State-of-the-Art Analyse. Usability, Design und Joy of Use

Größe: px
Ab Seite anzeigen:

Download "State-of-the-Art Analyse. Usability, Design und Joy of Use"

Transkript

1 State-of-the-Art Analyse Usability, Design und Joy of Use 30. April 2004 Inga E. Reeps, in Zusammenarbeit mit Alan Ross Universität Konstanz

2 Inhaltsverzeichnis Zusammenfassung Einleitung Aktuelle Entwicklungen aus dem Bereich Usability und Design Institutionen Konferenzen Konferenzlisten Wissenschaftliche Beiträge Begriffsvielfalt im Bereich des Joy-of-Use Qualitätskriterien Darstellung der Usability Qualitätskriterien (ISO 9241) Identifikation von (Screen-)Design-Qualitätskriterien Theorieansatz der Hochschule für Gestaltung Offenbach Allgemeines zu Designkriterien Donald Norman und POET Gestaltgesetze Der Goldene Schnitt Klassische Merkmale und Qualitätskriterien für Screendesign Identifikation von Joy-of-Use Kriterien Theoretische Ausführungen zum Aspekt von Joy-of-Use Kriterien nach Hassenzahl et al Kriterien nach Overbeeke et al Kriterien nach Sengers Kriterien nach Brandtzæg et al Kriterien nach McCarthy und Wright Kriterien nach Andersen et al Kriterien nach Karat und Karat Kriterien nach Norman Kriterien nach Jordan Vorgehensmodelle Kurze Darstellung der Aktivitäten und Methoden zur Sicherstellung der Usability Qualität Modelle und Werkzeuge des Usability Engineering Prozessmodelle und Methoden des Usability Engineering Identifikation von Aktivitäten und Methoden im (Screen-) Design Identifikation von Aktivitäten und Methoden zur Sicherstellung des Joy of Use Methodik nach Hassenzahl et al

3 4.3.2 AttrakDiff SHIRA Gestalten von vergnüglichen Produkten nach Jordan Private camera conversation Co-Discovery Experience Diaries Reaction Checklist Immersion Laddering Lifecycle eines Joy-of-Use Produktes nach Karat und Karat Methode nach Hull und Reid Methode nach Dix Methoden & Techniken nach Pagulayan et al Integration von Aktivitäten und Methoden des kreativen (Screen-)Designs und des Joy-of- Use in das Usability Engineering Joy-of-Use in der Kritik Spannungsfelder Design vs. Usability Joy-of-Use zwischen Design und Usability Annäherung an ein Konzept zur Gestaltung von Joy-of-Use Relationen zwischen den Kriterienmengen Aspekte zur Gestaltung von Joy-of-Use Ideenbox und Mustersammlung für Joy-of-Use Box of Ideas Patterns Joy-of-Use im Prozessmodell Diskussion des Joy-of-Use am konkreten Beispiel Die Voraussetzung: Usability beim Car Configurator Joy-of-Use beim Car Configurator Ausblick Quellenverzeichnis

4 Abbildungsverzeichnis Abb. 01 Design Empfehlungen der ISO Abb. 02 Offenbacher Theorieansatz der Produktsprache 35 Abb. 03 Gesetz der Nähe 41 Abb. 04 Menüleiste mit und ohne Beachtung des Gesetzes der Nähe 41 Abb. 05 Beispiel zum Gesetz der Ähnlichkeit 42 Abb. 06 Beispiel 1 zum Gesetz der Geschlossenheit 43 Abb. 07 Beispiel 2 zum Gesetz der Geschlossenheit 43 Abb. 08 Beispiel zum Gesetz der Prägnanz 44 Abb. 09 Beispiel zum Gesetz der Symmetrie 44 Abb. 10 Beispiel 1 zum Gesetz der Guten Fortsetzung 45 Abb. 11 Beispiel 2 zum Gesetz der guten Fortsetzung 45 Abb. 12 Beispiel 3 zum Gesetz der guten Fortsetzung 45 Abb. 13 Beispiel 1 zum Gesetz der Erfahrung 46 Abb. 14 Beispiel 2 zum Gesetz der Erfahrung 46 Abb. 15 Produktcharaktere 63 Abb. 16 Hierarchy of Consumer Needs in Human Factors 82 Abb. 17 Additives Modell der Design Theorie 93 Abb. 18 Integriertes Modell der Design Theorie 94 Abb. 19 Research Model 1 nach Hassenzahl et al. 97 Abb. 20 Theoretisches Arbeitsmodell zu EQ und HQ nach Hassenzahl 98 Abb. 21 Interview nach SHIRA 102 Abb. 22 Laddering 109 Abb. 23 Prozessdreieck für einen integrativen Ansatz 113 Abb. 24 Beziehung von Joy-of-Use zu Usability und Design 126 Abb. 25 Gestaltungsprozess bei IDEO 134 Abb. 26 Das Referenzmodell UE der Daimler Chrysler AG 138 Abb. 27 Startseite Mercedes-Benz Österreich 142 Abb. 28 Startseite Car Configurator, MB Österreich 143 Abb. 29 Auswahl einer Designlinie im CC, MB Österreich 145 Abb. 30 Auswahloption im CC, MB Österreich 145 Abb. 31 Abbildung des ausgewählten Polsters im CC 146 4

5 Tabellenverzeichnis Tab. 01 Farbbedeutungen Weiß, Gelb, Rot 51 Tab. 02 Farbbedeutungen für Blau, Grün, Schwarz 51 5

6 Abkürzungsverzeichnis ATT CC EQ HCI HQ IEC ISO OOSE POET QOC SBD SHIRA SWE TL TP W3C Attraktivitäts-Bezeichnung im AttrakDiff Car Configurator Ergonomic Quality Human-Computer Interaction Hedonic Quality International Electrotechnical Commission International Organisation for Standardisation Object-Oriented Software Engineering Psychology of Everyday Things Question, Option, and Criteria Scenario-based Development Structured Hierarchical Interview for Requirement Analysis Software Engineering Testleiter Testperson World Wide Web Consortium 6

7 Zusammenfassung Diese State-of-the-Art Analyse stellt die junge Thematik Joy-of-Use vor und analysiert ihre Integration in das Gebiet der Mensch-Computer-Interaktion. Im Besonderen wird Joy-of-Use in Relation zu Design und Usability betrachtet. Einleitend werden in kurzer Form einige das Thema betreffende Institutionen und Konferenzen vorgestellt, aktuelle Entwicklungen anhand der wichtigsten wissenschaftlichen Beiträge aufgezeigt und Aspekte der Definitionsfindung dieser neuen Thematik erörtert. Das dritte Kapitel zeigt dann, welche Qualitätskriterien für die einzelnen Bereiche Usability, Screendesign und schließlich Joy-of-Use bisher identifiziert werden konnten. Im Usability sind dies insbesondere die Normen der ISO Für das Screendesign lassen sich u.a. Produktsprache und Gestaltgesetze isolieren. Die Qualitätskriterien für Joy-of-Use werden in Bezug zu den jeweiligen Forschungsgruppen dargestellt. Daneben wird in diesem Teil der Arbeit der Aspekt des Joy-of-Use theoretisch aufgearbeitet. Anschließend werden in Kapitel vier Prozessmodelle und Werkzeuge zur Sicherstellung der Qualität in den drei Bereichen eruiert. Das fünfte Kapitel stellt einen kurzen Abriss der kritischen Meinungen zu Joy-of-Use dar. Im sechsten Kapitel findet eine Auseinandersetzung mit den Spannungsfeldern zwischen Design und Usability statt. Daneben wird die Position von Joy-of-Use erörtert und seine Stellung in Beziehung zu Design und Usability definiert. Anschließend findet im siebten Kapitel eine Annäherung an ein Konzept zur Gestaltung statt. Es werden Beziehungen zwischen den Kriterien untersucht und die Einbindung eines kreativen Gestaltungsprozesses sowie Patterns und Ideenboxen vorgeschlagen. Zudem wird eine Integration dieser Methoden in das Referenzmodell Usability Engineering erörtert. Im siebten Kapitel findet eine heuristische Evaluation des Car Configurators auf der Mercedes-Benz Website Österreich statt. Es wird das reale Zusammenspiel von Usability, Design und Joy-of-Use anhand dieses konkreten Beispiels diskutiert. Die State-of-the-Art Analyse schließt mit einem Ausblick zum Thema Joy-of- Use ab. Im Anhang wird zudem auf weiterführende Literatur verwiesen. 7

