Grafische Benutzeroberflächen mit Swing
|
|
- Kirsten Althaus
- vor 7 Jahren
- Abrufe
Transkript
1 Grafische Benutzeroberflächen mit Swing Jan Krüger
2 Organisatorisches Dienstags, (12 14 Uhr) in H13 1. Teil Überblick über Java/Swing Designpattern : MVC 2. Teil Ereignissteuerung in Java/Swing Einführung in Threads V2-229 V2-221 Freitags, (16 18 Uhr) GZI (V2-222, V2-229 und V2-234) Übung : ein Taschenrechner mit JFC/Swing richtet sich an Java/JFC/Swing Einsteiger V2-240
3 Übersicht Historisches AWT vs. JFC/Swing leicht- und schwergewichtige Elemente Applet vs. WebStart vs. Application Sicherheitskonzepte in Java / Sandbox DesignPattern : MVC Beispiel Swing : Komponenten, Layouts, Ereignisse Threads
4 Historisches (1) Java 1.0 (1996) AWT (AbstractWindowToolkit) package java.awt.* Java 1.1 (1997) OO- Ereignissteuerung, JFC/Swing als Erweiterung seit Java 1.2 (1998) JFC/Swing als Standard GUI package javax.swing.*
5 Historisches (2) AWT nur wenige Komponenten Thread-sicher kein MV Prinzip HeavyWeight JFC/Swing unzählige Komponenten erweiterbar nicht Thread-sicher MV Prinzip skinable LightWeight
6 LightWeight vs. HeavyWeight keine direkte Repräsentation im UI plattformunabhängig aber : keine plattformspezifischen Komponenten Erscheinungsbild kann während der Laufzeit und unabhängig vom System geändert werden (skinable) einfach erweiterbar
7 Applet, Webstart und Applikation Browser javaws java JVM Sandbox Applet WebStart Application
8 Designpattern ModelViewController Model View Controller
9 Datenfelder Logik (Funktionen) Modell (Model) Model View Controller
10 Repräsentation (View ) Darstellung des Modells Benutzerinteraktion Model View Controller
11 Steuerung (Controller) Benutzeraktion auswerten Aktion ausführen Präsentation ändern Model View Controller
12 Ein Fenster zur Welt import javax.swing.jframe; public class HelloSwingFrame { public static void main(string[] args) { JFrame f = new JFrame("Das Fenster zur Welt!"); f.setdefaultcloseoperation(jframe.exit_on_close); f.setsize(300,200); f.setvisible(true);
13 Klassenhierachie Canvas Panel javax.swing.* TextComponent JTextComponent Component Container JComponent JPanel Button AbstractButton CheckBox Window JWindow Frame JFrame java.awt.*
14 Buttons JButton JToggleButton JCheckBox AbstractButton JRadioButton JMenuItem JMenu JCheckBoxMenuItem JRadioButtonMenuItem
15 JButton import javax.swing.jbutton; import javax.swing.jframe; public class Beispiel_JButton { public static void main(string [] args){ JFrame f = new JFrame("Das Fenster zur Welt!"); f.setdefaultcloseoperation(jframe.exit_on_close); f.add(new JButton("Ich bin ein JButton!")); f.setsize(300,200); f.setvisible(true);
16 JTextComponent JTextComponent JTextField JTextArea JEditorPane JFormattedTextField JTextPane JPasswordField Text Controls Plain Text Areas Styled Text Areas
17 JTextField import javax.swing.jframe; import javax.swing.jtextfield; public class Beispiel_JTextField { public static void main(string[] args) { JFrame f = new JFrame("Das Fenster zur Welt!"); f.setdefaultcloseoperation(jframe.exit_on_close); f.add(new JTextField("Ich bin ein JTexfield!",60)); f.setsize(300,200); f.setvisible(true);
18 JLabel import javax.swing.jframe; import javax.swing.jlabel; public class Beispiel_JLabel { public static void main(string[] args) { JFrame f = new JFrame("Das Fenster zur Welt!"); f.setdefaultcloseoperation(jframe.exit_on_close); f.add(new JLabel("Ich bin ein JLabel!",60)); f.setsize(300,200); f.setvisible(true);
19 JPanel Behälter für andere JComponenten (JPanel, JButton, JTextField,...) JPanel zeichnet nur seinen Hintergrund benutzt einen LayoutManager um JComponenten im JPanel anzuordnen typische Anwendung : Positionieren von JComponenten
20 Layout : FlowLayout... public class Beispiel_FlowLayout extends JPanel{ public Beispiel_FlowLayout(){ for(int i = 1; i <= 5; ++i){ add(new JButton("Button "+(Math.pow(10, i)))); public static void main(string[] args) { JFrame f = new JFrame("FlowLayout"); f.add(new Beispiel_FlowLayout()); f.pack(); f.setvisible(true);
21 Layout : BorderLayout... public class Beispiel_BorderLayout extends JPanel{ public Beispiel_BorderLayout(){ setlayout(new BorderLayout()); add(new JButton("Norden"),BorderLayout.NORTH); add(new JButton("Westen"),BorderLayout.WEST); add(new JButton("Osten"),BorderLayout.EAST); add(new JButton("Süden"),BorderLayout.SOUTH); add(new JButton("Mitte"),BorderLayout.CENTER);...
22 Layout : GridLayout... public class Beispiel_GridLayout extends JPanel { public Beispiel_GridLayout(){ setlayout(new GridLayout(3,3)); for (int i = 9; i >= 1; --i){ add(new JButton(new Integer(i).toString()));...
23 Layout : BoxLayout... public class Beispiel_BoxLayout extends JPanel { public Beispiel_BoxLayout(){ this(boxlayout.x_axis); public Beispiel_BoxLayout(int direction){ setlayout(new BoxLayout(this, direction)); for(int i = 1; i <=5; ++i){ add(new JButton(new Integer(i).toString()));...
