Übungen zum interaktiven Deutsch lernen

Größe: px
Ab Seite anzeigen:

Download "Übungen zum interaktiven Deutsch lernen"

Transkript

1 Übungen zum interaktiven Deutsch lernen

2 Leibniz Universität Hannover SoSe2015 Zentrum für Schlüsselkompetenzen Projektarbeit - Studieren.Engagieren.Punkten. Service Learning für alle Studiengänge Arbeitsgruppe: Projekt Weitblick Verfasser: Tamar Haus & Ivonne Krängel DozentInnen: Meike Hoffmann & Sophie Warneke

3 ÜBUNG 1: FANG UND SPRICH! Ziel: Sprachpraxis Hilfsmittel: Ball (z.b. Tennisball) Vorgehensweise: Die Lernenden sitzen im Kreis zusammen. Eine Person hat den Ball und wirft ihn einer anderen zu. Gleichzeitig stellt die/der Werfende eine Frage, die die Person mit dem Ball nun beantworten darf. Jeder darf dabei etwa 5 Minuten reden. Dann wird der Ball weiter geworfen und dabei zeitgleich eine neue Frage gestellt. Dieses Prozedere erfolgt solange, bis alle Lernenden einmal den Ball in der Hand hatten, kann aber selbstverständlich mit neuen Fragen unendlich lang gespielt werden. Vorbereitungszeit: keine Zeitbedarf: mindestens 5 Minuten pro Teilnehmer Teilnehmerzahl: Optimal 5 Personen. Bei mehr als 5 Personen empfiehlt es sich, die Gruppe zu teilen und mit zwei Bällen zu spielen, damit jede/r Lernende die Chance bekommt, möglichst viel zu reden Schwierigkeitsgrad: einfach 3

4 ÜBUNG 2: ACTIVITY! Ziel: Vokabeltraining Hilfsmittel: Spiel Activity Vorgehensweise: Je nach Teilnehmeranzahl werden 2-4 Teams à mindestens 2 SpielerInnen gebildet. Jedes Team wird auf dem Spielbrett durch eine Spielfigur repräsentiert. Nun müssen im Uhrzeigersinn die Teams eine Karte wählen. Hat man sich für eine Karte entschieden, muss man überprüfen auf welchen Feldtyp man sich befindet. Dabei existieren von Erklären, Pantomime oder Malen je 2 Feldtypen. Je nach Feld muss der/die SpielerIn also einen der sechs Begriffe auf der Karte malen, erklären oder durch Pantomime darstellen. Die restlichen Teammitglieder müssen den Begriff erraten. Ist der Begriff erraten, ist das nächste Team an der Reihe. Vorbereitungszeit: 15 Minuten Zeitbedarf: mindestens 40 Minuten Teilnehmerzahl: mindestens 4 Personen Schwierigkeitsgrad: variiert je nach Schwierigkeit der Wörter Kommentar: Je nach Sprachkenntnisse der Lernenden sollten schwierige (Fremd-)Wörter aus dem Kartenstapel genommen werden. Wenn die SpielerInnen den Begriff nicht erklären können, kann dieser zur Not auch gemalt oder durch Pantomime dargestellt werden. 4

5 ÜBUNG 3: UM WAS GEHT ES? Ziel: Sprachpraxis, Lesen Hilfsmittel: Lustige, markante Werbeanzeigen, die möglichst deutlich machen, was in der Werbung beworben werden soll. Vorgehensweise: Zwei Lernende bekommen jeweils eine Werbeanzeige und haben gemeinsam 5-10 Minuten Zeit sich darüber zu unterhalten, WAS in der Werbung beworben wird. Wie das gemacht wird. WAS man auf der Werbung sieht. Nach 10 Minuten stellt jede Gruppe ihre Anzeige vor, wenn andere Lernende noch weitere Idee haben, dürfen sie diese der Gruppe mitteilen. Es geht hier hauptsächlich darum, dass die Lernenden beschreiben, was sie sehen. Je nach Sprachniveau kann natürlich auch interpretiert werden. Vorbereitungszeit: 30 Minuten Zeitbedarf: 60 Minuten Teilnehmerzahl: 1 bis maximal 6 Personen Schwierigkeitsgrad: mittel bis schwer 5

6 ÜBUNG 4: UND WAS STUDIERST DU? Ziel: Vokabeltraining Hilfsmittel: Karten, auf denen jeweils unterschiedliche Studiengänge draufstehen. Zu jeder Studiengangskarte gibt es eine Karte mit einem Bild, das den Studiengang repräsentieren soll (bspw. auf einer Karte steht Mathematik, auf der dazugehörigen Karte sind + ; - und x abgebildet) Vorgehensweise: Die Karten werden auf dem Tisch verteilt. Die Lernenden müssen nun zum Studiengang das passende Bild finden. Sind Begriffe zu schwer, darf natürlich Hilfestellung gegeben werden. Vorbereitungszeit: 30 Minuten Zeitbedarf: 45 Minuten Teilnehmerzahl: bis zu 6 Personen Schwierigkeitsgrad: mittel bis schwer Kommentar: Dieses Spiel kann man wunderbar mit einer Besichtigung der Universität oder Hochschule vor Ort verbinden. 6

7 ÜBUNG 5: SCRABBLE MAL ANDERS Ziel: Sprachpraxis, Vokabeln Hilfsmittel: Ein Scrabblespiel (wenn vorhanden), ansonsten kleine Karten mit jeweils einem Buchstaben (in mehrfacher Ausführung) Vorgehensweise: Der Lernende zieht blind 15 Buchstaben aus einem Beutel, dann muss er/ sie (wie beim normalen Scrabblespiel) so viele Wörter wie möglich legen. Dabei muss das zweite Wort an das erste herangelegt werden. Hat der/die SpielerIn keine Buchstaben mehr oder kann kein weiteres Wort mehr legen, muss er einen oder mehrere Sätze mit den Wörter sagen. Danach ist der nächste dran. Vorbereitungszeit: keine (wenn Scrabble-Spiel vorhanden) Zeitbedarf: 45 Minuten Teilnehmerzahl: bis zu 5 Personen Schwierigkeitsgrad: einfach Kommentar: Je nach Leistungsniveau kann man aus dem Buchstabenbeutel die schwierigen Buchstaben entfernen. 7

8 ÜBUNG 6: ICH FOLGE DIR! TEIL 1 Ziel: Sprachpraxis, Verständnis, Vokabular: Verkehr Hilfsmittel: Wegmarkierungen in Form von Seilen oder Schuhen Vorgehensweise: Die Lehrenden bauen eine Art Parcours auf. Die Lernenden bilden zu zweit ein Team. Teammitglied Nr. 1 ist der Lenker, Teammitglied Nr. 2 wird geführt. Nr. 2 schließt die Augen und befolgt nun die Ansagen (links, rechts, geradeaus) von Nr. 1. Dieser versucht, sein Teammitglied durch den Parcours bis ans Ziel zu lenken. Danach werden die Rollen getauscht. Vorbereitungszeit: 15 Minuten Zeitbedarf: 30 Minuten Teilnehmerzahl: beliebig Schwierigkeitsgrad: einfach 8

