LEGO WeDo: SCRATCH-Programmierung

Größe: px
Ab Seite anzeigen:

Download "LEGO WeDo: SCRATCH-Programmierung"

Transkript

1 LEGO WeDo: SCRATCH-Programmierung Version 1.0 SCRATCH ist eine kostenlose kindergerechte Programmiersprache, die vom MIT entwickelt wurde. Vor kurzem ist die neue Version 2.0 erschienen, die direkt von der Seite heruntergeladen werden kann. Allerdings unterstützt die Version 2.0 noch nicht die Ansteuerung des LEGO WeDo- Roboterbausatzes. Deshalb wird hier noch auf die Version 1.4 zurückgegriffen: Es existiert in der Zwischenzeit sehr viel kostenloses Lernmaterial im Internet zur Erlernung von SCRATCH. Siehe auch dazu auch unser ITAKE-Wiki, das regelmäßig ergänzt wird: Für das ITAKE-Projekt wurden Bausätze individuell zusammengestellt, die speziell eine schnelle Erlernung des Prinzips Messen, Steuern, Regeln ermöglichen sollen. Nach dem Erlernen der Grundkenntnisse soll möglichst schnell die kreative Phase eingeleitet werden. Dafür können dann beliebige LEGO-Erweiterungen zur Verfügung gestellt werden (Eventuell auch Bauteile aus Lego Serious Play). Programmieren des Windenergie-Rades Das Windenergie-Rad eignet sich sehr gut als Einstieg in die Welt des Messens, Steuerns, Regelns. Gelernt wird - Die Ansteuerung und Regelung eines Motors - Die Verwendung von Sensoren (in erster Linie Neigungssensor) - Das Programmieren einfacher Schleifen und bedingter Anweisungen Aufgabe 1: Schalte den Motor für 1 Sekunde ein, damit er sich in eine bestimmte Richtung dreht. Sollten die Bausteine für die Motorsteuerung unter Bewegung nicht aufscheinen, können sie über den Menüpunkt Bearbeiten eingeblendet werden:

2 Aufgabe 2: Versuche, die Motorkraft so weit zu drosseln, dass sich das Windrad gerade noch dreht. Aufgabe 3: Versuche die Drehrichtung umzudrehen und lasse das Windrad zuerst 1 Sekunde in die eine Richtung drehen und dann 1 Sekunde in die andere Richtung drehen. Oder:

3 Aufgabe 4: Lasse zusätzlich bei Änderung der Drehrichtung das Objekt auf der SCRATCH-Bühne etwas sagen und/oder einen Ton abspielen. Aufgabe 5: Wiederhole den Vorgang 5x. Aufgabe 6: Lasse das Windrad endlos in einer bestimmten Richtung mit der Motorkraft 50 drehen. Dieser Befehl genügt, denn der Befehl Motorkraft setzen starten automatisch den Motor. Aufgabe 7: Verwendung des Neigungssensors Wenn der Sensor nach hinten gekippt wird, soll der Motor starten. Wird er in eine andere Stellung gebracht, soll er wieder stoppen.

4 Dazu brauchen wir Vergleichsoperatoren (hellbgrün): Der aktuelle Wert des Sensors wird links hinein gezogen:

5 Aufgabe 8: Neigungssensor für fortgeschrittenere Schüler Die Motorkraft wird zunächst auf 50 gesetzt. Falls sich der Neigungssensor in waagrechter Position befindent, soll der Motor ausgeschaltet werden. Falls der Sensor nach vorne gekippt wird, soll sich der Motor mit halber Leistung drehen. Falls der Sensor nach hinten gekippt wird, soll er sich mit voller Leistung drehen. Wenn man den Sensor zur Seite neigt, soll die Drehrichtung gewechselt werden. Aufgabe 9: Steuerung der Motorrichtung mit den Pfeiltasten

6 Programmierung das Marsroboters Neugierdsnase Gelernt wird - Die Ansteuerung und Regelung eines Motors - Die Verwendung von Sensoren (i erster Linie Entfernungssensor) - Das Programmieren einfacher Schleifen und bedingter Anweisungen - Messungen durchführen Aufgabe 1: Wie weit fährt das Fahrzeug bei voller Motorkraft? Messe die Entfernung mit dem Lineal Aufgabe 2: Stelle in einer Entfernung von 30 Zentimetern ein Hindernis auf und versuche, knapp davor stehen zu bleiben, ohne dabei Sensoren zu verwenden. Welche Lösungsansätze gibt es dafür? Welche Programm-Bausteine könnte man dafür verwenden? Aufgabe 3: Hinderniserkennung mit dem WeDo-Entfernungssensor Die Motorkraft soll auf die Hälfte reduziert werden, damit das Fahrzeug nicht so schnell fährt. Das Fahrzeug soll knapp vor einem Hindernis stoppen. Realisierung: Wir brauchen eine Schleife, die den Wert des Sensors andauernd abfragt. Der Motor wird ausgeschaltet, falls der Wert des Entfernungssensors kleiner als 10 wird. Aufgabe4: Wenn das Auto das Hindernis erreicht hat, soll die Motorrichtung umgeschaltet werden und das Fahrzeug 1 Sekunde lang zurück gefahren.

7 Aufgabe 5: Wenn das Fahrzeug in die Nähe des Hindernisses kommt, soll es stehen bleiben. Verschwindet das Hindernis, soll das Fahrzeug wieder weiter nach vorne fahren. Aufgabe 6: Das Fahrzeug soll vor einem Hindernis ständig vor und zurück fahren

8 Aufgabe 7: Variante: Neigungssensor zeigt nach unten (siehe Bauanleitung) Das Fahrzeug soll knapp vor dem Abgrund halten. Wichtig dabei ist, die Motorkraft möglichst zu reduzieren, damit das Fahrzeug nicht zu schnell fährt und dadurch hinunter stürzt. Wie könnte man das noch verhindern? Verlängerung der Distanz? Aufgabe 8: für Fortgeschrittene Während das echte Fahrzeug eine Strecke von 30 cm zurücklegt, soll auf dem Bildschirm eine Animation ablaufen, bei der ein gezeichnetes Fahrzeug ebenfalls eine bestimmte Strecke fährt.