8 1 Einleitung Die Einleitung stellt das Thema vor, definiert es im engeren Sinne und nimmt sich Besonderheiten im Rahmen der Arbeit an. Des weiteren wird beschrieben, was die besondere Herausforderung ist, die die Bearbeitung des Themas legitimiert. In einigen Produktbereichen haben technische Fortschritte und Herstellungsprozesse einen Vollkommenheitsgrad erreicht, der jeden potentiellen wettbewerbsfähigen Vorteil, im Sinne von Funktionalität, Sicherheit und Herstellungskosten, marginal erscheinen lässt. Es gilt andere, neue signifikante Vorteile gegenüber der Konkurrenz zu finden - Joy-of-Use bietet eine Möglichkeit dazu. Gute Human Factors werden inzwischen als selbstverständlich angesehen und Schwierigkeiten in der Interaktion mit Produkten werden von den Benutzern nicht mehr akzeptiert. Joy-of-Use stellt eine Erweiterung des traditionellen Usability dar und wird in dieser Arbeit stellvertretend für synonyme Schlagwörter wie Funology, Emotional Usability u.v.a.m. verwendet. Im weiteren Sinne lässt sich Joy-of-Use als ein Ergebnis des gelungenen Zusammenspiels von Usability und Design bezeichnen. Joy-of-Use bezeichnet das positiv subjektive Empfinden eines Benutzers in der Produktnutzung. Wörtlich: er empfindet Freude bei der Benutzung. Der Begriff des Joy-of-Use umfasst jedoch weitaus mehr als nur Freude. Er bezieht sich zunächst nur auf positive Affekte, impliziert, als Anwendungskonzept in der Gestaltung, aber auch das Vermeiden von negativen Empfindungen beim Benutzer. In dieser Arbeit geht es darum, Kriterien und Methoden zu finden, anhand derer Joy-of-Use in die Gestaltung miteinbezogen werden kann. Joy-of- Use beschränkt sich nicht auf das Gestalten optischer Merkmale, sondern richtet den Fokus auf das Gestalten schön funktionierender Produkte. So kann Joy-of-Use als Verschmelzung bekannter und erfolgreicher Konzepte aus dem Usability Engineering und dem unterschiedlicher Designbereiche aufgefasst werden. Mit Hilfe einiger, vorwiegend psychologischer, Untersuchungstechniken versucht man den Joy-of-Use beim Benutzer zu messen. Das Ziel eines Joy-of-Use Produktes ist es, dem Benutzer größeren kreativen Freiraum zu geben, sein Interesse, Vertrauen und seine Zufriedenheit zu stärken und ihn zu motivieren. Schlussendlich wird der Benutzer durch Joy-of-Use zur verstärkten und weiteren Nutzung des Produktes zu animiert. Nach Donald Norman: Attractive things work better! [Norman, 2002]. Zum Abschluss noch etwas Formales: Personenbezeichnungen sind zugunsten der Lesbarkeit fast ausschließlich in einer Form notiert, gemeint ist jedoch immer sowohl die weibliche als auch die männliche. Im Zusammenhang mit Untersuchungsmethoden wird des öfteren der Begriff der Testperson verwendet. Dies ist selbstverständlich nicht im wörtlichen Sinne zu verstehen, da das Produkt und nicht sein Benutzer getestet wird. Im 8

9 Anschluss an diese Arbeit findet sich ein Anhang, bestehend aus einer allgemeinen Literaturliste, die nicht verwendete Quellen aufführt. Gemeint sind damit im Quellenverzeichnis nicht aufgeführte Titel, die jedoch einen relevanten Bezug zur Thematik haben. 9

10 2 Aktuelle Entwicklungen aus dem Bereich Usability und Design Als Einführung in die Thematik werden einige Bereiche vorgestellt, die sich mit Joy-of- Use auseinandersetzen und Einfluss auf die Entwicklung nehmen. Dies sind zum einen Institutionen, wie Universitäten und andere Forschungseinrichtungen, und zum anderen nationale und internationale Konferenzen, auf denen bisherige Erfahrungen und Ziele ausgetauscht werden. Joy-of-Use ist ein Thema, das von den unterschiedlichsten Fachgebieten erforscht wird. So beschäftigen sich u.a. Kommunikationswissenschaft, Psychologie, Informatik, Soziologie, Linguistik, Semiotik und Design damit. Die Einflüsse der diversen Disziplinen begründen die unterschiedlichen Herangehensweisen. So werden im dritten Teil dieses Kapitels einige der wichtigsten wissenschaftlichen Beiträge vorgestellt und erörtert. Gerade im universitären Bereich gibt es unzählige Aktivitäten auf dem Gebiet. Hier gilt es einige Beispiele exemplarisch auszuwählen. Die dargestellte Auswahl erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit. Es geht vielmehr darum, Ansprechpartner und Anknüpfungspunkte zu vermitteln, um einen Einstieg in die Thematik zu vereinfachen. Die Angaben über Institutionen und Konferenzen sind von den jeweils angegebenen Websites übernommen und frei übersetzt. 2.1 Institutionen Es werden Institutionen mit ihrem Arbeitsschwerpunkt vorgestellt, die sich mit der Thematik Joy-of-Use im Screendesign auseinandersetzen. Die Ergebnisse resultieren aus den konsultierten wissenschaftlichen Beiträgen und Internetrecherchen. Generell findet sich inzwischen bei fast allen Instituten, die sich mit Human-Computer Interaction befassen, auch ein Teilgebiet, das sich mit der Thematik von Joy-of-Use auseinandersetzt. Creativity & Cognition Studios Die Creativity and Cognition Studios stellen eine international anerkannte und multidisziplinäre Umgebung zur Verfügung. Dieser Rahmen dient der Förderung und Verständigung von Anwendern der digitalen Medien und Vertretern der Kunst. Sie bieten Künstlern und Technologen Raum als gleichberechtigte Partner in einer praxisorientierten 10

11 Forschung zusammen zu arbeiten, zu experimentieren und zu gestalten. Des weiteren sind sie bestrebt ihre Ergebnisse durch Forschungspublikationen, Ausstellungen, Koordination einer Konferenzserie und durch die Einrichtung einer erweiterten Hochschulausbildung international zu verbreiten. Das internationale Team vervollständigt in großem Maße bestehende Forschung und Entwicklung im Bereich Digital Media und Creative Cultures an drei Fakultäten der Technischen Universität Sydney und der Universität Loughborough. Die Creativity and Cognition Studios entstanden in den späten 60er Jahren aus dem Anliegen von Ernest Edmonds und anderen, die Überschneidung von Kunst und Technologie zu fördern. Zunächst in Großbrittannien ansässig, befinden sich die C&C Studios nun in Sydney, als Teil der dortigen Technischen Universität. URL: Design & Emotion Society Die Design & Emotion Society wurde 1999 als ein internationales Netzwerk von Forschern, Designern und Firmen gegründet, die ein Interesse an erlebnisorientiertem Design teilen. Dieses Netzwerk wird dafür genutzt, Einsichten, Forschung, Instrumente und Methoden auszutauschen, die die Einbindung von emotional experience in das Produktdesign unterstützen. Obwohl die Initiative ihren Ursprung in der Disziplin des Produkt-Designs und im Design Research hat, trugen andere Design-Disziplinen, wie Interaction Design und Brand Design, etwas zum Netzwerk und seinen Aktivitäten bei und profitierten von ihm. Die von der Gesellschaft organisierten Aktivitäten bieten eine Plattform für Experten. Neben den gelegentlichen Initiativen und den Design & Emotion Workshops organisiert die Design & Emotion Society die halbjährlich stattfindende International Conference on Design & Emotion. URL: ID Studiolab Das ID Studiolab, angegliedert an den Fachbereich Industrie Design der Technischen Universität Delft in den Niederlanden, hat es sich zum Ziel gesetzt, Konditionen für zufriedenstellende Produkterfahrungen zu formen. Traditionally, products are designed for their aesthetic appeal (aesthetics-driven), their usability (ergonomics-driven), and/or for their smart functions and possibilities (technology-driven). Well-designed as these qualities may be, they do not automatically lead to favoured experiences on the part of the user. Taking the experience, of any kind and over time, as a starting point in the design process radically reshapes design research and will ultimately change the face of product design. [ID Studiolab, 2004] Das ID Studiolab versucht dies durch die Integration des multidisziplinären Wissens von Designern, Forschern und Studenten des 11

12 Fachbereichs zu realisieren. Des weiteren helfen hierbei das gesammelte Wissen über den Benutzer, die Technologie und durch den Gebrauchskontext des Produktes. Building working prototypes that are rich in experiential quality and design tools is essential to the research approach. Prototypes with design variables are tested in real environments, in an iterative research through design cycle. Results from user experience testing leads to design knowledge and refinement of research issues. [ID Studiolab, 2004] Forschungsprojekte des Studiolabs unterteilen sich in die Gebiete Gestalten für die Sinne, Design und Emotion, Inspiration Engineering und Intelligenz in Produkten. URL: IDEO IDEO ist eine in den USA, England, Deutschland und Japan agierende Designagentur für Produkte, Services, Umgebungen und Interaktionen. Sie war bisher auf diversen Gebieten mit innovativen Designs erfolgreich. Unter dem Motto Head in the sky... schwört IDEO auf seine Teams, die Firmenkultur und seine Methoden als spezielle Zutaten für Innovation und Design. Schlagworte hierfür sind die Erforschung von wirtschaftlichen, menschlichen und technischen Faktoren, Observation, Brainstorming, Prototyping und Wiederholung. IDEO sieht sich als etwas besonderes und darin seinen Erfolg begründet: Point of View. Essence. Heart....ness. Whatever you call it, it s there: a shared mindset, the place where the efforts of our problem-solving engine converge. Expressed in a visible and tangible way, it informs and inspires the design process....feet on the ground. What s a good idea worth if it can t be realized? IDEO s world-class designers and engineers ensure that the power of the vision is preserved in the journey from concept to final production. [http://www.ideo.com/about] Weiteres zur Arbeitsweise bei IDEO findet sich auch in Kapitel 5.2 URL: Swim Interaction Design Studio, LLC SWIM ist eine us-amerikanische Interface Agentur, die für den Erfolg ihrer Produkte eine high quality interaction experience verspricht in San Francisco von Gitta Salomon gegründet, bezeichnet sich die Firma als Unternehmensberatung für Design und unterstützt Klienten in allen Phasen der Entwicklung interaktiver Produkte. Dabei bietet SWIM u.a. Arbeiten wie den Expert Review, Interaction Architecture, Graphic und Information Design, Prototypen, Simulationen und Evaluationen sowie Produktdefinitionen an. Durch den Expert Review werden Produktverhalten und visuelle Aspekte analysiert, um die Usability zu verbessern und schließlich die Entwicklung in einen Rahmen zu setzen. Mit der Interaction Architecture werden Blueprints für das 12

