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1 Aktuelle Bücher PROGRAM & MIERUNG Software- Entwicklung

2 Clean Code Refactoring, Patterns, Testen und Techniken für sauberen Code Robert C. Martin Kommentare, Formatierung, Strukturierung Fehler-Handling und Unit-Tests Zahlreiche Fallstudien, Best Practices, Heuristiken und Code Smells Mit Clean Code präsentiert Ihnen der bekannte Software-Experte Robert C. Martin ein revolutionäres Paradigma, das Ihnen zeigt, wie Sie guten Code schreiben und schlechten Code überarbeiten. Er klärt über die besten Praktiken der agilen Entwicklung von sauberem Code auf und fordert Sie dazu auf, darüber nachzudenken, was an dem im Buch dargestellten Code richtig oder falsch ist. Anhand konkreter Fallstudien erlernen Sie die besten Praktiken, die aus Ihnen einen besseren Programmierer machen werden. Dieses Buch ist ein Muss für alle Entwickler, die zukünftig besseren Code produzieren wollen. 39,95 (D) 480 Seiten Softcover ISBN Microservices Sam Newman Feingranulare Systeme mit Microservices Design, Entwicklung, Deployment, Testen und Monitoring Sicherheitsaspekte, Authentifizierung und Autorisierung Microservices sind ein neuer Trend in der Softwareentwicklung. Dabei geht es darum, große Applikationen in kleine Module aufzuteilen. So sollen einzelne Teile einer großen Anwendung mit erheblich geringerem Aufwand zu ändern oder auch zu ersetzen sein. Dieses Buch erläutert die Grundlagen, die Softwareentwickler wissen und berücksichtigen müssen, um selber Microservices umzusetzen. Dabei werden alle Themen berücksichtigt, die im Verlauf der Entwicklung eine Rolle spielen wie Integration, Deployment, Testen, Monitoring, Sicherheit und viele mehr. 34,99 (D) 320 Seiten Softcover ISBN Clean Coder Verhaltensregeln für professionelle Programmierer Robert C. Martin Lernen, sich wie ein echter Profi zu verhalten Konflikte, knappe Zeitpläne und unvernünftige Manager meistern Mit Druck umgehen, Burnout vermeiden und Ihr Zeitmanagement optimieren Erfolgreiche Programmierer haben eines gemeinsam: Software-Entwicklung ist ihnen eine Herzensangelegenheit. Auch wenn sie unter einem nicht nachlassenden Druck arbeiten, setzen sie sich engagiert ein. Der anerkannte Softwareexperte Robert C. Martin widmet sich in diesem Buch den Soft Skills von Programmierern und der Software- Entwicklung als wahre Handwerkskunst. Dabei behandelt er den Umgang mit allen relevanten Themen des täglichen Arbeitslebens eines Programmierers: vom Coding und Refactoring über Kommunikation, Konflikt- und Zeitmanagement bis zur optimalen Arbeitsumgebung. 34,99 (D) 216 Seiten Softcover ISBN Design Patterns Entwurfsmuster als Elemente wiederverwendbarer objektorientierter Software Gamma, Helm, Johnson, Vlissides Mit Design Patterns lassen sich wiederkehrende Aufgaben in der objektorientierten Softwareentwicklung effektiv lösen. Die Autoren haben einen Katalog von Design Patterns entwickelt, die bei sich wiederholenden Problemen wiederverwendet werden können. Im Buch werden die Lösungsstrategien ausführlich erläutert, so dass der Leser die Muster schließlich im richtigen Kontext verwenden kann. 39,99 (D) 480 Seiten Softcover ISBN Think Like a Programmer Typische Programmieraufgaben kreativ lösen am Beispiel von C++ Anton Spraul Die wirkliche Herausforderung beim Programmieren ist nicht die Syntax der jeweiligen Sprache, sondern die Fähigkeit, auf kreative Art Probleme zu lösen. In diesem einzigartigen Buch beschreibt der Autor Anton Spraul genau die Fähigkeiten, die normale Lehrbücher eher vernachlässigen: Wie ein Programmierer zu denken. Jedes Kapitel widmet er einem anderen Programmierkonzept wie Klassen und Zeigern. 29,95 (D) 304 Seiten Softcover ISBN

3 Don t Make Me Think! Web & Mobile Usability Das intuitive Web 3. Auflage Steve Krug Lernen Sie anhand der aktualisierten Neuauflage dieses Klassikers, wie Websites wirklich benutzt werden, und entwickeln Sie benutzerfreundliche Webseiten, die die User gerne wieder besuchen! Anhand aussagekräftiger Vorher- Nachher-Beispiele, vieler Grafiken und einer Prise Humor erhalten Sie eine ganz neue Sicht auf Ihr Websitekonzept. Mit einfachen Tests kann jeder seine Webseite so optimieren, dass sie sich intuitiv anwenden lässt. 24,99 (D) 200 Seiten Softcover vierfarbig ISBN Lean UX John Gothelf, Josh Seiden In Anlehnung an das Lean Development und andere agile Entwicklungsmethoden bedeutet Lean UX, sich auf das Designen der tatsächlichen User Experience zu konzentrieren. Jeff Gothelf erläutert in diesem Buch die zentralen Prinzipien, Taktiken und Techniken dieser Entwicklungsmethode von Grund auf das Experimentieren mit Designideen in schneller Abfolge, die Validierung mit echten Nutzern und die kontinuierliche Anpassung des Designs anhand der neu gewonnenen Erkenntnisse. 