24 Ereignissteuerung eine Komponente kann ein Ereignis (Event) auslösen jedes Event wird durch eine Klasse repräsentiert (z.b. ActionEvent) ein Event kann durch ein oder mehrere Listener verarbeitet werden JComponents haben ähnliche Methoden zum Hinzufügen und Entfernen von Listenern für ein unterstütztes Event addxxxlistener(xxxevent) removexxxlistener();
25 Beispiel : Das Interface ActionListener import java.awt.event.actionevent; import java.awt.event.actionlistener; import javax.swing.jbutton; import javax.swing.jframe; public class BeispielActionListener implements ActionListener { public void actionperformed(actionevent ae){ //Ausgabe des zum ActionEvent gehörenden ActionEvent System.out.println( Geklickt: +ae.getactioncommand()); public static void main(string[] args){ JFrame jf = new Jframe( BeispielActionListener ); //Beschriftung des Jbutton ist gleichzeitig ActionCommand JButton jb = new JButton( Klick mich ); BeispielActionListener bal = new BeispielActionListener(); jb.addactionlistener(bal); jf.setvisible(true); jf.pack(); bei Klick > Geklickt: Klick mich
26 Events und Listener Typen Es gibt viele weitere, spezialisierte Eventund dazu passende Listener-Typen Mehr dazu unter:
27 Was sind Threads? Erlauben Nebenläufigkeit von unterschiedlichen Programmteilen Quasi-parallel, je nach Systemarchitektur auch echt parallel Ermöglichen bessere Ausnutzung von Prozessorzeit und anderen Resourcen, z.b. Bandbreite einer Internetverbindung
28 Threads in Java: Die Klasse java.lang.thread public class ThreadDemo extends Thread{ //Diese Methode stammt aus Runnable, ist aber in Thread //leer implementiert und muss daher überschrieben werden public void run(){ //Zählen in einer Schleife von 0 bis 9 for(int i=0;i<10;i++){ //Ausgabe jeder Zahl auf der Konsole System.out.println("Zahl "+i); //fertig! System.out.println("Fertig!"); public static void main(string[] args){ //Erzeugen einer neuen Instanz, inklusive Thread ThreadDemo td = new ThreadDemo(); //Thread starten td.start();
29 Threads in Java: Das Interface java.lang.runnable public class RunnableDemo implements Runnable{ //Diese Methode stammt aus Runnable und muss //implementiert werden public void run(){ //Zählen in einer Schleife von 0 bis 9 for(int i=0;i<10;i++){ //Ausgabe jeder Zahl auf der Konsole System.out.println("Zahl "+i); //fertig! System.out.println("Fertig!"); public static void main(string[] args){ //Erzeugen einer neuen Instanz RunnableDemo rd = new RunnableDemo(); //Erzeugen eines Thread, um das Runnable auszuführen Thread t = new Thread(rd); //Thread starten t.start();
30 Beispiel: Downloadmanager Wir wollen ein Programm zum Download von Dateien schreiben Es sollen mehrere Dateien geladen werden können Eingabe: URLs, die die Dateien auf einem entfernten Rechner addressieren, Zugriff über das http Protokoll Öffnen einer Verbindung pro Datei, herunterladen der Datei auf den lokalen Rechner
31 Beispiel: Downloadmanager public class DownloadManager{ public DownloadManager(URL[] url) { //Vereinfachte For-Schleife for(url u:url){//sequentiell-> Ausführung hintereinander download(u); public File download(url url) { //Öffne http Verbindung HttpURLConnection connection = (HttpURLConnection) url.openconnection(); //Verbinde mit Server connection.connect(); //öffne url InputStream istream = connection.getinputstream(); //lese von istream und schreibe in datei (ohne Details) return readfile(istream);...
32 Beispiel: Downloadmanager Problem 1: Wir wollen mehr als eine Datei gleichzeitig herunterladen können, um unseren Internetanschluß voll auszulasten Problem 2: Download einer Datei dauert eventuell sehr lang, andere sind vielleicht schneller heruntergeladen Lösung: Jede Datei wird von einem eigenen, unabhängigen Thread heruntergeladen!
33 Beispiel: Downloadmanager
34 Beispiel: Downloadmanager public class Download implements Runnable { private URL url = null; public Download(URL url) { this.url = url; public void run() { HttpURLConnection connection = null; try {//Verbindung aufbauen connection = (HttpURLConnection) url.openconnection(); connection.connect(); readfile(connection.getinputstream());//einlesen catch (IOException e) { e.printstacktrace(); finally { if (connection!= null) {//Verbindunng in jedem Fall schliessen connection.disconnect();...
35 Beispiel: Downloadmanager public class DownloadManager2{ public DownloadManager2(URL[] url) { //Vereinfachte For-Schleife (ab Java 1.5) for(url u:url){//sequentiell-> Ausführung hintereinander Thread t = new Thread(new Download(u)); t.start();//methode kehrt sofort zurück -> Ausführung der //anderen Downloads beginnt unmittelbar public static void main(string[] args) { URL[] url = new URL[args.length];//Vorsicht, evtl. ist args==null for(int i=0;i<args.length;i++) { url[i] = new URL(args[i]); //Download starten DownloadManager2 dm = new DownloadManager2(url);
36 Speziallfall Swing: Der Event Dispatch Thread Die meisten Swing Objektmethoden sind nicht synchronisiert => Veränderungen durch verschiedene Threads können zu Inkonsistenzen führen Daher: Synchronisierungen von Änderungen über den Event Dispatch Thread => Events werden dadurch in der Reihenfolge Ihres Eintreffens ausgeführt Code auf dem EDT sollte nicht lange brauchen, sonst => Blockieren der GUI!