9 ÜBUNG 7: ICH FOLGE DIR! TEIL 2 Ziel: Sprachpraxis, Lesen Hilfsmittel: Stadtplan mit Straßennamen Vorgehensweise: Aufbauend auf dem Spiel Ich folge dir! Teil 1 findet nun eine Erweiterung statt. Auf dem Tisch wird ein Stadtplan ausgebreitet, auf dem Start und Ziel sowie der Weg dazwischen markiert sind. Auf dem Startpunkt steht eine kleine Spielfigur. Ein/e SpielerIn fängt an und sagt in einem Satz, wo die Spielfigur als nächstes langgeht, z.b. Ich biege links ab in die Apfelstraße. Dann ist der/die nächste/r SpielerIn dran. Das Spiel geht solange, bis die Spielfigur am Zielort ist. Danach kann eine andere Route ausgewählt werden. Vorbereitungszeit: 10 Minuten Zeitbedarf: 60 Minuten Teilnehmerzahl: 1 bis maximal 6 Personen Schwierigkeitsgrad: mittel bis schwer Kommentar: Hierbei kann es hilfreich sein, Wörter wie Kreuzung, links abbiegen etc. auf einen Zettel zu schreiben und für alle Lernenden sichtbar hinzulegen. 9

10 ÜBUNG 8: WÖRTER MauMau Ziel: Sprachpraxis, Grammatik Hilfsmittel: 1 Skat-Kartenspiel Vorgehensweise: Es gelten die normalen Regeln des Kartenspiels Mau Mau. Neben dem normalen Kartenstapel liegen 3 weitere Stapel mit Wortkarten (1 Stapel existiert aus Karten mit Adjektiven, 1 Stapel aus Verben, 1 Stapel aus Nomen). Wenn ein/e SpielerIn einen Buben legt, dann musst der/die nächste SpielerIn eine Nomen-Karte ziehen und mit dem Nomen auf der Karte einen Satz bilden. Wenn eine Dame gelegt wird, wird eine Verb-Karte gezogen, und bei König eine Adjektiv-Karte. Legt ein/e SpielerIn ein Ass, dann muss der/die Nächste 2 Wortkarten ziehen (also entweder Verb + Adjektiv, Verb + Nomen oder Nomen + Adjektiv) und aus den beiden Wörtern einen gemeinsamen Satz bilden. Vorbereitungszeit: 20 Minuten Zeitbedarf: 60 bzw. 90 Minuten (je nachdem, ob die Regeln des Kartenspiels bekannt sind oder nicht) Teilnehmerzahl: 2 bis 5 Personen Schwierigkeitsgrad: einfach 10

11 ÜBUNG 9: WIR KONJUGIEREN! Ziel: Sprachpraxis, Grammatik Hilfsmittel: Karten mit den Personalpronomen, Karten mit Infinitiv sowie den Konjugationen eines Verbes (jeweils eine Karte pro Konjugation), Karten mit einem Akkusativ oder Dativobjekt (jeweils passend zu einem Verb) Vorgehensweise: Jede/r Lernende bekommt zu einem Verb Karten, auf denen jeweils der Infinitiv sowie die Konjugationen draufstehen. Auf dem Tisch liegen Karten mit den Personalpronomen, die der/die Lernende der jeweiligen Konjugations-Karte zuordnen muss. Hat er/sie das getan, muss er/sie noch eine passende Akkusativ/Dativ-Karte dazu suchen. Wenn der Satz komplett ist, liest der/die Lernende den Satz mit jeder Konjugation einmal laut vor. Vorbereitungszeit: 15 Minuten Zeitbedarf: 45 Minuten Teilnehmerzahl: bis ca. 5 Teilnehmer Schwierigkeitsgrad: einfach bis mittel 11

12 ÜBUNG 10: VOKABEL-MEMORY Ziel: Vokabeltraining Hilfsmittel: Karten mit Bildern von bspw. Küchengegenständen (Bild-Karten) sowie Karten mit Nomen (Wort-Karten), die zu den Bildern passen (Bspw. 1 Karte, auf der ein Kühlschrank zu sehen ist,; 1 Karte, auf der Kühlschrank geschrieben steht) Vorgehensweise: Die Karten werden offen und vermischt auf den Tisch gelegt. Ein/e SpielerIn fängt an und versucht, eine Bildkarte zu der dazugehörigen Wort-Karte zu finden. Wenn dies gelungen ist, muss er einen Satz mit dem Wort bilden. Dann ist der nächste Spieler an der Reihe. Vorbereitungszeit: 30 Minuten Zeitbedarf: 60 Minuten Teilnehmerzahl: bis ca. 5 Teilnehmer Schwierigkeitsgrad: einfach bis schwer Kommentar: Damit alle Sprachniveaus bedient werden, ist es sinnvoll sowohl einfache als auch schwierige Wörter zu verwenden. 12

13 ÜBUNG 11: PERSONEN BESCHREIBEN Ziel: Vokabeltraining, Sprachpraxis Hilfsmittel: 10 Bilder von verschiedenen Personen mit Namen (Comic oder echte Fotos) Vorgehensweise: Die 10 Bilder werden offen auf den Tisch gelegt, sodass jeder sie sehen kann. Jeder sucht sich nun eine Person aus und versucht diese zu beschreiben, beispielsweise: Das ist Anita, sie ist blond. Sie trägt eine braune Hose etc. Nachdem alle ihre Person vorgestellt haben, werden Rückfragen gestellt: Welche Personen haben rote Haare? Was haben Person 1 und 3 gemeinsam? Vorbereitungszeit: 10 Minuten Zeitbedarf: 60 Minuten Teilnehmerzahl: bis ca. 5 Teilnehmer Schwierigkeitsgrad: mittel Kommentar: Bei Bedarf, kann auch ein Zettel ausgeteilt werden, auf dem hilfreiche Adjektive und Nomen stehen. Dieser kann dann offen auf den Tisch gelegt werden und dient der Vereinfachung der Übung. 13

14 Inhaltsverzeichnis: Übung 1: Fang und sprich!...3 Übung 2: Activity!...4 Übung 3: Um was geht es?...5 Übung 4: Und was studierst du?...6 Übung 5: Scrabble mal anders...7 Übung 6: Ich folge dir! Teil Übung 7: Ich folge dir! Teil Übung 8: Wörter-MauMau...10 Übung 9: Wir konjugieren!...11 Übung 10: Vokabel-Memory!...12 Übung 11: Personen beschreiben...13

15 Quellen: Dürrschmidt at al.: Methodensammlung für Trainerinnen und Trainer Bilder: Activity Spiel: www besucht am Folge mir Labyrinth: www besucht am Scrabble: www besucht am Bücherstappel: jpg www besucht am Spielende Kinder mit Ball: Ü3 Um was geht es? Werbebild: gute_alte_werbung.jpg www besucht am karte hannover www besucht am Wörter MauMau Kartenspiel: www besucht am Wir konjugieren: Vokabel memory Küchengeräte: Personen Beschreiben:

Ihr spielt gerne Karten, aber Rommé, Skat oder Canasta ist Euch zu langweilig? Dann haben wir etwas für Euch!

Ihr spielt gerne Karten, aber Rommé, Skat oder Canasta ist Euch zu langweilig? Dann haben wir etwas für Euch! Ihr spielt gerne Karten, aber Rommé, Skat oder Canasta ist Euch zu langweilig? Dann haben wir etwas für Euch! Mau Mau ist was Kinder? Dann kennt Ihr unsere Regeln noch nicht! Aber Vorsicht, dieses Mau

Mehr

27 Buchstaben-Bild-Kärtchen 1 Blanko-Karte 1 Spielanleitung

27 Buchstaben-Bild-Kärtchen 1 Blanko-Karte 1 Spielanleitung A wie Affe, B wie Ball - kindgerechte Begriffe vermitteln Kindern spielend leicht das ABC. Die Buchstaben von A bis Z werden durch die bunten Abbildungen anschaulich. Durch das einfache Zuordnen von Bildern

Mehr

E E G I I L M N O SEITE 1 VORDERSEITE. Einfach auf A4-Papier ausdrucken und entlang der Linien ausschneiden. Viel Spaß!

