Diese Regeln gelten für alle Series, Cups und Ligen, welche im Bereich World of Tanks durchgeführt werden.
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- Viktoria Geiger
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1 1. Übersicht der Regelwerke Regelwerk für die 3on3 ESL Series 2. Allgemeine Regeln Diese Regeln gelten für alle Series, Cups und Ligen, welche im Bereich World of Tanks durchgeführt werden Spieler aus anderen Ländern In den deutschen Ligen gilt eine 100% Regelung. Dies bedeutet, dass nur Spieler aus Ländern in unseren Ligen spielen dürfen, die die deutsche Sprache als Amtssprache verwenden. Dies gilt für alle 1on1 und Team Ligen. Dies sind folgende Länder: Deutschland Österreich Schweiz Liechtenstein Luxemburg Der Hauptwohnsitz muss in einem dieser Länder sein. Sollte ein Spieler die Staatsangehörigkeit eines dieser Länder besitzen aber wohnt im Ausland, so ist es ihm nicht gestattet, in unserer Liga zu spielen Spieler Accounts Jeder Spieler muss seinen eigenen ESL Account haben um in der ESL spielen zu dürfen. Alle Spieler müssen ihren ESL Game Account (EU Server) eingetragen haben, um in der ESL spielen zu dürfen. Dieser Account muss in allen Ligen und Cups verwendet werden Team Accounts Jedes Team muss gewisse Anforderungen erfüllen, damit es an Ligen und Cups teilnehmen darf Spieler der Teams Jeder Spieler eines Teams kann während eines Cups oder einer Liga nur für 1 Team spielen. Es ist nicht möglich, Mitglied in mehr als einem Team zu sein Team Logos Jedes Team muss ein Logo haben. Das Logo darf jeder Zeit geändert werden. Es darf jedoch nicht gegen Gesetze verstoßen. In diesem Fall werden die Logos gelöscht und es können ggf. Strafen folgen.
2 Größen von Teams Ligen und Cups sind unterschiedlich. Da sich ihre Größen unterscheiden, müssen ggf. mehrere Teams erstellt werden. Hier die Arten der Cups, sowie die Anzahl an Spielern, die im Team sein müssen, sowie die maximale Anzahl an Spielern, welche im Team sein dürfen. "Inactive" und "Honorary" Spieler werden mitgezählt. 2on2 = 2 Spieler 3on3 = Min. 3 Spieler / Max. 5 Spieler 4on4 = Min. 4 Spieler / Max. 6 Spieler 5on5 = Min. 5 Spieler / Max. 8 Spieler 6on6 = Min. 6 Spieler / Max. 9 Spieler 7on7 = Min. 7 Spieler Größere Cups wie z.b. Company werden in den entsprechenden News bekannt gegeben Gesperrte Spieler/Team Accounts Sollte ein Spieler gesperrt sein, so kann er für den Zeitraum seiner Sperre keine Spiele in Ligen oder Cups austragen. Die gilt für 1on1 sowie für Team Spiele. Sollte ein Team gesperrt sein, so kann es für den Zeitraum seiner Sperre keine Spiele in Ligen oder Cups austragen. Sollten jedoch bereits offene Spiele vorhanden sein, so ist es dem Spieler/Team gestattet, diese auszutragen. Sollte ein Spieler gesperrt sein, darf dieser jedoch für ein Team welches offene Spiele hat, nicht antreten, wenn der Modus größer als 2on2 ist. 3. Allgemeine World of Tanks Regeln Diese Regeln gelten für alle Series, Cups und Ligen, welche im Bereich World of Tanks durchgeführt werden Gameaccount Jeder Spieler muss seinen Gameaccount eingetragen haben. Der Gameaccount ist dein World of Tanks ingame Nickname. Dies muss erledigt sein, bevor das Spiel beginnt. Wenn ein Spiel beginnt, ohne das einen Gameaccount eingetragen wurde, werden entsprechende Punkte vergeben. Außerdem kann dein Team disqualifiziert werden, da dieser Regelpunkt verletzt wurde Verbotene Skins und Mods Mods die Busch und Baum Texturen entfernen Laser Pointer mod Glas Skin Mod Alle anderen Mods, welche von Wargaming verboten sind