37 ActionListener revisited, wie man die GUI blockiert... public class BeispielActionListener implements ActionListener {... public void actionperformed(actionevent ae){ //Ausgabe des zum ActionEvent gehörenden ActionEvent System.out.println( Geklickt: +ae.getactioncommand()); //eintausend Wiederholungen for(int i = 0; i< 1000;i++) { if (SwingUtilities.isEventDispatchThread(){ //Ausführung im EventDispatchThread? System.out.println("Running on EDT!"); try {//Für 100 Millisekunden schlafen Thread.sleep(100); catch (InterruptedException e) { e.printstacktrace();... > Geklickt: Klick mich und 1000x > Running on EDT! bei Klick
38 Spezialfall Swing: Der Event Dispatch Thread //Erweiterung von Download public class Download implements Runnable { //Jlabel stellt u.a. einzeilige Strings dar, nicht editierbar! Jlabel progresslabel = null;... public Download(URL url, Jlabel progresslabel) { this.url = url; this.progresslabel = public void run() { HttpURLConnection connection = null; try {//Verbindung aufbauen updatelabel( Baue Verbindung auf zu +url.tostring()); connection = (HttpURLConnection) url.openconnection(); connection.connect(); updatelabel( Verbunden ); readfile(connection.getinputstream());//einlesen updatelabel( Datei geladen! );...
39 Spezialfall Swing: Der Event Dispatch Thread //Erweiterung von Download public class Download implements Runnable {... //message ist als final (unveränderlich) deklariert private void updatelabel(final String message) { Runnable r = new Runnable( public void run() { //Nur Setzen der Nachricht auf dem Jlabel, //keine zeitintensiven Aktionen! progresslabel.settext(message); ); //Führt r demnächst auf dem EventDispatch aus SwingUtilities.invokeLater(r);...
40 Threads: Zusammenfassung Threads sind in Java einfach zu benutzen Für unabhängige Aufgaben in einer GUI: s.h. Beispiel MyWorker im Skript Je unabhängiger ein Programmteil von Interaktion mit anderen ist, desto einfacher ist dessen Auslagerung in einen Thread Mit Threads sind vorhandene Resourcen, z.b. verfügbare Prozessoren eines Rechners besser nutzbar
41 Threads: Zusammenfassung Offene Probleme: Threads, die sich eine Resource teilen, z.b. die Standardausgabe (Konsole), konkurrieren um den Zugriff darauf => Synchronisierung nötig, sonst nicht vorhersagbares Verhalten Nicht behandelt: Der Lebenszyklus eines Threads Dazu und zu vielem mehr
42 Lesenswertes... Java ist auch eine Insel Kapitel 15 Swing Tutorial
Grafische Benutzeroberflächen mit Swing (2)
Grafische Benutzeroberflächen mit Swing (2) Jan Krüger jkrueger@techfak.uni-bielefeld.de Vorweg Mehr Praktische Übung als Vorlesung Prinzip des MVC anhand des Beispiel eines Taschenrechners. Ganz Wichtig
MehrFunktionale und Objekt-Orientierte Programmierkonzepte
Funktionale und Objekt-Orientierte Programmierkonzepte Prof. Marc Fischlin, Wintersemester 15/16 Kapitel 17: GUI, Threads und verschachtelte Klassen 13. Oktober 2010 Dr.Marc Fischlin Kryptosicherheit 1
MehrEinführung in GUI-Programmierung. javax.swing
Einführung in GUI-Programmierung javax.swing GUI Graphical User Interface ( Grafische Benutzerschnittstelle ) Anschaulichere und leichtere Möglichkeit zur Dateneingabe und Kontrolle von Programmen Stellt
MehrJavakurs für Fortgeschrittene
Javakurs für Fortgeschrittene Einheit 03: Swing Lorenz Schauer Lehrstuhl für Mobile und Verteilte Systeme Heutige Agenda Einführung in GUI-Programmierung Motivation Grundlagen von Swing Praxis: UI für
MehrJava für Computerlinguisten
Java für Computerlinguisten 5. Grafische Userinterfaces Christian Scheible Institut für Maschinelle Sprachverarbeitung 31. Juli 2009 Christian Scheible Java für Computerlinguisten 31. Juli 2009 1 / 33
MehrInstitut für Programmierung und Reaktive Systeme. GUIs mit Swing. Markus Reschke
GUIs mit Swing Markus Reschke 28.08.2014 Beispiel: Ein einfaches GUI-Programm Siehe Painter.java Markus Reschke GUIs mit Swing 2 GUI Frameworks in Java AWT war das erste GUI-Framework, welches mit Java
MehrIst eine Softwarekomponente, die dem Benutzer eines Computers die Interaktion mit der Maschine über grafische Symbole erlaubt
GUI GUI = Graphical User Interface Ist eine Softwarekomponente, die dem Benutzer eines Computers die Interaktion mit der Maschine über grafische Symbole erlaubt Gute Übersicht über alle Funktionalitäten
MehrEinführung in die Informatik: Programmierung und Software-Entwicklung, WS 15/16. Kapitel 7. Grafische Benutzeroberflächen 1
Kapitel 7 Grafische Benutzeroberflächen Grafische Benutzeroberflächen 1 Ziele Grafische Benutzeroberflächen (Graphical User Interfaces) als Anwendungsbeispiel für die objektorientierte Programmierung kennenlernen.
MehrDHBW Karlsruhe, Angewandte Informatik Programmieren in JAVA https://www.iai.kit.edu/~javavorlesung W. Geiger, T. Schlachter, C. Schmitt, W.
Bereich: Grafische Benutzeroberflächen (UI), Events (1) Währungsumrechner (2) Package: de.dhbwka.java.exercise.ui.event Musterlösung Klasse: CurrencyCalculator package de.dhbwka.java.exercise.ui.event;
MehrEinführung in die Programmierung für NF. Grafische Benutzeroberflächen
Einführung in die Programmierung für NF Grafische Benutzeroberflächen Ziele Grafische Benutzeroberflächen (Graphical User Interfaces) als Anwendungsbeispiel für die objektorienferte Programmierung kennenlernen.