E E G I I L M N O SEITE 1 VORDERSEITE. Einfach auf A4-Papier ausdrucken und entlang der Linien ausschneiden. Viel Spaß! A A D E E G I I L M N O SEITE 1 VORDERSEITE SEITE 2 RÜCKSEITE VON SEITE 1 O R S T U A A D E E G SEITE 3 VORDERSEITE SEITE 4 RÜCKSEITE VON SEITE 3 I I L M N O O R S T U SEITE 5 VORDERSEITE SEITE 6 RÜCKSEITE

Mehr

ANJA WREDE. Ein Rate- und Gedächtnisspiel mit Präpositionen. Die Maus tanzt auf dem Tisch_Spielanleitung.indd 1

ANJA WREDE. Ein Rate- und Gedächtnisspiel mit Präpositionen. Die Maus tanzt auf dem Tisch_Spielanleitung.indd 1 Sp iel an lei tu ng ANJA WREDE Ein Rate- und Gedächtnisspiel mit Präpositionen Die Maus tanzt auf dem Tisch_Spielanleitung.indd 1 29.11.2018 15:06:53 Die Maus tanzt auf dem Tisch Ein Rate- und Gedächtnisspiel

Mehr

66 Das Kartenspiel. Inhaltsverzeichnis

66 Das Kartenspiel. Inhaltsverzeichnis 66 Das Kartenspiel Inhaltsverzeichnis 66 Das Kartenspiel Sechsundsechzig...2 1Spielregeln...2 1.1Karten...2 1.2Vorbereitung...3 1.3Stich...3 1.4Bedienen...4 1.5Der Stapel...4 1.6Melden...4 1.7Spielablauf...5

Mehr

VERBEN WÜRFELN. (zur Übung der Konjugation von Verben)

VERBEN WÜRFELN. (zur Übung der Konjugation von Verben) VERBEN WÜRFELN (zur Übung der Konjugation von Verben) Der Spielleiter hat den Stapel Karten in der Hand. Der erste Spieler würfelt und bestimmt damit die Form des Verbs, die er nennen muss: 1= ich, 2=

Mehr

LEGO Education Vorschule

LEGO Education Vorschule LEGO Education Vorschule Anleitung Minifiguren- Spiel Vorschule UNENDLICHER LERNSPASS IN DER GRUPPE LEGO and the LEGO logo are trademarks of the/sont des marques de commerce du/ son marcas registradas

Mehr

Spielverlauf. - Eine Karte darf abgelegt werden, wenn Inhalt (Prinzip) oder Zahl (Einordnung) übereinstimmen!

Spielverlauf. - Eine Karte darf abgelegt werden, wenn Inhalt (Prinzip) oder Zahl (Einordnung) übereinstimmen! Agiles Mau-Mau Das Ziel von Agilem Mau-Mau ist als erstes all seine Karten abzuspielen und dabei sich intensiv über die agilen Prinzipien und deren erankerung in der eigenen Arbeit auszutauschen. Es lässt

Mehr

Lern-Spiel-Sammlung. 1. Lerne zählen. Spielmaterial. Spielziel

Lern-Spiel-Sammlung. 1. Lerne zählen. Spielmaterial. Spielziel Lern-Spiel-Sammlung 1. Lerne zählen Zahlen begegnen den Kindern fast überall. So ist es kein Wunder, dass die Kleinen viele Fragen rund ums Thema Zahlen und Zählen haben. Sie wollen alles ganz genau wissen.

Mehr

Spielvorbereitung: Spielanleitung:

Spielvorbereitung: Spielanleitung: Spielvorbereitung: Die Karten werden auf buntes Papier kopiert. Wichtig: Jede Art bekommt eine andere Farbe. Für jede Gruppe wird ein Kartensatz kopiert und laminiert. Die Lösungsblätter werden hinterher

Mehr

Anleitung zum DVD-Brettspiel

Anleitung zum DVD-Brettspiel Anleitung zum DVD-Brettspiel Für 2-4 Spieler Spieldauer ca. 55 Minuten Spielinhalt Diese Anleitung 1 DVD 1 Spielbrett 4 Spielfiguren 50 Glückskarten 5 Erklärungskarten zu den Glückskarten 1 Würfel Würfel

Mehr

Die rasante Team-Challenge Sag's mit Karten!

Die rasante Team-Challenge Sag's mit Karten! T H G I N MID Die rasante Team-Challenge Sag's mit Karten! Für 3 und mehr Personen ab 18 Jahren Idee ESSEN, GELB, KREIS. Meinst du Pfannkuchen? Oder Ananas? Wie, jetzt ist sie auch noch GETEILT?! Ach so,

Mehr

ω ) auftritt. Vervollständige den Satz, sodass eine mathematisch richtige Aussage entsteht. Wähle dazu die richtigen Satzteile aus.

ω ) auftritt. Vervollständige den Satz, sodass eine mathematisch richtige Aussage entsteht. Wähle dazu die richtigen Satzteile aus. Ein Zufallsexperiment ist ein Vorgang, der unter exakt festgelegten Bedingungen abläuft, unter diesen Bedingungen beliebig oft wiederholbar ist und dessen Ausgang ω Ω nicht eindeutig vorhersehbar ist.

Mehr

Den Zusammenhang zwischen kurzem Vokal und nachfolgender Verdopplung erkennen. Akustische Differenzierung zwischen kurzem und langem Vokal.

Den Zusammenhang zwischen kurzem Vokal und nachfolgender Verdopplung erkennen. Akustische Differenzierung zwischen kurzem und langem Vokal. Vorwort Lernziele: Nomen: Nomen in die Kategorien Mensch, Tier, Pflanze, Gegenstand, Ort und Gefühl/Zustand einteilen. Nomen werden großgeschrieben. Mitlautverdopplung: Den Zusammenhang zwischen kurzem

Mehr

Kristian Amundsen Østby. Das Partyspiel

Kristian Amundsen Østby. Das Partyspiel Kristian Amundsen Østby Das Partyspiel Ein Partyspiel für 3 bis 12 Spieler ab 12 Jahren Ein Spieler erklärt ein Wort, die Mitspieler sollen es erraten. Bei Erfolg gibt es Punkte. Doch ganz so einfach ist

Mehr

12 Bildkarten und 54 Buchstabenkarten - für die Lesespiele; 18 Zahlenkarten und 93 Rechenkärtchen - für die Rechenspiele; diese Spielanleitung.

12 Bildkarten und 54 Buchstabenkarten - für die Lesespiele; 18 Zahlenkarten und 93 Rechenkärtchen - für die Rechenspiele; diese Spielanleitung. Bei den fünf LESESPIELEN üben l bis 6 Kinder ab 5 Jahren, die Namen von 12 Tieren und Gegenständen zu legen und zu lesen. Dabei sollte ihnen am Anfang jemand helfen, der schon lesen kann. Zur Selbstkontrolle

Mehr

Spielanleitung. Ex pedition. Wort Schatz. Copyright - Spiele Bad Rodach 2017

Spielanleitung. Ex pedition. Wort Schatz. Copyright - Spiele Bad Rodach 2017 Spielanleitung Ex pedition Wort Schatz i Copyright - Spiele Bad Rodach 2017 Ex pedition Wort Schatz i Drei abwechslungsreiche Memo-, Würfel- und Reaktionsspiele rund ums Lesen und Buchstabieren für 2-4

Mehr

BuchsTabe wohin? Ein Spiel für zwei bis sechs Kinder

BuchsTabe wohin? Ein Spiel für zwei bis sechs Kinder 6371 / Spielanleitung 30.06.2005 12:07 Uhr Seite 1 BuchsTabe wohin? Zu Beginn sucht ihr die Bild- und Buchstabenkarten für sechs Bilder heraus: Mond, Maus, Ente, Buch, Eule, Affe. Alle restlichen Karten