ANLEITUNG für CHERP und Lego WeDo

ANLEITUNG für CHERP und Lego WeDo ANLEITUNG für CHERP und Lego WeDo Installation der Software: Version 1.0 CHERP-W kann heruntergeladen werden (Stand vom 10.06.2013, CHERP-W Version 1.1 vom 31.03.2013) von http://ase.tufts.edu/devtech/tangiblek/research/cherp.asp

Mehr

Erste Schritte zum Start findest du hier: https://education.lego.com/de-de/weiterfuehrendeschulen/entdecken/informatik

Erste Schritte zum Start findest du hier: https://education.lego.com/de-de/weiterfuehrendeschulen/entdecken/informatik Robotik mit https://education.lego.com/de-de/downloads/mindstorms-ev3 Erste Schritte zum Start findest du hier: https://education.lego.com/de-de/weiterfuehrendeschulen/entdecken/informatik Baue zuerst

Mehr

Erste Schritte zum Start findest du hier:

Erste Schritte zum Start findest du hier: Robotik mit https://www.thymio.org/de:thymio Erste Schritte zum Start findest du hier: https://www.thymio.org/de:thymiostarting Thymio hat bereits vorprogrammierte Verhaltensweisen mit entsprechenden Farben:

Mehr

JUFOTech. WKO.at/tirol/jufotech DATENBLATT. Jugend forscht in der Technik. Titel der Projektarbeit: Fachgebiet:

JUFOTech. WKO.at/tirol/jufotech DATENBLATT. Jugend forscht in der Technik. Titel der Projektarbeit: Fachgebiet: Datenblatt (dient als Titelblatt für die Projektarbeit) Seite 1/2 JUFOTech Jugend forscht in der Technik WKO.at/tirol/jufotech DATENBLATT Wir nehmen am Wettbewerb Jugend forscht in der Technik Auf den

Mehr

Ein,,intelligentes Auto bauen, das selbständig eine Strasse entlang fährt

Ein,,intelligentes Auto bauen, das selbständig eine Strasse entlang fährt Projekt 4 Ein,,intelligentes Auto bauen, das selbständig eine Strasse entlang fährt In diesem Projekt erstellen die Schüler ein Roboter-Auto, das durch sein Skript und mit Hilfe eines gemalten Sensors

Mehr

Erste Schritte zum Start findest du hier: https://www.thymio.org/de:thymiostarting

Erste Schritte zum Start findest du hier: https://www.thymio.org/de:thymiostarting Robotik mit https://www.thymio.org/de:thymio Erste Schritte zum Start findest du hier: https://www.thymio.org/de:thymiostarting Thymio hat bereits vorprogrammierte Verhaltensweisen mit entsprechenden Farben:

Mehr

Workshop #1 Grundlagen, Motorsteuerung, Schleifen

Workshop #1 Grundlagen, Motorsteuerung, Schleifen Workshop #1 Grundlagen, Motorsteuerung, Schleifen Inhalte des Workshops Bauen und Kennenlernen des EV3 System Einstieg in die grafische Programmieroberfläche - Aufbau der grafischen Oberfläche - Wie kommt

Mehr

Komponenten: Das Selbstfahrende Auto besitzt 2 Motoren und 2 Sensoren.

Komponenten: Das Selbstfahrende Auto besitzt 2 Motoren und 2 Sensoren. 1 Lösung Beschreibe das Auto und das was es tut! Lese und verstehe diesen Text, damit es dir leichter fällt, das Auto und seine Funktionen zu programmieren! Weiterführende Google Keywords: Robotik Robot

Mehr

Wir bauen eine Was-passiert-dann-Maschine

Wir bauen eine Was-passiert-dann-Maschine Wir bauen eine Was-passiert-dann-Maschine Darunter verstehen wir eine sogenannte Rube Goldberg-Maschine. Rube Goldberg (1883-1970) ist ein ausgebildeter Ingenieur aus Kalifornien, der später als Cartoonist

Mehr

Henry Krasemann / Hilke Krasemann / Michael Friedrichs, LEGO -Boost-Roboter, dpunkt.verlag, ISBN

Henry Krasemann / Hilke Krasemann / Michael Friedrichs, LEGO -Boost-Roboter, dpunkt.verlag, ISBN D3kjd3Di38lk323nnm Henry Krasemann / Hilke Krasemann / Michael Friedrichs, LEGO -Boost-Roboter, dpunkt.verlag, ISBN 978-3-86490-536-0 Bauvorschlag: Radarwagen 12 Bei diesem Modell haben wir einen Wagen

Mehr

Früh übt sich, wer ein Meister werden will!

Früh übt sich, wer ein Meister werden will! Farbige Isolierbänder, Karte LEGO Mindstorms Education EV3 #1 Früh übt sich, wer ein Meister werden will! /lego1 1. Baue ein Standardfahrzeug. Die Anleitung dazu findest du in der LEGO Mindstorms Education

Mehr

Arbeitsblatt: Wie rede ich mit einem Roboter?

Arbeitsblatt: Wie rede ich mit einem Roboter? Arbeitsblatt: Wie rede ich mit einem Roboter? Ausgangslage: Ein Roboter besitzt Sensoren, um seine Umgebung wahrzunehmen, und Aktoren, um seine Umgebung zu beeinflussen. Auch Menschen besitzen Sensoren

Mehr

ACTIONCards for. H. Milchram März 2019

ACTIONCards for. H. Milchram März 2019 ACTIONCards for H. Milchram März 2019 Thymio Aktoren und Sensoren 5 Sensitive Knöpfe zum Wechseln der Verhaltensmuster und Steuerung des Thymio Ladezustandsanzeige Mikrofon Infrarotempfänger LEGO Konnektoren

Mehr

Wichtige Befehle bei der Programmierung von. FISCHER-Technik

Wichtige Befehle bei der Programmierung von. FISCHER-Technik Wichtige Befehle bei der Programmierung von FISCHER-Technik 1 7 6 2 3 4 5 1) Interfacediagnose : Bevor du loslegst, teste alle, an den Eingängen E1-E8 angeschlossenen Schalter und Sensoren. Mit der linken