MehrEinführung in die Programmierung für NF. Übung
Einführung in die Programmierung für NF Übung 09 18.12.2013 Inhalt Korrektur Blatt 8 Wiederholung Design Patterns Einführung in GUI s mit Java Swing und AWT Einführung in die Programmierung für NF Übung
MehrObjektorientierte Software-Entwicklung
Objektorientierte Software-Entwicklung Priv.-Doz. Dr. Rolf Hennicker 08.01.2003 AWT und Swing AWT (Abstract Window Toolkit) und Swing 2 AWT (Abstract Window Toolkit) und Swing AWT und Swing bieten eine
MehrProf. Dr. Oliver Haase Karl Martin Kern Achim Bitzer. Programmiertechnik GUI-Programmierung mit Swing
Prof. Dr. Oliver Haase Karl Martin Kern Achim Bitzer Programmiertechnik GUI-Programmierung mit Swing AWT und Swing Java enthält zwei Pakete zur Programmierung graphischer Oberflächen. java.awt: Das Abstract
MehrProgrammiertechnik GUI Programmierung mit Java Swing
Programmiertechnik GUI Programmierung mit Java Swing Prof. Dr. Oliver Haase Software Engineering und Verteilte Systeme Raum F012 haase@htwg-konstanz.de Tel: 07531/206-720 Oliver Haase Hochschule Konstanz
MehrZentrale Objekte zur Programmierung graphischer Benutzeroberflächen (GUI)
1 JAVA für Bauingenieure Alexander Karakas SS 2008 Zentrale Objekte zur Programmierung graphischer Benutzeroberflächen (GUI) 21.05.2008 2 Was ist ein(e) GUI? GUI = Graphical User Interface = Graphische
MehrGrafische Benutzeroberflächen
Gilbert Beyer und Annabelle Klarl Zentralübung zur Vorlesung Einführung in die Informatik http://www.pst.ifi.lmu.de/lehre/wise-11-12/infoeinf WS11/12 Aufgabe Ein Benutzer soll zwei Zahlen in ein Programm
MehrSwing Lernen am Code Teil 1
Swing Lernen am Code Teil 1 Swing Fenster erzeugen import java.awt.* import java.awt.event.* import javax.swing.* class SwingDemo{ static JFrame Fenster; public static void main(string[] args){ } } Fenster
MehrProgrammieren II. Java im Vergleich zu anderen Sprachen. Einführung: GUI. Einführung: Grafische Benutzeroberflächen. Dr.
Programmieren II Dr. Klaus Höppner Hochschule Darmstadt SS 2008 1 / 22 2 / 22 Einführung: GUI Fast alle Programme besitzen mittlerweile eine grafische Benutzeroberfläche (engl: Graphical User Interface,
MehrSwing. Gerd Bohlender. Institut für Angewandte und Numerische Mathematik. Vorlesung: Einstieg in die Informatik mit Java
Swing Gerd Bohlender Institut für Angewandte und Numerische Mathematik Vorlesung: Einstieg in die Informatik mit Java 27.06.07 G. Bohlender (IANM UNI Karlsruhe) Swing 27.06.07 1 / 10 Übersicht 1 Einführendes
MehrObjektorientierte Programmierung
Objektorientierte Programmierung Exkurs: Graphische Benutzeroberflächen FH Braunschweig/Wolfenbüttel Sommersemester 2009 1 / 22 Gliederung I Wiederholung Klassen, Objektorientierung (Kapitel 10,11) Exkurs:
MehrGrafische Benutzeroberflächen
Dr. Philipp Wendler Zentralübung zur Vorlesung Einführung in die Informatik: Programmierung und Softwareentwicklung WS18/19 https://www.sosy-lab.org/teaching/2018-ws-infoeinf/ Aufgabe Ein Benutzer soll
MehrGrafische Benutzeroberflächen
Annabelle Klarl Zentralübung zur Vorlesung Einführung in die Informatik: http://www.pst.ifi.lmu.de/lehre/wise-13-14/infoeinf WS13/14 Action required now 1. Smartphone: installiere die App "socrative student"
MehrJavakurs für Fortgeschrittene
Javakurs für Fortgeschrittene Einheit 02: Streams filtern, Swing Lorenz Schauer Lehrstuhl für Mobile und Verteilte Systeme Heutige Agenda 1. Teil: Datenströme (Streams) Filtern FilterWriter, - Reader 2.