Mehr

Spielsalon der Begegnung oder Interkulturelles Mau Mau

Spielsalon der Begegnung oder Interkulturelles Mau Mau Methodenbox zum Interkulturellen Lernen Spielsalon der Begegnung oder Interkulturelles Mau Mau Für die Moderation: Einleitung Ihr seid willkommen im Spielsalon der Begegnung, das heißt: An verschiedenen

Mehr

Vielfältiges Vokabeltraining mit einem Memoryspiel zum Thema Adjektive

Vielfältiges Vokabeltraining mit einem Memoryspiel zum Thema Adjektive Anne Fischbach Vielfältiges Vokabeltraining mit einem Memoryspiel zum Thema Adjektive Lernspiele herzustellen bedeutet einen großen Aufwand für die Lehrkraft. Oft werden die Materialien nur ein- oder zweimal

Mehr

Spielanleitung. Spielinhalte. ab 10 Jahren für 3 bis 6 Spieler/innen

Spielanleitung. Spielinhalte. ab 10 Jahren für 3 bis 6 Spieler/innen Mobility 360 Kartenspiel Spielanleitung ab 10 Jahren für 3 bis 6 Spieler/innen Spielinhalte 10 Lobby Karten 65 Aktionskarten 13 Blanko Aktionskarten 18 Challenge Karten 9 Blanko Challenge Karten 8 Bonus

Mehr

KOMMUNIKATIONS- SPIEL

KOMMUNIKATIONS- SPIEL KERSTIN GEIGER TIM LÜSCHEN CORNELIUS SCHNEIDER KOMMUNIKATIONS- SPIEL Kurzbeschreibung: Wenn unterschiedliche Menschen aufeinandertreffen, ist es nicht immer leicht, sich gegenseitig zu verstehen. Man muss

Mehr

talentino-familiensportfest Aufwärmspiel (ohne Punkte)

talentino-familiensportfest Aufwärmspiel (ohne Punkte) talentino-familiensportfest Die Eltern Ihrer talentinos kommen nur in den Verein, um ihr Kind abzuliefern und wieder abzuholen? Das werden Sie mit diesem Mutter-Vater-Kind Turnier ändern. Wenn Sie es den

Mehr

talentino-kindergeburtstag

talentino-kindergeburtstag talentino-kindergeburtstag Feiern Sie doch mal einen Kindergeburtstag der anderen Art! Das beschriebene Turnier dauert je nach Belieben 1,5-4 Stunden und ist mit 4-16 Kindern auf einem Tennisplatz durchzuführen.

Mehr

Karin Hetling. Das Zahlenmauer-Spiel

Karin Hetling. Das Zahlenmauer-Spiel Karin Hetling Das Zahlenmauer-Spiel 20 14 9 6 5 1 Spielanleitung ZAHLENMAURER Im Zahlenraum bis 20 bauen die Kinder Zahlenmauern mit festgelegten Grundsteinen (Variante 1) nach vorgegebenem Muster oder

Mehr

Gehirnaktivierende Übungsformen

Gehirnaktivierende Übungsformen Folie Nr. 1 Was trainiert das Gehirn? Rätsel Spiele Projekte Musik Übungen mit Bewegung, die beide Seiten des Gehirns aktivieren In der Regel ist bei jedem Menschen eine der beiden Gehirnhälften dominant

Mehr

96 Bildkärtchen 30 Aufgabenkarten 18 Handicapkarten. 1 Erklärerkarte 1 Sucherkarte 1 Sanduhr 40 Holzwürfel in drei Farben

96 Bildkärtchen 30 Aufgabenkarten 18 Handicapkarten. 1 Erklärerkarte 1 Sucherkarte 1 Sanduhr 40 Holzwürfel in drei Farben Carlo A. Rossi Material 96 Bildkärtchen 30 Aufgabenkarten 18 Handicapkarten 1 Erklärerkarte 1 Sucherkarte 1 Sanduhr 40 Holzwürfel in drei Farben Spielvorbereitung - Verteilt die Bildkärtchen mit der Bildseite

Mehr

Obst und Gemüse. 16 Felder Bilder-Bingo. Spiel. Spaß. und

Obst und Gemüse. 16 Felder Bilder-Bingo. Spiel. Spaß. und 16 Felder Bilder-Bingo Obst und Gemüse Vorbereitung: Die 30 Bildkärtchen der Seiten 12 und 13 werden vermischt und in ein kleines Säckchen oder einen kleinen Karton gegeben, sodass die Bilder von außen

Mehr

Aufgabe Form Ablauf im Kurs Material

Aufgabe Form Ablauf im Kurs Material Freizeit Aufgabe Form Ablauf im Kurs Material Starten wir! 1 Zeichnen Sie einen Wortigel zum Thema Hobbys an die Tafel. Die TN rufen Ihnen die Hobbys zu, die bereits aus den ersten vier Lektionen bekannt

Mehr

ALLES KLAR? Spielziel Inhalt

ALLES KLAR? Spielziel Inhalt ALLES KLAR? Nur nicht den Überblick verlieren! Kniffliges Kartenspiel für 2 bis 5 Spieler ab 10 Jahren. PIATNIK-Spiel Nr. 610196 1999 by PIATNIK, Wien Printed in Austria Autor: Thorsten Gimmler Grafik:

Mehr

Spielinhalt. ASS wünscht euch viel Spaß!

Spielinhalt. ASS wünscht euch viel Spaß! Bei den fünf Spielen zu FARBEN und FORMEN üben 2-4 Kinder ab 4 Jahren diese richtig zu erkennen und zu unterscheiden. Die meisten Spiele sind aber auch für ein Kind allein spielbar. ASS wünscht euch viel

Mehr

3 Uhr-Karten 3 Uhrzeigerpaare mit Druckknopf zur Befestigung 30 Uhrzeit-Kärtchen

3 Uhr-Karten 3 Uhrzeigerpaare mit Druckknopf zur Befestigung 30 Uhrzeit-Kärtchen Kinder lernen spielerisch, die Uhrzeit richtig zu lesen. Der Schwierigkeitsgrad und die Spieldauer werden durch die Auswahl der Karten und der Spielvariante dem Können der Kinder angepasst. 3 Uhr-Karten

Mehr

kurze und lange Vokale, Rechtschreibung Wortfelder, Wortfamilien

kurze und lange Vokale, Rechtschreibung Wortfelder, Wortfamilien Würfel - Profi Wortschatz Lautung Wortbedeutung Formenbildung Wortbildung Satzbildung Lautung Wortschatz Wortbedeutung Wortbildung Formenbildung Satzbildung Lernstufe Spieleranzahl Spielzeit Kontrolle

Mehr

Regelheft. Discover your Talent. Vangelis Bagiartakis. testet! Im Spiel wird dir ein Wort vorgegeben und du musst eine passende Liedzeile dazu finden.