24,99 (D) 208 Seiten Softcover ISBN Sketching User Experiences Bill Buxton, Sheelagh Carpendale, Saul Greenberg, Nicolai Marquardt In diesem Buch lernen Sie zahlreiche Sketching- Methoden zum Darstellen Ihrer Design-Ideen für User Experiences. Sie erhalten mit diesem Buch alle Werkzeuge, um die für Sie am besten geeigneten Methoden zusammenzustellen. So sind Sie gut gerüstet, um User Experiences visuell festzuhalten und den Designprozess zu verbessern. 24,99 (D) 272 Seiten Softcover vierfarbig ISBN Essential Scrum Die wesentlichen Aspekte von Scrum zum Lernen und Nachschlagen Kenneth S. Rubin Scrum ist nach wie vor die wichtigste Projektmanagementmethode in der agilen Softwareentwicklung. Dieses Buch führt in Scrum ein und vertieft das Wissen auf Team-, Produkt- und Portfolio-Ebene. Kenny Rubin beschreibt bewährte Ansätze, die helfen, Scrum effektiver umzusetzen. Er bietet leicht verständliche Erläuterungen der wichtigsten Scrum-Methoden und für die Scrum-Zertifizierung. 34,99 (D) 480 Seiten Softcover ISBN Das Sketchnote Handbuch Der illustrierte Leitfaden zum Erstellen visueller Notizen Mike Rohde Mit diesem durchgehend illustrierten Handbuch erhalten Sie eine grundlegende Einführung in praktische Sketchnote-Techniken. Sie lernen, für sich selber oder bei Vorträgen visuelle Notizen zu erstellen. Dabei zeigt der Autor Schritt für Schritt, wie Sie schnell, einfach und effektiv Menschen, Gesichter, Schriften und einfache Objekte zeichnen können. 24,99 (D) 224 Seiten Softcover zweifarbig ISBN Agiles Coaching für Programmierer und Software-Entwickler Rachel Davies, Liz Sedley Dieses Buch zeigt, wie Sie erfolgreich agile Teams bilden und führen. Sie werden lernen, wie Sie agile Vorgehensweisen einsetzen, wie Sie Ihr Team inspirieren und verbessern können und wie Sie es optimal durch den kompletten agilen Lebenszyklus begleiten von der Projektplanung bis zum Entwickeln der Software. Die Autorinnen lassen Sie an ihrer jahrelangen Praxiserfahrung teilhaben. 29,95 (D) 304 Seiten Softcover ISBN Das Sketchnote Arbeitsbuch Fortgeschrittene Techniken zum Erstellen visueller Notizen Mike Rohde Im Folgebuch zum Bestseller Das Sketchnote Handbuch zeigt Mike Rohde, wie Sie auf Grundlage der gezeigten Techniken noch bessere Sketchnotes erstellen können. Die einfachen Skizzen und Zeichnungen sind geeignet für Brainstorming, zum Erstellen eines Konzeptes, aber auch zum Festhalten von Ideen und Erfahrungen wie z.b. aus dem Urlaub oder anderer Erlebnisse. 24,99 (D) 224 Seiten Softcover zweifarbig ISBN User Stories Für die agile Software-Entwicklung mit Scrum, XP u.a. Mike Cohn User Stories sind in der agilen Software-Entwicklung unumgänglich. Doch wie sieht eine optimale User Story aus? Wie können Sie die Anforderungen der User möglichst exakt formulieren? Mike Cohn erläutert Ihnen effiziente Techniken für das Erstellen wertvoller User Stories und wie Sie diese für Planung, Management und das Testen einsetzen. 34,95 (D) 288 Seiten Softcover ISBN

4 C++ Lernen und professionell anwenden Mit den wichtigsten Neuerungen zu C Auflage Ulla Kirch, Peter Prinz Sie möchten die Programmiersprache C++ neu lernen oder vertiefen und sind Anfänger oder fortgeschrittener Programmierer? Dann ist dieses Buch richtig für Sie! Sie lernen die elementaren Sprachkonzepte von C++ und werden schrittweise bis zur Entwicklung professioneller C++-Programme geführt. Jedes Kapitel bietet Gelegenheit, direkt mit Übungen und Musterlösungen Ihre Kenntnisse zu überprüfen und zu vertiefen. 44,99 (D) 1024 Seiten ISBN Geheimnisse eines JavaScript-Ninjas John Resig, Bear Bibeault Der bekannte Experte John Resig vermittelt in diesem Buch sein Insider-Wissen und richtet sich an Entwickler mit Kenntnissen auf dem mittleren Level. Das Buch versetzt den Leser in die Lage, ausgezeichnete JavaScript- Anwendungen zu programmieren, eigene Bibliotheken zu schreiben und die verfügbaren JavaScript-Bibliotheken optimal zu verwenden. 34,99 (D) 472 Seiten Softcover ISBN C++ Das Übungsbuch Testfragen und Aufgaben mit Lösungen 4. Auflage Ulla Kirch, Peter Prinz Das Buch wendet sich an Leser, die ihre C++- Kenntnisse durch»learning by Doing«erwerben und vertiefen möchten. Es ist ideal, um sich im Stil eines Workshops auf Prüfungen oder auf die Mitarbeit in einem C++-Projekt vorzubereiten. Alle Kapitel beginnen mit einer Zusammenfassung des Stoffes, zu dem anschließend Fragen und Aufgaben gestellt werden. 