Zürcher Hochschule der Künste Studienvertiefung Game Design
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- Petra Hertz
- vor 8 Jahren
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1 Studienvertiefung Game Design Portfolio
2 Allgemeine Informationen 2
3 Departement Design Studienvertiefung Game Design Ausstellungsstrasse 60, P.O. Box, CH-8031 ürich Kontakte Leitung der Studienvertiefung Game Design: Prof. Ulrich Götz, Serious & Applied Games: Prof. Ulrich Götz, Kommunikation & Presse: Maike Thies, +41 (0) , +41 (0) , Sekretariat: Derya Sazpinar, (Telefon), (Fax), Schlüsselbegriffe, Storytelling, Game Mechanics, Usability Design, Game Conception, Game Analysis, Game Business, Visual Techniques, Game Programming, Game Design Projects, Character Design, 3D Modelling & Animation Fakten Gründungsjahr: Studierende pro Jahr BA- und MA-Ausbildung Videospiel-Forschung und Entwicklung in Serious & Applied Games und anderen Bereichen Beschreibung Die (HdK) bietet mit einem sechssemestrigen Bachelor-Studium und einem dreisemestrigen Master-Studium in Game Design eine umfassende Ausbildung an, die das Computerspiel- Design konzeptuell, gestalterisch, technologisch und in praktischer Anwendung thematisiert. Die Vertiefung Game Design richtet ihren Fokus auf die Kultur und Gestaltung interaktiver Spiele. Innerhalb des Studiums werden grundlegende fachbezogene Kenntnisse im Rahmen von Spielentwicklungsprojekten erworben und durch das Studium von Analyse-, Planungs- und Umsetzungstechniken vertieft. Das iel grösserer Projekte ist generell die Entwicklung voll funktionsfähiger Spiele oder Spielprototypen. Das BA-Studium ist generalistisch angelegt. Durch das Angebot von Lernmodulen, die thematisch aufeinander aufbauen, werden die zentralen Komponenten des Game Designs abgedeckt. Der Studiengang Bachelor of Arts in Game Design ist eine sechssemestrige Vollzeit-Ausbildung. Das breit gefächerte Curriculum bietet Module und Kurse zu den folgenden Themenbereichen an: Game Culture, Storytelling, Game Mechanics, Programming, Usability Design, Game Conception, Game Analysis, Game Business, Media Management, Visual Techniques, Game Engine Programming, Game Design Projects, Character Design, 3D Modelling & Animation. Das Masterprogramm Game Design ist ein Schwerpunkt innerhalb des Field of Excellence»Interaktion«, das auf die Ausbildung vielseitiger und innovativer Experten in den Bereichen Interaction Design und Game Design spezialisiert ist. Der Master of Arts in Design eröffnet den Studierenden neue, hochqualifizierte Berufsfelder. Das Masterstudium ist in vier Schwerpunkte gegliedert, die während drei Semestern eine vertiefte praktische und wissenschaftliche Auseinandersetzung mit zukunftsweisenden Themen des heutigen Game Designs bieten: Collaborative Worlds, Game Production, Ludic Game Art, Serious Games. 3
4 Beste Projekte 4
5 Mirage Mario von Rickenbach IN WEITER- ENTWICKLUNG»Mirage«ist ein Spiel über Wahrnehmung und Popkorn. Der Spieler steuert einen ylinderhut, der einen menschlichen Fuss zur Fortbewegung nutzt, durch eine surreale Unterwasserwelt. Durch das Aufgreifen von Augen und anderen Körperteilen auf seinem Weg kann der Charakter seine Aussenwelt unterschiedlich wahrnehmen. um Team Mario von Rickenbach (1987) ist als Game Designer und Entwickler in ürich (CH) tätig absolvierte er sein Bachelorstudium in der Studienvertiefung Game Design an der. u seinen bekanntesten und preisgekrönten Arbeiten zählen u.a.»mirage«und»krautscape«. Awards Nominiert für»excellence in Visual Art«Independent Games Festival, 2012, San Francisco, USA»Grand Prize«European Indie Game Days, 2012, Marseille, FR»Originality Award«European Indie Game Days, 2012, Marseille, FR Nominiert für»best Audio«BIG Festival, 2012, São Paulo, BR Schweizer Kulturstiftung Pro Helvetia»Call for Projects: Swiss Games 2012/2013«, Typ Webseite Plattform Team BA-Projekt mariov.ch/mirage PC & Mac Mario von Rickenbach Game Design, Visual Design, Development 5