Regelheft. Discover your Talent. Vangelis Bagiartakis. testet! Im Spiel wird dir ein Wort vorgegeben und du musst eine passende Liedzeile dazu finden. Regelheft Discover your Talent Vangelis Bagiartakis Sing It! ist ein neues Partyspiel, das dein musikalisches Wissen testet! Im Spiel wird dir ein Wort vorgegeben und du musst eine passende Liedzeile dazu

Mehr

Die Karten Die Karten werden benutzt, um die Piñatas zu füllen. Es gibt 3 verschiedene Typen von Karten:

Die Karten Die Karten werden benutzt, um die Piñatas zu füllen. Es gibt 3 verschiedene Typen von Karten: Piñata Loca Einführung Im Spiel PIÑATA LOCA füllen wir Piñatas mit leckeren Süßigkeiten und Spielzeug. Was aber passiert, wenn wir heimlich nutzlose Dinge in die Piñata stecken? Zerbrecht die richtige

Mehr

INHALT EINFÜHRUNG UND SPIELZIEL. 3 Secrets Crime Time kann auf 2 Arten gespielt werden:

INHALT EINFÜHRUNG UND SPIELZIEL. 3 Secrets Crime Time kann auf 2 Arten gespielt werden: für 2-8 Spieler ab 16 Jahren Jeder hat Geheimnisse. Eure Aufgabe ist es, die Wahrheit ans Licht zu bringen! In 3 Secrets Crime Time seid ihr Detektive, die mithilfe des Supercomputers HAL durch die Zeit

Mehr

Die S äußern Vermutungen darüber, worum es in den nächsten beiden Lektionen geht.

Die S äußern Vermutungen darüber, worum es in den nächsten beiden Lektionen geht. ektion 51: Flirten Wortschatz: Grammatik: Freundschaft und Beziehungen Relativpronomen (Wiederholung), generalisierendes Relativpronomen, Nebensatz mit während / bis, reflexive Verben, Reflexivpronomen

Mehr

Gehirnaktivierende Übungsformen

Gehirnaktivierende Übungsformen In diesem Workshop werden konkrete Aktivitäten vorgestellt und "gespielt". Es handelt sich um Aktivitäten, die man direkt in den Unterricht integrieren kann, um die Lernenden zu motivieren und spielerisch

Mehr

pädagogische Hinweise D 1 / 35

pädagogische Hinweise D 1 / 35 übergreifendes Lernziel pädagogische Hinweise D 1 / 35 D: Verfassen einer einfachen sachlichen Mitteilung Schwierigkeitsgrad 1 Lernbereich konkretes Lernziel 3 eine Mitteilung verfassen 5 Eine Vorlage

Mehr

Spiele mit Buchstaben

Spiele mit Buchstaben Teil 1 Spiele mit Buchstaben Um das Lesen zu erlernen, müssen die Kinder die Buchstaben kennen. Viele Kinder haben Schwierigkeiten, sich alle Buchstaben zu merken. Die Kleinbuchstaben sehen oft ganz anders

Mehr

SPIELMATERIAL. Worum es im Spiel geht. Phil Orbanes. Das Kartenspiel. Für 3 5 Spieler ab 8 Jahren. Spieldauer ca. 45 Minuten.

SPIELMATERIAL. Worum es im Spiel geht. Phil Orbanes. Das Kartenspiel. Für 3 5 Spieler ab 8 Jahren. Spieldauer ca. 45 Minuten. SPIELANLEITUNG Phil Orbanes Das Kartenspiel Für 3 5 Spieler ab 8 Jahren. Spieldauer ca. 45 Minuten. SPIELMATERIAL 21 Identitätskarten: 6 Tatverdächtige 6 Fluchtfahrzeuge 9 Fluchtziele (Städte) 39 Detektivkarten:

Mehr

Verlauf Material LEK Glossar Lösungen. Limes Kopfrechentraining mithilfe eines Kartenspiels. Jutta Gorschlüter, Münster VORANSICHT

Verlauf Material LEK Glossar Lösungen. Limes Kopfrechentraining mithilfe eines Kartenspiels. Jutta Gorschlüter, Münster VORANSICHT Reihe 19 S 1 Verlauf Material Limes Kopfrechentraining mithilfe eines Kartenspiels Jutta Gorschlüter, Münster Kopfrechnen einmal anders! Dieses Kartenspiel begeistert selbst Mathemuffel. Geeignet für Vertretungsstunden!

Mehr

INHALT 32 Schmetterlingskarten 8 Aufgabenkarten (4 Form en + 4 Farben) 8 Spielsteine (4 Sch m etterlingsnetze + 4 Spinnweben)

INHALT 32 Schmetterlingskarten 8 Aufgabenkarten (4 Form en + 4 Farben) 8 Spielsteine (4 Sch m etterlingsnetze + 4 Spinnweben) INHALT 32 Schmetterlingskarten 8 Aufgabenkarten (4 Form en + 4 Farben) 8 Spielsteine (4 Sch m etterlingsnetze + 4 Spinnweben) SPIELZIEL Wer als Erster vier Schmetterlinge seiner Form oder Farbe waagrecht,

Mehr

Fotos. Instituto José Zorilla

Fotos. Instituto José Zorilla Fotos Describe las ilustraciones como en el ejemplo. Beschreibe die Abbildungen wie im Beispiel. Vorsicht, es gibt nicht immer eine Ergänzung mit de. Ejemplo: profesora La Plaza Mayor de Salamanca es preciosa.

Mehr

Voneinander wissen Miteinander sprechen Voneinander lernen

Voneinander wissen Miteinander sprechen Voneinander lernen Spielanleitung für das Spiel Voneinander wissen Miteinander sprechen Voneinander lernen Ein Kommunikationsspiel, in dem es darum geht die Mitspieler/-innen besser kennen zu lernen, einen Einblick in fremde,

Mehr

17:30 neun Uhr. 10:15 sechzehn Uhr fünfundvierzig. 15:10 siebzehn Uhr dreißig. 09:00 zehn Uhr fünfzehn. 16:45 fünfzehn Uhr zehn

17:30 neun Uhr. 10:15 sechzehn Uhr fünfundvierzig. 15:10 siebzehn Uhr dreißig. 09:00 zehn Uhr fünfzehn. 16:45 fünfzehn Uhr zehn Arbeitsblatt 1. Wie spät ist es? Termine: Die Uhrzeit 1a. Sehen Sie die Bilder. Was passt zusammen? Verbinden Sie. A 17:30 neun Uhr B 10:15 sechzehn Uhr fünfundvierzig C 15:10 siebzehn Uhr dreißig D 09:00

Mehr

Bilder-Bingo. Obst und Gemüse. Spiel. Spaß. und. Vorbereitung: Spielablauf:

Bilder-Bingo. Obst und Gemüse. Spiel. Spaß. und. Vorbereitung: Spielablauf: Bilder-Bingo Obst und Gemüse Vorbereitung: Spiel und Spaß Die 48 Bildkärtchen der Seiten 12 bis 14 werden vermischt und in ein kleines Säckchen oder einen kleinen Karton gegeben, sodass die Bilder von

Mehr

KARTEN-REAKTIONSSPIEL 2 BIS 5 SPIELER AB 4 JAHREN

KARTEN-REAKTIONSSPIEL 2 BIS 5 SPIELER AB 4 JAHREN KARTEN-REAKTIONSSPIEL 2 BIS 5 SPIELER AB 4 JAHREN Spielregel Dobble Cars was ist das? Dobble Cars besteht aus über 30 Symbolen aus der Welt von Cars. Auf jeder Karte sind 6 Symbole zu sehen, aber zwischen

Mehr

Vorbereitung Zunächst wird der Plan in die Mitte des Tisches gelegt und der Hase aus Holz (= Spielfigur) auf das Feld mit dem roten Punkt gestellt.

Vorbereitung Zunächst wird der Plan in die Mitte des Tisches gelegt und der Hase aus Holz (= Spielfigur) auf das Feld mit dem roten Punkt gestellt. Ravensburger Spiele* Nr. 00 448 5 Ein Spiel für 2-4 Kinder von 5-12 Jahren. Autor und Illustrator: Johann Rüttinger Inhalt: 1 achteckiger Spielplan 25 Hasenkarten (+ 2 Blankokarten) 1 Holzhase 1 Würfel

Mehr

Aufgabeneinheit 4: Spiegeln, verschieben oder dreh n? Wie kann ich schnell Erfolge seh n?

