Expertenumfrage: Mobile Entertainment

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1 AK WLAN Expertenumfrage: Mobile Entertainment Arbeitskreis Mobile des eco Verband der deutschen Internetwirtschaft e.v.

2 Welche Entwicklungsplattformen für mobile Apps werden in 3 Jahren besonders wichtig? (Bis zu drei Antworten möglich) 100% 90% 80% 70% 60% 50% 40% 61,9% 61,9% 54,8% 30% 20% 10% 0% 7,1% 4,8% 4,8% 11,9% 7,1% Symbian Nokia Maemo Java Engines RIM (Blackberry) iphone Android Microsoft Silverlight Man muss für mehrere Plattformen entw ickeln

3 Derzeit werden die meisten Applikationen im Apple AppStore heruntergeladen, Wo werden in 2 bis 3 Jahren die meisten Nutzer ihre Apps suchen? 11,6% 2,3% Windows Marketplace Google Android Market 18,6% 39,5% Apple AppStore Nokia Ovi-Store 0,0% Blackberry App World 0,0% 27,9% Etablierte Anbieter aus dem Internet (z.b. Facebook) Bei unabhängigen Portalen

4 Welche der folgenden Applikationen werden Ihrer Meinung nach am meisten von den Verbrauchern genutzt? 50% 45% 40% 35% 30% 25% 22% 20% 15% 9% 10% 5% 0% Musik/Podcasts 40% 21% 22% 16% 11% 11% 9% 9% 7% 5% 5% 4% 4% 2% 2% 0% 0% 0% Filme Augmented Reality Content/Nachrichten Navigation Location Based Services Social Networks Kleine Alltagshelfer Games Business & Organisation Heute 2013

5 In 2 Jahren wird jeder vierte Deutsche ein Smartphone haben. Was, denken Sie, sind in Zukunft die häufigsten Anschaffungsgründe? (Mehrere Antworten möglich) 100% 90% 80% 70% 65,1% 60% 50% 40% 30% 20% 41,9% 44,2% 30,2% 18,6% 10% 0% Mobile Nutzung von Social Media Mobiles Arbeiten ( , Internet) Mobiler Zugang zu Content (Nachrichten etc.) Entertainment (z.b. Games) Praktische Alltagshilfe (GPS, Location Based Services, Wetter, Mobile Payment etc.)

6 Was sind die wichtigsten Treiber für Mobile Games? (Mehrere Antworten möglich) 50% 45% 40% 35% 30% 25% 20% 15% 10% 5% 0% 48,8% 25,6% 27,9% 9,3% 16,3% 27,9% 18,6% Leistungsstärkere Geräte (Speicherplatz, Grafik ) Interaktion (Social Media) Multiplayer-Spiele GPS Activity Games (Mobile Schnitzeljagd, Reiseführer mit Quiz) Komplexere Spiele 1:1- adaptiert von den Konsolen Einfachere Spiele für die Zeit zwischendurch Günstigerer Preis als bei Konsolenspielen

7 Wo wird in 3 Jahren hauptsächlich gespie lt? 14,3% 42,9% Am PC An der Konsole Mit dem Handy 42,9%

8 Höhe der Bezahlung: Was sind Sie bereit für eine Handyapplikation auszugeben? 19,0% 14,3% Applikationen müssen kostenlos sein bis zu 1 Euro 23,8% bis zu 5 Euro Bis zu 10 Euro 42,9%

9 Wie viele verschiedene Applikationen nutzen Sie regelmäßig (einm al pro Woche)? 9,3% 4,7% 16,3% Gar keine 39,5% 30,2% 1 bis 3 5 bis bis 20 Mehr

10 Wie sollte die Qualitätssicherung bei mobilen Anwendungen in Shops sichergestellt werden? 27,3% Gar nicht, der User merkt es schon selber 52,3% 20,5% Es gibt mehre Qualitätsstufen, bei denen die Qualität entsprechend Geld kostet Der Shopbetreiber etabliert sich als Qualitätsshop und lässt nur getestete Apps auf seinen Shop

11 Verdienste für Entwickler 25,0% Es wird durchschnittlich zu wenig verdient. Die großen Gewinner sind immer noch die Application Stores 50,0% Die Verdienstmöglichkeiten sind ok 25,0% Da gibt es schon richtige Erfolgs geschichten

12 Wird die zunehmende Verbreitung von Tablet Devices auch neue Apps für Smartphones mit sich bringen? 7,1% Ja, es wird neue Apps für Smartphones geben 31,0% 61,9% Nein, was auf Tablet Devices funktioniert, ist für Smartphones nicht unbedingt geeignet Weiß nicht

13 Welche Art Applikationen nutzen Sie persönlich hauptsächlich? (Mehrere Antworten möglich) 100% 90% 80% 70% 60% 50% 40% 30% 20% 10% 0% Entertainment 26% Content/Nachrichten 70% 53% 37% 37% 19% Navigation Location Based Services Social Networks Kleine Alltagshelfer 49% 21% Games Business & Organisation

14 Wenn Sie selbst Applikationen nutzen, tun Sie dies hauptsächlich 100% 90% 80% 70% 60% 59% 50% 40% 41% 30% 20% 10% 0% beruflich privat

15 AK WLAN eco - Verband der deutschen Internetwirtschaft e.v. Presse- und Öffentlichkeitsarbeit Katrin Mallener Lichtstr. 43h Köln 0221/ katrin.mallener@eco.de

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