Digitale Bildbearbeitung und Fotografie. Dozent: Arne Scheffer
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- Reinhardt Schmitt
- vor 7 Jahren
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Transkript
1 Dozent: Arne Scheffer
2 Wiederholung: Bildbearbeitung: Der Ebenendialog rechts unten Ebenen gestapelt gucken von oben anhaken wird bei Änderungen beachtet Auge ist zu sehen Schere beschneidet (s. nächste Folie) Prozentzahl Grad der Transparenz Kanalansicht über Tab Icons unten Ebenenfunktionen
3 Bildbearbeitung: Der Ebenendialog II, Verknüpfungsmodi Wir wissen schon Ebenen gestapelt gucken von oben Prozentzahl Grad der Transparenz einer Ebene neu: Dropdown für Ebenenverknüfungsmodus hier Modus Normal Der Ebenenmodus gibt für eine Ebene an, welche Formel verwendet wird, um aus dem Ergebnis des Ebenenstapels darunter das aktuelle Bildergebnis zu errechnen.
4 Verknüpfungsmodus Normal mit Transparenz Beispiel: zuunterst: das Bild darüber: Negativ des Bildes per Gradationskurve erzeugt 50% Transparenz Ergebnis: Graubild Die beiden gezeigten Ergebnisse wurden in einer Gruppe zusammengefasst Ergebnis im Ebendialog erkennbar
5 Ebenen-Verknüpfungsmodi Addieren/Subtrahieren Addition (8 Bit) Helligkeitswerte addieren 8-Bit-Überlauf verhindern C = min(255,a+b) Subtraktion (8 Bit) Helligkeitswerte subtrahieren 8-Bit-Unterlauf verhindern C = max(0,b-a) 16 Bit analog Ergebnis? Rehbild + Rehbild - Rehbild =??
6 Ebenen-Verknüpfungsmodi Addieren/Subtrahieren Ergebnis für 8 und 16 Bit ungleich dem Ursprungsbild!
7 USM-Filter-Simulation: Halbkontur für 8 und 16 Bit Vorwegnehmen der Subtraktion
8 USM-Filter-Simulation: Halbkontur für 8 und 16 Bit Vorwegnehmen der Subtraktion vermeidet den Überlauf vermeidet aber nicht den Unterlauf Halbkontur wird zum Ursprungsbild addiert erstes brauchbares Resultat Bild ist geschärft aber es geht besser Vermeidung des Unterlaufs Wechsel auf 32Bit ( Float -Werte) können virtuell weißer als weiß sein
9 USM-Filter-Simulation: Halbkontur (8/16 Bit), Vollkontur (32 Bit)
10 USM-Filter-Simulation (Vollkontur für 32 Bit vereinfacht)
11 Komplexere Ebenenmodi (exemplarisch) Ebenenmodus: Deckung der oberen Ebene bewirkt: Multiplizieren, Nachbelichten Negativ Multiplizieren Ineinander Kopieren, Überlagern Verdunkeln je stärker, je dunkler die obere Ebene (multipliziert die auf 0 bis 1 normierten Helligkeitswerte) Aufhellen Negativ der multiplizierten Negative heller als 50% grau: Negativ Multiplizieren dunkler als 50% grau: Multiplizieren Ergebnis jeweils verdoppeln (bei Negativ Multiplizieren: vor dem Zurück-Positivieren)
12 Ebenen-Anwendung auf sich selbst von (Negativ-)Multiplizieren Ebenenmodus: Wirkung: Multiplizieren, Nachbelichten Anwendung einer Gammakurve (X hoch 2) Negativ Multiplizieren Anwendung einer Gammakurve (X hoch 2) aber um 180 Grad gedreht Ineinander Kopieren, Überlagern das Verdoppeln nach der Kombination von Multiplizieren (linke Hälfte der Gradationskurve) Multiplikation der Negative (rechte Hälfte der Gradationskurve hier vor dem Zurück-Positivieren) bewirkt den Kurvenschluss zur S-Kurve
13 Variante, 50% Grau Konturenmaske (Hochpassfilter)
14 Variante: Hochpass-Schärfen mit Modus Ineinander Kopieren
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