Ei Gude! GWA Junior Agency - Willkommen in Wiesbaden! Freitag, 27. Februar 2009

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2 Ei Gude! GWA Junior Agency - Willkommen in Wiesbaden! Freitag, 27. Februar 2009

3 Worum geht s denn eigentlich? Erstellung eines integrierten BTL Kommunikationskonzeptes, das einen Nintendo DS Lite Erstkäufer im Alterssegment von Jahren im ersten Jahr des Consumer Lifecycles begleitet.

4 Und über welche Kanäle? Online POS Mobile & Ambient unterstützend

5 Und was soll damit erreicht werden? Produkt-Registrierungen durch Neukunden davon Folgeregistrierungen (Software) innerhalb der nächsten 12 Monate Budget

6 Wer ist eigentlich Nintendo?

7 Wer ist eigentlich Nintendo?

8 Wer ist eigentlich Nintendo? Konsolen

9 Wer ist eigentlich Nintendo? Konsolen Handhelds

10 Wer ist eigentlich Nintendo? Konsolen Handhelds Software

11 Wer ist eigentlich Nintendo? Konsolen Handhelds Software

12 Und um was genau? TM

13 Was bisher geschah Game Boy Game Boy Pocket Game Boy Light Game Boy Color Game Boy Advanced Game Boy Advanced SP Game Boy Micro DS DS Lite

14 Welche Konkurrenten gibt es?

15 Welche Strategie hat Nintendo? Seit 2003: Ausweitung der Zielgruppe unabhängig von Alter und Geschlecht Grenzen zwischen Spielern und Nicht-Spielern einreißen

16 Und woran sehen wir das?!

17 Und welche Rolle spielt Touch! Generations?

18 Was ist das Problem? Nintendo wil die neue Zielgruppe besser kennenlernen, aber: Die Registrierungsrate liegt nur bei 10% (Hardware) bzw. 20 % (Software) Quelle: CRM Nintendo of Europe 2008

19 Wie tickt die Zielgruppe?

20 Wie tickt die Zielgruppe? Keine Spieler Ablehnung Zweifeln am Sinn von Konsolen(-Spielen) Wenig Freizeit

21 Die Herausforderungen Registrierungs - Anreiz Registrierungs - Bewusstsein Kauf Erfahrung Kenntnis

22 STRATEGIE Registrierungs - Anreiz Registrierungs - Bewusstsein Kauf Erfahrung KENNTNIS

23 Wie sieht es aus? 90% der Deutschen kennen die Marke Nintendo. Quelle: CRM Nintendo of Europe, 2008

24 Was ist das Problem? Die Zielgruppe fühlt sich vom Produkt nicht angesprochen.

25 Was ist zu tun? DS so kommunizieren, dass die Zielgruppe sich als Zielgruppe fühlt und für sich einen Nutzen erkennt.

26 STRATEGIE Registrierungs - Anreiz Registrierungs - Bewusstsein Kauf ERFAHRUNG Kenntnis

27 Wie sieht es aus? Unsere Zielgruppe ist unerfahren.

28 Wie sieht es aus?

29 Wie sieht es aus? Wer spielt, der liebt es!

30 Was ist das Problem? Die Zielgruppe probiert den Nintendo DS nicht von selber aus!

31 Was ist zu tun? Die Zielgruppe muss mit dem Produkt konfrontiert werden!

32 KAUF Registrierungs - Anreiz Registrierungs - Bewusstsein KAUF Erfahrung Kenntnis

33 Wie sieht es aus?

34 Was ist das Problem? Die neue Positionierung der Marke wird am Point of Sale nicht wahrgenommen.

35 Was ist zu tun? Das Produkt muss sich optisch von den anderen Produkten abheben!

36 REGISTRIERUNGS - BEWUSSTSEIN Registrierungs - Anreiz REGISTRIERUNGS - BEWUSSTSEIN Kauf Erfahrung Kenntnis

37 Wie sieht es aus?

38 Wie sieht es aus?

39 Was ist das Problem? Nur ca. 25% der DS Besitzer aus der Zielgruppe wissen, dass sie ihre Produkte online registrieren können. Quelle: CRM Nintendo of Europe 2009

40 Was ist zu tun? Die Zielgruppe muss darüber informiert werden, dass sie das Produkt registrieren kann und dass sie etwas davon hat.