Mehr

2. Teil: Programmierung der Roboter

2. Teil: Programmierung der Roboter ,, 2. Teil: Programmierung der Lego Mindstorms Schulprojekt der Technischen Universität Dänemark Technische Universität Dänemark Institut für Mathematik Januar 2008 , Der Labyrinth- Wettbewerb Lego Mindstorms

Mehr

NWT Projekt Jannik Karl NWT Projekt Arbeit Legoroboter

NWT Projekt Jannik Karl NWT Projekt Arbeit Legoroboter NWT Projekt Arbeit Legoroboter Inhalt Projekt 1: - Aufgabe - Planung - Umsetzung - Optimierung - Programm - Endergebnis Projekt 2: - Aufgabe - Planung - Umsetzung - Optimierung - Programm 1 - Programm

Mehr

Die Denkschule 1 Reto Speerli

Die Denkschule 1 Reto Speerli Die Denkschule 1 Octopus A1 Aufgabe: Verbinde den NXT-Baustein (CPU) mit allen Motoren und den Sensoren (Berührung, Ultraschall, Licht und Geräusch). Logge dich beim Open-Roberta Lab ein und verbinde den

Mehr

mblock & mbot Roboter Programmierung auf der Basis von Scratch

mblock & mbot Roboter Programmierung auf der Basis von Scratch Roboter Programmierung auf der Basis von Scratch Simon Hefti Institut ICT & Medien www.iim.phsg.ch Pädagogische Hochschule St. Gallren, v1.1 April 2016 START mbot verbinden mblock mit mbot verbinden Der

Mehr

ROBOTER. LÖSUNGEN zur Arbeit mit dem LEGO Mindstorms EV3

ROBOTER. LÖSUNGEN zur Arbeit mit dem LEGO Mindstorms EV3 ROBOTER LÖSUNGEN zur Arbeit mit dem LEGO Mindstorms EV3 Roboter Mensch Welche Roboter kennst du? Wo brauchst du zuhause Roboter? Individuelle Antworten: R2-D2 / BB6 / C-3PO (Star Wars), Wall-e, Rodney

Mehr

Thymio Challenge-Karten

Thymio Challenge-Karten Thymio Challenge-Karten Thymio besteht mit deinen Programmen kleine Abenteuer. Tipps, Tricks und Musterlösungen: tiny.phzh.ch/ thymio Challenge-Karten Inhalt 0 Einführung 1 Leuchtsignale 2 Töne 3 Kennenlernen

Mehr

Zugang Website:

Zugang Website: Posten: Bauen - Die SuS können das NXT Basismodel anhand der Bauanleitung 1:1 nachbauen. ( ) 30 - NXT Baukasten - Anleitung Auftrag: Baue das Basismodel von NXT. Halte dich dabei an die bereitgestellte

Mehr

Kurzanleitung Programmierung (Ersetzt nicht die beigelegte Bedienungsanleitung)

Kurzanleitung Programmierung (Ersetzt nicht die beigelegte Bedienungsanleitung) Kurzanleitung Programmierung (Ersetzt nicht die beigelegte Bedienungsanleitung) T5 EHz Version A: Vollautomatischer Modus mit festen Wellenverbindern und Stoppern/Endleiste Die Programmierung bitte bei

Mehr

Messungen mit dem Lichtsensor

Messungen mit dem Lichtsensor Messungen mit dem Lichtsensor Für die Programmierung eines Roboters, der einer Linie folgt, brauchen wir für die drei Farben die Helligkeitswerte, die dein Lichtsensor jeweils ausgibt. Arbeite dazu folgende

Mehr

INHALTSVERZEICHNIS. 1. Übersicht. 2. Wechsel zwischen den Modulen. 3. Scratch. 4. Scratch mit GPIOs. 5. Lektionen. Lektion 1: Buzzer ansteuern

INHALTSVERZEICHNIS. 1. Übersicht. 2. Wechsel zwischen den Modulen. 3. Scratch. 4. Scratch mit GPIOs. 5. Lektionen. Lektion 1: Buzzer ansteuern 3 INHALTSVERZEICHNIS 1. Übersicht 2. Wechsel zwischen den Modulen 3. Scratch 4. Scratch mit GPIOs 5. Lektionen Lektion 1: Buzzer ansteuern Lektion 2: Buzzer mit Taster ansteuern Lektion 3: Relais steuern

Mehr

ORIKA. Lycée Technique des Arts et Métiers. ... viel mehr als nur ein Spielzeug

ORIKA. Lycée Technique des Arts et Métiers. ... viel mehr als nur ein Spielzeug ORIKA Lycée Technique des Arts et Métiers... viel mehr als nur ein Spielzeug Informationen, Hinweise und Bezugsquellen findest du unter folgender Internetadresse: http://www.ltam.lu/fischertechnik ORIKA/Informatik

Mehr

Tutorial zum Umgang mit Scratch

Tutorial zum Umgang mit Scratch Tutorial zum Umgang mit Scratch In diesem Tutorial sollst du die grundlegenden Funktionen von Scratch ausprobieren und kennen lernen Danach solltest du gut mit dem Programm umgehen können und eigene Programme

Mehr

Sanft abbremsen ein Beispiel in Acht Schritten

Sanft abbremsen ein Beispiel in Acht Schritten Dieser Text wurde heruntergeladen von der Website fachrechnen.ch. Verweise mit fachrechnen: beziehen sich auf weitere Texte, die dort gefunden werden können. Hansruedi Kaiser Fachrechnen vom Kopf auf die

Mehr

Seite 1/6. ModellFerienPass.pdf).