MehrGUI Programmierung mit JAVA Swing
GUI Programmierung mit JAVA Swing Komponenten Layout Event Handling Imaging 2001 Thomas Weiler 1 JAVA Swing Bibliothek zur Erstellung grafischer Benutzerschnittstellen in JAVA Bietet Klassen für grafische
MehrEinführung in GUI-Programmierung. javax.swing
Einführung in GUI-Programmierung javax.swing GUI Graphical User Interface ( Grafische Benutzerschnittstelle ) Anschaulichere und leichtere Möglichkeit zur Dateneingabe und Kontrolle von Programmen Stellt
MehrNTB Druckdatum: 01.04.13 -
AWT UND SWING AWT = abstract windowing toolkit Bausteine Eigenes Fenster Programmcode steht nicht im Main, sondern in einer separaten Klasse extends JFrame JWindow selbstständiges Fenster, ohne Rahmen
MehrSommersemester Implementierung III: GUI und Verhalten (Teil 2)
Sommersemester 2003 Implementierung III: GUI und Verhalten (Teil 2) 26 Aufgabe 5 Implementierung III: GUI und Verhalten (Teil 2) Umfang: 1 Woche Punkte: 50 P. Als Nächstes soll die Implementierung des
MehrEinführung: Grafische Benutzeroberflächen. Programmieren II. Dr. Klaus Höppner. Hochschule Darmstadt Sommersemester / 22
Programmieren II Dr. Klaus Höppner Hochschule Darmstadt Sommersemester 2010 1 / 22 Einführung: Grafische Benutzeroberflächen 2 / 22 Einführung: GUI Fast alle Programme besitzen mittlerweile eine grafische
Mehr/** Main-Methode erzeugt einen neuen Editor zum Testen */ public static void main(string[] args) { new Editor();
Bereich: Grafische Benutzeroberflächen (UI), Events (2) Editor Package: de.dhbwka.java.exercise.ui.editor Klasse: Editor Aufgabenstellung: Schreiben Sie einen kleinen Texteditor mit Swing! Keine Panik,
MehrEinführung in die Informatik: Programmierung und Software-Entwicklung, WS 11/12. Kapitel 7. Grafische Benutzeroberflächen
1 Kapitel 7 Ziele 2 (Graphical User Interfaces) als Anwendungsbeispiel für die objektorientierte Programmierung kennenlernen Benutzung von Vererbung zur Erstellung individueller GUI-Klassen durch Erweiterung
MehrGUI-Programmierung. Teil I. Unterlagen zum Modul OOP mit Java V by MOU2/BFH-TI. Berner Fachhochschule Technik und Informatik
GUI-Programmierung mit Java Teil I Unterlagen zum Modul OOP mit Java V 3.0 2007 by WBR1/BFH-TI 2011 by MOU2/BFH-TI GUI-Programmierung V3.0 2011 by WBR1&MOU2/BFH-TI Lernziele Die Kursteilnehmer sind in
MehrGUI Programmierung mit javax.swing
java.awt Swing Komponenten Layout Manager Ausblick GUI Programmierung mit University basierend auf Folien von Dr. Beatrice Amrhein (Bern), 19. Juni 2006 java.awt Swing Komponenten Layout Manager Ausblick
MehrAK-Automatisierungs und Kommunikationstechnik TI Technische Informatik. NWT Netzwerktechnik www.munz-udo.de
Stand FTE2 Anfang 4. Semester plus Projekt Multiuhren_Thread Ich gehe im Hinblick auf Klassenarbeiten und der Abschlussprüfung davon aus, dass Sie das Skript OOP JAVA2 durchgearbeitet haben. Wir haben
MehrDr. Monika Meiler. Inhalt
Inhalt 15 Parallele Programmierung... 15-2 15.1 Die Klasse java.lang.thread... 15-2 15.2 Beispiel 0-1-Printer als Thread... 15-3 15.3 Das Interface java.lang.runnable... 15-4 15.4 Beispiel 0-1-Printer
MehrFachhochschule Stuttgart Prof. Uwe Schulz 5. Juli 2006 Hochschule der Medien Klausur Informatik, EDV-Nr (42021) Seite 1 von 4
Hochschule der Medien Klausur Informatik, EDV-Nr. 40301(42021) Seite 1 von 4 Name: Matr. Nr.: Note Teil 1: Keine Hilfsmittel! Bearbeitungszeit: 20 Minuten Frage Stichwort Punkte 1 Schleife 2 2 Code-Fragment
MehrProgrammieren II. Events (Ereignisse) Heusch 16.6 (2. Bd) Ratz 15. Institut für Angewandte Informatik
Programmieren II Events (Ereignisse) Heusch 16.6 (2. Bd) Ratz 15 KIT Die Forschungsuniversität in der Helmholtz-Gemeinschaft www.kit.edu Event-Modelle in Java Graphische Anwendungen werden über Events
MehrProgrammieren II. Events (Ereignisse) Heusch 16.6 (2. Bd) Ratz 15. Institut für Angewandte Informatik
Programmieren II Events (Ereignisse) Heusch 16.6 (2. Bd) Ratz 15 KIT Die Forschungsuniversität in der Helmholtz-Gemeinschaft www.kit.edu Event-Modelle in Java Graphische Anwendungen werden über Events
MehrEAD II Übung 5. Graphische Benutzungsoberfläche mit BlueJ
EAD II Übung 5 Graphische Benutzungsoberfläche mit BlueJ Graphische Benutzungsoberfläche (GUI) Fenster, das weitere Komponenten zur Darstellung und Interaktion enthält spezielle Standardbibliotheken erforderlich,
MehrGrundlagen der Programmierung APPLETS
Grundlagen der Programmierung APPLETS Inhalt dieser Einheit Java-Applets: Java-Applets Vor- und Nachteile Sicherheitskonzepte Methoden Einbetten in HTML Graphical User Interface 2 Java Applets Applets
MehrJava I Vorlesung 11 Graphische Oberflächen mit Swing
Java I Vorlesung 11 Graphische Oberflächen mit Swing 5.7.2004 Swing Komponenten Layout-Manager Events Swing und Threads Die Java-Plattform 2 Die Java-Plattform 3 "Hello World" in Swing HelloWorldS.java
MehrJLabel. dient zur Textanzeige. können auch Bilder anzeigen: mylabel.seticon( new ImageIcon( C:/Pfad/zum/Bild.jpg )
Swing Komponenten Thomas Wieczorek http://www.wieczo.net/?p=76 Hier trage ich die Komponenten zusammen, die Kreling und Wiedling in ihren Klausuren oft verwendet haben. Bei Verbesserung: Bitte Kommentar
MehrAuszug aus der Klassenstruktur
Swing javax.swing Auszug aus der Klassenstruktur JComponent AbstractButton JColorChooser JComboBox JInternalFrame JLabel JList JPanel JTable JTextComponent JTree JToolBar JToolTip JToggleButton JButton
MehrJavakurs für Fortgeschrittene
Javakurs für Fortgeschrittene Einheit 07: Nebenläufigkeit Lorenz Schauer Lehrstuhl für Mobile und Verteilte Systeme Heutige Agenda Einführung in die Nebenläufigkeit und Java Thread Konzept: Motivation
MehrGraphical User Interfaces
Graphical User Interfaces SEP 184 Toolkits es gibt verschiedene Toolkits (= Sammlungen von Klassen, Anbindungen an Betriebssystem, etc.) für grafische Oberflächen Abstract Windows Toolkit (AWT) Swing Standard
MehrRückblick Themen Erste GUI-Anwendung Praktikum. Rückblick Themen Erste GUI-Anwendung Praktikum. Rückblick Themen Erste GUI-Anwendung Praktikum
Programmieren I Martin Schultheiß Hochschule Darmstadt Sommersemester 2012 1 / 19 Rückblick Themen Erste GUI-Anwendung Praktikum 2 / 19 Inhalt von Teil 1 Algorithmen Elementare Datentypen Operatoren Bedingte
MehrProgrammieren II. Events (Ereignisse) Heusch 16.6 (2. Bd) Ratz 15. Institut für Angewandte Informatik
Programmieren II Events (Ereignisse) Heusch 16.6 (2. Bd) Ratz 15 KIT Die Forschungsuniversität in der Helmholtz-Gemeinschaft www.kit.edu Events in Java Graphische Anwendungen werden über Events gesteuert.