13 Interface erstellt, Komponenten, Struktur und Anforderungsanalyse visualisiert, um für die Entwicklung einen Rahmen vorzugeben. Das Graphic und Information Design entwickelt mit Hilfe von Styleguides und unter Berücksichtigung visueller Vorgaben, wie dem Markendesign, das visuelle Design. Ausgeliefert werden implementionsfähige Umgebungen. Prototyping, Simulation und Evaluation validieren Konzepte und ermöglichen Benutzertests. Ergebnisse hieraus werden iterativ in die Entwicklung eingebracht. Die Produkt Definition unterstützt das Marketing des Produktes, indem zukünftige Use-Scenarios und Ideenkataloge entwickelt werden. Dabei verwendet SWIM einen benutzerzentrierten Ansatz und leitet Benutzerinterviews und Observationen. URL: TU Darmstadt, Institut für Psychologie, AG Sozialpsychologie & Entscheidungsforschung Der an der TU Darmstadt beschäftigte Dipl. Psych. Marc Hassenzahl gehört zu den engagiertesten Forschern auf dem Gebiet des Joy-of-Use. Zusammen mit der Firma UI Design entwickelte er den Attrakdiff (siehe dazu Kap ) und veröffentlichte zahlreiche Schriften zur Thematik. Aufgrund des Titels dieses Kapitels wird hier die Technische Universität Darmstadt genannt. Im Zusammenhang mit Joy-of-Use geht es jedoch vor allem um die Person. URL: UID - User Interface Design UID beschreibt sich selbst als unabhängiges Software- und Beratungsunternehmen, das aus einem multidisziplinären Team von Experten aus den Bereichen Informatik, Softwareentwicklung, Usability Engineering, kognitiver Psychologie sowie Grafik- und Mediendesign besteht. Mit dem Motto Software einfach nutzen! bietet UID Dienstleistungen in den Bereichen Usability Engineering, Grafik Design und Software Engineering. Sie übernehmen Konzeption, Design und Realisierung von User Interfaces. Das Ziel von User Interface Design GmbH (UID) ist es, optimale Bedienkonzepte zu entwickeln, die zugleich intuitiv, attraktiv und innovativ sind. Wir wollen neue und komplizierte Technologie für alle Menschen nutzbar machen. URL: 13

14 UPA Arbeitskreis Funology Das German Chapter der Usability Professionals Association e.v. bietet einen Arbeitskreis zum Thema Joy-of-Use an. Der Arbeitskreis Funology besteht seit Oktober 2003, bietet online jedoch noch keine wirklichen Informationen an. URL: 2.2 Konferenzen Die Vorstellung der Konferenzen beschränkt sich hier auf ihre Nennung, zudem erfolgt bei einigen Konferenzen eine kurze Erläuterung des fachlichen Bezuges sowie der Bedeutung für die gegebene Thematik. Die dargestellte Reihenfolge stellt keine Wertung dar; Die Konferenzen sind lediglich nach ihren entsprechenden Abkürzungen alphabetisch geordnet. CAHD - International Conference on Affective Human Factors Design Siehe DPPI Conference. C&C - Creativity and Cognition Conference Die Creativity & Cognition Conference findet in einem dreijährigen Rhythmus statt und wird von den Creativity & Cognition Studios initiiert. (Siehe dazu Kap. 2.1) The initial aim is the creating of opportunities for artists, composers and scientists to engage in a dialogue about their ideas, and working practices. Its main focus will be on artists, composers, technologists and scientists working in collaborative partnerships. The aim is to explore how the different viewpoints and languages of art, music and science have influenced or informed one another. URL: CHI Conference on Human Factors in Computing Systems April in Wien, Österreich. Siehe dazu SIGCHI Konferenz. URL: 14

15 CogSci Conference on Cognitive Science Das 26th Annual Meeting of the Cognitive Science Society findet vom August in Chicago, USA, statt. Interessant ist die CogSci für die Thematik Joy-of-Use, weil hier die relevanten psychologischen Aspekte erörtert werden. URL: DCNet Design Computing on the Net DCNet ist eine online Konferenz, deren Fokus auf der Zukunft des Computer Designs liegt. Organisiert wird die DCNet von der Universität Sydney. Themen sind Collaborative Design, Multimedia in Design, Virtual Reality und Artificial Intelligence in Design. Der Rhythmus war bisher alle zwei Jahre, ist jedoch derzeit nicht weiter ersichtlich. URL: DE - International Conference on Design & Emotion Die Konferenz behandelt Themen wie Emotional Lifecycle of Products, Critical Approaches to Design and Emotion, Product as a Promise of an Experience, Emotion and Experience, Tools and Methods for Emotion Driven Design, Emotions and Anthropomorhism, Play Element in Design, Design and Emotion in a historical Context, Emotions within a cultural Context, Design and Memory, Symbolic Exchange and Emotions [s. URL]. Sie wird im zweijährigen Rhythmus abgehalten und von der Design & Emotion Society initiiert. Vom Juli 2004 findet die nächste DE an der Middle East Technical University, Ankara, Türkei, statt: 4. International Conference on Design & Emotion. URL: DPPI - Designing Pleasurable Products and Interfaces Conference Die DPPI Konferenz wurde zuletzt unter dem Titel International Conference on Affective Human Factors Design (CAHD) in Singapore, 2001, abgehalten. Sie nennt sich ein führendes Forum für Ideenaustausch und Information über emotionales Design. Designing Pleasurable Products and Interfaces 2003 erweitert die Diskussion zwischen Design und Human Factors und will neue Perspektiven in Forschung und Anwendung eröffnen. URL: 15

16 DUX Designing for User Experiences Joint Conference on interactive digital design im Jahre Leider finden sich derzeit keine Angaben über weitere Konferenzen mit der Thematik URL: ECCE European Conference on Cognitive Ergonomics Die ECCE findet alle zwei Jahre statt, als nächstes vom September 2004 an der University of York, Großbrittannien. Das Thema ist Living and Working with Technology. URL: HCI - International Conference on Human-Computer Interaction Themenbereiche: Ergonomics and Health Aspects of Work with Computers, Human Interface and the Management of Information, Human-Computer Interaction, Engineering Psychology and Cognitive Ergonomics, Universal Access in Human-Computer Interaction, Virtual Reality, Usability and Internationalization, Online Communities and Social Computing. Die elfte HCI wird vom Juli 2005 in Las Vegas, USA, stattfinden. URL: Die 11th International Conference on Human-Computer Interaction zusammen mit: Symposium on Human Interface (Japan) th International Conference on Engineering Psychology & Cognitive Ergonomics 3rd International Conference on Universal Access in Human-Computer Interaction 1st International Conference on Virtual Reality 1st International Conference on Usability and Internationalization 1st International Conference on Online Communities and Social Computing INTERACT - International Conference on Human-Computer Interaction Die INTERACT wurde seit 1984 alle drei Jahre, seit 1993 alle zwei Jahre abgehalten. Sie wird gesponsert vom IFIP Technical Committee 13 on Human Computer Interaction. "The principal aim of TC13 is to encourage development towards a science and a technology of human-computer interaction. The main orientation is toward the users, especially the non-computer-professional users, and how to improve the humancomputer relationship for them." (Shackel, Siehe URL: Die INTERACT 2005 wird in Rom, Italien, stattfinden. URL: 16

17 M&C - Mensch und Computer Die "Mensch & Computer hat einen jährlichen Rhythmus und findet als nächstes vom 6. bis 8. September 2004 in Paderborn statt. Weitere Kontaktangaben finden sich auf den Homepages der M & C des jeweiligen Jahres. URL: Measuring Behavior - International Conference on Methods and Techniques in Behavioral Research Measuring Behavior findet alle zwei Jahre statt und beschäftigt sich mit Techniken und Methoden der Verhaltensforschung. Die Konferenz fokussiert kein spezifisches Gebiet, sondern versucht verwandte Disziplinen zueinander zu führen. At a Meauring Behavior meeting, you will find yourself among ethologists, behavioral ecologists, behavioral neuroscientists, developmental, social and work psychologists, ergonomists, human factors researchers, movement scientists, psychiatrists, linguists, psychophysiologists, toxicologists, usability testers, and others! While the research questions and applications may be highly diverse, what all delegates share is an interest in methods, techniques and tools for the study of behavior. Experience tells us that the focus on methodological and technical themes can lead to a very productive cross-fertilization between research fields. [s. URL] URL: SIGCHI ACM SIGCHI, die ACM's Special Interest Group on Computer-Human Interaction, setzt sich mit den Arbeitsgebieten Design, Evaluation, Implementation und der Untersuchung von interaktiven Computersystemen (für die menschliche Nutzung) auseinander. ACM SIGCHI provides an international, interdisciplinary forum for the exchange of ideas about the field of human-computer interaction (HCI). SIGCHI is the premier international society for professionals, academics and students who are interested in humantechnology and human-computer interaction (HCI). We provide a forum for the discussion of all aspects of HCI through our conferences, publications, web sites, discussion groups, and other services. We advance education in HCI through tutorials, workshops and outreach, and we promote informal access to a wide range of individuals and organizations involved in HCI. Members can be involved in HCI-related activities with others in their region through Local SIGCHI chapters. [s. URL] Die nächste Konferenz, Human Factors in Computing Systems, CHI 2004, findet vom April in Wien, Österreich statt. Auch diese Konferenz hat einen jährlichen Rhythmus. URL: bzw. 17

