36 Cube Spieler 1 Alter ab 8 Jahren

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1 36 Cube Spieler 1 Eine Mischung aus Zauberwürfel und Sudoku. In jeder Reihe und Spalte des 36 Felder großen Bereiches darf jede Farbe nur jeweils ein Mal auftreten. Es ist nicht unmöglich, das Rätsel zu knacken. Aber fast unmöglich! Activity Spieler 3-16 Alter ab 12 Jahren Mit 'umschreiben', Pantomime und zeichnen gilt es, Begriffe zu erraten und auf einem Spielbrett das Ziel zu erreichen. Airhockey-Set Der Klassiker aus der Spielhalle jetzt auch für zu Hause. Schnell reagieren, blocken, zielen und Tooor! Sie benötigen nur eine ebene Fläche und einen Gegenspieler - schon kann das rasante Spiel beginnen. Anno Domini - 8 Alter ab 10 Jahren Anno Domini ist anders! Hier haben Besser- Wisser keine Chance. Wer gut bluffen kann hat beste Chancen seine Karten als Erster loszuwerden und damit zu gewinnen. Für noch mehr Abwechslung können die verschiedenen Ausgaben zusätzlich miteinander kombiniert werden.

2 Aquaretto - 5 Alter ab 10 Jahren Spieldauer ca. 45 Minuten Gestalte deinen eigenen Wasserpark und kassiere Punkte für das größte Becken, Nachwuchs und die besten Mitarbeiter. Kann auch mit Zooloretto kombiniert gespielt werden. Ausbrecher-AG Sieben schweren Jungs starten einen Ausbruchversuch von der Insel Monte Bay. Mit der richtigen Taktik schaffen sie, sicher von der Insel zu kommen. Bamboleo 7, Teamspiel BAMBOLEO ist ein Geschicklichkeitsspiel, bei dem die Schwerkraft eine entscheidende Bedeutung hat. Beppo der Bock Die Kinder sind auf dem Weg nach Hause. Doch müssen sie an Beppo, dem Bock, vorbei. Eigentlich ist er ganz lieb, aber wenn er geärgert wird, dann kann er schon ganz schön ausschlagen.

3 Bingo Spieler 3-10 Mit 10 Bingokarten, 75 Zahlenchips, 240 Chips und einer Zahltafel für den Bankhalter ist dieser amerikanische Klassiker ein echter Volltreffer. Buchstabenspiel Kreuzwort - 8 Spieldauer 45 Minuten Jeder Spieler bekommt die gleiche Anzahl an Buchstaben. Forme aus deinen Buchstaben möglichst viele oder lange Wörter um alle Buchstaben zu verwenden. Nicht jeder Buchstabe bringt gleich viele Punkte. Überlege gut. Buchstabensuppe Spieler 1-4 Was man sich eingebrockt hat, muss man auch auslöffeln. Und das möglichst schnell. Denn die Buchstaben, die man aus der Schüssel gezogen hat, müssen schnellstens zu Wörtern zusammengesetzt werden. Cafe International Alter ab 12 Jahren Spieldauer ca. 60 Minuten Gäste verschiedener Nationalitäten, müssen an den Tischen eines Cafés platziert werden. Dabei muss auf ein ausgewogenes Geschlechter-Verhältnis und die einzelnen Nationalitäten geachtet werden.

4 Carcassonne - 5 Spieldauer ca. 40 Minuten Die Spieler bevölkern eine grüne Landschaft. Hütten werden gebaut, Flüsse schlängeln sich durch die ursprüngliche Gegend. Es gibt viel zu entdecken in der Frühzeit von Carcassonne. Cluedo Die nächste Generation - 6 Spieldauer ca. 45 bis 60 Minuten Der beliebte Detektivspiel-Klassiker im modernen Design: Mit neuen Charakteren, neuen Räumen, neuen Waffen, Charakter- und Event-Karten sowie weiteren spannenden Aktualisierungen taucht ihr in eine Cluedo Welt ein, die es so noch nie gab! Coco Crazy 8 Suchen. Tauschen, Raten... Sechs Kokosnüsse bieten den Affen ein perfektes Versteck. Der Würfel sorgt für wildes Durcheinander und macht die Jagd zur harten Nuss. Da wird es knifflig, als erster einen Affen in jeder Farbe zu ergattern. Crazy bugs Spieler 4 Alter ab 5 Spieldauer 5 Minuten Mit Hilfe eines magnetischen Stirnbandanhängers müssen die Spieler ihre Murmeln aus dem Blütenkelch sammeln. Der Käfer mit dem sichersten Flug gewinnt.