6 Full Color Planet Hollow Grounds Jeremy Spillman»Hollow Grounds«ist der erste Teil der»full Color Planet«-Spielserie, welche im HdK Master, Field of Excellence»Interaktion«, Themenfeld Game Design von Jeremy Spillmann entwickelt wurde. iel der Serie ist es, lebendige, farbenfrohe Spiele zu entwerfen, welche die Potentiale und Eingabemöglichkeiten des iphones/ipads optimal ausnutzen. Handlungsort ist stets der Planet Ella: Der Spieler durchdringt sukzessive den Kosmos und lernt dessen Bewohnern besser kennen. um Team Jeremy Spillmann erwarb 2009 seinen Bachelor of Arts FH in Produkt- und Industriedesign in der Studienvertiefung Game Design an der ürcher Hochschule der Künste (HdK) absolvierte er den HdK Master im Field of Excellence»Interaktion«, Themenfeld: Game Design. Derzeit arbeitet er als Game Designer bei Feinheit GmbH in ürich sowie für seine eigene Game-Firma»Blindflug Studios«. Typ Webseite Plattform Team MA-Projekt fullcolorplanet.com ios Jeremy Spillmann Game Design, Development Michel Barengo Sound Design, Music 6
7 Daina: The Herbarium Raffaele de Lauretis & Dario Hardmeier & Yasemin Günay IN WEITER- ENTWICKLUNG»Daina: The Herbarium«ist ein handgezeichnetes 3D-Abenteuerspiel. Es wird die märchenhafte Geschichte des kleinen Mädchens Daina erzählt, das mit seinem Volk an einem Strand in einem weit entfernten Land lebt. Neben seinem aussergewöhnlichen Grafikstil begeistert das Spiel auch durch seinen ungewöhnlichen Spielverlauf, der als kurzweilige Mischung aus Point and Click Adventure, Action-Rollenspiel und Gartensimulation beschrieben werden kann. Die Hauptzielgruppe für»daina: The Herbarium«sind Mädchen im Alter von 10 bis 14 Jahren. um Team Raffaele de Lauretis erwarb 2010 seinen Bachelor of Arts FH in Produkt- und Industriedesign in der Studienvertiefung Game Design an der ürcher Hochschule der Künste (HdK). Anknüpfend an sein Bachelorstudium in der Studienvertiefung Game Design an der ürcher Hochschule der Künste (HdK) absolvierte er seinen Master im Field of Excellence»Interaktion«, Themenfeld: Game Design (HdK). Yasemin Günay absolvierte ihren Bachelor of Arts FH in Produkt- und Industriedesign in der Studienvertiefung Game Design an der ürcher Hochschule der Künste (HdK) in Im Rahmen ihrer Bachelorarbeit unterstützte sie das Projekt»Daina: The Herbarium«schwerpunktmässig in den Bereichen Level-Design und Animation. Yasemin Günay ist Gründungsmitglied der Games-Schmiede Koboldgames GmbH (CH), die jüngst mit ihrem Spiel»Journey of a Roach«ihren ersten Markterfolg erzielte. Dario Hardmeier (1978) studierte zunächst drei Jahre Physik an der Eidgenössischen Technischen Hochschule ürich (ETH), 2006 entschied er sich Game Design zu studieren. Anknüpfend an sein Bachelorstudium in der Studienvertiefung Game Design an der (HdK) absolvierte er seinen Master im Field of Excellence»Interaktion«, Themenfeld: Game Design (HdK). Seit Sommer 2012 arbeiten Dario und Raffaele in Eigenregie an der Fertigstellung ihres Projektes. Preise Schweizer Kulturstiftung Pro Helvetia»Call for Projects: Swiss Games 2012/2013«, Typ Webseite Plattform Team MA- und BA-Projekt daina.ch, seit 2014 auf Steam erhältlich PC, Mac, ipad Raffaele de Lauretis 3D Modelling, 2D Art, Animation, Level Design Dario Hardmeier Project Management, Development, Game Design Yasemin Günay Level Design, Animation Jane Mumford 2D Animation Karan Thamawong Music, Sound Design 7