MehrUniversität Paderborn Prof. Dr. Stefan Böttcher. Kapitel 3: Java Applets
Kapitel 3: Java Applets 1 Was sind Applets? kleine in Fenstern ausführbare Programme typisch: Aufruf im Browserfenster als Teil einer HTML-Seite Anfang des umgebenden HTML-Textes
MehrMedientechnik. Übung 2 Java Swing
Medientechnik Übung 2 Java Swing Planung Nr Zeitraum Thema 1 20.04. 25.04. Bildretusche mit Gimp 2 27.04. 01.05. GUI Programmierung 3 04.05. 08.05. Model-View Controller 4 18.05. 22.05. Bildfilter 5 26.05.
MehrAufbau einer typischen Java-Datei
Aufbau einer typischen Java-Datei 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 [package mein.paket;] [import
MehrKapitel 8: Grafische Benutzerschnittstellen
Einführung in die Informatik: Programmierung und Softwareentwicklung Wintersemester 2018/19 Kapitel 8: Grafische Benutzerschnittstellen Prof. Dr. David Sabel Lehr- und Forschungseinheit für Theoretische
MehrJava GUI Entwicklung mit Swing
Seminarunterlage Version: 5.03 Version 5.03 vom 13. Februar 2014 Dieses Dokument wird durch die veröffentlicht.. Alle Rechte vorbehalten. Alle Produkt- und Dienstleistungs-Bezeichnungen sind Warenzeichen
MehrPunkte. Teil 1. Teil 2. Summe. 1. Zeigen Sie, dass der untenstehende Suchbaum die AVL-Bedingung verletzt und überführen Sie ihn in einen AVL-Baum.
Hochschule der Medien Prof Uwe Schulz 1 Februar 2007 Stuttgart Klausur Informatik 2, EDV-Nr 40303/42022 Seite 1 von 2 Name: Matr Nr: Teil 1: Keine Hilfsmittel Bearbeitungszeit: 20 Minuten Teil 1 Teil 2
Mehr...erinnern Sie sich? oopjs4b / kwhbkd4r
...erinnern Sie sich? oopjs4b / kwhbkd4r !" Ereignisbehandlung in awt/swing führt Liste interessierter Behandler GUI- Komponente (z.b. Knopf) wird eingetragen trägt ein Ereigniskanal fertigt ab neuer Behandler
MehrSwing : Komponeneten I (Teil 1) Was ist Swing?
Was ist Swing? 1 Unterschied zu AWT (Abstract window Toolkit) Zusätzliche Komponenten von Swing,die zu Oberflächenerzeugung genutzt werden können: Keyboard Accelerators, also Tastenkombination zur Steuerung
MehrEreignisse (Events) in Java
Ereignisse (Events) in Java werden durch Aktionen an GUI-Komponenten ausgelöst Quelle: GUI-Komponente, die ein Ereignis als Instanz einer Event-Klasse erzeugt Beispiel: ein Button, der angeklickt wird
MehrEINFÜHRUNG IN DIE PROGRAMMIERUNG
EINFÜHRUNG IN DIE PROGRAMMIERUNG FORTGESCHRITTENE KONZEPTE Tobias Witt 26.03.2014 tobias.witt@hhu.de 25.12.01.30 Bürozeiten: 09 Uhr - 12 Uhr FEHLERBEHANDLUNG KLASSISCHER ANSATZ Fehlercode als Rückgabewert
MehrOOP: Nebenläufigkeiten Threads. Dipl.-Inform. Arnold Willemer
OOP: Nebenläufigkeiten Threads Dipl.-Inform. Arnold Willemer arnold.willemer@hs-flensburg.de Schlafen für Profis Die C-64-Lösung kocht und blockiert den Prozessor while (!fertig) // nichts tun: busy waiting
MehrCS1005 Objektorientierte Programmierung Bachelor of Science (Informatik)
CS1005 Objektorientierte Programmierung Bachelor of Science (Informatik) Graphische Benutzerschnittstellen I GUI erzeugen Seite 1 GUI GUI: Graphical User Interface Graphische Benutzeroberfläche Seite 2
MehrRückblick Themen Erste GUI-Anwendung Praktikum. Rückblick Themen Erste GUI-Anwendung Praktikum. Rückblick Themen Erste GUI-Anwendung Praktikum
Programmieren I Martin Schultheiß Hochschule Darmstadt Sommersemester 2011 1 / 20 Rückblick Themen Erste GUI-Anwendung Praktikum 2 / 20 Inhalt von Teil 1 Algorithmen Elementare Datentypen Operatoren Bedingte
MehrGrafische Benutzeroberflächen mit Swing
Grafische Benutzeroberflächen mit Swing KW 30, Zentralübung Informatik II 2006-07-24 Klausur: Stichpunkte 1. Auswertung System.out.println("abc" instanceof String); Ergebnis von instanceof ist ein boolean,
MehrZiele. Kapitel 8: Grafische Benutzerschnittstellen. AWT und Swing. Ziele (2)
Einführung in die Informatik: Programmierung und Softwareentwicklung Wintersemester 2018/19 Ziele Kapitel 8: Grafische Benutzerschnittstellen Prof. Dr. David Sabel Lehr- und Forschungseinheit für Theoretische
MehrEINFÜHRUNG IN DIE PROGRAMMIERUNG
EINFÜHRUNG IN DIE PROGRAMMIERUNG FORTGESCHRITTENE KONZEPTE Tobias Witt!! 26.03.2014 FEHLERBEHANDLUNG KLASSISCHER ANSATZ Fehlercode als Rückgabewert von Methoden! String Fehlercode als String! int Fehlercode
MehrVorlesung Programmieren
Vorlesung Programmieren GUIs mit Java Prof. Dr. Stefan Fischer Institut für Telematik, Universität zu Lübeck https://www.itm.uni-luebeck.de/people/fischer Bisher... 2 Apple Lisa Office System 3.1 3 Graphical
Mehr04 - Actions. Actions
Actions Motivation!In verschiedenen Swing-Komponenten werden ausgelöste Aktionen durch ActionListener behandelt.!häufig werden gleiche Aktionen durch verschiedene Swing-Komponenten ausgelöst. Z.B. durch
Mehrjcontentpane.setlayout(new BorderLayout()); // unten JPanel unten = new JPanel(); unten.setlayout( new BoxLayout(unten, BoxLayout.