5 Das magische Labyrinth -4 Spieldauer ca. 25 Minuten Verdutzt reibt sich der kleine Magier die Augen. Ist da etwa eine Mauer? Neugierig erkunden die Zauberlehrlinge das magische Labyrinth. Heute gilt es eine wichtige Aufgabe zu lösen die Suche nach den magischen Symbolen! Das verrückte Labyrinth Legespiel Knappe Regeln, aber unzählige Kombinationsmöglichkeiten. Das Karten-Labyrinth entwickelt seinen eigenen Reiz und bleibt spannend bis zum Schluss. Nur wer die Karten clever legt und viele Schätze sammelt, wird zum Meister. Das verrückte Labyrinth Zum Verrücktwerden spannend: Gänge verschieben auf der Suche nach Schätzen, Gespenstern und Drachen. Wenn da nur nicht die Mitspieler wären! Denn die wollen ganz woanders hin... einzuhalten haben. Der kleine König rauf und runter - 5 Alter ab 4 Jahren Werden übereinstimmende Karten aufgedeckt, müssen die jeweiligen Spieler das Geräusch des in der Scheune des anderen versteckten Tieres machen. Wer dabei nicht schnell genug ist, muss die Karten des anderen Spielers aufnehmen. Und wer als Erster keine Karten mehr auf der Hand hat, gewinnt.

6 Die kleinen Zauberlehrlinge Alter ab 5 Jahren Magnetische Stolperfallen machen den Zauberlehrlingen das Leben schwer. Diese sollen verschiedene Zutaten in farblich passende Kochtöpfe bugsieren. Es gewinnt, wer alle Zutaten abgeliefert hat und das Feuer unterm Kessel entfacht. Die wilden Kerle Fußballquiz bis 4 Wilde Fragen, coole Antworten: Verflixt noch mal, das ist verdammt schwierig! Bei derart kniffligen Quizfragen raucht selbst den wilden Fußballprofis der Kopf! Über 500 wilde Fußballfragen und Antworten stellen sogar knallharte Fußballprofis auf die Probe. Dixit Spieler 3-6 Ziel dieses Phantasiespieles ist, durch das Einschätzen der Mitspieler und das Legen und Auswählen passender Bildkarten möglichst viele Punkte zu sammeln. Dixit - Odyssey Spieler 3-12 Mit Dixit Odyssey kehrt das fantastische Universum von Dixit zurück um Sie einmal mehr zu bezaubern! Setzen Sie das Abenteuer in verzauberten und traumhaft neuen Welten fort! Das Spielprinzip bleibt gleich.

7 Doctor Bibber 4 Spieldauer ca. 10 Minuten Der Reihe nach müssen die Spieler den Patienten Paul operieren. Nur wer ein ruhiges Händchen beweist, ist ein guter Arzt. Wer die meisten erfolgreichen Operationen durchgeführt hat, und damit das meiste Geld verdient, gewinnt das Spiel. Dominion Alle Spieler sind Herrscher eines Königreiches und starten mit wenig Geld und Ländereien- Karten. Im Laufe des Spiels erhalten die Spieler die Möglichkeit, ihr Reich auszubauen. Derjenige Spieler mit dem punkteträchtigsten Ausbau seines Reiches gewinnt das Spiel.. Fang den Hut - 6 Spieldauer ca. 40 Minuten Bei diesem Spiel geht es darum, die Hüte der Mitspieler zu fangen. Dies geht aber nicht auf den grauen Ruhefeldern. Sieger ist, wer am Ende noch eigene Spielfiguren übrig hat oder in einer Variante derjenige, der die meisten Hütchen einfing. Fits Spieler 1-4 Spieldauer ca. 40 Minuten Das Spiel basiert auf dem Erfolgsprinzip von Tetris. Stapel Steine verschiedener Form in einem Rechteck und sei dabei schneller als deine Gegner.