8 Ned & Ted Marc Gruber & Simon Kovatsch IN WEITER- ENTWICKLUNG Der Spieler hilft den zwei Wahnsinnstypen»Ned & Ted«aus der fiesen Anstalt zu türmen. Die Geschicklichkeit des Spielers wird dabei ordentlich auf die Probe gestellt, da zwei Figuren gleichzeitig gesteuert werden müssen. Es gilt knifflige Portal-Rätsel zu überwinden, böse Wächter zu bekämpfen, wilde Hüpfeinlagen zu überstehen und schliesslich die zwei Irren mit jedem Level der Freiheit ein wenig näher zu bringen. Musik und Soundeffekte stammen von Nicola Koch und Matteo Pagamici. um Team Marc Gruber lebt und arbeitet u.a. als freischaffender Game und Media Designer in Bern. Er erwarb im Sommer 2012 seinen Bachelor of Arts FH in Produkt- und Industriedesign in der Studienvertiefung Game Design an der ürcher Hochschule der Künste (HdK). Preise Schweizer Kulturstiftung Pro Helvetia»Call for Projects: Swiss Games 2012/2013«, Simon Kovatsch erwarb im Sommer 2012 seinen Bachelor of Arts FH in Produkt- und Industriedesign in der Studienvertiefung Game Design an der ürcher Hochschule der Künste (HdK). urzeit entwickeln Marc und Simon selbstständig ihr Bachelorprojekt»Ned & Ted«weiter. Typ Webseite Plattform Team BA-Projekt nedandtedgame.ch PC/Mac Marc Gruber Simon Kovatsch 8
9 Armadillo Stefan Spieler & Ralf Mauerhofer»Armadillo«ist ein Casual-Game für iphone/ipad. Der Spieler steuert ein Gürteltier, das sich gegen die Menschen und ihre zerstörerischen Baumaschinen auflehnt, durch 36 Level. Die detailreiche Gestaltung des Spiels setzt zudem weitere Spielanreize. um Team Ralf Mauerhofer wurde 1983 in Bern (CH) geboren. Er absolvierte im Juni 2012 als Bachelor of Arts FH in Produkt- und Industriedesign sein Studium in der Studienvertiefung Game Design an der ürcher Hochschule der Künste (HdK). urzeit arbeitet er in der selbstgegründeten Games-Schmiede Koboldgames GmbH (CH) zusammen mit einer Gruppe von ehemaligen Mitstudenten. udem ist er als Assistent in der Studienvertiefung Game Design tätig. Stefan Spieler wurde 1985 in Bern (CH) geboren. Nach seiner Ausbildung zum professionellen Typo- und Lithografen entschied er sich schnell für ein Game Design Studium. Er schloss im Sommer 2012 als Bachelor of Arts FH in Produkt- und Industriedesign sein Studium in der Studienvertiefung Game Design an der (HdK) ab. Typ Webseite Plattform Team BA-Projekt armadillo-game.ch ios Stefan Spieler Game Design, Visuals, Sound Design Ralf Mauerhofer Game Design, Development 9
10 Krautscape Mario von Rickenbach & Michael Burgdorfer IN W E ENT W ITERI CK L U NG»Krautscape«ist ein spannungsgeladenes Mehrspieler-Rennspiel. Es obliegt stets dem führenden Spieler die einzelnen Streckenabschnitte während des Rennens weiterzubauen. Die Strecke, das Herzstück eines jeden Rennspiels, wird somit erst dynamisch im Spielverlauf generiert.»krautscape«ermöglicht dem Spieler in jeder Runde ein einzigartiges, schnelles und gänzlich neues Spielerlebnis. um Team Preise Mario von Rickenbach (1987) ist als Game Designer und Entwickler in ürich (CH) tätig absolvierte er sein Bachelorstudium in der Studienvertiefung Game Design an der. u seinen bekanntesten und preisgekrönten Arbeiten zählen u.a.»mirage«und»krautscape«. Schweizer Kulturstiftung Pro Helvetia»Call Best Audio Finalist, indiepub s Independent Propeller Awards, 2012, Cincinnati, USA «Best of GDC Play»-Award, Game Developers Conference (GDC), Independent Games Festival «Play» Typ Webseite Plattform Team Semesterprojekt krautscape.net, seit 2014 auf Steam erhältlich PC/Mac/Linux Mario von Rickenbach (Lead Game Development), Michael Burgdorfer (Additional Game Development), Flurin Jenal (Additional Game Development), Phil McCammon (Music, Sound Design) 10