Aufgabeneinheit 4: Spiegeln, verschieben oder dreh n? Wie kann ich schnell Erfolge seh n? Aufgabeneinheit 4: Spiegeln, verschieben oder dreh n? Wie kann ich schnell Erfolge seh n? Ursula icker / Georg Schmitt Methodische Vorbemerkungen Das Symmetriespiel soll das geometrische Vorstellungsvermögen

Mehr

Spielerische Beschäftigung mit Begriffen zum Thema Ost West. Erarbeitung der Bedeutung von unbekannten Begriffen.

Spielerische Beschäftigung mit Begriffen zum Thema Ost West. Erarbeitung der Bedeutung von unbekannten Begriffen. Activity zu Ost und West Spielerische Beschäftigung mit Begriffen zum Thema Ost West. Erarbeitung der Bedeutung von unbekannten Begriffen. Ziele Die Teilnehmer_innen lernen neue Begriffe zum Thema Ost

Mehr

Station 1 Das bin ich und das kann ich gut

Station 1 Das bin ich und das kann ich gut Station 1 Das bin ich und das kann ich gut 1. Male ein Bild von dir in den Rahmen. 2. Fülle den Steckbrief aus. 3. Schreibe in die Felder, du gut kannst und was nicht. Station 2 Das mag ich und das mag

Mehr

Wege & GefährtInnen - Spielanleitung

Wege & GefährtInnen - Spielanleitung Wege & GefährtInnen - Spielanleitung Grundaufbau des Spiels Jede/r Spieler/in nimmt für die Dauer des Spiels eine Identität an diese wird zu Beginn aus den Karten "Charaktere" gezogen. Die Gruppe der SpielerInnen

Mehr

Wolfgang Kramer & Michael Kiesling SPELREGELS RÈGLES DU JEU SPIELANLEITUNG RULES OF THE GAME

Wolfgang Kramer & Michael Kiesling SPELREGELS RÈGLES DU JEU SPIELANLEITUNG RULES OF THE GAME Wolfgang Kramer & Michael Kiesling SPELREGELS RÈGLES DU JEU SPIELANLEITUNG RULES OF THE GAME Der Kampf um das Trinkwasser Der Fluss Okavango ist fast ausgetrocknet und die Tiere in der afrikanischen Savanne

Mehr

1 Mannschaften bilden

1 Mannschaften bilden ZIEL DES SPIELS Time s Up! Family ist ein Familienspiel (ein erstauntes Nein! ), das Groß und Klein zusammen spielen können oder aber Kinder alleine. Es verläuft über drei Durchgänge und wird mit zwei

Mehr

Spielregeln: Spiel für einen Spieler (mit einem Kartenstapel)

Spielregeln: Spiel für einen Spieler (mit einem Kartenstapel) Die Spannung eines Kartenspiels und die Herausforderung, daraus Wörter zu bilden - zusammen in einem faszinierenden Spiel. 1 oder mehr Spieler Inhalt: 1 Karten-Spender«4 Gummipuffer 2 Stapel Karten (2

Mehr

Spielerisch fördern mit den Lernspielen von Ravensburger

Spielerisch fördern mit den Lernspielen von Ravensburger Hohe Lernmotivation Mit Pädagogen entwickelt Individuelle Förderung Ravensburger Spiele Nr. 25067 7 Autor: Marco Teubner Illustration: Katrin Lindley Design: DE Ravensburger, Miki Orange Design, Kinetic

Mehr

Praxisteil Woche 23. Visuell: Memory

Praxisteil Woche 23. Visuell: Memory ONLINE-AKADEMIE Praxisteil Woche 23 Visuell: Memory Memory ist ein Spiel, dessen Ziel es ist, sachlich zusammenhängende Kartenpärchen zu finden und einander zuzuordnen. Des Weiteren schult dieses Spiel

Mehr

Spielmaterial. Spielidee

Spielmaterial. Spielidee von Thomas Pauli Spieler: 2 6 Personen Alter: ab 8 Jahren Dauer: ca. 45 Minuten Spielmaterial 150 Zahlenkarten, 15 Joker je 15x mit den Zahlen 1-10 Spielidee Jeder Spieler bekommt einen Stapel mit 20 Karten.

Mehr

Wort-Elefant. Eine Spielesammlung für 2-4 Wort-Elefanten von 6-99 Jahren.

Wort-Elefant. Eine Spielesammlung für 2-4 Wort-Elefanten von 6-99 Jahren. Spielesammlung Wort-Elefant Eine Spielesammlung für 2-4 Wort-Elefanten von 6-99 Jahren. Spielidee: Wolfgang Dirscherl Illustration: Thies Schwarz Spieldauer: je Spiel ca. 10 Minuten 3 Spielinhalt 1 Elefant

Mehr

Werkstatt zur Übung und Festigung des zusammengesetzten Nomens

Werkstatt zur Übung und Festigung des zusammengesetzten Nomens Werkstatt zur Übung und Festigung des zusammengesetzten Nomens Die Werkstatt beinhaltet verschiedene Übungen zum Umgang mit dem zusammengesetzten Nomen. Die Kartei kann ergänzend zum Lehrwerk eingesetzt

Mehr

NILE - Das altägyptische Landwirtschaftsspiel

NILE - Das altägyptische Landwirtschaftsspiel NILE - Das altägyptische Landwirtschaftsspiel ÜBERBLICK In Nile ziehen 2-6 Spieler Karten, um damit ihre Felder zu bepflanzen. Zu Beginn jeder Runde gibt es eine Überschwemmung, die darüber entscheidet,

Mehr

Oktober Rundlauf-Domino (Frank Fürste) (eignet sich zum Aufwärmen und als Abschlussspiel)

Oktober Rundlauf-Domino (Frank Fürste) (eignet sich zum Aufwärmen und als Abschlussspiel) Oktober 2004 Infoblatt Fortbildung RTTV Ressort Lehrwesen Volker Bauer Rundlaufvarianten für Anfänger und Fortgeschrittene I. Rundlaufvariationen zum Aufwärmen (Autor Frank Fürste, TTVWH) Rundlaufvariationen

Mehr

Essen und Trinken. Karten-Spiel

Essen und Trinken. Karten-Spiel Karten-Spiel Essen und Trinken Dieses Projekt wurde mit Unterstützung der Europäischen Kommission finanziert. Die Verantwortung für den Inhalt dieser Veröffentlichung trägt allein der Verfasser; die Kommission

Mehr

6.2 Therapie phonetisch-phonologischer Störungen

6.2 Therapie phonetisch-phonologischer Störungen 86 Spiel Wer? Wie? Was? (Bücklein et al. 2000-2004) großer Würfel (Kap. 8) Podest (Kap. 8) rutschfeste Unterlage zum Würfeln (z. B. ein Handtuch) Durchführung: Das Spiel kann auf dem Boden gespielt werden.

Mehr

Die TN sortieren die kleinen Buchstaben zu den Großen dazu. Regel: Bei jedem Lauf darf nur eine Karte transportiert werden.

Die TN sortieren die kleinen Buchstaben zu den Großen dazu. Regel: Bei jedem Lauf darf nur eine Karte transportiert werden. Schwerpunkt: ABC- Training Material und Aufbau Spielverlauf Spielvarianten Aufwärmspiele lauf Lernen von Oberbegriffen Laufen und stoppen Alphabet Groß/ Klein Lauftraining mit Aufgaben karten ABC Die sind

Mehr

Unterrichtsmaterialien in digitaler und in gedruckter Form. Auszug aus: Wir lernen Deutsch. Das komplette Material finden Sie hier: School-Scout.