19,95 (D) 608 Seiten Softcover ISBN C Lernen und professionell anwenden 3. Auflage Ulla Kirch, Peter Prinz Dieses Lehrbuch wendet sich an jeden Leser, der die Programmiersprache C lernen und vertiefen möchte, gleich ob Anfänger oder Fortgeschrittener. Die Autoren führen Schritt für Schritt von elementaren Sprachkonzepten hin zur Entwicklung professioneller C-Programme. Der Leser wird mit einem breiten Anwendungsspektrum vertraut gemacht. Zahlreiche Übungen mit Musterlösungen runden dieses Buch ab. 29,95 (D) 896 Seiten Softcover mit DVD-ROM ISBN Java 8 Das Übungsbuch Elisabeth Jung Dieses Buch ist ein reines Übungsbuch und wendet sich an Leser, die ihre Java-Kenntnisse anhand zahlreicher praktischer Übungen durch Learning by Doing vertiefen und festigen möchten. Es ist ideal, um sich auf Prüfungen vorzubereiten oder das praktische Programmieren mit Java zu üben. Sie können zwischen Aufgaben in drei verschiedenen Schwierigkeitsstufen wählen. Am Ende des Kapitels finden Sie vollständige und kommentierte Musterlösungen. 29,99 (D) 1000 Seiten Softcover ISBN The Art of Unit Testing Deutsche Ausgabe 2. Auflage Roy Osherove Roy Osherove führt Sie in diesem Buch Schritt für Schritt von einfachen Tests zu solchen, die wartbar, lesbar und zuverlässig sind. Er geht auf die Grundlagen des Interaction Testings ein und stellt bewährte Vorgehensweisen für das Schreiben, das Verwalten und das Warten der Unit Tests in echten Projekten vor. Es werden auch fortgeschrittene Themen behandelt wie Mocks, Stubs und Frameworks wie etwa Typemock Isolator und Rhino Mocks. 39,99 (D) 312 Seiten Softcover ISBN C Das Übungsbuch Testfragen und Aufgaben mit Lösungen Peter Prinz Das Buch wendet sich an Leser, die ihre C-Kenntnisse durch»learning by Doing«erwerben, auffrischen und vertiefen möchten. Im Stile eines Workshops bereitet es Sie auf Prüfungen oder die Mitarbeit in einem C-Projekt vor. Alle Kapitel beginnen mit einer Zusammenfassung des Stoffes, zu dem anschließend Fragen und Aufgaben gestellt werden, mit denen Sie Ihr Wissen überprüfen können. 19,95 (D) 320 Seiten Softcover ISBN Effektives Arbeiten mit Legacy Code Refactoring und Testen bestehender Software Michael C. Feathers Fast jede Firma arbeitet mit veraltetem Code, der nicht mehr gut läuft oder Performance-Probleme mit sich bringt. Michael Feathers zeigt Software-Entwicklern in diesem Buch, wie sich aus altem Code mehr Performance und Zuverlässigkeit herausholen lässt und wie dieser besser handhabbar wird. Die Techniken sind für jede Programmiersprache anwendbar, die Beispiele im Buch sind in Java, C++, C und C#. 39,95 (D) 432 Seiten Softcover ISBN

5 Design Patterns für die Spieleprogrammierung Robert Nystrom Die bekannten Design Patterns der Gang of Four im konkreten Einsatz für die Entwicklung von Games Sequencing, Behavioral, Decoupling und Optimization Patterns Der Autor arbeitet bei Electronic Arts, bekannt für Die Sims und Dragon Age Die größte Herausforderung bei der Entwicklung von Spielen ist die Komplexität der Software. Der Autor stellt in diesem Buch bewährte Patterns zusammen, die er über Jahre bei der Spieleprogrammierung zusammengestellt und eingesetzt hat. Die Patterns sind in Form unabhängiger Rezepte organisiert. Dabei werden die wichtigsten Probleme berücksichtigt wie z.b. das Schreiben einer stabilen Game Loop oder wie man den CPU-Cache nutzt, um die Performance zu steigern. Außerdem erfahren Sie, wie man die klassischen Design Patterns in Spielen einsetzen kann. ca. 39,99 (D) ca. 368 Seiten Softcover ISBN erscheint voraussichtlich im August 2015 Die Kunst des Game Designs Bessere Games konzipieren und entwickeln Jesse Schell Jeder kann die Grundlagen des Game Designs meistern; dazu bedarf es keines technischen Fachwissens. Dieses Buch zeigt, dass die gleichen psychologischen Grundprinzipien, die für Brettspiele, Kartenspiele und Sportspiele funktionieren, ebenso der Schlüssel für die Entwicklung qualitativ hochwertiger Videospiele sind. Dieses Buch versorgt den Leser mit einhundert aufschlussreichen Fragenkomplexen, die der Leser nutzen sollte, um seine Spiele zu perfektionieren. 