8 Flottenmanöver Wer versenkt die Flotte des Gegners? Schiffe versenken für Seebären aller Dienstgrade. Vier verschiedene Manöverregeln verlangen taktisches Geschick und Einfallsreichtum. Flottenmanöver Mitbringspiel Wer versenkt die Flotte des Gegners? Schiffe versenken für Seebären aller Dienstgrade. Vier verschiedene Manöverregeln verlangen taktisches Geschick und Einfallsreichtum. Geisterschiff Spieldauer ca. 60 Minuten An Bord soll ein riesiger Goldschatz versteckt sein. Die Piraten entern das Schiff und durchstöbern alle Ecken und Winkel. Wer als erster Schätze im Wert von mindestens 6 Punkten in seinen Unterschlupf bringt, gewinnt das Spiel. Geisterwäldchen bis 6 Alter ab 5 Jahren Das Spiel ist würfelgesteuert und endet, wenn zumindest ein Kind gemeinsam mit dem Zwerg die Lichtung erreicht. Aber so einfach ist das nicht. Hindernisse und gemeine Geister versperren euch den Weg.

9 Glücksrad 6 Spieldauer ca. 45 Minuten Wer die TV-Show kennt, muss die Spielanleitung eigentlich gar nicht lesen. Die Buchstabenwand, in die eine Puzzelkarte gesteckt wird, ist natürlich auch dabei. Die Spieler drehen am Rad und dürfen raten. Go und Gobang Go, vor Jahrtausenden in China erfunden, gilt heute als das Nationalspiel der Japaner. Beim Go gilt es, möglichst viele gegnerische Steine durch Umzingeln zu erobern. Beim Gobang muss jeder Spieler versuchen, 5 Steine in eine Reihe zu bringen. Groovy In dem Spiel geht es um das geschickte Steuern und Verschieben von Hindernissen, sodass die eigenen Kugeln am Ende beim Gegner landen, bevor dein Gegner dies schaffen kann. Gruselino Alter ab 5 Jahren GRUSELINO ist ein Suchspiel. Kreuz und quer schweben die verschiedensten Geister im Gruselschloss. Doch aufgepasst: Einer fehlt immer! Sind wirklich alle da? Eine spannende Suche beginnt. Wer findet den versteckten Geist zuerst?

10 Halli Galli extreme - 6 Wenn zwei identische Karten zu sehen sind, müssen die Spieler ganz schnell auf die Glocke schlagen. Wer am schnellsten klingelt, erhält alle offen liegenden Ablagestapel. Ziel des turbulenten Spiels ist es, die meisten Karten zu gewinnen. Halma Spieler 1 bis 4 Die Spieler versuchen, Bahnen für möglichst lange Sprungfolgen zu erkennen und zu entwickeln. Gleichzeitig wird versucht, dem Gegner solche Bahnen zu verbauen und mit den eigenen Spielfiguren die andere Seite des Spielfeldes zu erreichen. Hase und Igel - 6 Alter Ab 10 Jahren Spieldauer 40 Minuten Hier können auch die Langsamen ganz schnell sein! Man muss sich geschickt zurückfallen lassen, um neue Energie zu tanken. Übersicht und taktische Planung sind gefragt und machen immer wieder den Reiz dieses Klassikers aus. Heimlich& Co - 6 Jeder Mitspieler hat einen Agenten zugelost bekommen und versucht ihn im Laufe des Spieles möglichst viele Punkte sammeln zu lassen. Punkte gibt es immer dann, wenn ein beliebiger Agent auf den Tresor trifft, der danach immer wieder an eine andere Stelle versetzt werden darf.

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