Unterrichtsmaterialien in digitaler und in gedruckter Form. Auszug aus: Wir lernen Deutsch. Das komplette Material finden Sie hier: School-Scout. Unterrichtsmaterialien in digitaler und in gedruckter Form Auszug aus: Das komplette Material finden Sie hier: School-Scout.de Alle Altersstufen Horst Hartmann Wir lernen Deutsch 1 2 3 In vier differenzierten

Mehr

Spielanleitung. Ein Projekt der

Spielanleitung. Ein Projekt der Spielanleitung Ein Projekt der Spielbestandteile DIE BOX spielen und mehr... Spielfeld 6 Figuren 36 Chips 24 Fragekarten je Rubrik 80 Beichtstuhlkarten 64 Ereigniskarten Spielanleitung Impressum Herausgeber:

Mehr

DEUTSCHE SPUREN IN OTTAWA

DEUTSCHE SPUREN IN OTTAWA DEUTSCHE SPUREN IN OTTAWA Lehrmaterial 1) Lückentext: Setzen Sie die passenden Wörter aus der Wortwolke ein. Benutzen Sie die richtige Form der Verben und Nomen (Singular, Plural, Kasus, Zeiten)! Werner

Mehr

A2 Vier Übungen zu sort & search

A2 Vier Übungen zu sort & search . &. Schuljahr A Vier Übungen zu sort & search Worum geht es? Mit Hilfe der folgenden vier Übungen werdet ihr zu Expertinnen und Experten im Sortieren und Suchen! Danach könnt ihr den anderen die Themeninsel

Mehr

teach with space UNSERE PLANETEN! Lerne die Planeten in unserem Sonnensystem kennen SCHÜLERTEIL ESERO Austria

teach with space UNSERE PLANETEN! Lerne die Planeten in unserem Sonnensystem kennen SCHÜLERTEIL ESERO Austria teach with space UNSERE PLANETEN! Lerne die Planeten in unserem Sonnensystem kennen SCHÜLERTEIL UNSERE PLANETEN! Lerne die Planeten in unserem Sonnensystem kennen SCHÜLERTEIL AKTIVITÄT 1 - KENNST DU DIE

Mehr

Wirtschaft und Energie

Wirtschaft und Energie WIRTSCHAFT UND ENERGIE Wirtschaft und Energie Testet euer Wissen und findet mehr über wichtige Fragen zu unserer Energieversorgung heraus. Die 62 Karten sind sechs Themenfeldern zugeordnet: - Verbraucher

Mehr

Kopiervorlage. Wertungsblatt. Spieler 1: Spieler 2: Spieler 3: Spieler 4: Spieler 5: Spieler 6:

Kopiervorlage. Wertungsblatt. Spieler 1: Spieler 2: Spieler 3: Spieler 4: Spieler 5: Spieler 6: Kopiervorlage Wertungsblatt Spieler 1: Spieler 2: Spieler 3: Spieler 4: Spieler 5: Spieler 6: 1 2 3 1 2 3 1 2 3 1 2 3 1 2 3 1 2 3 4 5 6 4 5 6 4 5 6 4 5 6 4 5 6 4 5 6 7 8 9 7 8 9 7 8 9 7 8 9 7 8 9 7 8 9

Mehr

Rechnen bis 10 Ein Rechenspiel für 2 4 Kinder ab 6 Jahren

Rechnen bis 10 Ein Rechenspiel für 2 4 Kinder ab 6 Jahren 1 Spielvorbereitung: Die 16 kleinen Bären werden nach Farben sortiert auf den Tisch gestellt. Die 104 Bären-Karten werden gemischt und verdeckt als Stapel auf den Tisch gelegt. Jeder Spieler nimmt sich

Mehr

Jetzt wird es Zeit, das Spielfeld vorzubereiten. Auch wenn nur Karten existieren, gibt es ein Spielfeld, bestehend aus... nunja, Spielfeldkarten.

Jetzt wird es Zeit, das Spielfeld vorzubereiten. Auch wenn nur Karten existieren, gibt es ein Spielfeld, bestehend aus... nunja, Spielfeldkarten. Ein schnelles Kartenspiel mit Zügen. Liefert möglichst viele Waren zu den Fabriken. Plant vorsichtig, investiert weise. Sagt die Spielzüge der Mitspieler voraus und ihr werdet die meisten Güter auf dem

Mehr

Stochastik (Laplace-Formel)

Stochastik (Laplace-Formel) Stochastik (Laplace-Formel) Übungen Spielwürfel oder Münzen werden ideal (oder fair) genannt, wenn jedes Einzelereignis mit gleicher Wahrscheinlichkeit erwartet werden kann. 1. Ein idealer Spielwürfel

Mehr

Unterrichtsmaterialien in digitaler und in gedruckter Form. Auszug aus:

Unterrichtsmaterialien in digitaler und in gedruckter Form. Auszug aus: Unterrichtsmaterialien in digitaler und in gedruckter Form Auszug aus: In der Natur - Pflanzen mit Wort-Bild-Karten und Wimmelbild - Deutsch als Zweitsprache Das komplette Material finden Sie hier: School-Scout.de

Mehr

Spieldauer: 20 bis 30 Minuten

Spieldauer: 20 bis 30 Minuten Ein Spiel für 2 bis 4 Umweltfreunde ab 6 Jahre von Stefan Siebert Spieldauer: 20 bis 30 Minuten A u s s t a t t u n g d e s S p i e l s 4 Spielfiguren 4 Sparbücher (rot, gelb, grün und blau) 96 Müll- und

Mehr

Vorbereitung des Spiels

Vorbereitung des Spiels Ziel des Spiels Time s Up! wird in 3 Runden mit 2 oder mehr Teams gespielt. Ziel ist es, Persönlichkeiten zu erraten. Das Team, das am Ende des Spiels die höchste Punktzahl erreicht hat, gewinnt. 1 - Inhalt

Mehr

Spielkarten. Ein Kartenspiel, tausend Erlebnisse

Spielkarten. Ein Kartenspiel, tausend Erlebnisse Spielkarten Ein Kartenspiel, tausend Erlebnisse 1 Übersicht der Spielkarten 7 8 9 10 Unter Ober König Ass 2 Probieren Sie verschiedene Kartenspiele aus Altweib 3-5 7, 8, 9, 10, Unter, Ober, König Ass Altweib

Mehr

Design: Buck Design, DE Ravensburger Redaktion: Tina Landwehr

Design: Buck Design, DE Ravensburger Redaktion: Tina Landwehr Design: Buck Design, DE Ravensburger Redaktion: Tina Landwehr INHALT 80 Zahlenkarten in 4 Farben mit den Werten von 1 bis 20. ZIEL DES SPIELS Jeder Spieler versucht, möglichst schnell seine Handkarten

Mehr

Die höchste Karte gewinnt (für 2 bis 4 Spieler)

Die höchste Karte gewinnt (für 2 bis 4 Spieler) Die höchste Karte gewinnt (für 2 bis 4 Spieler) Für dieses Spiel erhält jeder Spieler die Karten von 1 bis 11 einer Farbe und nimmt sie auf die Hand. Sortiert alle übrigen Karten aus und legt sie zurück

Mehr

Inhaltsverzeichnis: I. Einführung II. Spielanleitung III. Übungsanleitungen IV. Anhang. Seite 1

Inhaltsverzeichnis: I. Einführung II. Spielanleitung III. Übungsanleitungen IV. Anhang. Seite 1 Seite 1 Inhaltsverzeichnis: I. Einführung II. Spielanleitung III. Übungsanleitungen IV. Anhang Seite 2 I. Einführung BRAIN-GYM (wörtlich: Gehirngymnastik ) ist der Name für eine Reihe einfacher Bewegungs-

Mehr

Wörterparade. Vorgehensweise: Ziel des Spieles ist es, möglichst schnell die beiden Kästchen Großbuchstaben und Kleinbuchstaben zu füllen.