44,95 (D) 600 Seiten Softcover ISBN Effektiv Python programmieren 59 Wege für bessere Python-Programme Brett Slatkin Bewährte Verfahren, Tipps und Tricks für stabilen und schnellen Code Grundlegende Aufgaben besser und effektiver lösen Detaillierte Erklärungen und zahlreiche Beispiele Der Einstieg in die Python-Programmierung ist einfach, daher ist die Sprache so beliebt. Pythons einzigartige Vorteile, Vorzüge und Ausdrucksstärke sind allerdings nicht immer ganz einfach zu verstehen und es gibt verborgene Fallstricke, über die man leicht stolpern kann.»effektiv Python programmieren«hilft Ihnen dabei, eine wirklich Python-typische Herangehensweise an die Programmierung zu meistern und macht sich dabei die Möglichkeiten zunutze, in Python außerordentlich stabilen und schnellen Code zu schreiben. Brett Slatkin stellt im kompakten, an Fallbeispielen orientierten Stil 59 bewährte Verfahren, Tipps und Tricks vor, die er anhand realistischer Codebeispiele erläutert. ca. 34,99 (D) ca. 272 Seiten Softcover ISBN erscheint voraussichtlich im August 2015 Python 3 Lernen und professionell anwenden 5., aktualisierte Auflage Michael Weigend Sie erlernen die Programmentwicklung mit Python 3 und die Anwendung von Konzepten der objektorientierten Programmierung. Der Autor behandelt alle grundlegenden Sprachelemente von Python und geht auch auf weiterführende Themen ein wie die Gestaltung grafischer Benutzeroberflächen, Internetprogrammierung und automatisiertes Testen. Jedes Kapitel enthält Übungsaufgaben mit Musterlösungen. 39,95 (D) 808 Seiten Softcover mit CD-ROM ISBN Spiele programmieren mit Unity für Kids Hans-Georg Schumann Unity ist eine unheimlich beliebte Spiel-Engine, mit der man recht einfach eigene 3D-Spiele entwickeln kann. Der erfahren Kids-Autor Hans-Georg Schumann zeigt euch, wie er mit Unity und C# schnell zu spaßigen Ergebnissen kommt. Dabei lernt ihr, wie er sowohl Figuren durch die Welt wandern, als auch Autos auf Rennstrecken sausen lässt. Tolle Effekte wie Feuer und Blitze geben dem Spiel das nötige Reality-Gefühl. Auf der beiliegenden DVD findet man alles, was man zum Programmieren braucht. 24,99 (D) 424 Seiten Softcover ISBN Python Ge-Packt 6. Auflage Michael Weigend Mit dieser Referenz erhalten Sie effiziente Unterstützung bei der Programmierung mit Python 3.4 und Python 2.7 klar strukturiert zum Nachschlagen. In 24 thematisch gegliederten Kapiteln werden die wichtigsten Module detailliert und praxisbezogen erläutert. Leicht nachvollziehbare Beispiele liefern Anregungen und Lösungen für eigene Programmieraufgaben. 22,99 (D) 648 Seiten Softcover ISBN

6 Einführung in Swift Holger Hinzberg Alle Grundlagen Schritt für Schritt und anschaulich erläutert Objektorientierte Programmierung, Closures, Optionals, Strukturen, Tupel und Enumerationen Umfangreiches Praxisbeispiel mit dem Einsatz von MVC, Storyboards und dem Interface Builder Dieses Buch richtet sich an Leser, die bereits Erfahrungen mit einer objektorientierten Programmiersprache haben und jetzt einen umfassenden Einstieg in Swift suchen. Für Umsteiger von Objective-C wird dabei auf die Unterschiede der beiden Sprachen hingewiesen. Mit Swift enthalten Entwickler erstmalig Möglichkeiten, die es in anderen Programmiersprachen schon länger gibt wie Typensicherheit, Generics und Tupel. Der Autor geht in diesem Buch ausgehend von den Grundlagen auf alle wichtigen Themen ein bis hin zu OOP, Zugriffsbeschränkungen, Vererbung, Protokolle und Closures. 19,99 (D) 312 Seiten Softcover mit Referenzkarte ISBN iphone Apps programmieren mit Swift Praxiseinstieg Holger Hinzberg Die Entwicklung von Apps für das iphone wird immer beliebter, jedoch ist der Einstieg nicht immer einfach. Holger Hinzberg zeigt Ihnen von Grund auf, wie Sie Apps mit Swift erstellen und die dazu nötigen Werkzeuge bedienen. Alle Funktionen werden anhand von Beispielen erklärt. Der Autor stellt die Praxis in den Vordergrund und die Beispiele sind so angelegt, dass sie leicht programmiert werden können. ca. 29,99 (D) ca. 700 Seiten Softcover ISBN erscheint voraussichtlich im 4. Quartal 2015 Android 4 Übungsbuch für die App-Entwicklung Aufgaben mit vollständigen Lösungen Elisabeth Jung Trainieren Sie Ihre Android-Kenntnisse Learning by Doing anhand praktischer Übungen Mit vollständigen und kommentierten Lösungen Dieses Buch ist kein Lehrbuch, sondern ein reines Übungsbuch. Es richtet sich einerseits an Leser, die ihre Android-Kenntnisse anhand zahlreicher praktischer Übungen durch»learning by Doing«vertiefen und festigen möchten. Es ist aber auch geeignet für Java-Programmierer, die sich anhand von Übungen in die Android-Programmierung einarbeiten möchten. Entsprechende Java-Kenntnisse und grundlegende Android-Kenntnisse werden vorausgesetzt. Jedes Kapitel enthält zunächst eine kompakte Zusammenfassung des Stoffes, der in den Übungsaufgaben verwendet wird. Anschließend haben Sie die Möglichkeit, zwischen Aufgaben in drei verschiedenen Schwierigkeitsstufen von einfach bis anspruchsvoll zu wählen. Am Ende der Kapitel finden Sie vollständige und kommentierte Musterlösungen. 