04.07.2011 Lösungsvorschlag 1. Aufgabe (12 + 12 Punkte): Screendesign : im Center: Label mit Bild 3P: Panel im West mit BoxLayout und TextField, Scrollpane und TextArea 4P: Panel im East mit FlowLayout
MehrGUIs in Java und ihre Programmierung
GUIs in Java und ihre Programmierung Einführung GUI = Graphical User Interface graphische Benutzerschnittstelle Java Tutorial java.sun.com/docs/books/tutorial/index.html Java Documentation (in Version
MehrObjektorientierte Softwareentwicklung
Objektorientierte Softwareentwicklung Exkurs GUI-Programmierung mit Java-SWING Die Inhalte der Vorlesung wurden primär auf Basis der angegebenen Literatur erstellt. Für Hinweise und konstruktive Kritik
MehrHeute. Grafische Benutzeroberflächen (Anonyme) innere Klassen Einfache Simulationen main / ausführbare jar-files IT I - VO 11 1
Heute Grafische Benutzeroberflächen (Anonyme) innere Klassen Einfache Simulationen main / ausführbare jar-files 17.01.2017 IT I - VO 11 1 Organisatorisches Noch zwei UE und eine Wissensüberprüfung Heute
MehrZiel dieses Kapitels: Einführung in die Grundzüge der Programmierung graphischer Benutzeroberflächen (engl.: "graphical user interface", GUI) in Java
GUI-Programmierung in Java GUI-Programmierung in Java 2002 Prof. Dr. Rainer Manthey Informatik II 1 AWT und Swing Ziel dieses Kapitels: Einführung in die Grundzüge der Programmierung graphischer Benutzeroberflächen
MehrÜbung Nr. 20 Freitag, 09:00-11:00 Uhr in E3.301
Übung Nr. 20 Freitag, 09:00-11:00 Uhr in E3.301 Aufgabe 8: Implementierung eines Ereignis-Automaten a) Modellieren Sie einen Ereignis-Automaten für den in der Abbildung dargestellten und in Calculator.java
MehrFachhochschule Stuttgart Prof. Uwe Schulz 14. Juli 2005 Hochschule der Medien Klausur Informatik, EDV-Nr (42021) Seite 1 von 4
Hochschule der Medien Klausur Informatik, EDV-Nr. 40301(42021) Seite 1 von 4 Name: Matr. Nr.: Note Teil 1: Keine Hilfsmittel! Bearbeitungszeit: 20 Minuten Frage Stichwort 1 Schleife 2 2 Code-Fragment mit
MehrHochschule der Medien Prof. Uwe Schulz 13. Juli 2009 Klausur Informatik, EDV-Nr Seite 1 von 6. Teil 2: Aufgaben
Hochschule der Medien Prof Uwe Schulz 13 Juli 2009 Klausur Informatik, EDV-Nr 40301 Seite 1 von 6 Name: Matr Nr: Teil 2: Aufgaben Hilfsmittel: Bearbeitungszeit: alle außer tragbare Computer und Nachbar
MehrBenutzeroberflächen. Java Teil 4
Benutzeroberflächen Java Teil 4 Einleitung Eine grafische Benutzeroberfläche (Graphical User Interface) ermöglicht dem Benutzer die Interaktion mit dem Computer über grafische Symbole. Die GUI haben in
MehrKlausur: Java (Liste P)
Klausur: Java (Liste P) WS05/06 Erlaubte Hilfsmittel: Gebundene! Unterlagen (Skript mit Anmerkungen, eigene Mitschrift) und maximal ein Buch. Bitte keine losen Blätter. Lösung ist auf den Klausurbögen
MehrCourse IPJava: Image Processing with Java Chapter C4: The Lowpass Project
1 Course IPJava: Image Processing with Java Chapter C4: The Lowpass Project Copyright by V. Miszalok & M. Rettkowski, last update: 20-06-2003 Projekt lowpass1 mit leerem Fenster Zeichenfläche Buttonleiste
MehrComputergrafik 2016 Oliver Vornberger. Kapitel 02: Grafische Benutzeroberflächen
Computergrafik 2016 Oliver Vornberger Kapitel 02: Grafische Benutzeroberflächen 1 RaufRunterApplet http://www-lehre.inf.uos.de/~cg/2016/skript/applets/raufrunter/app.html 2 GUI-Programmierung Windowmanager
MehrVorlesung Programmieren. Bisher... Apple Lisa Office System 3.1. GUIs mit Java
Vorlesung Programmieren GUIs mit Java Prof. Dr. Stefan Fischer Institut für Telematik, Universität zu Lübeck https://www.itm.uni-luebeck.de/people/fischer Bisher... 2 Apple Lisa Office System 3.1 3 Graphical
MehrJ.1. J.1 GUI-Programmierung in in Java. 2002 Prof. Dr. Rainer Manthey Informatik II 1
GUI-Programmierung in Java GUI-Programmierung in in Java 2002 Prof Dr Rainer Manthey Informatik II 1 AWT und Swing Ziel dieses Kapitels: : Einführung in die Grundzüge der Programmierung graphischer Benutzeroberflächen
Mehr> GUI Programmierung in Java Teil 2
