenheftes! Ausarbeitung des Vortrags Einführung 9

10 Begleitmaterial Webseiten der Veranstaltung 2012/softwareprojekt/ moodle Passwort: ***** Beschreibung und Hintergrundinformationen Folien der Einführungsveranstaltung organisatorische Informationen angebotene Themen Projektablauf, Phasen/Reviews vertiefende Literatur, Links, Beispieldokumente aktuelle Informationen, Termine und Änderungen! Einführung 10

11 Softwarewerkzeuge trac / Wiki web-based software project management and bug/issue tracking system Wiki, Bug-Tracker, SVN interface jede Projektgruppe erhält ein trac Link: https://carl-adam.theoinf.tu-ilmenau.de/trac/swp_s12_xx Betreuer kann: Mitglieder hinzufügen Zugriffsrechte setzen jede Projektgruppe soll ihr trac pflegen Einführung 11

12 Softwarewerkzeuge Visual Paradigm UML-Modellierungswerkzeug Requirementanalyse Systemmodellierung Geschäftsprozessmodellierung Datenbankmodellierung Unterstützung eines Softwareprojektes von der Anforderungsanalyse, Design, Implementierung bis zum Einsatz Vollversion für Mitglieder eines Softwareprojekts Schlüssel über moodle verfügbar Einführung 12

13 Softwarewerkzeuge Subversion (svn, Apache) Zentrales Projektarchiv (engl. Repository) Versionsverwaltung vor allem von Quellcode und Textdokumenten Ergänzend ggf. TortoiseSVN client, Subclipse Eclipse Integrierte Entwicklungsumgebung (IDE) Einführung 13

14 Softwarewerkzeuge LaTeX Wissenschaftliche Texte Erstellung längerer, modularer Dokumente dotproject Projektmanagement Planung und Verwaltung von Ressourcen Einführung 14

15 Themenübersicht zur Anmeldung moodle: Einführung 15

16 Themenübersicht

17 Virtual Programming Lab Thema Entwicklung einer Web-basierten Plattform für ein Programmierpraktikum Veröffentlichung der Aufgaben, Upload der Lösung, automatisierte Bewertung der Lösung über Unit-Tests Zeitbeschränkung Entwicklung in: Java, Oracle/IBM DB2 Betreuer: Felix Beier Einführung 17

18 Multiplayer Monsterball in der Cloud Thema: Entwicklung einer Multiplayer- Spielmechanik Anbindung an Cloud Cloud-basierte Pflege von Highscore- Listen Anhand der Highscore-Listen Finden von Spielern für Turniere Entwicklung in: Bevorzugt wird Entwicklung unter ios (ObjectiveC, XCode) Umsetzung für Android (Java, Eclipse) möglich (Neuprogrammierung des Spiels) Betreuer: Francis Gropengießer Plazz Entertainment AG Erfurt Einführung 18

19 Virtuelle Gadgets mit RFID und QR-Codes Thema: QR-Codes und RFID-Tags sollen Aktionen ausführen Mobile Applikation für Smartphone zum Einscannen und Erkennen von QR-Codes Standalone-Applikation zum Einlesen von RFID-Tags Durchführen eines Events (Freunde auf Facebook/Zu waschende Kleidung vormerken) Entwicklung: Datenbank-Backend + Konfigurationsregeln Server in JavaEE 5 oder 6 QR-Code und/oder Android (Pflicht) iphone (Optional) RFID Java/C++-Client Betreuer: Heiko Betz Einführung 19

20 Der virtuelle Kleiderschrank Das Problem: Was soll ich nur anziehen? Aufgabe: Empfehlung zu Bekleidung auf Basis vom Inhalt des Kleiderschranks Regeln (was passt zusammen) Wetter Was hat meine Freundin an? Was ist in oder out? Entwicklung: Datenbank-Backend + Konfigurationsregeln Smartphone-Frontend(?) Social-Network-Komponente(?) Betreuer: Heiko Betz Einführung 20

21 Entwicklung eines Simulators für den ROBSY Prozessor Thema: ROBSY Prozessor RISC, 8bit Daten-Bus RTL-Beschreibung (VHDL) Problem: Simulation auf RTL-Ebene Lange Simulationszeiten Aufwändig zu Debuggen Aufgabe ISA Beschreibung des Prozessors Benutzerfreundliche Simulationsumgebung (Batchmode, GUI) Erweiterbar und einfach zu bedienen Entwicklung in: C++ QT SDK, Eclipse Betreuer: Jorge-H. Meza-E. Jörg Sachße Beispiel Prozessor Simulator Einführung 21

22 FlightGear als Simulator für UAV-Systeme Thema: Software-In-the-Loop Simulation (SILS) auf Basis von FlightGear zur Vereinfachung der Parameteroptimierung einer Linuxbasierten Unmanned Aerial Vehicle (UAV)-Navigationssoftware Entwicklung in: C, XML Schnittstellenentwicklung 3-D Visualisierung Betreuer: Tobias Simon Navigation und Lageregelung Schnittstellen-Entwicklung (C) Sensoren (AHRS, GPS, ) Aktuatoren Leistungsbewertung (Delay, Jitter) FlightGear-Modell - Aerodynamik - Aktuatoren - 3D-Visualisierung SSE R. Maschotta Softwareprojekt SS 2012 SS 2012 Einführung 22