24,95 (D) 464 Seiten Softcover ISBN Mobile Usability Für iphone, ipad, Android, Kindle Jakob Nielsen, Raluca Budiu Die Usability von Websites und Apps für Smartphones und Tablets unterliegt speziellen Herausforderungen. In diesem Buch erfahren Sie, was Sie hierbei beachten müssen und wie das Design und besonders die User Experience an kleine Bildschirme angepasst werden können. Der Autor Jakob Nielsen ist weltweit bekannter Experte für Web Usability. 29,95 (D) 236 Seiten Softcover ISBN Modern Objective-C und Cocoa Praxiseinstieg 3. Auflage Holger Hinzberg Der Autor gibt Ihnen mit diesem Buch einen wirklich einfachen Einstieg in die Mac-Programmierung und zeigt Ihnen Schritt für Schritt anhand zahlreicher Beispiele, wie Sie eigene Anwendungen erstellen. Auch die iphone-programmierung wird behandelt. Es werden Grundkenntnisse mit objektorientierter Programmierung vorausgesetzt. 34,99 (D) 592 Seiten Softcover ISBN App-Marketing für iphone und Android Planung, Konzeption, Vermarktung von Apps im Mobile Business Rafael Mroz Es reicht heute nicht mehr aus, eine App einfach zu veröffentlichen und auf den Erfolg zu warten. Der Autor zeigt in diesem Buch alle wichtigen Stellschrauben, an denen Sie drehen müssen, um eine App erfolgreich zu machen und sie im hart umkämpften App-Markt gewinnbringend zu positionieren. 24,95 (D) 376 Seiten Softcover ISBN

7 Embedded Linux Ralf Jesse Dieses Buch gibt Ihnen eine umfassende Einführung in Embedded Linux. Von den Grundlagen bis hin zu fortgeschrittenen Aufgaben finden Sie alle wichtigen Themen, um eigene Projekte mit Embedded Linux umzusetzen. Für die Beispiele wird der beliebte Raspberry Pi eingesetzt, so dass Sie mit wenig Kostenaufwand die Projekte selber direkt umsetzen können. ca. 29,99 (D) ca. 416 Seiten Softcover ISBN erscheint voraussichtlich im 4. Quartal 2015 Raspberry Pi programmieren mit Python 2. Auflage Michael Weigend Das Buch ist eine Einführung in die Programmierung mit Python auf dem Raspberry Pi. In vielen kleinen Details läuft die Programmentwicklung etwas anders als z.b. auf einem Windows-Rechner. In den Schrittfür-Schritt-Anleitungen werden diese Besonderheiten herausgestellt. Dabei werden die wichtigsten Themen und alle Python-Funktionen erläutert, die bei der Programmierung des RPi eine Rolle spielen. 29,99 (D) 464 Seiten Softcover ISBN Arduino Praxiseinstieg 3. Auflage Thomas Brühlmann Dieses Buch ermöglicht einen leichten Einstieg in das Physical Computing. In dieser praxisnahen Einführung zeigt der Autor anhand vieler Beispiele, wie Sie mit Arduino kleine Projekte umsetzen. Der Autor beschreibt die verschiedenen Ein- und Ausgänge des Mikrocontrollers, das Ansteuern verschiedener Sensoren sowie konkrete Lösungen wie die Verbindung zum Internet uvm. 34,99 (D) 684 Seiten Softcover vierfarbig ISBN Elektronik-Hacks Ein Do-It-Yourself-Guide für Einsteiger Zahlreiche Projekte mit Sensoren, Fernsteuerungen, Motoren und Arduino Simon Monk In verständlichen Anleitungen wird in diesem praxisnahen Buch erläutert, wie man einfach elektronische Geräte auseinandernimmt, neu verdrahtet, umbaut oder zu anderen Zwecken nutzt. Simon Monk zeigt anhand zahlreicher farbiger Abbildungen, Fotos und Diagramme die Vorgehensweise und bietet zu allen Themen leicht nachvollziehbare und spannende Projekte. 29,99 (D) 328 Seiten Softcover vierfarbig ISBN Spannende Projekte mit dem Raspberry Pi Andrew Robinson, Mike Cook, J. Evans, S. McManus Was kann man mit dem RPi alles anstellen? Genau hier setzt das Buch an. Es enthält nicht die Standardprojekte, die in den Grundlagenbüchern enthalten sind, sondern stellt weiterführende spannende Ideen vor. Es werden Spiele wie z.b. ein Minecraft-Labyrinth nachprogrammiert. Bei den Hardware-Projekten wird die häusliche Umgebung durch Mikroschalter, Bewegungsmelder, eine Webcam und ein -Alarmsystem intelligent automatisiert. 29,99 (D) 472 Seiten Softcover ISBN Raspberry Pi Einstieg und User Guide Eben Upton, Gareth Halfacree Der Raspberry Pi ist ein Einplatinen-Computer, der gerade mal so groß ist wie eine Kreditkarte. Eben Upton, einer der Entwickler von Raspberry Pi, zeigt in diesem Buch alles, was Sie wissen müssen, um das Board mit anderer Hardware zu verbinden, kleine Programme zu schreiben, Software zu installieren und vieles mehr. Mit dem Insider-Wissen des Entwicklers können sie schnell Ihre eigenen Projekte umsetzen. 19,95 (D) 288 Seiten Softcover ISBN ARM Cortex-M3 Mikrocontroller Einstieg und Praxis Ralf Jesse Dieses Buch behandelt den Einsatz und die Programmierung von ARM Cortex-M3-Mikrocontrollern. Am Beispiel des AT91SAM3S4B von ATMEL lernen Sie alle wichtigen Aspekte im Umgang mit modernen Mikrocontrollern kennen: vom Aufbau eines Entwicklungssystems über die korrekte Dimensionierung von Elektronikkomponenten bis zur Kommunikation von Geräten über serielle Schnittstellen. 49,99 (D) 576 Seiten Softcover ISBN Raspberry Pi für Kids Michael Weigend Das Buch ist eine Sammlung von Starter-Projekten, die junge Leser ohne Vorkenntnisse in kurzer Zeit umsetzen können. Das Motto ist Nachmachen, Verstehen, besser machen. Jedes Projekt beginnt mit einer Schritt-für-Schritt-Anleitung und möchte dann auch zum eigenen Experimentieren und Weiterentwickeln anregen. 29,99 (D) 480 Seiten Softcover ISBN

