Inhalt 6 Vorwort 10 1 Warum Perl? 12 2 Grundlagen Variablen Spezial-Variablen Kontext Wahrheitswert 18 3 Skalare 20 3.
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- Jens Lange
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1 Inhalt 6 Vorwort 10 1 Warum Perl? 12 2 Grundlagen Variablen Spezial-Variablen Kontext Wahrheitswert 18 3 Skalare Zahlen Operatoren Mathematische Funktionen Strings HERE-Dokumente 60 4 Listen und Arrays Eigenschaften von Listen Eigenschaften von Arrays Array-Manipulation Hinzufügen bzw. Entfernen von Array- Elementen Bereichs-Operator Vordefinierte Arrays Hashes Unterschiede zu Arrays Hash-Variable Funktionen für Hashes Manipulation eines Hashs Kontrollstrukturen und Bedingungen Bedingungen Schleifen Schleifen-Kontrollkommandos Funktionen Definition einer Funktion Deklaration, Definition und Prototypen Aufruf von Funktionen Call-by-value Implizite Referenzen 177
2 7.6 Rekursion Packages Module Referenzen Speicherverwaltung Mechanismen von Referenzen Erzeugen von Referenzen Die Funktion ref() Dereferenzierung Autovivikation Anonyme Referenzen Komplexe Datenstrukturen Dateien und Verzeichnisse Standard Ein-/Ausgabe Lesen von Daten aus Dateien Schreiben (Überschreiben) von Daten in Dateien Anhängen von Daten an eine Datei Dateitest-Operatoren Manipulation von Dateien Zugriff auf Verzeichnisse Manipulation von Verzeichnissen Reguläre Ausdrücke Pattern Matching Metazeichen Verkettung Beliebiges Zeichen Alternativen Ankerpunkte Zeichenwiederholung mit Quantifizierer Gruppierung von Ausdrücken Gruppierung und numerische Rückverweise Zeichenklassen Erweiterte reguläre Ausdrücke Transliteration Substitution Objektorientierte Programmierung (OOP) 302
3 11.1 Klassenmethode Instanzmethoden Perl-CGI Hypertext Markup Language (HTML/HTM) Interaktive und dynamische Webseiten mit Perl Bilderstellung mit dem Modul GD Grafische Oberflächen mit Tk Klassen und Objekte im Tk-Package Die Schalter-Widgets Das Label-Widget und die Texteingabe-Widgets Die Bedienungs-Widgets Die Container-Widgets Das Canvas-Widget Uhrzeit und Datum Berechnung der Uhrzeit Berechnung des Datums Formate Textfelder Numerische Felder Füll-Felder Seitenkopf-Format Formatierte Ausgaben Dokumentation 394 Anhang 398 A 1 Perl installieren 398 A 2 Spezial-Variablen 399 A 3 Perl Literaturverzeichnis 406 Weitere Hilfsmittel 407 Stichwortverzeichnis 410
4 12 Perl-CGI (S ) Dieses Kapitel befasst sich damit, wie Perl im Zusammenhang mit Web- Servern nicht nur für übliche Aufrufe von statischen H yper t ext M arkup L anguage (HTML)-Seiten genutzt wird, sondern wie mit Hilfe des C ommon G ateway I nterface (CGI) sich eine interaktive Kommunikation mit Anwendern durchführen lässt, z. B. Informations-Formulare, Feedback- Formulare zu Lerninhalten, Imagemaps, die das Anklicken von Grafiken erlauben, Zähler, die die Anzahl der Benutzer angeben usw. Das Common Gateway Interface stellt eine Schnittstelle zur Datenübertragung von einem Internet-Browser zu einem Web-Server dar. Über diese Schnittstelle können verschiedene Daten an den Server übertragen und verarbeitet werden. Es können beliebige HTML-Seiten (Formulare) als grafische Oberflächen für Perl-Programme (CGI-Skript) verwendet werden. Damit ist die grafische Oberfläche stets getrennt vom eigentlichen Perl-Programm. Im Vergleich zu anderen Sprachen, wie z. B. C/ C++ oder Java, eignet sich die Kombination CGI/Perl besonders, da sie plattformübergreifend verfügbar und hervorragend für die Manipulation von Texten einzusetzen ist. Außerdem ist es auch äußerst einfach, ansprechende grafisch gestaltete Seiten damit zu erstellen. Das Kommunikationsschema zwischen Web-Browser und Perl (CGI-Skript) einerseitzs und die Mittlerrolle des Web-Servers (Sambar Server Version 6.4) zwischen beiden andererseits ist in folgender Abbildung dargestellt: Wie die obige Abbildung zeigt, ist CGI ein Protokoll, das der Kommunikation zwischen HTML-Formularen und einem Programm dient. Die Standardein- und -ausgaben werden über das Internet mittels HTTP- Protokolls ausgeführt. Hierbei erfolgt die Eingabe im URL-Adressfeld des Web-Browsers und die Ausgabe im Fenster des gleichen Browsers. Bevor auf die CGI-Programmierung eingegangen wird, soll zum besseren Verständnis ein kurzer Abriss über HTML/HTM erfolgen Hypertext Markup Language (HTML/HTM)
5 HTML ist eine textbasierte Sprache (Seitenbeschreibungssprache), mit der das Dokumentaussehen z. B. von Texten, Bildern (WWW-Seiten) strukturell und logisch produziert wird. Mit dieser Sprache können Sie mit Hilfe von Hyperlinks Querverweise (farblich markiert) auf andere Dokumente per Mausklick ausführen. Zum Anschauen eines HTML-Dokumentes wird ein sogenannter " Client ", auch Browser genannt, benötigt, wie z. B. Mozilla, NCSA, NetScape oder Microsoft Internet Explorer usw. Zur Erzeugung eines HTML-Dokumentes im Internet wird ein WWW-Server benötigt.
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