23 Webbasiertes Management von Qemu/KVM Thema: Entwicklung und Implementierung einer webbasierten Management- Oberfläche für Qemu/KVM basierte Virtualisierungsserver Keine Systemrechte Harte Nutzerkapselung Entwicklung in: Linux (debianvm o. gentoovm) Kdevelop + gcc + gdb C, Shell, HTML (, Java) Betreuer: Philipp Drieß & Stephan Bärwolf (Z1034, Tel.: 2821) Einführung 23

24 Mobile e-learning Tools Thema: Framework zur Entwicklung plattformunabhängiger e-learning-software Schwerpunkt: Darstellung boolescher Funktionen Realisierung eines Beispiels Entwicklung in: HTML 5 JavaScript CSS Betreuer: M. Brückner, H.-D. Wuttke, K. Henke Einführung 24

25 Wegequalitätsbeurteilung Themenbeschreibung: Daten sammeln: Android-Phone-Sensoren Fahrzeugsensoren (OBD) Daten aufbereiten: Desktop-Auswertung vgl. Telemtriesysteme Entwicklung in: Java (Android) Java (Desktop) Plattformunabhängige Alternative Betreuer: Christoph Bodenstein Einführung 25

26 Petrinetzgenerierung aus DBC-files Themenbeschreibung: DBC-file zur Beschreibung von Fahrzeugkommunikation Petrinetzsimulation mit TimeNet CAN-Busarbitrierung als PN DBC xml-beschreibung eines PN Entwicklung in: Java oder Javascript oder Plattformunabh. Alternative Betreuer: Christoph Bodenstein Einführung 26

27 3D-Modellierung, 2.0 Themenbeschreibung: 3D-Sysmod = MLDesigner + 3D Softwareprojekt 2008 Usability vergessen! Reimplementierung oder Weiterentwicklung Entwicklung in: Java & Java 3D Plattformunabhängige Alternative Betreuer: Christoph Bodenstein https://github.com/christophbodenstein/3dsysmod Einführung 27

28 Auto, Arduino, Android - CarDuinoDroid Themenbeschreibung: Android-Smartphone bietet Zugriff auf: Boardelektronik, WLAN/UMTS, Kamera, GPS, Audioausgabe, Displayausgabe, Android: Entwicklung einer Anwendung zur Bereitstellung aller benötigter Schnittstellen PC: Entwicklung einer Anwendung zur Darstellung und Steuerung des Fahrzeugs Entwicklung in: Java (PC) Java (Android SDK + ADK) Betreuer: Thomas Dietrich Einführung 28

29 Modelleisenbahn Steuerung mit Arduino Modelleisenbahn API: Aufbau der Kommunikation zwischen Arduino und Intellibox (RS232) Umsetzung der bereits definierten API-Steuerbefehle Funktionspräsentation anhand autonomer Beispielsteuerung Besondere Eigenheiten eines Eingebetteten Systems sind zu beachten Entwicklung in: C, C++ Arduino/Processing Betreuer: Thomas Dietrich Einführung 29

30 Erweiterung des Eisenbahn-Modells Modelleisenbahnsimulation: Erstellung eines robusten Modelleisenbahnsimulators graphische Repräsentation des Simulationszustands über eine selbst gewählte Graphik-Engine in Java Fehlererkennung (z.b.: Kollision) Steuerungsbewertung Entwicklung in: Java (RT-Java) Graphik-Engine (JOGL?) Betreuer: Ralph Maschotta Einführung 30

31 Visualisierung von Avionik Simulationsdaten Komponente zur Nachbearbeitung, Auswertung und Darstellung von Simulationsergebnissen Daten aus einer Datenbank visualisieren Komponenten zur Reduktion / Nachbearbeitung der Daten Darstellung der Ergebnisse in verschiedenen Formen (z.b.: 1D-, 2D-, -Graphen, Histogramme, Kartendarstellungen) Entwicklung in: C++ Qt Betreuer: Ralph Maschotta Einführung 31

32 Secure Delay Tolerant Backups Thema: Aktuelle Backups an physisch getrennten Orten?! Idee: Huckepack -Transport auf mobilen Geräten Auch mit großen Datenmengen möglich Automatischer Abgleich für aktuelle Daten Sicherheit durch Verschlüsselung Entwicklung in: Android / Linux Java / C++ Betreuer: Dr.-Ing. Michael Roßberg Einführung 32

33 selbstgewählte Projekte Selbstgewählte Projekte möglich wenn: Themenbeschreibung vorhanden Programmieraufgabe im Umfang der anderen Themen Betreuer aus diesem oder anderen Fachbereich vorhanden Einführung 33

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