Seite 1/6. ModellFerienPass.pdf). Seite 1/6 NXC Programme Legomodell Am Ende dieser Doku findest ein Bild des Modells, das im Kurs eingesetzt wird. Alle Beispielprogramme basieren auf diesem Modell. Ein Anleitung zum Bau ist auf der CD

Mehr

Kurzanleitung KUBO CODING+

Kurzanleitung KUBO CODING+ Kurzanleitung KUBO CODING+ KUBO ist der weltweit erste auf einem Puzzlespiel basierende Lernroboter, mit dem Kinder in die Welt der Programmierung eintauchen können. Durch die Vereinfachung komplexer Konzepte

Mehr

Fakultät für Informatik, Institut für Robotik Laborpraktikum I Legorobotik graphische Programmierung

Fakultät für Informatik, Institut für Robotik Laborpraktikum I Legorobotik graphische Programmierung Fakultät für Informatik, Institut für Robotik Laborpraktikum I Legorobotik graphische Programmierung Ute Ihme Hochschule Mannheim Ute Ihme DAS LEGO MINDSTORMS System Das EV3 System Prinzip von LEGO MINDSTORMS

Mehr

Mathematik. Technik. Programmieren. Physik. Mechanik. Elektronik. Getriebeverhältnisse. Sensoren Antwort/ Feedback. Einfache Maschinen

Mathematik. Technik. Programmieren. Physik. Mechanik. Elektronik. Getriebeverhältnisse. Sensoren Antwort/ Feedback. Einfache Maschinen Robotics ist angewandte Mathematik und fördert das forschende Lernen Physik Elektronik Sensoren Antwort/ Feedback Mathematik Technik Programmieren Mechanik Getriebeverhältnisse Einfache Maschinen Geometrie

Mehr

Wozu braucht man Geometrie? Kreisumfang

Wozu braucht man Geometrie? Kreisumfang Wozu braucht man Geometrie? Kreisumfang Roberta-Experiment mit dem LEGO Mindstorms NXT Roberta ist ein eingetragenes Warenzeichen der Fraunhofer-Gesellschaft e.v. Roberta ist seit 2010 Mitglied der Fraunhofer

Mehr

mblock & mbot Roboter Programmierung auf der Basis von Scratch

mblock & mbot Roboter Programmierung auf der Basis von Scratch Roboter Programmierung auf der Basis von Scratch Institut ICT & Medien www.iim.phsg.ch START mbot verbinden mblock mit mbot verbinden Der mbot-roboter kann mit der mblock-software programmiert werden.

Mehr

2. Die Grundbausteine

2. Die Grundbausteine . Die Grundbausteine. Die Grundbausteine Inhaltsverzeichnis.. Der Motorbaustein..... Der Klangbaustein... 4.3. Der Anzeigebaustein... 7.4. Der Warte-Baustein... 8 -LEGO Grundbausteine 4.05.0 . Die Grundbausteine:

Mehr

Welche Roboter kennst du? Wo brauchst du zuhause Roboter?

Welche Roboter kennst du? Wo brauchst du zuhause Roboter? ROBOTER LÖSUNGEN Roboter Mensch Welche Roboter kennst du? Wo brauchst du zuhause Roboter? Individuelle Antworten: R2-D2 / BB6 / C-3PO (Star Wars), Wall-e, Rodney Copperbottom (Film Robots), Optimus Prime

Mehr

Dash- Crash- Kurs. ein Robotik-Workshop mit dem Roboter Dash

Dash- Crash- Kurs. ein Robotik-Workshop mit dem Roboter Dash Dash- Crash- Kurs ein Robotik-Workshop mit dem Roboter Dash Skript Übung 1: Disco Dash Blöcke die du brauchst: Dein Roboter hat Lust zu feiern! Lass ihn tanzen und sein Augenmuster ändern. Verändere auch

Mehr

Agenda Diplom 2014 im RaumZeitLabor: LEGO Mindstorms

Agenda Diplom 2014 im RaumZeitLabor: LEGO Mindstorms Agenda Diplom 2014 im RaumZeitLabor: LEGO Mindstorms Inhalte Was ist das RaumZeitLabor? Was ist LEGO Mindstorms und warum bieten wir das im Rahmen des Agenda Diploms als Workshop an? Warum trennen wir

Mehr

Aufgabe Im Quadrat fahren

Aufgabe Im Quadrat fahren Aufgabensammlung LEGO MINDSTORMS NXT Version 4.6.13 Aufgabe Im Quadrat fahren Ziel Sie programmieren den Lego Roboter mit dem Programm LEGO MINDSTORMS Sie kennen Bedingungen und Schleifen Zeitaufwand 20

Mehr

Ein Fahrzeug mit Raupenantrieb

Ein Fahrzeug mit Raupenantrieb 1 Inventor-Bot: Ein Fahrzeug mit Raupenantrieb Ein einfaches Fahrzeug zu bauen, ist der beste Weg, um sich mit einem neuen NXT-2.0-Kasten anzufreunden. Solche Modelle lassen sich nicht nur einfach bauen,

Mehr

Programmieren mit RoboLab Bauen mit Lego

Programmieren mit RoboLab Bauen mit Lego Programmieren mit RoboLab 2.5.2 Bauen mit Lego 1. Doppelstunde Kommunikation zwischen Computer und RCX herstellen können. Motoren im und gegen den Uhrzeigersinn für eine bestimmte Zeit drehen lassen können.

Mehr

Deinen EV3-Kasten vorbereiten

Deinen EV3-Kasten vorbereiten 1 Deinen EV3-Kasten vorbereiten Alle Roboter dieses Buchs können mit nur einem Lego-Mindstorms-EV3- Kasten gebaut werden (Lego-Katalognummer 31313). Wenn du diesen Kasten, gezeigt in Abbildung 1-1, besitzt,

Mehr

Programmübersicht Software EV3

Programmübersicht Software EV3 Programmübersicht Software EV3 8. 4. 2. 1. 5. 3. 6. 7. 1. Menüliste Reiter: Verwaltung der Projekte 2. Projekteigenschaften: Übersicht des Programms 3. Werkzeugliste: Programm kommentieren 4. Programmblöcke:

Mehr

1/12. IdeenSet Robotik. Pro-Bot Aufgabenblätter. IdeenSet Robotik. PHBern 2015,

1/12. IdeenSet Robotik. Pro-Bot Aufgabenblätter. IdeenSet Robotik. PHBern 2015, 1/12 Pro-Bot Aufgabenblätter 2/12 Synchronisiertes Rennen Ich kann eine Abfolge von Befehlen in einen Roboter eingeben, so dass dieser an einen vorher bestimmten Punkt gelangt. 1 Pro-Bot pro SuS Mehrere