11 GABARELLO Game based rehabilitation for Lokomat Prof. Ulrich Götz, René Bauer, Reto Spoerri, Florian Faller, Cornelius Müller»GABARELLO«ist ein virtuelles, interaktives und Gang-Roboter gesteuertes Game-Szenario. Die Hauptidee des Serious (Exer-) Games ist es, das robotergestützte Gang-Training für Kinder über einen alternativen und motivierenden Weg mit sensorischen und kognitiven Herausforderungen zu verbinden. Das Spiel hat die Therapie für Kinder mit Einschränkungen des unteren Bewegungsapparates revolutioniert, indem das Potential von Immersion und die Integration eines Augmented Feedback-Moduls ausgenutzt wurden, um das Gang-Training selbstmotivierend, stimulierend und mit grösstem Spassfaktor zu gestalten. GABARELLO ist das erste Teilprojekt des sogenannten IMIC-Projektes (Innovative Movement Therapies in Childhood). um Team GABARELLO v1.0 wurde von einer Forschungsgruppe der Studienvertiefung Game Design an der ürcher Hochschule der Künste (HdK) in Kooperation mit dem Kinderspital ürich, dem Psychologischen Institut, Fachrichtung»Neuropsychologie«(Universität ürich) und dem Sensory Motor Systems Lab (ETH ürich) entwickelt. Preise European Innovative Games Awards 2010: Innovative Application Methods and Environments Advancement Price Typ Webseite Team Forschungsprojekt gabarello.z.ch Prof. Ulrich Götz René Bauer Reto Spoerri Florian Faller Cornelius Müller 11
12 Awards 12
13 Bild Game Titel Wer Wann Was MENTAL REPAIRS Thönen, Renzo 2008 Diploma Advancement Award / University of the Arts urich FEIST Faller, Florian; Stutz, Adrian 2008 Unity Awards: Best Visual Design FEIST Faller, Florian; Stutz, Adrian 2008 Unity Awards: Best Overall Game DOPPELSCOPE Baumann, Tobias 2009 Unity Awards: Best Visual Arts FLOAT N' JITTER Lutz, Daniel 2009 Diploma Advancement Award / University of the Arts urich MONOSPACE Lutz, Daniel 2009 Unity Awards: Best iphone Game FEIST Faller, Florian; Stutz, Adrian 2010 Fantastic Fest Arcade: Exciting Worlds of Metrics Award GABARELLO Götz, Ulrich (Prof.); Bauer, René; Faller, Florian; Müller, Cornelius; Spoerri, Reto 2010 European Innovative Games Award (EIGA) 13
14 FEIST Faller, Florian; Stutz, Adrian 2011 Schweizer Kulturstiftung Pro Helvetia»Call (Weiterentwicklung nach dem Studium) DIANA: THE HER- BARIUM De Lauretis, Raffaele; Hardmeier, Dario 2011 Schweizer Kulturstiftung Pro Helvetia»Call KRAUTSCAPE Burgdorfer, Michael; Von Rickenbach, Mario 2011 Schweizer Kulturstiftung Pro Helvetia»Call MACROCOSM Kaat, Klaas 2011 Schweizer Kulturstiftung Pro Helvetia»Call A Virtual Reality System for Robot- Assisted Gait Training Based on Game Design Principles MIRAGE Götz, U., Brütsch, K., Bauer, R., Faller, F., Spoerri, R., Meyer Heim, A., Riener, R., König, A. Mario und Bissig, Andi 2011 International Conference on Rehabilitation (CVR): Best Poster Award Independent Games Festival: Nomination / Excellence in Visual Arts (Weiterentwicklung nach dem Studium) MIRAGE Mario und Bissig, Andi 2012 European Indie Game Days (EIGD), Marseille: Grand Prize (Weiterentwicklung nach dem Studium) MIRAGE Mario und Bissig, Andi 2012 European Indie Game Days (EIGD), Marseille: Originality Award (Weiterentwicklung nach dem Studium) 14
15 KRAUTSCAPE Mario und Burgdorfer, Michael 2012 Best Audio Finalist, indiepub's Independent Propeller Awards, 2012, Cincinnati, USA (Weiterentwicklung nach dem Studium) KRAUTSCAPE Mario und Burgdorfer, Michael 2013 «Best of GDC Play»-Award, Game Developers Conference (GDC), Independent Games Festival «Play» (Weiterentwicklung nach dem Studium) BITS & BEASTS Mario; Faller, Florian und Stutz, Adrian 2013 Kulturförderpreis der Alexander Clavel - Stiftung, mit Ausstellung in der Villa Wenkenhof, Riehen (CH) JOURNEY OF A ROACH MIRAGE Geiser, Mischa; Günay, Yasemin; Woll, Binan; Mauerhofer, Ralf; Widmer, Jasmin Mario und Bissig, Andi 2013 Schweizer Kulturstiftung Pro Helvetia»Call (Weiterentwicklung nach dem Studium) 2013 Schweizer Kulturstiftung Pro Helvetia»Call (Weiterentwicklung nach dem Studium) NED & TED Gerber, Stefan; Kovatsch, Simon 2013 Schweizer Kulturstiftung Pro Helvetia»Call MIRAGE Mario und Bissig, Andi 2013 Tokyo Game Show, Tokyo: Best Experimental Game Award (Weiterentwicklung nach dem Studium) OPEN MINDS Danziger, Eugen 2013 NETHdK* Award, 1. Preis 15
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