3 3.3. Premium Munition, Ausrüstung sowie Verbrauchsmaterial Premium Munition und Premium Ausrüstung sind gestattet Admin Einladung bei Matches Admins ist es jederzeit gestattet, eure Matches zu beobachten. Wenn sich ein Admin an euch wendet und er euch bittet, ihn zu diesem Spiel einzuladen, müsst ihr diesem Folge leisten. Bei Events wohnen Beobachter dem Spiel bei, die euer Spiel live übertragen und kommentieren Regeländerung Die ESL Admins behalten sich das Recht vor, in besonderen Fällen eine "Fall zu Fall" Entscheidung treffen zu müssen, da das Regelwerk nicht alle möglichen Fälle abdecken kann. Dies kann unter Umständen auch die Modifikation von bestehenden Regeln bedeuten, allerdings werden die Gründe immer klar dargelegt werden Nichterscheinen des Gegners In Cups, Series und Ligen gibt es Unterschiedliche Verfahrensweisen. In allen gilt jedoch, dass entsprechende Nachweise vorgelegt werden müssen, um nachzuweisen, das der Gegner nicht zum Spiel erschienen ist. Diese sehen wie folgt aus: Als Nachweis musst du einen Screenshot vorlegen, um zu bewiesen, das dein Gegner nicht zu Spiel erschienen ist. Diesen musst du im Spiel hochladen. Der Nachweis Screenshot muss genau dem Beispiel entsprechen. Wenn dieser nicht genau dem Beispiel entspricht, können die Admins nicht sicher entscheiden und müssen aufgrund der Vorliegenden Fakten entscheiden. Situation 1 - Der Gegner ist online, aber akzeptiert die Einladung nicht Situation 2 - Der Gegner ist offline Nichterscheinen - ESL Series Ein Spieler/Team muss 10 Minuten nach dem offiziellen Spieltermin anwesend sein. Bei Team, vollzählig (gem. Modus). Wenn dies nicht der Fall ist, so wird dies im Ergebnisbogen eingetragen. Die ESL Seite vergibt dann über Nacht den Def Win Nichterscheinen - Cups aller Art Ein Spieler/Team muss 10 Minuten nach dem offiziellen Spieltermin anwesend sein. Bei Team, vollzählig (gem. Modus). Wenn dies nicht der Fall ist, muss ein Protest eröffnet werden, damit die Admins informiert werden. Ein betreuender Admin wird den Cup überwachen und sich dieser Angelegenheit annehmen.
4 Nichterscheinen - Ligen Ein Spieler/Team muss 20 Minuten nach dem offiziellen Spieltermin anwesend sein. Bei Team, vollzählig (gem. Modus). Wenn dies nicht der Fall ist, muss ein Protest eröffnet werden. Das Team, welches nicht anwesend war erhält entsprechende Punkte und es wird ein Def Win vergeben Ergebnisse Best of 3 bedeutet, das maximal 3 Karten gespielt werden können, so wie sie im Spiel vorgegeben sind. Wenn es nach den ersten 2 Karten zwischen den Teams 0:0 steht, so ist die dritte Karte zu spielen. Beide Parteien sind verantwortlich dafür, dass die richtigen Ergebnisse eingetragen werden. Bei Unstimmigkeiten des Ergebnisses, sollten beide Parteien Screenshots und das Replay bereithalten und einen Protest einlegen Sieg Ein Sieg wird nur erreicht, wenn alle Panzer des gegnerischen Teams zerstört wurden oder die gegnerische Basis erobert wurde. Das Erobern ist nur in Team Gefechten möglich Niederlage Als Niederlage gilt, wenn das eigene Team komplett vernichtet wurde, oder die "eigene" Basis erobert wurde. Das Erobern ist nur in Team Gefechten möglich Unentschieden Wenn nach Ablauf der 10 Minuten Spielzeit keines der beiden Teams komplett vernichtet wurde, oder die Basis vom Gegner nicht erobert worden ist, sowie kein Tierpunktevorteil (7on7+) besteht, gilt dies als Unentschieden. Diese Karte wird dann nicht wiederholt, sondern es wird 0:0 eingetragen und die nächste Karte gespielt. Sollte die zweite Karte ebenfalls als Unentschieden (0:0) enden, so wird ebenfalls die dritte Karte gespielt. Sollte es in einem Cup zu einem Kompletten Unentschieden kommen, so sind beide Spieler/Teams ausgeschieden Unentschieden Ausnahmeregelung Sollte es in einem Spiel