Mehr

Robot-Design Software

Robot-Design Software NanoGiants Academy e.v. Robot-Design Software 2017 NanoGiants Academy e.v. 1 Die Präsentation ist eine von vier über FLL Robot-Design Hardware Navigation Software Strategie http://nano-giants.net/robot-design

Mehr

Robot-Design Hardware

Robot-Design Hardware NanoGiants Academy e.v. Robot-Design Hardware 2017 NanoGiants Academy e.v. 1 Die Präsentation ist eine von vier über FLL Robot-Design Hardware Navigation Software Strategie http://nano-giants.net/robot-design

Mehr

MC70 (v1.0) BENUTZER INSTALLATEUR HANDBUCH V1.0 REV. 03/2016

MC70 (v1.0) BENUTZER INSTALLATEUR HANDBUCH V1.0 REV. 03/2016 MC70 (v1.0) BENUTZER INSTALLATEUR HANDBUCH V1.0 REV. 03/2016 00. INHALT 01. SICHERHEITSHINWEISE INX 01. SICHERHEITSHINWEISE ZU BEFOLGEN REGELN 02. ANSCHLUSS SCHEMA ANSCHLUSS AN WANDSCHALTER MIT 2 TASTEN

Mehr

Your EdVenture into Robotics Infos

Your EdVenture into Robotics Infos Your EdVenture into Robotics Infos Die Unterrichtspläne wurden in Zusammenarbeit mit RoboticsWPS erstellt. Übersetzt wurde sie durch das Institut für Weiterbildung und Medienbildung, PHBern Cornelia Fahrni-Epprecht,

Mehr

Rotationssenor RCX. Lichtsensor. Motor. Drucksensor

Rotationssenor RCX. Lichtsensor. Motor. Drucksensor ROB und ROBINE bei den ROB und ROBINE, zwei junge Roboter, haben im Internet Informationen über die Powergirls aus Oberösterreich gefunden. Junge Mädchen und Technik, das klingt interessant und da wollen

Mehr

Viel Spaß beim Testen!!!

Viel Spaß beim Testen!!! go4it!-basis-workshop Der Licht-Sensor Dies ist der Licht-Sensor (Light-Sensor). Der Roboter kann damit die Helligkeit der Umgebung messen. Bevor ihr ihn benutzen könnt, solltet ihr den Roboter messen

Mehr

Kurzanleitung Programmierung (Ersetzt nicht die beigelegte Bedienungsanleitung) T5 E Version A:

Kurzanleitung Programmierung (Ersetzt nicht die beigelegte Bedienungsanleitung) T5 E Version A: Kurzanleitung Programmierung (Ersetzt nicht die beigelegte Bedienungsanleitung) T5 E Version A: 1. Anschluss Vollautomatischer Modus mit festen Wellenverbindern und Stoppern Die Programmierung bitte bei

Mehr

Scratch: Spiele programmieren mit Scratch

Scratch: Spiele programmieren mit Scratch Scratch: Spiele programmieren mit Scratch Art: Lernkarten Mit Hilfe der Lernkarten können Schülerinnen und Schüler eigenständig ein erstes Spiel mit Scratch programmieren. Scratch ist eine visuelle Programmiersprache,

Mehr

Train Simulator 2017 BR Rollmaterial DB Fahrsteuerungen... 3

Train Simulator 2017 BR Rollmaterial DB Fahrsteuerungen... 3 BR 612 Dieseltriebwagen 1. Rollmaterial... 2 1.1. DB 612... 2 2. Fahrsteuerungen... 3 2.1. Bild 1 rechte Seite... 3 2.2. Bild 2 linke Seite... 4 2.3. Bild 3 Lichtanzeige... 5 2.4. Kaltstart-Prozedur...

Mehr

- Melde dich an (oben rechts): Scratcher werden (Die Anmeldung kannst du auch später machen und vorläufig im Modus Probier es aus bleiben.

- Melde dich an (oben rechts): Scratcher werden (Die Anmeldung kannst du auch später machen und vorläufig im Modus Probier es aus bleiben. Programmieren mit https://scratch.mit.edu - Melde dich an (oben rechts): Scratcher werden (Die Anmeldung kannst du auch später machen und vorläufig im Modus Probier es aus bleiben. - Schau dir den Werbefilm

Mehr

5. NXT kann hören und Entfernungen erkennen: Test der Sensoren

5. NXT kann hören und Entfernungen erkennen: Test der Sensoren 5. NXT kann hören und Entfernungen erkennen: Test der Sensoren Mit dem NXT werden vier verschiedene Sensoren mitgeliefert. In diesem Kapitel lernst du die Funktion der Sensoren kennen. Im Fenster Robot

Mehr

Der CodeBug. A) Erste Schritte. 1) Einleitung

Der CodeBug. A) Erste Schritte. 1) Einleitung Der CodeBug A) Erste Schritte 1) Einleitung.) Wenn wir den CodeBug mittels USB-Kabel bei gedrückter Taste A an den Computer anschließen, blinkt die erste LED rot. Der Computer selbst erkennt ihn als einfachen

Mehr

EINFÜHRUNG LEGO MINDSTORMS

EINFÜHRUNG LEGO MINDSTORMS EINFÜHRUNG LEGO MINDSTORMS LabVIEW 2014 Prof. Dr.-Ing. Dahlkemper 1 NXT DIRECT COMMANDS Es gibt zwei verschiedene Möglichkeiten, die Lego-Roboter zu programmieren: Man kann das Programm direkt auf den

Mehr

Lego Roboter mit NXT-G programmieren. Hochschule Mannheim

Lego Roboter mit NXT-G programmieren. Hochschule Mannheim Lego Roboter mit NXT-G programmieren Hochschule Mannheim Die Programmiersprache NXT - G Grafische Programmiersprache zur Programmierung von Lego Robotern vom Typ NXT Das Programm Mindstorms NXT-G wird

Mehr

Centralis DC IB. MONTAGEBedienung. MONTAGEUtilisation. MONTAGGIOUso. Deutsch: Kapitel 1. Français: Chapitre 2. Italiano: Capitolo 3 9/02