Wörterparade. Vorgehensweise: Ziel des Spieles ist es, möglichst schnell die beiden Kästchen Großbuchstaben und Kleinbuchstaben zu füllen. Wörterparade Ziel: Einprägung der einzelnen Buchstaben über die Sinne: Sehen und Hören Förderung des Buchstabengedächtnisses Förderung des Wortschatzes Material: Spielplan Wörterparade pro Spieler: 1 Würfel

Mehr

Gefühlspantomime Gefühle-Quartett. Die Kinder setzen sich in einen Kreis. Ein Kind zieht Bevor die Karten gemischt werden, sollen die Kinder

Gefühlspantomime Gefühle-Quartett. Die Kinder setzen sich in einen Kreis. Ein Kind zieht Bevor die Karten gemischt werden, sollen die Kinder Gefühle-Quartett Gefühle konstruktiv zu leben ist eine große Herausforderung, mit der wir Erwachsene aber auch Kinder immer wieder konfrontiert werden. Im Vorschulalter werden wesentliche Teile der Persönlichkeit

Mehr

SCHNELL GEWINNT. Mathematisch schnell entscheiden und argumentieren. Brüche in unterschiedlicher Darstellungsform erkennen

SCHNELL GEWINNT. Mathematisch schnell entscheiden und argumentieren. Brüche in unterschiedlicher Darstellungsform erkennen Lehrplaneinheit Leitidee Kompetenzen Sozialform, Methode Ziel, Erwartungshorizont Zeitlicher Umfang Didaktische Hinweise SCHNELL GEWINNT Bruchrechnen - Zahl Mathematisch schnell entscheiden und argumentieren

Mehr

für 2 bis 6 Spieler ab 8 Jahren von Reiner Knizia

für 2 bis 6 Spieler ab 8 Jahren von Reiner Knizia OKER OKER RUMMY D The NEW experience für bis Spieler ab ahren von Reiner Knizia Seit ahrzehnten gibt es das Kartenspiel Rummy oder auch Rommé in seinen vielen Variationen. Rummy The new experience bietet

Mehr

Deutsch Dexway Kommunizieren - Niveau 1. Descripción

Deutsch Dexway Kommunizieren - Niveau 1. Descripción Deutsch Dexway Kommunizieren - Niveau 1 Descripción Lernziele: In diesem Block lernt der/die Schüler/-in, seine unmittelbare Umgebung auf einfache Weise zu beschreiben, er/sie wird auf einfache Fragen

Mehr

Sich kennenlernen und jemanden vorstellen

Sich kennenlernen und jemanden vorstellen A1 Sich kennenlernen und jemanden vorstellen 6+ EINFÜHRUNG Das vorliegende Arbeitsheft ist so konzipiert, dass es direkt im Unterricht eingesetzt werden kann. Zu Beginn sind die Lernziele aufgelistet,

Mehr

Spielerische Aktivitäten. im Sprachunterricht. DaZ-Tag Nürnberg 16.Juni :00 17:30

Spielerische Aktivitäten. im Sprachunterricht. DaZ-Tag Nürnberg 16.Juni :00 17:30 Spielerische Aktivitäten im Sprachunterricht Agenda Willkommen! Warum Spielerische Aktivitäten? Einige Aktivitäten: 1) Eisbrecher: Willst du am Wochenende grillen? Wiederholung der Fragestrukturen mehrerer

Mehr

in Deutschland Unterwegs Spielmaterial :

in Deutschland Unterwegs Spielmaterial : Unterwegs in Deutschland Es ist Ferienzeit: Die Maus hat ihren Rucksack gepackt und nimmt euch mit auf eine spannende Entdeckungsreise durch Deutschland. Dabei lernt ihr die 16 Bundesländer und Landeshauptstädte

Mehr

2.1 Personen des Zeitworts Einzahl

2.1 Personen des Zeitworts Einzahl 2.1 Personen des Zeitworts Einzahl auch ein Symbol, ein Wortstamm oder ein Wort ermittelt werden. Bei diesem Spiel geht es darum, die Personen des Zeitworts zu bilden. Es wird reihum gespielt. Der/die

Mehr

Spielregel. 01_RULES_DE.indd 1 10/06/13 16

Spielregel. 01_RULES_DE.indd 1 10/06/13 16 Karten-Reaktionsspiel - 2 bis 5 Spieler - ab 4 Jahren Spielregel 01_RULES_DE.indd 1 10/06/13 16 Dobble Kids, was ist das? Dobble Kids: das sind mehr als 30 Tiere, 30 Karten und jeder Karte sind 6 Tiere

Mehr

Wie lerne ich die Vokabeln richtig!

Wie lerne ich die Vokabeln richtig! Wie lerne ich die Vokabeln richtig! Brauche ich (k)ein Vokabelheft? Ein Vokabelheft sammelt Wörter in Listen. Dies hat einige Vor- aber auch Nachteile: Alle Wörter einer Unit stehen nebeneinander Das Abschreiben

Mehr

ONLINE-AKADEMIE. "Diplomierter NLP Anwender für Schule und Unterricht. Praxisteil Woche 15

ONLINE-AKADEMIE. Diplomierter NLP Anwender für Schule und Unterricht. Praxisteil Woche 15 Praxisteil Woche 15 Ich bin einzigartig (alle Altersstufen) Die SchülerInnen schreiben drei bis fünf Dinge, die sie an sich toll finden, auf einen Zettel. Dieser Zettel soll dann zuhause so angebracht

Mehr

Materialvorschläge für The wolf and the 7 little kid goats (schwerpunktmäßig für das Fach Englisch in den Klassen 3 und 4)

Materialvorschläge für The wolf and the 7 little kid goats (schwerpunktmäßig für das Fach Englisch in den Klassen 3 und 4) Materialvorschläge für The wolf and the 7 little kid goats (schwerpunktmäßig für das Fach Englisch in den Klassen 3 und 4) 1. Bild- und wortkarten Zu den folgenden Begriffen gibt es jeweils neun vorbereitete

Mehr

Fußball. 16 Begriffe Themenbingo. Spiel. Spaß. und. Vorbereitung: Vorschau Version! Spielablauf:

Fußball. 16 Begriffe Themenbingo. Spiel. Spaß. und. Vorbereitung: Vorschau Version! Spielablauf: 16 Begriffe Themenbingo Fußball Vorbereitung: Spiel und Spaß Die 30 Begriffskärtchen der Seiten 12 und 13 werden vermischt und in ein kleines Säckchen oder einen kleinen Karton gegeben, sodass die Begriffe

Mehr

10 Ideen für Lernstationen

10 Ideen für Lernstationen 10 Ideen für Lernstationen zum Nachbasteln: EDITORIAL: MATERIAL: NIVEL: Klett Ejercicios complementarios A1-A2 (von Katja Wirth) para el uso en las clases. Las tasas correspondientes fueron liquidadas.

Mehr

Spielanleitung

Spielanleitung Spielanleitung www.lean-game.de LeanCardGame Spielmaterial 64 Fragekarten 1 LeanCardGameAntwortbuch 1 LeanCardGamePunkteblatt-Block 1 Würfel 1 Spielanleitung Spielbeschreibung / Spielvorbereitung Das LeanCardGame

Mehr