> GUI Programmierung in Teil 2 Mark Egloff 2006 1 Lernziel Heute Abend > Sie lernen eine 2. Library für die GUI Erstellung kennen > Sie kennen die Begriffe JFC, SWING und MVC und können diese auch erklären
MehrMedientechnik. Übung 3 MVC & Observer
Medientechnik Übung 3 MVC & Observer Planung Nr Zeitraum Thema 1 20.04. 25.04. Bildretusche mit Gimp 2 27.04. 01.05. GUI Programmierung 3 04.05. 08.05. Model-View Controller 4 18.05. 22.05. Bildfilter
MehrJAVA Oberflächen mit Swing
JAVA Oberflächen mit Swing Grafik von http://javafx.com 159 AGENDA Grundlagen GUI Swing JavaFX 160 GRAPHISCHE BENUTZEROBERFLÄCHEN (1) AWT = Abstract Window Toolkit Verwendet die jeweiligen GUI-Komponenten
Mehrclass BahnTest2 { public static void main(string[] args) { Zug myice = new Zug("ICE Duisburg", 1200, 0, 50); BahnCardFahrer kunde2 = new BahnCardFahre
class BahnTest2 { public static void main(string[] args) { Zug myice = new Zug("ICE Duisburg", 1200, 0, 50); BahnCardFahrer kunde2 = new BahnCardFahrer(args[0], myice, (new Integer(args[1])).intValue());
Mehr7. Architektur interaktiver Systeme
7. Architektur interaktiver Systeme 7.1 Entkopplung durch Sichten 7.2 Ereignisgesteuerter Programmablauf 7.3 Benutzungsoberflächen (Fortsetzung) Layout-Manager Definition Ein Layout-Manager ist ein Objekt,
MehrWiederholung: Objektorientierte Oberflächen-Programmierung mit Java und Swing
Wiederholung: Objektorientierte Oberflächen-Programmierung mit Java und Swing Heinrich Hußmann Ludwig-Maximilians-Universität München Sommersemester 2003 Ludwig-Maximilians-Universität München Prof. Hußmann
Mehr18 Tic-Tac-Toe: GUI. 8. Feb Felix Brandt, Harald Räcke 567/596
18 Tic-Tac-Toe: GUI Idee: Unbesetze Felder werden durch Button-Komponenten repräsentiert. Die Knöpfe werden in einem (3 3)-Gitter angeordnet. Wird ein Zug ausgeführt, wird der entsprechende Knopf durch
Mehr6. Objektorientiertes Design
6. Objektorientiertes Design 6.1 Entwurfsmuster 6.2 Zusammenfassendes Beispiel 6.3 Umsetzung des Model-View-Controller- Musters in Java 6. Objektorientiertes Design 6-1 Grundlage des objektorientierten
MehrGrundkurs Programmieren in Java
Dietmar Ratz Jens Scheffler Detlef Seese Jan Wiesenberger Grundkurs Programmieren in Java Band 2: Programmierung kommerzieller Systeme HANSER Inhaltsverzeichnis Vorwort 15 1 Einleitung 17 1.1 Java - definitiv
MehrNebenläufigkeit mit Java
Nebenläufigkeit mit Java Einheit 01: Einführung in das Java-Threadkonzept Lorenz Schauer Lehrstuhl für Mobile und Verteilte Systeme Heutige Agenda Organisatorisches Ziele, Aufbau und Inhalte Zielgruppe,
MehrGrundlagen der Programmierung (GP) Prof. Dr. H. Schlingloff Joachim Hänsel
Grundlagen der Programmierung (GP) Prof. Dr. H. Schlingloff Joachim Hänsel 17. 6. 2010 Kapitel 8: Java-Programmierung 8.1 Ereignisbehandlung, Benutzungsschnittstellen 8.2 Graphikprogrammierung 8.1 Ereignisbehandlung
MehrHochschule der Medien Prof. Uwe Schulz 14. Juli 2010 Klausur Informatik, EDV-Nr. 40301 Seite 1 von 5. Teil 2: Aufgaben
Hochschule der Medien Prof Uwe Schulz 14 Juli 2010 Klausur Informatik, EDV-Nr 40301 Seite 1 von 5 Name: Matr Nr: Teil 2: Aufgaben Hilfsmittel: alle außer tragbare Computer und Nachbar Bearbeitungszeit:
MehrTechniken der Projektentwicklung
Einleitung Architektur Swing Beispiele Aufgabe Techniken der Projektentwicklung Swing Concepts Ingo Lütkebohle Termin 11 Ingo Lütkebohle Techniken der Projektentwicklung 1 Einleitung Architektur Swing
MehrInhaltsverzeichnis Einleitung...1 Die Begleit-CD zu diesem Buch...5 Erweiterungen für Java Ereignisse...15
Inhaltsverzeichnis 1 Einleitung...1 1.1 Von Java bis Swing?...1 1.2 Wer sind Sie?...1 1.3 Was dieses Buch nicht ist...2 1.4 Die Gliederung dieses Buches...2 1.5 Konventionen...2 1.6 Zeit, anzufangen...4
MehrGUI: Model View Controller. 18 Tic-Tac-Toe: GUI. TicTacToe GUI. GUI: Model View Controller
18 Tic-Tac-Toe: GUI Idee: Unbesetze Felder werden durch Button-Komponenten repräsentiert. Die Knöpfe werden in einem (3 3)-Gitter angeordnet. Wird ein Zug ausgeführt, wird der entsprechende Knopf durch
Mehr