Centralis DC IB. MONTAGEBedienung. MONTAGEUtilisation. MONTAGGIOUso. Deutsch: Kapitel 1. Français: Chapitre 2. Italiano: Capitolo 3 9/02 Centralis DC IB MONTAGEBedienung Deutsch: Kapitel MONTAGEUtilisation Français: Chapitre MONTAGGIOUso Italiano: Capitolo Somfy AG 80 Bassersdorf Tel. 00 88 0 0 Fax. 00 86 95 Tél. 06 00 0 0 Fax. 06 00 0

Mehr

Handbuch Programmieren für Kinder

Handbuch Programmieren für Kinder Handbuch Programmieren für Kinder mit Bernd Gärtner, ETH Zürich und Inhalt Zeichenerklärung Thema 0: Programmieren 3 Thema 1: Erste Schritte 9 Thema 2: Orientierung 15 Thema 3: Wiederholungen 20 Thema

Mehr

Gruppenpuzzle: Bewegung und Zeichnen

Gruppenpuzzle: Bewegung und Zeichnen Während des gesamten Moduls führen euch die Arbeitsblätter durch die Programmerstellung und geben euch Hinweise. Achtet dabei einfach auf folgende Symbole, die euer Arbeiten strukturieren und Teilziele

Mehr

Countdown. TüftelAkademie. Calliope und NEPO. Erstelle ein Programm, so dass der Calliope einen Countdown runterzählt.

Countdown. TüftelAkademie. Calliope und NEPO. Erstelle ein Programm, so dass der Calliope einen Countdown runterzählt. Countdown Calliope und NEPO 1 2 Erstelle ein Programm, so dass der Calliope einen Countdown runterzählt. Rechts findest du Blöcke die du verwenden kannst. Da es verschiedene Lösungen gibt, kannst du auch

Mehr

Programmieren des NXT-Roboters mit LabView 2010

Programmieren des NXT-Roboters mit LabView 2010 Programmieren des NXT-Roboters mit LabView 2010 Von Alwin Ebermann 1. Voraussetzungen Der Roboter hat die neueste Firmenware LabView 2010 for NXT ist schon installiert (Testversion hier) 2. Programmieren

Mehr

( ) 30. Baue das Basismodel von NXT. Halte dich dabei an die bereitgestellte Bauanleitung auf der Website oder am Arbeitsplatz.

( ) 30. Baue das Basismodel von NXT. Halte dich dabei an die bereitgestellte Bauanleitung auf der Website oder am Arbeitsplatz. Posten: Bauen - Die SuS können das NXT Basismodel anhand der Bauanleitung 1:1 nachbauen. ( ) 30 - NXT Baukasten - Anleitung Auftrag: Baue das Basismodel von NXT. Halte dich dabei an die bereitgestellte

Mehr

Inhaltsverzeichnis. Einleitung. LEGO MINDSTORMS - Von RCX zu EV3 Der intelligente EV3 22 Home- und Education-Edition 27

Inhaltsverzeichnis. Einleitung. LEGO MINDSTORMS - Von RCX zu EV3 Der intelligente EV3 22 Home- und Education-Edition 27 Einleitung Teil I Grundlagen LEGO MINDSTORMS - Von RCX zu EV3 Der intelligente EV3 22 Home- und Education-Edition 27 2 Die Komponenten des EV3-Sets 29 Nutzen und Einsatzmöglichkeiten der elektronischen

Mehr

«Die Roboter kommen» OW

«Die Roboter kommen» OW «Die Roboter kommen» OW Aufgabenkarten Level 1-3 Computer, Programm und Thymio starten 1. Drücke zum Starten des Computers 4 Sekunden auf den oberen kleineren Knopf neben der Lautstärkeeinstellung. Warte,

Mehr

Inhaltsverzeichnis. 1 Anfang 2. 2 Erste Schritte 3. 3 Schleifen repeat while(true) Die if()-schleife... 5.

Inhaltsverzeichnis. 1 Anfang 2. 2 Erste Schritte 3. 3 Schleifen repeat while(true) Die if()-schleife... 5. Inhaltsverzeichnis 1 Anfang 2 2 Erste Schritte 3 3 Schleifen 4 3.1 repeat...................................... 4 3.2 while(true).................................... 4 3.3 Die if()-schleife.................................

Mehr

Roboter programmieren mit NXC für LEGO MINDSTORMS NXT

Roboter programmieren mit NXC für LEGO MINDSTORMS NXT Daniel Braun Roboter programmieren mit NXC für LEGO MINDSTORMS NXT mitp Vorwort 13 i NXTundNXC 15 i.i DerNXT 15 1.2 NXC 16 1.2.1 Not exactly С 16 1.2.2 Compiler 17 1.2.3 Zusammenfassung 17 2 BricxCC 19

Mehr

Arbeit_Roboter. Setze einen Haken bei den Fragen, die du für richtig hältst: Bei Textantworten oder Lückentexten gib jeweils das Ergebnis an.

Arbeit_Roboter. Setze einen Haken bei den Fragen, die du für richtig hältst: Bei Textantworten oder Lückentexten gib jeweils das Ergebnis an. Arbeit_Roboter drucken neu_sortieren verschicken verschicken_selbsttest Setze einen Haken bei den Fragen, die du für richtig hältst: Bei Textantworten oder Lückentexten gib jeweils das Ergebnis an. Vorname:

Mehr

Fragebogen zur Programmierung mit Aseba / VPL

Fragebogen zur Programmierung mit Aseba / VPL Fragebogen zur Programmierung mit Aseba / VPL Liebe/er Schüler/in Mit diesem Fragebogen möchten wir die Anwendungsmöglichkeiten des Thymio-II Roboter und der Aseba/VPL Software verbessern. Bitte beantworte

Mehr

SCRATCH. Beispiel 1. "Pong"

SCRATCH. Beispiel 1. Pong SCRATCH Beispiel 1 "Pong" 1972 wurde ein Videospiel entwickelt, das nannte sich PONG und wurde auf der ganzen Welt berühmt. Ein Ball bewegt sich auf dem Bildschirm hin und her und zwei Spieler müssen mit