18 Symposion für Informationsdesign Das Symposion für Informationsdesign wird veranstaltet von der GI-Fachgruppe Software-Ergonomie. Das 3. Symposion für Informationsdesign findet am statt. Kontakt über Frank Thissen: TED Technology Entertainment Design Die nächste TED hat das Thema Inspired by Nature und findet vom Februar 2005 in Monterey, Californien, statt. Die Konferenz hat einen ausgesprochen inspirativen, kreativen Charakter und führt Personen aus Technologie, Wirtschaft, Unterhaltung, Design, Wissenschaft und Kunst zusammen. Dabei werden Neuerungen vorgestellt und Ideen generiert. Durch ihre Vielfalt könnte sie für Joy-of-Use von Bedeutung sein. URL: UPA Conference - Annual the Usability Professionals' Association Conference Die Konferenz der Usability Professionals' Association (UPA) wird seit 1992 jährlich abgehalten. Sie dient als Forum zum Austausch von Ideen unter Praktikern aus dem Usability Bereich, soll Menschen aus allen Gebieten des Human-Centered Design zusammenführen und die Gestaltung und Entwicklung von gebrauchstauglichen Produkten vorantreiben. Die nächste UPA, 13th Annual UPA Conference Connecting Communities, findet vom Juni 2004 in Minneapolis, Minnesota, statt. UIST - Symposium on User Interface Software and Technology Conference on techniques, tools, and technology for developing human-computer interfaces. URL: WWW World Wide Web Conference Diese Konferenz beschäftigt sich insbesondere mit technischen Aspekten des Webs, erörtert jedoch u.a. auch Web Site Analysis and Customization oder den Einsatz von gesprochener Sprache, was durchaus für Joy-of-Use von Bedeutung sein kann. Die nächste WWW findet vom Mai 2004 in New York, USA, statt. URL: 18

19 2.2.1 Konferenzlisten Entertainment Computing etc. Konferenzen, die im Bereich der interaktiven Unterhaltung angesiedelt sind und sich aus Sicht des Entertainment mit Joy-of-Use beschäftigen, sind auf der Website der Professorin Charlotte Wiberg zu finden. URL: Useworld Unter findet sich eine Konferenzliste mit den Angaben Konferenztitel, Ort, Dauer und der Deadline zur Einreichung von Papern. Useworld selbst beschreibt sich wie folgt Um den Informationsaustausch in Forschung und Entwicklung im Bereich der Mensch-Maschine-Interaktionsforschung (MMI) weiter zu verbessern, sind in diesem Portal verschiedene Informationsangebote und Komponenten zur Unterstützung der virtuellen Gemeinde zusammengeführt und mit einer Kooperationsplattform verbunden. [Useworld, 2004] Das Portal wird zur Förderung von Kommunikation und Kooperation für die Mensch-Maschine-Interaktionsforschung von folgenden Einrichtungen betrieben: Zentrum Mensch-Maschine-Systeme, TU Berlin, Institut für Ergonomie und Design, Uni Essen, Zentrum Mensch-Maschine-Interaktion, Universität Kaiserslautern und Institut für Arbeitswissenschaft, RWTH Aachen. Als offener Trägerverein befindet sich useworld.net in Gründung. URL: 2.3 Wissenschaftliche Beiträge Das Kapitel Wissenschaftliche Beiträge ist ein zusammenfassender Überblick, der themenspezifische, einschlägige Literatur vorstellt und erörtert. Die beiden Fachgebiete Usability und Design haben bis vor wenigen Jahren wenige Berührungspunkte gehabt und sich jeweils eher kritisch betrachtet, auch wenn die Arbeitsgebiete sich in vielen Teilen ähnelten. So schufen die einen effektive und effiziente, aber langweilige Oberflächen, während auf der anderen Seite aufregende, ästhetisch ansprechende Oberflächen im Vordergrund standen, denen es dann an Gebrauchstauglichkeit fehlte. Viele neue Anreize kamen aus dem Gebiet der Psychologie, die die Gestaltung hinterfragte bzw. Vorschläge, basierend auf Untersuchungen der menschlichen Wahrnehmung u.ä., zur Verbesserung machte. Anzumerken ist, dass sich ein Großteil der Beiträge nicht ausschließlich auf Joy- 19

20 of-use von Webseiten bezieht, sondern auch andere Objekte zum Gegenstand der Untersuchung hat. Dabei handelt es sich um Interfaces allgemein, Software oder am häufigsten um Produktdesign, z.b. von PDA s, Mobiltelefone oder auch Haushaltsgegenstände. Für die weiteren Kapitel bedeutet dies, dass diese Anregungen aufgeführt werden. Ob eine Übertragbarkeit auf Webseiten gegeben ist, muss jedoch im speziellen Einzelfall überprüft werden und ist nicht allgemein festzustellen. Im Folgenden werden einige Beiträge aufgeführt, die sich als Grundlagenliteratur zu Joy-of-Use bezeichnen lassen. Weitere relevante Paper finden sich im Anhang 1. Kurosu und Kashimura haben wahrscheinlich mit als erste die Auswirkungen von Ästhetik und Joy-of-Use im Interface Design untersucht. Sie führten den Begriff apparent usability ein, womit sie die subjektive a priori Wahrnehmung der Gebrauchstauglichkeit bezeichneten. In Japan zeigten sie anhand der Gestaltung eines Geldautomaten, dass die objektive, systemeigene ergonomische Qualität eines Produktes nicht mit der subjektiv vom Benutzer wahrgenommenen ergonomischen Qualität übereinstimmen muss. [Kurosu&Kashimura, 1995] This suggests that the use may be strongly affected by the aesthetic aspect of the interface even when they try to evaluate the interface in its functional aspects and it is suggested that the interface designers should strive not only to improve the inherent usability but also brush up the apparent usability or the aesthetic aspect of the interface. [Kurosu&Kashimura, S. 292] Noam Tractinsky hat die Arbeit von Kurosu und Kashimura in einem anderen kulturellen Umfeld (Israel) fortgeführt. Dies beschreibt er in seinem Paper Aesthetics and Apparent Usability [Tractinsky, 1997]. Er vermutete, dass die Ergebnisse nur in dem speziellen kulturellen Hintergrund der Japaner von Relevanz seien. Anhand von drei Experimenten beschreibt er die Beziehung zwischen den Wahrnehmungen der Benutzer bezüglich Interface Ästhetik und Usability. Die Ergebnisse bestätigen die Erkenntnisse von [Kurosu&Kashimura, 1995] und zeigten wider Erwarten, dass es keine kulturellen Unterschiede bezüglich dieser Wahrnehmungen gibt. Beide Untersuchungen kommen zu der Erkenntnis, dass eine hohe Korrelation zwischen der wahrgenommenen Ästhetik des Interfaces und dem a priori wahrgenommen ease-of-use des Systems besteht. In seiner gerade erschienenen Publikation Visualisierung im Document Retrieval gibt Maximilian Eibl im Kapitel über Ergonomie und Design einen prägnanten und sehr kritischen Überblick über die Forschungsergebnisse der letzten Jahre auf dem Gebiet von Usability und Joy-of-Use/Design. Dabei hinterfragt er unter anderem die beiden genannten Untersuchungsmethoden von Kurosu&Kashimura und Tractinsky. [Eibl, 2003] 20

User Interface Guidelines

User Interface Guidelines User Interface Guidelines Von Anna-Lena Goebels und Alexander Fischer Definition Guidelines! eine Sammlung an Empfehlungen nach denen sich Designer und Entwickler von Applikationen speziell für User richten

Mehr

4. Die Grundsätze der Dialoggestaltung aus DIN EN ISO 9241-10

4. Die Grundsätze der Dialoggestaltung aus DIN EN ISO 9241-10 4. Die Grundsätze der Dialoggestaltung aus DIN EN ISO 9241-10 Lernziel: Grenzen des Gestaltungsspielraums bei der Softwaregestaltung kennen und nutzen MCI-2005/1 DIA-Seminar Usability-Engineering, Mai

Mehr

Emotionen in der Mensch-Technik-Interaktion: Implikation für zukünftige Anwendungen

Emotionen in der Mensch-Technik-Interaktion: Implikation für zukünftige Anwendungen Emotionen in der Mensch-Technik-Interaktion: Implikation für zukünftige Anwendungen Sascha Mahlke Technische Universität Berlin Zentrum Mensch-Maschine-Systeme Perspektiven auf Emotionen in der MTI Nutzungserleben

Mehr

Johannes Rahn 29.07.2010. Usability und User Experience

Johannes Rahn 29.07.2010. Usability und User Experience Johannes Rahn 29.07.2010 Usability und User Experience Seite 2 Inhalt Begriffsdefinitionen: Was ist Usability und was User Experience? Was sind die Unterschiede? Warum ist Usability und User Experience

Mehr

Human-Computer Interaction

Human-Computer Interaction Human-Computer Interaction Masterstudiengang Medieninformatik WS 2013 / 2014 Prof. Dr. Robert Strzebkowski Usability Grundlagen / Einige wesentliche Ansätze 4& Agenda 1.! HCI / Software-Ergonomie / Usability

Mehr

Usability Engineering Methoden und Leitsätze zum Entwurf von interaktiver Software

Usability Engineering Methoden und Leitsätze zum Entwurf von interaktiver Software Wi irtsch haftsi inform matik Usability Engineering Methoden und Leitsätze zum Entwurf von interaktiver Software Vortrag im Rahmen des Seminars: Software Management Till Blesik t_bles02@uni-muenster.de

Mehr

Einführung in die User Experience (UX)

Einführung in die User Experience (UX) Einführung in die User Experience (UX) Digital Cologne 28. April 2015 Peter Hunkirchen Diplomkaufmann Telefon: +49-177/5808000 email: peter.hunkirchen@fit.fraunhofer.de Stellvertretende Leitung der Abteilung

Mehr

elearning 02.07.2004 SIGNAL project Hans Dietmar Jäger 1

elearning 02.07.2004 SIGNAL project Hans Dietmar Jäger 1 elearning The use of new multimedia technologies and the Internet to improve the quality of learning by facilitating access to resources and services as well as remote exchange and collaboration. (Commission