ab Runde 16 (Top 16 Teams) auf der dritten Karte zum einem Unentschieden kommen, so wird die Karte 3 weiter wiederholt, bis es einen Sieger gibt, da es sich anschließend um die Top 8 Platzierungen handelt und um die entsprechenden Goldpreise Playoffs/Relegation Unentschieden Regelung In den Playoffs/Relegation wird ebenfalls Best of 3 gespielt. Hier ist zu beachten, dass es kein Unentschieden gibt. Hier wird jede Karte solange ausgetragen, bis es ein Ergebnis gibt. Somit kann ein Spiel nur 2:0 oder 2:1 enden. Dies gilt für folgende Turniere: Gold Cups
5 Series Playoffs (z.b. All Stars) Bundesliga Playoffs Bundesliga Relegation DLM Playoffs Beispiel Ergebnisse R1 1:0 R2 1:0 == 2:0 Normaler Sieg R1 0:0 R2 1:0 == 1:0 Normaler Sieg R1 0:0 R2 0:0 R3 1:0 == 1:0 Sieg nach Bo3 R1 1:0 R2 0:1 R3 1:0 == 2:1 Sieg nach Bo3 R1 1:0 R2 0:1 R3 0:0 == 1:1 Unentschieden nach Bo3 R1 0:0 R2 0:0 R3 0:0 == 0:0 Komplettes Unentschieden nach Bo3 4. Spieleinstellungen 4.1. Öffnung des Raumes (Team-Übung) Trainingsräume müssen von einem der beiden Spieler/Teams eröffnet werden. Wenn es keine Einigung gibt, so muss der Spieler/Team, welches Seitenwahl hat, den Raum eröffnen und alle Spieler einladen Einstellungen eines Trainingsraumes Zeit: 10 Minuten Karten: Ist aus dem Spiel auf der ESL Seite zu entnehmen Server: EU 1 (EU 2 ist auch möglich unter Absprache mit dem Gegner)
6 Beide Spieler/Teams sind für die Einstellungen des Raumes verantwortlich. Wird das Spiel gestartet, so sind diese gültig Seitenwahl Seitenwahl - ESL Series Der Spieler/Team, welcher die höhere Position in der Rangliste der Liga hat, wählt die Startposition der ersten Karte. Auf der nächsten Karte wählt der Gegner und auf der dritten Karte wieder der mit der höhere Position Seitenwahl - Cups aller Art Der Spieler/Team, welcher zu beginn das bessere Ranking besitzt, darf die Seite wählen. Dies ist auf diese Beispielscreenshot zu erkennen. Im Verlauf des Cups wird das Ranking des Gegners übernommen, so dass dein Ranking steigt und auch Spieler/Teams, welche zu beginn ein schlechtes Seeding hatten, die Chance bekommen, die Seite wählen zu dürfen Seitenwahl - Ligen Im Best of 3 wählt das erstgenannte Team (Was links steht) die Startposition für die erste Karte. Zur Season Halbzeit beginnen die Rückspiele. Ab diesem Spieltag wählt das zweit genannte Team (Was rechts steht) die Startposition für die erste Karte. Für die zweite Karte wählt dann das andere Team die Startposition. Sollte es zu einer dritten Runde kommen, so wählt wieder das erstgenannte Team die Startposition. Hier werden die Spieler/Teams als "Heim" und "Gast" Teams bezeichnet. Beispiel bei 14 Spieltagen: Spieltag 1-7 (links Heim) Spieltag 8-14 (rechts Heim) 1. Karte: Heim Team wählt die Startposition 2. Karte: Gast Team wählt die Startposition 3. Karte: Heim Team wählt die Startposition 4.4. Unterbrechung des Gefechts Zwischen jeder Karte bleibt jedem Spieler/Team 5 Minuten Zeit, um sich auf die folgende Karte vorzubereiten Neustart
7 Sollte es beim Start eines Gefechts Probleme geben, so ist es jedem Spieler/Team 1x gestattet, einen "Neustart" zu fordern. Dies ist allerdings nur in den ersten 30 Sekunden gestattet, bevor das Gefecht beginnt. Der Spieler/Team teile dies im Gefechts Chat mit und alle Spieler verlassen das Gefecht und bereiten sich in der Garage auf den erneuten Start vor Austausch von Panzer/Ausrüstung Zwischen den Karten dürfen Panzer, Spieler sowie Ausrüstung getauscht werden. Sollte eine Karte gem. Regelwerk wiederholt werden müssen, so müssen die gleichen Spieler spielen, jedoch dürfen die Panzer gewechselt werden.
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