Mehr

GEMEINSAMES PRÜFEN AUF DER BASIS KOMPETENZORIENTIERTER LEHRPLÄNE UND/ODER FÄCHERÜBERGREIFENDER PROJEKTE

GEMEINSAMES PRÜFEN AUF DER BASIS KOMPETENZORIENTIERTER LEHRPLÄNE UND/ODER FÄCHERÜBERGREIFENDER PROJEKTE GEMEINSAMES PRÜFEN AUF DER BASIS KOMPETENZORIENTIERTER LEHRPLÄNE UND/ODER FÄCHERÜBERGREIFENDER PROJEKTE KANTONSSCHULE Fach, Fächer (bei fächerübergreifenden Projekten) Klassenstufe(n) Inhaltliche Schwerpunkte

Mehr

Wir programmieren unser eigenes Computer-Spiel

Wir programmieren unser eigenes Computer-Spiel Wir programmieren unser eigenes Computer-Spiel Hector-Kurs im Kursjahr 2016/2017 Prof. Dr. Steffen Schlager Professur für Wirtschaftsinformatik Hochschule Offenburg Die Programmiersprache Scratch Was brauche

Mehr

1 Grundbefehle. Gerade Linien zeichnen

1 Grundbefehle. Gerade Linien zeichnen 1 Grundbefehle Ein Computerbefehl ist eine Anweisung, die der Computer versteht und ausüben kann. Der Computer kennt eigentlich nur sehr wenige Befehle und alle komplizierten Tätigkeiten, die wir vom Computer

Mehr

Lego Mindstorms Tutorial

Lego Mindstorms Tutorial Lego Mindstorms Tutorial Lego Firmware Als allerestes muss eine Firmware auf den Mindstorms Computer (fortan kurz RCX) geladen werden. Dieser Programmcode hat die Funktion, Befehle per Infrarot (IR) entgegenzunehmen

Mehr

Fragen? Wie komme ich effizient zu einem Programm? Wie beschreibe/dokumentiere ich meine Idee?

Fragen? Wie komme ich effizient zu einem Programm? Wie beschreibe/dokumentiere ich meine Idee? Fragen? Wie komme ich effizient zu einem Programm? Wie beschreibe/dokumentiere ich meine Idee? Schritte beim Programmieren Idee, was der Roboter tun soll? EVA-Prinzip E: Eingabe Welche Daten werden über

Mehr

WI-05 Projekt Mobile Agenten Protokoll

WI-05 Projekt Mobile Agenten Protokoll Zeit: - 13.03.2007-14.03.2007 - Martin Schaldach,Lei Zhu - Roboter zusammen bauren - erst Tests durchfueren Vorgehensweise: - BrixCC installieren - Linierkennung programmieren - Lichtsensoren programmieren

Mehr

Einführung in die Programmiersprache SCRATCH

Einführung in die Programmiersprache SCRATCH Einführung in die Programmiersprache SCRATCH Teil 1: Die Bewegung von Objekten Um zu sehen wo sich das Objekt befindet: Häkchen setzen: x= x= x= Die Position des Mauszeigers wird am unteren Rand der Bühne

Mehr

Schiff und Boot. Leica 3D Disto Tutorial

Schiff und Boot. Leica 3D Disto Tutorial Schiff und Boot Leica 3D Disto Tutorial Inhalt Die besondere Geometrie von Schiffen und Booten stellt hohe Anforderungen an Messarbeiten und Einbauten. Dieses Tutorial zeigt das souveräne Verhalten des

Mehr

In diesr Schachtel befindet sich ein Zettel, auf dem ein Wert oder eine Zeichenfolge stehen kann, z.b. 5.

In diesr Schachtel befindet sich ein Zettel, auf dem ein Wert oder eine Zeichenfolge stehen kann, z.b. 5. Einstieg: Wiederholung des Variablenbegriffes Wir haben in PHP Variablen kennen gelernt. $i=5; $i=7; echo $i; // ergebnis: 7 Dabei haben wir uns eine Variable vorgestellt als Schachtel (Kiste), die einen

Mehr

Fahren mit Dampfloks der RhB von simtrain.ch

Fahren mit Dampfloks der RhB von simtrain.ch Fahren mit Dampfloks der RhB von simtrain.ch Fahren mit der Dampflok erfordert ein etwas anderes Denken in der Steuerung. Fahren mit den Dampflok s der RhB ist nicht eigentlich schwieriger, bedingt aber

Mehr

Autorennen. Baue Dir selbst ein Autorennen. Konstruktion des Autos und der Rennstrecke

Autorennen. Baue Dir selbst ein Autorennen. Konstruktion des Autos und der Rennstrecke Autorennen Baue Dir selbst ein Autorennen In diesem Tutorial basteln wir uns selbst ein kleines Autorennen. Wir werden uns dazu ein Auto und eine Rennstrecke bauen, das Auto erst selbst mit einem Lenkrad

Mehr

Anforderung Anforderungsbeschrieb Kommentar Zusätze

Anforderung Anforderungsbeschrieb Kommentar Zusätze Anforderungsliste Im folgenden Teil sind die Anforderungen aufgelistet. Die Muss-Anforderungen (Präfix M) müssen zwingend eingehalten werden. Die Kann-Anforderungen (Präfix K) werden nur dann umgesetzt,

Mehr

Göttinger Robotikwettbewerb - Wettbewerbsaufgaben 2017

Göttinger Robotikwettbewerb - Wettbewerbsaufgaben 2017 Göttinger Robotikwettbewerb - Wettbewerbsaufgaben 2017 Liebe Teilnehmer des fünften Göttinger Robotikwettbewerbes! Wie in jedem Jahr gibt es auch 2017 wieder unterschiedliche Aufgaben: 1. Aufgabe für die

Mehr

JoyPi. Time for more. Experiment und Education Koffer

JoyPi. Time for more. Experiment und Education Koffer JoyPi Experiment und Education Koffer Joy-iT hat mit dem Joy-Pi eine umfassende Educationlösung entwickelt und seine langjährigen Erfahrungen aus der Fertigung von Open Source Elektronik einfließen lassen.