8 Arduino für Kids Erik Schernich Erik Schernich zeigt Schritt für Schritt und leicht verständlich, wie man die Hardware für sich arbeiten lässt und mit der integrierten Entwicklungsumgebung tolle kleine Projekte realisiert, wie z.b. Morsezeichen absetzen oder mit Sensoren Messwerte erfassen. Als krönender Abschluss des Buches wird sogar gezeigt, wie man einen Arduino preiswert selbst baut. 19,99 (D) 176 Seiten Softcover ISBN Elektronik für Kids Florian Schäffer Batterien, Schalter, Lampen, Magnete, Antennen und Blinker begegnen uns jeden Tag. Florian Schäffer vermittelt in diesem Buch nicht nur technisches Hintergrundwissen samt physikalischer Regeln, sondern steckt, misst, baut und lötet zusammen mit dir Zitronenbatterie, Morseschalter, Dimmer, Lichtschranke, Lügendetektor, Blumengießautomat... und erklärt ganz nebenbei, was Strom & Co. überhaupt ist. 24,99 (D) 304 Seiten Softcover vierfarbig ISBN Let s Play Minecraft Dein Programmier-Guide zum Erstellen von Plug-ins und Co. Daniel Braun Vom selben Autor unserer ersten beiden Minecraft-Bestseller Minecraft-Plug-ins selber programmieren Keine Vorkenntnisse in Programmierung erforderlich Du hast schon alles in Minecraft gesehen und gebaut? Dann programmiere doch einfach deine eigenen Crafting-Rezepte oder eine künstliche Intelligenz für Schweine! Mit diesem Buch lernst du das Programmieren von Minecraft-Plug-ins mit Hilfe des CanaryMods von Grund auf, ganz ohne Vorwissen in Programmierung. Egal, ob du Häuser per Chat-Befehl bauen, perfekte Kreise und Kugeln erzeugen oder sogar komplett neue Spielmodi erfinden willst: mit eigenen Plug-ins kannst du dein Spielerlebnis auf das nächste Level bringen. Und ganz nebenbei lernst du auch noch mit Java zu programmieren. ca. 24,99 (D) ca. 336 Seiten Softcover vierfarbig ISBN erscheint im 4. Quartal 2015 Das EV3 Roboter Universum Ein umfassender Einstieg in LEGO MINDSTORMS EV3 mit 8 spannenden Roboterprojekten Matthias Paul Scholz, Beate Jost, Thorsten Leimbach LEGO MINDSTORMS EV3 ist ein Baukasten, mit dem sich eigene Roboter entwerfen, bauen und programmieren lassen. Dieses praktische Handbuch zeigt ausführlich, wie Roboter entstehen. Mittels Schritt-für- Schritt-Bauanleitungen werden mehrere in sich abgeschlossene und voll funktionsfähige Roboter erstellt und mit der LEGO -eigenen Sprache programmiert. 29,99 (D) 504 Seiten Softcover vierfarbig ISBN Let s Play Minecraft Dein Praxis-Guide Daniel Braun Mit diesem Buch wirst du ein Minecraft-Profi, so dass du gegen alle Widrigkeiten im Spiel gerüstet bist. Nahrung finden oder anbauen, Waffen und Rüstungen schmieden, Fallen bauen, Redstone-Schaltungen erstellen alles kein Problem. Mit zahlreichen Bauprojekten, Inspiration für eigene Ideen und praktischen Schnellübersichten aller Wesen und Crafting-Rezepten. 16,99 (D) 272 Seiten Softcover mit Poster vierfarbig ISBN LEGO -Shooter! mit MINDSTORMS EV3 Sechs Roboter mit dem Zamor-Werfer Matthias Paul Scholz Der Zamor-Werfer, mit dem sich Kugeln verschießen lassen, ist eines der beliebtesten Elemente innerhalb des EV3-Sets und bringt zusätzliche Action mit ins Spiel. Wer ein Set der Home Edition von LEGO MINDSTORMS EV3 besitzt und bereits erste Erfahrungen mit dem Bau von Robotern und deren Programmierung gesammelt hat, erhält hier eine Sammlung von Roboter-Projekten rund um den Zamor-Werfer. 24,99 (D) 240 Seiten Softcover vierfarbig ISBN Let s Play Minecraft Dein Redstone-Guide Daniel Braun Mit Redstone-Schaltungen lassen sich in Minecraft besonders spannende Dinge umsetzen. Mit diesem Buch erstellen Sie zahlreiche trickreiche Schaltungen: von Aufzügen, TNT-Fallen und Selbstschussanlagen über vollautomatische Farmen und Schienentechnik bis hin zu komplexen Schaltungen wie ein Bogen-Schießstand und eine automatische Tag-Nacht-Schaltung. 16,99 (D) 224 Seiten Softcover mit Poster vierfarbig ISBN