Mehr

Usability & Usability Engineering. Gerdenitsch Cornelia Seitlinger Paul

Usability & Usability Engineering. Gerdenitsch Cornelia Seitlinger Paul Usability & Usability Engineering Gerdenitsch Cornelia Seitlinger Paul Inhalt Begriffsklärung Verfahren zur Abklärung von Usability Eye-tracking Verfahren Usbaility & game-based-learning Kognitive Sichtweise

Mehr

Claudia Hewelt Sarah Waschkewitz

Claudia Hewelt Sarah Waschkewitz Claudia Hewelt Sarah Waschkewitz Ziele der Softwareevaluation Anforderungen an die Software Methoden Expertenevaluation Benutzerevaluation Ergebnisse auswerten Optimierung/ Vergleich von Software Benutzerfreundlichkeit

Mehr

Integration Software und Usability Engineering. Arash Faroughi Roozbeh Faroughi FH-Köln Campus Gummersbach

Integration Software und Usability Engineering. Arash Faroughi Roozbeh Faroughi FH-Köln Campus Gummersbach Integration Software und Usability Arash Faroughi Roozbeh Faroughi FH-Köln Campus Gummersbach November 02, 2007 Einleitung Wie kann man die Lücke zwischen Software und Usability schließen? ca. 30 paper

Mehr

TBS-Netz 1. Forum 2B: Software -Ergonomie. Eva Fried, TBS ggmbh Rheinland-Pfalz. Inhaltsübersicht:

TBS-Netz 1. Forum 2B: Software -Ergonomie. Eva Fried, TBS ggmbh Rheinland-Pfalz. Inhaltsübersicht: Forum 2B: Software -Ergonomie Inhaltsübersicht: Was ist Software-Ergonomie? Wie kann schlecht gestaltete Software die Arbeit erschweren? Welche gesetzlichen Vorgaben haben wir, um softwareergonomische

Mehr

Joy-of-Use eine neue Qualität für interaktive Produkte

Joy-of-Use eine neue Qualität für interaktive Produkte Joy-of-Use eine neue Qualität für interaktive Produkte Masterarbeit zur Erlangung des akademischen Grades eines Master of Science (M.Sc.) Inga Elisabeth Reeps Grießeggstr. 7 78462 Konstanz Gutachter: Prof.

Mehr

Emotionen als Aspekt des Nutzungserlebens: Implikation für die Praxis. Sascha Mahlke Technische Universität Berlin Zentrum Mensch-Maschine-Systeme

Emotionen als Aspekt des Nutzungserlebens: Implikation für die Praxis. Sascha Mahlke Technische Universität Berlin Zentrum Mensch-Maschine-Systeme Emotionen als Aspekt des Nutzungserlebens: Implikation für die Praxis Sascha Mahlke Technische Universität Berlin Zentrum Mensch-Maschine-Systeme Nutzungserleben (user experience) Emotionen in der Mensch-Technik-Interaktion

Mehr

Die Zertifizierungsstelle der TÜV Informationstechnik GmbH bescheinigt hiermit dem Unternehmen

Die Zertifizierungsstelle der TÜV Informationstechnik GmbH bescheinigt hiermit dem Unternehmen Die Zertifizierungsstelle der TÜV Informationstechnik GmbH bescheinigt hiermit dem Unternehmen Fiducia & GAD IT AG Fiduciastraße 20, 76227 Karlsruhe GAD-Straße 2-6, 48163 Münster für die Internetanwendung

Mehr

24. März 2010 Usability und User Experience von Open Source Software

24. März 2010 Usability und User Experience von Open Source Software OpenExpo 2010 24. März 2010 Usability und User Experience von Open Source Software Björn Böller Vize Präsident Schweiz. Vereinigung der Usability Professionals (Swiss UPA) Agenda Vorstellung Einführung

Mehr

Software-Ergonomie am Beispiel von Webdesign

Software-Ergonomie am Beispiel von Webdesign Software-Ergonomie am Beispiel Referenten: Alireza Salemi, Martin Piayda Was erwartet uns jetzt? 1. Was ist Software Ergonomie? 2. Ergonomische Maßnahmen 3. Normen und wofür? 4. Psychologische Auswirkungen

Mehr

Software Engineering und Projektmanagement 2.0 VO

Software Engineering und Projektmanagement 2.0 VO Software Engineering und Projektmanagement 2.0 VO Inhalte der Einheit Was ist Usability? Wieso ist Usability wichtig? Vorlesung 2009W Usability Engineering (Christoph Wimmer) Sicherheit in der Softwareentwicklung

Mehr

Usability in der Praxis

Usability in der Praxis Usability in der Praxis Workshop Jubiläum Schweizer Informatik Gesellschaft 25. Juni 2013 Dr. Daniel Felix 1 Übersicht 1. Was ist Usability? 2. Vorgehensweise 3. Intergration in Software-Engineering 4.

Mehr

Konzept zur Fachgruppe Moderne User Interfaces und Usability von A.T.Erbrich, Geschäftsführer A.T.E Software GmbH

Konzept zur Fachgruppe Moderne User Interfaces und Usability von A.T.Erbrich, Geschäftsführer A.T.E Software GmbH Konzept zur Fachgruppe Moderne User Interfaces und Usability von A.T.Erbrich, Geschäftsführer A.T.E Software GmbH Was ist Usability? Usability bedeutet wörtlich Bedienbarkeit. In der IT-Branche ist damit

Mehr

Menschzentrierte Entwicklung eines Multitouch-Interfaces für den digitalen Alltag

Menschzentrierte Entwicklung eines Multitouch-Interfaces für den digitalen Alltag Menschzentrierte Entwicklung eines Multitouch-Interfaces für den digitalen Alltag Seminar WS10/11 - Informatik Master HAW Hamburg Renko Nölken renko.noelken(at)haw-hamburg.de Inhalt + Vision + Hintergründe

Mehr

Erfolgreiche Software ist auch benutzerfreundliche Software

Erfolgreiche Software ist auch benutzerfreundliche Software Erfolgreiche Software ist auch benutzerfreundliche Software Benutzerfreundliche Software erkennen Was Anwender tun können Benutzerfreundliche Software anbieten Was Software- Hersteller tun können 1. 9

Mehr

Usability muss gelebt werden

Usability muss gelebt werden Usability muss gelebt werden World Usability Day 13. November 2014 Peter.Hunkirchen@FUN-eV.org Ein Blick auf die Usability der Xing -Gruppen Fit für Usability : http://www.fit-fuer-usability.de/archiv/interface-lifting-schoner-aberbloder-muss-das-sein-ein-blick-auf-die-usabilizy-der-neuen-xing-gruppenverwaltung/

Mehr

Joy of Use. Prof. Dr. Jörg Thomaschewski. Bremer Verlagstreffen 11.11.2008

Joy of Use. Prof. Dr. Jörg Thomaschewski. Bremer Verlagstreffen 11.11.2008 Joy of Use Prof. Dr. Jörg Thomaschewski Bremer Verlagstreffen 11.11.2008 Was ist eigentlich Joy of Use? Prof. Dr. Jörg Thomaschewski Fachhochschule O/O/W, Emden - jt@imut.de 2 Was ist eigentlich Joy of

Mehr

Technik für und mit Älteren gestalten und innovieren

Technik für und mit Älteren gestalten und innovieren Technik für und mit Älteren gestalten und innovieren Matthias Peissner, Fraunhofer IAO 34. Stuttgarter Unternehmergespräch 2014 Stuttgart, 22. Oktober 2014 Competence Center Human-Computer Interaction

Mehr

Kontrollüberzeugungen als Prädiktor für subjektive Systembewertungen

Kontrollüberzeugungen als Prädiktor für subjektive Systembewertungen Wenke Ohlemüller Schlüsselwörter: Usability, Prototypen, Kontrollüberzeugungen Zusammenfassung Dieses Paper stellt das psychologische Konstrukt der Kontrollüberzeugungen nach Julian Rotter in den Mittelpunkt

Mehr

Gemeinsame Gestaltung und Entwicklung von Geschäftsprozessen und Unternehmenssoftware

Gemeinsame Gestaltung und Entwicklung von Geschäftsprozessen und Unternehmenssoftware Johannes Kepler Universität Linz Institut für Informationsverarbeitung und Mikroprozessortechnik Diplomarbeit Gemeinsame Gestaltung und Entwicklung von Geschäftsprozessen und Unternehmenssoftware mit besonderer

Mehr

Entwicklung eines expertenorientierten Verfahrens zur Überprüfung der Usability von Webanwendungen nach DIN EN ISO 9241

Entwicklung eines expertenorientierten Verfahrens zur Überprüfung der Usability von Webanwendungen nach DIN EN ISO 9241 Fakultät Informatik, Institut für Software- und Multimediatechnik, Professur Programmierumgebungen & Werkzeuge Verteidigung der Diplomarbeit Entwicklung eines expertenorientierten Verfahrens zur Überprüfung

Mehr

There are 10 weeks this summer vacation the weeks beginning: June 23, June 30, July 7, July 14, July 21, Jul 28, Aug 4, Aug 11, Aug 18, Aug 25

There are 10 weeks this summer vacation the weeks beginning: June 23, June 30, July 7, July 14, July 21, Jul 28, Aug 4, Aug 11, Aug 18, Aug 25 Name: AP Deutsch Sommerpaket 2014 The AP German exam is designed to test your language proficiency your ability to use the German language to speak, listen, read and write. All the grammar concepts and

Mehr

Rough copy for the art project >hardware/software< of the imbenge-dreamhouse artist Nele Ströbel.