Mehr

LEGO MINDSTORMS NXT MIT LABVIEW 2009 PROGRAMMIEREN

LEGO MINDSTORMS NXT MIT LABVIEW 2009 PROGRAMMIEREN LEGO MINDSTORMS NXT MIT LABVIEW 2009 PROGRAMMIEREN Prof. Dr.-Ing. Dahlkemper Fabian Schwartau Patrick Voigt 1 NXT DIRECT COMMANDS Es gibt zwei verschiedene Möglichkeiten, den NXT zu programmieren: Es werden

Mehr

Fenster und Spiegel ELEKTRISCHE FENSTERHEBER. Tippfunktion (nur vordere Fenster) Betätigen der Fensterheber. Zurücksetzen der Tippfunktion

Fenster und Spiegel ELEKTRISCHE FENSTERHEBER. Tippfunktion (nur vordere Fenster) Betätigen der Fensterheber. Zurücksetzen der Tippfunktion Fenster und Spiegel ELEKTRISCHE FENSTERHEBER Die Fenster sind mit einem Sicherheitsschließsystem ausgestattet. Vor dem Schließen eines Fensters muss jedoch darauf geachtet werden, dass beim Schließvorgang

Mehr

Illustrierende Aufgaben zum LehrplanPLUS. Realschule, Informationstechnologie, Lernbereich 2: Modul Roboter unterwegs. Stand:

Illustrierende Aufgaben zum LehrplanPLUS. Realschule, Informationstechnologie, Lernbereich 2: Modul Roboter unterwegs. Stand: Roboter unterwegs Stand: 12.07.2017 Jahrgangsstufen Lernbereich 2: Modul 2.7.2 Fach/Fächer Übergreifende Bildungs- und Erziehungsziele Zeitrahmen Benötigtes Material Informationstechnologie Technische

Mehr

Test zur Erfassung des Kenntnisstands

Test zur Erfassung des Kenntnisstands Aufgabe 1: Versandgebühren Ein Versandhändler verlangt bis zu einem Warenwert von 50 EUR 4,90 EUR Versandgebühren. Bei höherem Warenwert verlangt er keine Versandgebühren mehr. In einem Tabellenkalkulationsprogramm

Mehr

Sie bauen Ihren ersten Roboter

Sie bauen Ihren ersten Roboter 2 Sie bauen Ihren ersten Roboter Wie Sie in Kapitel 1 gesehen haben, besteht ein Roboter aus mehreren wichtigen Bestandteilen. Damit Sie die Funktionsweise der einzelnen Teile mühelos und Schritt für Schritt

Mehr

Einführung in die Programmierung des VEX IQ mit Modkit for VEX

Einführung in die Programmierung des VEX IQ mit Modkit for VEX Einführung in die Programmierung des VEX IQ mit Modkit for VEX 0 Inhalt 0 Inhalt 2 1 Modkit for VEX herunterladen und installieren 3 2 Modkit Online Editor 4 3 VEX IQ Firmware-Aktualisierung 5 4 Programmieren

Mehr

Quelle: programmierung/scratch. Wiederholungen. Informatik AG Goetheschule Dieburg Christian Wach

Quelle:  programmierung/scratch. Wiederholungen. Informatik AG Goetheschule Dieburg Christian Wach + Quelle: http://www.inf-schule.de/ programmierung/scratch Wiederholungen Informatik AG + Wiederholungen in Scratch n Wir haben in den letzten Wochen hin und wieder Wiederholungen in Scratch verwendet.

Mehr

1) Wie erstelle ich ein neues Programm? 2) Wie füge ich ein neues Objekt hinzu? 3) Wie starte ich mein Programm?

1) Wie erstelle ich ein neues Programm? 2) Wie füge ich ein neues Objekt hinzu? 3) Wie starte ich mein Programm? 1) Wie erstelle ich ein neues Programm? 2) Wie füge ich ein neues Objekt hinzu? 3) Wie starte ich mein Programm? 4) Wie platziere ich mein Objekt auf der Bühne? Erstelle dafür ein neues Programm. In diesem

Mehr

MIA INFORMATIK Scratch Übungen

MIA INFORMATIK Scratch Übungen Übung 1: Fledermaus-Spiel Gemeinsam mit L am Beamer: Spiel Fledermaus-Klicken: siehe Blatt Programmieren mit Scratch Einführung Übung 2: Ball - Figur: Basketball (andere Figuren löschen) / Ausgangsposition

Mehr

Bedienungsanleitung Active Sound Technology (AST) F-Modelle

Bedienungsanleitung Active Sound Technology (AST) F-Modelle Bedienungsanleitung Active Sound Technology (AST) F-Modelle Zum Produkt: http://www.insideperformance.de/active-sound/ Zur Einbauanleitung: http://www.insideperformance.de/anleitungen/ Diese Anleitung

Mehr

Bauanleitung Nighthawk 200. Bausatz bestehend aus, Nighthawk 200 Frame Kit, 4 Motoren, 4 Regler, 1 Verteiler Board.

Bauanleitung Nighthawk 200. Bausatz bestehend aus, Nighthawk 200 Frame Kit, 4 Motoren, 4 Regler, 1 Verteiler Board. Bauanleitung Nighthawk 200 Bausatz bestehend aus, Nighthawk 200 Frame Kit, 4 Motoren, 4 Regler, 1 Verteiler Board. Bereiten sie den Rahmen wie auf dem Bild gezeigt vor. Einen Detailplan zu den Schraubenlängen

Mehr

DI Kraus & CO GmbH Storyboard Seite 1. Mittels Rechtsklick in den Schiebebalken des Storyboards kann die Dauer des Videos begrenzt werden.

DI Kraus & CO GmbH Storyboard Seite 1. Mittels Rechtsklick in den Schiebebalken des Storyboards kann die Dauer des Videos begrenzt werden. DI Kraus & CO GmbH Storyboard Seite 1 Das STORYBOARD von ArCon - in kurzen Schritten Kapitel 1.) Allgemeine Einstellungen Über Anzeige -> Storyboard wird dieses aktiv geschaltet. (über das Icon kann das

Mehr