9 Wissenschaftliche Arbeiten schreiben mit LaTeX Leitfaden für Einsteiger 5. Auflage Joachim Schlosser Schnell zur fertig gesetzten Arbeit ohne Vorkenntnisse Lösungsorientierte und verständliche Beschreibungen Von Tabellen und Formeln über Grafiken bis zum Literaturverzeichnis Das professionelle Setzen von Texten mit LaTeX ist in vielen akademischen Disziplinen Standard. Besitzen Sie keine Vorkenntnisse und wollen sich in kurzer Zeit in LaTeX einarbeiten, um Ihre Arbeit zu verfassen, wird Ihnen dieses Buch eine wertvolle Hilfe sein. Speziell für diese Aufgabe konzipiert, vermittelt es Ihnen genau das praxisorientierte Wissen, das Sie benötigen ohne überflüssigen Ballast. Anhand vieler Beispiele lernen Sie alles, was Sie brauchen, um eine formvollendete wissenschaftliche Arbeit mit LaTeX zu erstellen. 19,99 (D) 328 Seiten Softcover ISBN Einführung in Mathematica Berücksichtigt die kostenlose Version 10 für den Raspberry Pi Knut Lorenzen Programmierung mit Mathematica und der Wolfram Language Umformen, Vereinfachen und Lösen von Gleichungen Vektoranalysis am Beispiel Maxwellscher Gleichungen und der Elektrodynamik Mathematica ist eines der leistungsfähigsten und meistgenutzten mathematisch-naturwissenschaftlichen Softwarepakete für Linux, OS X und Windows. Für den Raspberry Pi ist es seit Ende 2013 sogar kostenlos verfügbar. Das Buch gibt eine Einführung zu den in Mathematica verfügbaren Funktionen, die zum Beispiel die Informationsvisualisierung, die Analysis, die lineare Algebra oder die Mathematica-eigene Programmiersprache betreffen. Im Anhang wird die Inbetriebnahme des Raspberry Pi thematisiert und gezeigt, wie der Raspberry via Mathematica angesteuert wird. 29,99 (D) 304 Seiten Softcover ISBN Wissenschaftliche Arbeiten schreiben mit Microsoft Office Word 2013, 2010, 2007, 2003 G. O. Tuhls Mit diesem Buch lernen Sie kompakt und schnell alles, was Sie wissen müssen, um professionelle wissenschaftliche Arbeiten zu schreiben. Alle Elemente, die Sie hierfür benötigen, werden detailliert und praxisnah erläutert: von Inhalts- und Stichwortverzeichnis über Tabellen und Bilder bis hin zu Formeln und Formularen. 19,95 (D) 496 Seiten Softcover ISBN MATLAB und Simulink Eine kursorientierte Einführung Ottmar Beucher Mit diesem Buch liefert Ottmar Beucher eine kursorientierte Einführung für Studierende der Natur- und Ingenieurswissenschaften, die mit der weitverbreiteten Software Matlab/Simulink komplizierte Berechnungen und Simulationen durchführen müssen. 29,95 (D) 356 Seiten Softcover ISBN Datenbanken Grundlagen und Design 5. Auflage Frank Geisler Dieses Buch richtet sich an alle, die sich grundlegend in das Thema Datenbanken einarbeiten wollen. Der Fokus liegt dabei auf einer leicht nachvollziehbaren und praxisrelevanten Darstellung des Stoffes, der anhand eines durchgängigen Beispiels präsentiert wird. Der Autor stellt die Inhalte soweit möglich herstellerneutral dar, so dass die verwendeten Techniken auf jedem relationalen Datenbanksystem umgesetzt werden können. 29,99 (D) 560 Seiten Softcover ISBN SPSS 21 Felix Brosius SPSS ist ein umfangreiches Programm zur statistischen Datenanalyse, das inzwischen in der Version 21 vorliegt. In dem Buch wird das Programm umfassend beschrieben von der Bedienung der Oberfläche über die Dateneingabe bis hin zur Durchführung und Interpretation statistischer Analysen sowie dem Erstellen von Grafiken. 59,95 (D) 1052 Seiten Hardcover mit CD-ROM ISBN

10 Oracle 12c Das umfassende Handbuch Lutz Fröhlich Das Buch ist ein umfassendes Kompendium zur neuen Version 12c, das sich vor allem an Datenbank- Administratoren richtet. Schwerpunkte des Buches sind die Themen Business Intelligence / Data Warehousing, Clustering, Grid Computing und das auch im Oracle- Umfeld immer wichtiger werdende Thema Sicherheit. 74,99 (D) 808 Seiten Hardcover ISBN Social Engineering enttarnt Sicherheitsrisiko Mensch Christopher Hadnagy, Paul Ekman Die weltbekannten Autoren Christopher Hadnagy und Paul Ekman erklären, wie Social Engineering funktioniert, und wie Sie sich davor schützen können. Denn Sicherheit bedeutet mehr als die Abwehr von hinterhältigen Angriffen. Vielmehr geht es darum, das Wissen um Social Engineering und Human Hacking so zu nutzen, dass Sie selbst jederzeit Herr der (Kommunikations-)Lage sind. 29,99 (D) 240 Seiten Softcover ISBN Oracle SQL Thinking Vom Problem zum SQL-Statement mit Oracle 12c Cornel Brücher, Wulf Kollmann, Frank Jüdes Passend zu realen SQL-Alltagssituationen demonstrieren Ihnen die Autoren auf unterhaltsame Art und Weise, mit welchen Abfragen, Operatoren oder Funktionen Sie der Antwort auf Ihre Frage näher kommen. Sie lernen, mit Ergebnismengen zu jonglieren und diese kreuz und quer zu verbinden. 