Rough copy for the art project >hardware/software< of the imbenge-dreamhouse artist Nele Ströbel. Rough copy for the art project >hardware/software< of the imbenge-dreamhouse artist. Title >hardware/software< This art project reflects different aspects of work and its meaning for human kind in our

Mehr

Nutzerzentriertes Interaktionsdesign für Zuhause und am Arbeitsplatz

Nutzerzentriertes Interaktionsdesign für Zuhause und am Arbeitsplatz Nutzerzentriertes Interaktionsdesign für Zuhause und am Arbeitsplatz 5. November 2014, München Dr. phil. Martina Lucht, Fraunhofer IDMT Überblick Definition und Relevanz von Usability Von aufgabenbezogener

Mehr

User Interface Guidelines - Möglichkeiten und Grenzen

User Interface Guidelines - Möglichkeiten und Grenzen Folie Titel User Interface Guidelines - Möglichkeiten und Grenzen Ellen Reitmayr relevantive AG World Usability Day Berlin 3. November 2005 www.openusability.org Übersicht 1 Einführung Wozu User Interface

Mehr

Mobile User Experience

Mobile User Experience Mobile User Experience "Mobile First" in der Praxis "auch mobil"? Franz Koller 23. April 2013 USABILITY UND USER EXPERIENCE USABILITY UND USER EXPERIENCE USABILITY DEFINITION Aufgabenangemessenheit Das

Mehr

Usability Metrics. Related Work. Von Torsten Rauschan (torsten.rauschan@haw-hamburg.de) HAW Hamburg M-Inf2 Anwendungen 2 Betreuer: Prof. Dr.

Usability Metrics. Related Work. Von Torsten Rauschan (torsten.rauschan@haw-hamburg.de) HAW Hamburg M-Inf2 Anwendungen 2 Betreuer: Prof. Dr. Usability Metrics Related Work Von Torsten Rauschan (torsten.rauschan@haw-hamburg.de) HAW Hamburg M-Inf2 Anwendungen 2 Betreuer: Prof. Dr. Zukunft Agenda Rückblick AW1 Motivation Related work QUIM SUM

Mehr

Webdesign / Usability

Webdesign / Usability Webdesign / Usability HELMHOLTZ PROGRAMME SCIENCE AND TECHNOLOGY OF NANOSYSTEMS (STN) Image courtesy of Stuart Miles at FreeDigitalPhotos.net KIT University of the State of Baden-Wuerttemberg and National

Mehr

Domino Design Thinking Methodiken zur GUI Entwicklung. Benjamin Stein Stuttgart 7. Mai 2015

Domino Design Thinking Methodiken zur GUI Entwicklung. Benjamin Stein Stuttgart 7. Mai 2015 Domino Design Thinking Methodiken zur GUI Entwicklung Benjamin Stein Stuttgart 7. Mai 2015 Agenda 1. Einführung Begriffsdefinition, Grundlagen der Software-Ergonomie, Richtlinien und gesetzliche Vorgaben

Mehr

Mobile! Usability Testing for Innovative Interfaces!

Mobile! Usability Testing for Innovative Interfaces! Mobile! Usability Testing for Innovative Interfaces! Jörn Siedentopp - Anwendungen II - 09.05.2010! Master of Science Informatik! Hochschule für Angewandte Wissenschaften Hamburg (HAW Hamburg)! 1! Inhalt!

Mehr

Game Interfaces Gestaltung und Funktionalität von Stefan Vollrath

Game Interfaces Gestaltung und Funktionalität von Stefan Vollrath Game Interfaces Gestaltung und Funktionalität von Stefan Vollrath 1 Game Interfaces - Übersicht Mensch-Computer-Interaktion Ziele von MCI User-Interfaces Computergestützte User-Interfaces Game-Interfaces

Mehr

Ausbildungs- und Karriereportal für e-health Professionals

Ausbildungs- und Karriereportal für e-health Professionals Ausbildungs- und Karriereportal für e-health Professionals Was sind die Anforderungen an ein Karriereportal für E-Health Professionals und wie lassen sich diese Anforderungen durch eine Kontext-Analyse

Mehr

Online-Befragung als neues Instrument zur Beurteilung der Benutzerfreundlichkeit interaktiver Software am Beispiel einer Internet-Anwendung

Online-Befragung als neues Instrument zur Beurteilung der Benutzerfreundlichkeit interaktiver Software am Beispiel einer Internet-Anwendung Online-Befragung als neues Instrument zur Beurteilung der Benutzerfreundlichkeit interaktiver Software am Beispiel einer Internet-Anwendung Michael Richter, UBS AG 1 Einleitung Beim Versuch, den Dialog

Mehr

Clashing Cultures. Wenn Software-Ingenieure auf Wissenschaftler treffen Seminarvortrag Beiträge SE

Clashing Cultures. Wenn Software-Ingenieure auf Wissenschaftler treffen Seminarvortrag Beiträge SE Clashing Cultures Wenn Software-Ingenieure auf Wissenschaftler treffen Seminarvortrag Beiträge SE Andre Breitenfeld 10.12.2015 Agenda 1. Thematische Einordnung 2. Scientific Software Development 3. Papers

Mehr

FH Trier Entwicklung gebrauchstauglicher Systeme

FH Trier Entwicklung gebrauchstauglicher Systeme Entwicklung gebrauchstauglicher Systeme Inhalt: Gebrauchstauglichkeit: Was ist das? Wie erreicht man das? Begriffe: MMI MMK MCI MMI HMI HCI CHI UCD GUI FH Trier Mensch-Maschine-Interaktion Mensch-Maschine-Kommunikation

Mehr

Mobile Application Management Mobile Usability Standards & Normen

Mobile Application Management Mobile Usability Standards & Normen Mobile Application Management Mobile Usability Standards & Normen Bruno Borer, BorCon 1 Normen Überblick DIN EN ISO 9241 ISO 9355 DIN EN ISO 11064 Ergonomische Anforderungen für Bürotätigkeiten mit Bildschirmgeräten

Mehr

UX Erlebnisse am Frontend

UX Erlebnisse am Frontend creating brand experience ALM Testing UX Erlebnisse am Frontend NOSE Industrial Design 22.04.2013 2 Agenda 1. UI Design 2. UX Design 3. Design folgt Regeln 4. Design macht Marken 5. Design definiert Regeln

Mehr

Usability Engineering Das DATech-Verfahren und seine Anwendung in der Praxis

Usability Engineering Das DATech-Verfahren und seine Anwendung in der Praxis Usability Engineering Das DATech-Verfahren und seine Anwendung in der Praxis Dipl. Psych. Dorothea Kretschmer Dipl.-Psych. Dorothea Kretschmer Seit 2002 Mitarbeiterin des Usability- Kompetenzzentrums im

Mehr

«Web und Multimedia» Usability

«Web und Multimedia» <Grundlagen und Technologien> Usability «Web und Multimedia» Usability 1 Usability: Definition Was ist Usability? Der Begriff «Usability» tritt bei verschiedenen Gelegenheiten z.b. Produkte, Gegenstände, Software...

Mehr

Cloud Architektur Workshop

Cloud Architektur Workshop Cloud Architektur Workshop Ein Angebot von IBM Software Services for Cloud & Smarter Infrastructure Agenda 1. Überblick Cloud Architektur Workshop 2. In 12 Schritten bis zur Cloud 3. Workshop Vorgehensmodell

Mehr

Universität Passau. Betriebswirtschaftslehre mit Schwerpunkt Internationales Management Prof. Dr. Carola Jungwirth. Masterarbeit

Universität Passau. Betriebswirtschaftslehre mit Schwerpunkt Internationales Management Prof. Dr. Carola Jungwirth. Masterarbeit Universität Passau Betriebswirtschaftslehre mit Schwerpunkt Internationales Management Prof. Dr. Carola Jungwirth Masterarbeit "Identifikation von Erfolgsfaktoren für eine Facebook- Recruiting-Strategie"

Mehr

Wie schreibt man eine Ausarbeitung?

Wie schreibt man eine Ausarbeitung? Wie schreibt man eine Ausarbeitung? Holger Karl Holger.karl@upb.de Computer Networks Group Universität Paderborn Übersicht Ziel einer Ausarbeitung Struktur Sprache Korrektes Zitieren Weitere Informationen

Mehr

SHARE_Personas Stimulierungsprojekt FFG Programm Benefit 5. Aussschreibung. Bernhard Wöckl Mai 2010

SHARE_Personas Stimulierungsprojekt FFG Programm Benefit 5. Aussschreibung. Bernhard Wöckl Mai 2010 SHARE_Personas Stimulierungsprojekt FFG Programm Benefit 5. Aussschreibung Bernhard Wöckl Mai 2010 Projektpartner CURE Center for Usability Research and Engineering Know-How in den Bereichen Personas Erstellung

Mehr

Wir haben verstanden. ein wesentlichen Bestandteil heutiger Produktentwick- Die Welt aus Sicht des Nutzers kennenlernen

Wir haben verstanden. ein wesentlichen Bestandteil heutiger Produktentwick- Die Welt aus Sicht des Nutzers kennenlernen Mittelstand-Digital WISSENSCHAFT TRIFFT PRAXIS Ausgabe 1 37 Julian Dax,, Sebastian Draxler Wir haben verstanden - ein wesentlichen Bestandteil heutiger Produktentwick- - - den sammelt und diese in der

Mehr

Ways and methods to secure customer satisfaction at the example of a building subcontractor

Ways and methods to secure customer satisfaction at the example of a building subcontractor Abstract The thesis on hand deals with customer satisfaction at the example of a building subcontractor. Due to the problems in the building branch, it is nowadays necessary to act customer oriented. Customer