41 REGISTRIERUNGS - ANREIZ REGISTRIERUNGS - ANREIZ Registrierungs - Bewusstsein Kauf Erfahrung Kenntnis

42 Wie sieht es aus?

43 Was ist das Problem? Die Premien des Nintendo Clubs sind für die Zielgruppe nicht attraktiv.

44 Was ist zu tun? Es müssen neue Registrierungs- Gegenwerte für die Zielgruppe gefunden werden.

45 Fazit Die Zielgruppe muss bei einem emotionalen Bedürfnis gepackt werden.

46 KREATION Registrierungs - Anreiz Registrierungs - Bewusstsein Kauf Erfahrung KENNTNIS

47 Der DS = Kinderspielzeug?

48 Mario und seine Freunde

49 Aber Stop!

50 Die Spielfalt von Nintendo

51 Da muss Ordnung rein!

52 Jetzt ist Ordnung drin! besser wissen schneller denken fliessender sprechen mehr Spass einfacher leben kreativer gestalten

53 Edutainment Ich will meine freie Zeit nicht sinnlos verplempern!

54 Sinnvolle Zeit für Dich Die Nintendo Zeiträume

55 Aufmerksamkeit erregen

56 Am besten gleich im ganzen Land!

57 In Hamburg

58 In Köln

59 In Frankfurt

60 In Leipzig

61 In München

62 In Berlin

63 Interaktives Nachterlebnis

64 Interaktives Nachterlebnis

65 Der Countdown

66 Berlin - Kreativität

67 München - Denken

68 Leipzig - Wissen

69 Frankfurt - Sprache

70 Köln - Spass

71 Hamburg - Leben

72 PR

73 Und für die Anderen? Ach, hab ich gar nicht mitbekommen!

74 Virals

75 Virals

76 Point of Wait - Spielwiese des Sinnlosen

77 Sinnvoll Gestreutes

78 KREATION Registrierungs - Anreiz Registrierungs - Bewusstsein Kauf Erfahrung KENNTNIS

79 KREATION Registrierungs - Anreiz Registrierungs - Bewusstsein Kauf ERFAHRUNG

80 Man höre und staune : Videospiele? Das ist nichts für mich!

81 Wer s glaubt! Wat der bur nicht kennt, dat fret er nicht!

82 Und jetzt? Erstmal ausprobieren!

83 Wir erinnern uns ja noch...

84 Am 7. Tag

85 Die DS Zeiträume laden ein

86 Zeit für Erinnerung...

87 Alle Wege führen nach...

88 Die Microsite...

89 Die Microsite...

90 Zeitraum Denken

91 Zeitraum Wissen

92 Zeitraum Sprache

93 Zeitraum Leben

94 Zeitraum Leben

95 Zeitraum Leben

96 Zeitraum Leben

97 Zeitraum Kreativität

98 Zeitraum Spass

99 KREATION Registrierungs - Anreiz Registrierungs - Bewusstsein Kauf ERFAHRUNG

100 KREATION Registrierungs - Anreiz Registrierungs - Bewusstsein KAUF

101 POS

102 POS

103 KREATION Registrierungs - Anreiz Registrierungs - Bewusstsein KAUF

104 KREATION Registrierungs - Anreiz REGISTRIERUNGS - BEWUSSTSEIN

105 Bisheriges Packaging

106 Packaging Redesign

107 Packaging Redesign

108 Und jetzt...

109 Registrierung fehl am Platz

110 Die goldene Mitte

111 Die goldene Mitte

112 Tritt ein...

113 KREATION Registrierungs - Anreiz REGISTRIERUNGS - BEWUSSTSEIN

114 KREATION REGISTRIERUNGS - ANREIZ

115 Mein Zeitraum

116 Personalisiert und angepasst

117 Was Sinnvolles für mich

118 Was Sinnvolles für andere

119 KREATION REGISTRIERUNGS - ANREIZ

120 KREATION

121 Und die Kosten?

122 Die gibt s im Booklet!

123 Vielen Dank für s Zuhören!

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