29,99 (D) 408 Seiten Softcover ISBN Die Kunst des Vertrauens Liars and Outliers - Deutsche Ausgabe Bruce Schneier In dieser brillanten Abhandlung, die mit philosophischen, vor allem spieltheoretischen Betrachtungen ebenso zu überzeugen weiß wie mit fundierten wissenschaftlichen Erkenntnissen aus der Soziologie, Biologie und Anthroplogie, geht der IT-Sicherheitsexperte Bruce Schneier der Frage nach: Wieviel Vertrauen (der Individuen untereinander) braucht eine lebendige, fortschrittsorientierte Gesellschaft und wieviel Vertrauensbruch darf bzw. muss sie sich leisten? 29,95 (D) 464 Seiten Softcover ISBN IT-Sicherheit im Unternehmen Thomas W. Harich Der Autor zeigt Ihnen, wie Sie mit den Mitteln und dem Vokabular alltäglicher Projekte auch die Sicherheit Ihrer IT erfolgreich angehen können. Das IT-Sicherheitsprojekt hat dabei einen definierten Anfang und ein definiertes Ende somit sind Aufwand und Nutzen gut kalkulierbar. Sie lernen die Grundbegriffe der IT- Sicherheit kennen und werden Schritt für Schritt durch das Projekt geführt. 34,99 (D) 256 Seiten Softcover ISBN Die Kunst der Täuschung Kevin D. Mitnick, William Simon Taschenbuchausgabe unseres Bestsellers: Mitnick führt den Leser in die Denk- und Handlungsweise des Social Engineering ein, beschreibt konkrete Betrugsszenarien und zeigt eindrucksvoll die dramatischen Konsequenzen, die sich daraus ergeben. Dabei nimmt Mitnick sowohl die Perspektive des Angreifers als auch des Opfers ein und erklärt damit sehr eindrucksvoll, wieso die Täuschung so erfolgreich war und wie man sich effektiv dagegen schützen kann. 9,95 (D) 416 Seiten Softcover ISBN Big Data Techniken und Best Practices für Datensysteme Nathan Marz, James Warren Dieses Buch erklärt die Einrichtung von Datenhaltungssystemen anhand einer speziell für große Datenmengen ausgelegten Architektur, der Lambda-Architektur. Sie werden die Theorie von Big-Data-Systemen kennenlernen und sie in die Praxis umsetzen. Neben einem allgemeinen Framework zur Verarbeitung großer Datenmengen lernen Sie darüber hinaus Technologien wie Hadoop, Storm und NoSQL-Datenbanken kennen. ca. 39,99 (D) ca. 352 Seiten Softcover ISBN Die Kunst des Human Hacking Social Engineering Deutsche Ausgabe Christopher Hadnagy Wie bringe ich jemanden dazu, Informationen preiszugeben, die er eigentlich nicht preisgeben will und darf? In diesem bei aller wissenschaftlich-psychologischen Fundierung höchst praxisrelevanten Buch erfährt der Leser alles über eine Fähigkeit und Fertigkeit, deren Beherrschung die größte Schwäche aller IT-Sicherheitssysteme ausnutzt: den Menschen. 29,95 (D) 464 Seiten Softcover ISBN erscheint voraussichtlich im 4. Quartal

11 Google Inside Wie Google denkt, arbeitet und unser Leben verändert Steven Levy 24,95 (D) 544 Seiten Softcover ISBN Nur wenige Unternehmen waren jemals so erfolgreich und gleichzeitig umstritten wie Google - das Unternehmen, das das Internet verändert hat und zu einem unentbehrlichen Teil unseres Lebens geworden ist. Der Autor Steven Levy erhielt beispiellose Einblicke in das Unternehmen und begleitet den Leser in die Google-Zentrale, das Googleplex, um zu zeigen, wie Google arbeitet. Eine aufschlussreiche Einführung in die Denkweise der hinter dem einflussreichsten Internet-Unternehmen der Welt stehenden Köpfe. Richard Waters, The Wall Street Journal Der Aufstieg von Google ist eine fesselnde Geschichte, die noch nie so umfassend erzählt wurde. Hiawatha Bray, The Boston Globe The Big Switch Der große Wandel Cloud Computing und die Vernetzung der Welt von Edison bis Google Nicholas Carr 19,95 (D) 320 Seiten Softcover ISBN Nicholas Carr beschreibt in diesem Buch die nächste IT-Revolution und dass dadurch immense Folgen auf unsere Wirtschaft und Gesellschaft zukommen werden. Dabei erläutert er detailliert die Entwicklung der Computerindustrie in den letzten Jahren sowie insbesondere entscheidende neue Technologien wie das Cloud Computing und dessen Auswirkungen auf traditionelle Firmen wie z.b. Microsoft und Dell. Hochinteressant. Carr belegt mit einer umfassenden historischen Analogie, dass Computer-Versorgungsunternehmen die firmeneigenen IT-Abteilungen ersetzen werden so wie die Stromversorger die firmeneigenen Generatoren verdrängt haben... The Big Switch ist eine beeindruckende Diskussion der positiven und negativen Aspekte des kommenden World-Wide-Computer-Zeitalters. Thomas P. Hughes, Autor von Human-Built World und American Genesis mitp Verlags GmbH & Co. KG Augustinusstraße 9a Frechen-Königsdorf Tel. +49 (0) Fax +49 (0) Stand 08/2015

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