Mehr

Technische Aspekte von Privatsphäre in der digitalen Lebenswelt

Technische Aspekte von Privatsphäre in der digitalen Lebenswelt Technische Aspekte von Privatsphäre in der digitalen Lebenswelt Herausforderungen und Lösungen Prof. Dr. Stefan Katzenbeisser Security Engineering Group Technische Universität Darmstadt & European Center

Mehr

TalkIT: Internet Communities Tiroler Zukunftsstiftung Donnerstag, 22. 4. 2010

TalkIT: Internet Communities Tiroler Zukunftsstiftung Donnerstag, 22. 4. 2010 TalkIT: Internet Communities Tiroler Zukunftsstiftung Donnerstag, 22. 4. 2010 Reinhard Bernsteiner MCiT Management, Communication & IT MCI MANAGEMENT CENTER INNSBRUCK Universitätsstraße 15 www.mci.edu

Mehr

Erfolgsfaktor Usability. Effektive und gewinnbringende Methoden für KMU

Erfolgsfaktor Usability. Effektive und gewinnbringende Methoden für KMU Erfolgsfaktor Usability Effektive und gewinnbringende Methoden für KMU 1 Ein paar Keyfacts 45 10 15 Feste Mitarbeiter TOP 10 unter inhabergeführten Agenturen in K & F Jahre Erfahrung Internetagentur für

Mehr

Titelbild1 ANSYS. Customer Portal LogIn

Titelbild1 ANSYS. Customer Portal LogIn Titelbild1 ANSYS Customer Portal LogIn 1 Neuanmeldung Neuanmeldung: Bitte Not yet a member anklicken Adressen-Check Adressdaten eintragen Customer No. ist hier bereits erforderlich HERE - Button Hier nochmal

Mehr

... Bitte Namen und Matrikelnummer oben eintragen.

... Bitte Namen und Matrikelnummer oben eintragen. Prof. Dr. Rolf Linn B.Sc. Prüfung Seite 1......... Vorname Nachname Matrikelnummer Bitte Namen und Matrikelnummer oben eintragen. Bitte prüfen Sie die Vollständigkeit: Die Klausur besteht aus den Aufgaben

Mehr

Field Librarianship in den USA

Field Librarianship in den USA Field Librarianship in den USA Bestandsaufnahme und Zukunftsperspektiven Vorschau subject librarians field librarians in den USA embedded librarians das amerikanische Hochschulwesen Zukunftsperspektiven

Mehr

Seminarvortrag 22.05.2015 Oberflächendesign (UI) und Usability

Seminarvortrag 22.05.2015 Oberflächendesign (UI) und Usability Seminarvortrag 22.05.2015 Oberflächendesign (UI) und Usability Carl von Ossietzky Universität Oldenburg Fakultät für Informatik, Wirtschafts- und Rechtswissenschaften Abteilung Wirtschaftsinformatik I

Mehr

Wieviel Usability Engineering braucht das Software Engineering?

Wieviel Usability Engineering braucht das Software Engineering? Wieviel Usability Engineering braucht das Software Engineering? Prof. Dr. Institut für Informatik Neuenheimer Feld 348 69120 Heidelberg http://www-swe.uni-heidelberg.de paech@informatik.uni-heidelberg.de

Mehr

Die Zertifizierungsstelle der TÜV Informationstechnik GmbH bescheinigt hiermit dem Unternehmen

Die Zertifizierungsstelle der TÜV Informationstechnik GmbH bescheinigt hiermit dem Unternehmen Die Zertifizierungsstelle der TÜV Informationstechnik GmbH bescheinigt hiermit dem Unternehmen GAD eg GAD-Straße 2-6 48163 Münster für die Internetanwendung Online-Filiale (bank21-release 4.8) die Erfüllung

Mehr

Ein etwas anderer Morgen für Sal [0] [10]

Ein etwas anderer Morgen für Sal [0] [10] Ein etwas anderer Morgen für Sal [0] [10] Integrationsplattform für HCI Untersuchungen in Smart Environments Sobin Ghose - Masterseminar SS2015 EmotionBike HAW Hamburg Worum geht s? Motivation [1] J.A.R.V.I.S.

Mehr

MINERVA. EuropäischeQualitätskriterien für Webseiten kultureller Institutionen

MINERVA. EuropäischeQualitätskriterien für Webseiten kultureller Institutionen MINERVA EuropäischeQualitätskriterien für Webseiten Ministerial NEtwo twork k for Valorising Activities in digitisation Minerva / MinervaPlus Europa verfügt über eine einzigartige und vielfältige Kulturlandschaft.

Mehr

Design-based research in music education

Design-based research in music education Design-based research in music education An approach to interlink research and the development of educational innovation Wilfried Aigner Institute for Music Education University of Music and Performing

Mehr

Messen von Usability. Wie kann man eine GUI unter dem Gesichtspunkt Usability bewerten?

Messen von Usability. Wie kann man eine GUI unter dem Gesichtspunkt Usability bewerten? Messen von Usability Wie kann man eine GUI unter dem Gesichtspunkt Usability bewerten? 1 Motivation Warum Usability messen? Usability Probleme frühzeitig erkennen Unterschiedliche Bedienelemente / Interaktionsmöglichkeiten

Mehr

Programmieren von Web Informationssystemen

Programmieren von Web Informationssystemen Programmieren von Webinformationssystemen Wolfgang Gassler Databases and Information Systems (DBIS) Institute of Computer Science University of Innsbruck dbis-informatik.uibk.ac.at 1 Web (App) Usability

Mehr

User Experience in der Informations- und Kommunikationstechnologie (IKT) - ein integratives Modell für die Softwareentwicklung mobiler Anwendungen-

User Experience in der Informations- und Kommunikationstechnologie (IKT) - ein integratives Modell für die Softwareentwicklung mobiler Anwendungen- User Experience in der Informations- und Kommunikationstechnologie (IKT) - ein integratives Modell für die Softwareentwicklung mobiler Anwendungen- Katrin Schulze Doktorandin TU Ilmenau und Deutsche Telekom

Mehr

Vorstellung RWTH Gründerzentrum

Vorstellung RWTH Gründerzentrum Vorstellung RWTH Gründerzentrum Once an idea has been formed, the center for entrepreneurship supports in all areas of the start-up process Overview of team and services Development of a business plan

Mehr

Befragung und empirische Einschätzung der Praxisrelevanz

Befragung und empirische Einschätzung der Praxisrelevanz Befragung und empirische Einschätzung der Praxisrelevanz eines Vorgehensmodells zur Auswahl von CRM-Systemen D I P L O M A R B E I T zur Erlangung des Grades eines Diplom-Ökonomen der Wirtschaftswissenschaftlichen

Mehr

Facetten von Designforschung Einblicke in den Stand der Dinge

Facetten von Designforschung Einblicke in den Stand der Dinge Hans Kaspar Hugentobler Designforschung: Vielfalt, Relevanz, Ideologie Facetten von Designforschung Einblicke in den Stand der Dinge Hans Kaspar Hugentobler Master of Design Diplom-Kommunikationswirt Bremen

Mehr

Dokumentation (ISO 26514) Prof. Sissi Closs Donnerstag,, 5. November 2009

Dokumentation (ISO 26514) Prof. Sissi Closs Donnerstag,, 5. November 2009 Der neue ISO-Standard Standard für f r Software- Dokumentation (ISO 26514) Prof. Sissi Closs Donnerstag,, 5. November 2009 ISO/IEC 26514 Software and systems engineering User documentation requirements

Mehr

Volker Max Meyer Selected works. Image: Design Report Cover Authors: Jonas Loh, Christian Lange, Astrid Höffling and Volker Max Meyer

Volker Max Meyer Selected works. Image: Design Report Cover Authors: Jonas Loh, Christian Lange, Astrid Höffling and Volker Max Meyer Volker Max Meyer Selected works Image: Design Report Cover Authors: Jonas Loh, Christian Lange, Astrid Höffling and Volker Max Meyer Web, mobile and desktop: Development of an interaction pattern library

Mehr

Achtung, kognitive Überlastung!

Achtung, kognitive Überlastung! Achtung, kognitive Überlastung! Learning Usability Analyse und Gestaltung von gebrauchstauglichen digitalen Lerntechnologien und -angeboten Marc Garbely, Per Bergamin Fernfachhochschule Schweiz Institut

Mehr

Corporate Digital Learning, How to Get It Right. Learning Café

Corporate Digital Learning, How to Get It Right. Learning Café 0 Corporate Digital Learning, How to Get It Right Learning Café Online Educa Berlin, 3 December 2015 Key Questions 1 1. 1. What is the unique proposition of digital learning? 2. 2. What is the right digital

Mehr

KURZANLEITUNG. Firmware-Upgrade: Wie geht das eigentlich?

KURZANLEITUNG. Firmware-Upgrade: Wie geht das eigentlich? KURZANLEITUNG Firmware-Upgrade: Wie geht das eigentlich? Die Firmware ist eine Software, die auf der IP-Kamera installiert ist und alle Funktionen des Gerätes steuert. Nach dem Firmware-Update stehen Ihnen

Mehr

ELBA2 ILIAS TOOLS AS SINGLE APPLICATIONS

ELBA2 ILIAS TOOLS AS SINGLE APPLICATIONS ELBA2 ILIAS TOOLS AS SINGLE APPLICATIONS An AAA/Switch cooperative project run by LET, ETH Zurich, and ilub, University of Bern Martin Studer, ilub, University of Bern Julia Kehl, LET, ETH Zurich 1 Contents

Mehr

Lösungsansätze zum Design erfolgreicher mobiler Anwendungen

Lösungsansätze zum Design erfolgreicher mobiler Anwendungen Arbeitskreis Software -Technologien Lösungsansätze zum Design erfolgreicher mobiler Anwendungen Philipp Liebrenz, Samsung Design Europe Inhalt Einführung Was ist Interface/Interactiondesign? Geschichte

Mehr

Softwareentwicklung & Usability Software Development & Usability

Softwareentwicklung & Usability Software Development & Usability Softwareentwicklung & Usability Software Development & Usability mobile media & communication lab Das m²c-lab der FH Aachen leistet Forschungs- und Entwicklungsarbeiten für individuelle und innovative

Mehr

Eclipse User Interface Guidelines

Eclipse User Interface Guidelines SS 2009 Softwarequalität 06.05.2009 C. M. Bopda, S. Vaupel {kaymic/vaupel84}@mathematik.uni-marburg.de Motivation (Problem) Motivation (Problem) Eclipse is a universal tool platform - an open, extensible

Mehr

Usability Technischer Dokumentation

Usability Technischer Dokumentation Tagesworkshop lucas-koch@web.de 1-49 Welche Bedeutung haben diese Symbole? 2-49 Gliederung Teil I 1.1 Motivation 1.2 Ablaufplan 1.3 Grundbegriffe und Definitionen 3-49 Wozu? im Produktlebenszyklus bewirkt

Mehr

Untersuchung zur Gebrauchstauglichkeit von Stud.IP

Untersuchung zur Gebrauchstauglichkeit von Stud.IP Untersuchung zur Gebrauchstauglichkeit von Stud.IP Bachelor Thesis von Thomas Schrader betreut von Prof. Dr. rer. nat. Rolf Linn 1 Zur Thesis Suche nach Usability-Problemen Stud.IP (2.1) der FH Trier für

Mehr

Harvard Business Review on Teams That Succeed

Harvard Business Review on Teams That Succeed Harvard Business Review on Teams That Succeed Inhaltsverzeichnis 1. THE DISCIPLINE OF TEAMS 2 2. BUILDING THE EMOTIONAL INTELLIGENCE OF GROUPS 2 3. WHY BAD PROJECTS ARE SO HARD TO KILL 2 4. SPEEDING UP

Mehr

Projektvorstellung im Rahmen der Vorlesung Entwicklung webbasierter Anwendungen Rich Internet Applications

Projektvorstellung im Rahmen der Vorlesung Entwicklung webbasierter Anwendungen Rich Internet Applications Entwicklungsmethoden und Architekturen für komplexe Wissensmanagementsysteme mit intuitiv ausgerichteten Benutzeroberflächen Projektvorstellung im Rahmen der Vorlesung Entwicklung webbasierter Anwendungen

Mehr

"Export" des Berufspädagogen nach Europa

Export des Berufspädagogen nach Europa 6. BIBB-Berufsbildungskongress Arbeitskreis 4.4 "Export" des Berufspädagogen nach Europa 6. BIBB-Berufsbildungskongress 2011, Forum x, Arbeitskreis x, Vorname, Name Projektbeschreibung Das Projekt "It's

Mehr

Usability vs. User experience?

Usability vs. User experience? Usability vs. User experience? Von Torsten Rauschan HAW Hamburg M-Inf1 Anwendungen 1 Betreuer: Prof. Dr. Zukunft Agenda Motivation Usability User experience Umsetzung Ausblick Fazit 2 Motivation Usability

Mehr

Environmental management in German institutions of higher education: Lessons learnt and steps toward sustainable management

Environmental management in German institutions of higher education: Lessons learnt and steps toward sustainable management Environmental management in German institutions of higher education: Lessons learnt and steps toward sustainable management Lüneburg, Juni 23/24, 2005 Joachim Müller Sustainable Management of Higher Education

Mehr

connecting the world and Switzerland in science, education, art, and innovation

connecting the world and Switzerland in science, education, art, and innovation connecting the world and Switzerland in science, education, art, and innovation 23 Januar 2014 Internationales Forschungsmarketing Best Practice Workshop Bonn 2 3 Übersicht 1. swissnex: Die Organisation

Mehr

Software-Ergonomie/Usability

Software-Ergonomie/Usability A C D A B E C D Software-Ergonomie/Usability Relevanz für Hersteller und Betreiber von Software Gliederung 1. Einleitung und Grundlagen 2. Gesetze zur Software-Ergonomie/Usability 3. Warum sollte man in

Mehr

Formwerk AG. Die Sicherstellung konsistenter Nutzungserlebnisse über den gesamten SW-Produktlebenszyklus durch Human Centered Design.

Formwerk AG. Die Sicherstellung konsistenter Nutzungserlebnisse über den gesamten SW-Produktlebenszyklus durch Human Centered Design. Formwerk AG Die Sicherstellung konsistenter Nutzungserlebnisse über den gesamten SW-Produktlebenszyklus durch Human Centered Design. Design on Strategy UX über den Produkt Life Cycle Vor der Nutzung In

Mehr

Interface Design pwns Game Design!

Interface Design pwns Game Design! Interface Design pwns Game Design! Warum Interface & Interaction Design das Game Design determinieren sollte. Von Severin Brettmeister 14.04.2009 sbrettmeister@googlemail.com I. Einführung Wer bin ich?»

Mehr

Usability. UseTree Berliner Kompetenzzentrum für Usability Maßnahmen. Was verbirgt sich eigentlich dahinter?

Usability. UseTree Berliner Kompetenzzentrum für Usability Maßnahmen. Was verbirgt sich eigentlich dahinter? Usability Was verbirgt sich eigentlich dahinter? Manuel Friedrich Berlin Partner für Wirtschaft und Technologie UseTree Berliner Kompetenzzentrum für Usability Maßnahmen UseTree Berliner Kompetenzzentrum

Mehr

Titel der Präsentation

Titel der Präsentation Titel der Präsentation Untertitel der Präsentation Kreativität in der Produktion audiovisueller Unterhaltung Strategie für eine digitale Medienwelt? Pamela Przybylski Institut für Kommunikationswissenschaft

Mehr

Inequality Utilitarian and Capabilities Perspectives (and what they may imply for public health)

Inequality Utilitarian and Capabilities Perspectives (and what they may imply for public health) Inequality Utilitarian and Capabilities Perspectives (and what they may imply for public health) 1 Utilitarian Perspectives on Inequality 2 Inequalities matter most in terms of their impact onthelivesthatpeopleseektoliveandthethings,

Mehr

Agiles Projektmanagement. erklärt in 30 Minuten! IT-Forum Agiles Projektmanagement, NIK 29. Juni 2011. Thomas Hemmer

Agiles Projektmanagement. erklärt in 30 Minuten! IT-Forum Agiles Projektmanagement, NIK 29. Juni 2011. Thomas Hemmer Agiles Projektmanagement erklärt in 30 Minuten! IT-Forum Agiles Projektmanagement, NIK 29. Juni 2011 Thomas Hemmer Chief Technology Officer thomas.hemmer@conplement.de conplement AG, Nürnberg 2 conplement

Mehr

Usability & Softwareergonomie

Usability & Softwareergonomie Usability & Softwareergonomie Dr. Martina Manhartsberger VÖSI - 14.12.06 About Interface Consult GmbH Gründung: 1994 Positionierung: - Erste österreichische Usability Agentur - Wissenschaftlicher Background

Mehr

Phasen. Gliederung. Rational Unified Process

Phasen. Gliederung. Rational Unified Process Rational Unified Process Version 4.0 Version 4.1 Version 5.1 Version 5.5 Version 2000 Version 2001 1996 1997 1998 1999 2000 2001 Rational Approach Objectory Process OMT Booch SQA Test Process Requirements

Mehr

arlanis Software AG SOA Architektonische und technische Grundlagen Andreas Holubek

arlanis Software AG SOA Architektonische und technische Grundlagen Andreas Holubek arlanis Software AG SOA Architektonische und technische Grundlagen Andreas Holubek Speaker Andreas Holubek VP Engineering andreas.holubek@arlanis.com arlanis Software AG, D-14467 Potsdam 2009, arlanis

Mehr

Szenariobasierter Entwurf Ein Modell zur Gestaltung interaktiver Systeme

Szenariobasierter Entwurf Ein Modell zur Gestaltung interaktiver Systeme Szenariobasierter Entwurf Ein Modell zur Gestaltung interaktiver Systeme Friederike Länge tekom-jahrestagung, Wiesbaden 8.-10. November 2006 Seite 1 von 28 Szenariobasierter Entwurf Agenda Ausgangssituation

Mehr

Usability Untersuchung eines Internetauftrittes nach DIN EN ISO 9241 Am Praxisbeispiel der Firma MAFI Transport-Systeme GmbH

Usability Untersuchung eines Internetauftrittes nach DIN EN ISO 9241 Am Praxisbeispiel der Firma MAFI Transport-Systeme GmbH Markus Hartmann Usability Untersuchung eines Internetauftrittes nach DIN EN ISO 9241 Am Praxisbeispiel der Firma MAFI Transport-Systeme GmbH Diplom.de Markus Hartmann Usability Untersuchung eines Internetauftrittes

Mehr

Rahmenbedingungen. Institution. Auswahl des Inhalts. Lernziele festlegen. Vorkenntnisse. Unterrichtsmethoden. Unterrichtstechniken. Wie viel Zeit?

Rahmenbedingungen. Institution. Auswahl des Inhalts. Lernziele festlegen. Vorkenntnisse. Unterrichtsmethoden. Unterrichtstechniken. Wie viel Zeit? Rahmenbedingungen Zielgruppe Bedürfnis Institution Auswahl des Inhalts Lernziele festlegen Vorkenntnisse Wie viel Zeit? Unterrichtsmethoden wie? Unterrichtstechniken wie? Infrastruktur, Hilfsmittel womit?

Mehr