Seminar Multimediale Werkzeuge Sommersemester 2011

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1 Seminar Multimediale Werkzeuge Sommersemester 2011 Dipl.-Ing. Marco Niehaus Page 1

2 Android Development - Installation Java SDK wird benötigt (http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/index.html) Android SDK (http://developer.android.com/sdk/index.html) Nach der Installation SDK Manager starten und alle Pakete installieren Page 2

3 Android Development - Installation Android NDK (CAM, GPS, etc.) Eclipse IDE for Java Developers Eclipse starten und konfigurieren: a. Workspace festlegen b. Workbench aktivieren Page 3

4 Android Development - Installation c. ADT Plugin installieren Eclipse starten -> Help -> Install new Software d. ADT PlugIn benennen und Location angeben Page 4

5 Android Development - Installation e. Android Location angeben (Eclipse Preferences) Page 5

6 Android Development Erstes Projekt Android Virtual Device (Emulator) Über den AVD Manager lassen sich virtuelle Devices anlegen. Hier können auch die Systemversion und zusätzliche Hardware angegeben werden, auf der das Programm laufen soll. Hardware spezifizieren Page 6

7 Android Development Projekt erstellen Eclipse Wizzard Projekt Page 7

8 Android Stack Anwendungen Java SDK/API Klassen Page 8 Meier, Reto, Professional Android 2 Application Development, Wiley Publishing, Inc., 2010

9 Android Architecture Activities ( Kontrollinstanz / ähnlich Windows Forms) Anwendung besteht aus ein oder mehreren Activities Mindestens eine pro Bildschirm Abgeleitet von android.app.activity Stellt Menü dar und nimmt alle Clicks auf der Oberfläche entgegen Page 9

10 Android Architecture Widgets/Views (darst. Komponenten/android.view.View) XML (UI Design unabh. von Ressourcen R ( ausgelagert => Icons, Text, Audio) Ressource R Alternativ: DroidDraw (Gui Designer) oder AndrDev Page 10

11 Android Architecture 1. Text-Ressourcen für die Beschriftung definieren, 2. Multimedia-Ressourcen definieren, 3. Bildschirmseite definieren, 4. Menüs definieren, 5. Activity implementieren, Bildschirmseiten-Definition und Menüs einbinden, 6. Android-Manifest um neue Activity erweitern, 7. Bildschirmdialog im Emulator testen Page 11

12 Android Architecture Erstellung der Widgets & Layouts Default Android Projekt: LinearLayout mit vertikaler Ausrichtung Verbinden mit Activity & DataBinding findviewbyid(r.id.spinner1); //Spinner widget from layout ArrayAdapter.createFromResource(this, <reference item>, <reference layout>); //Databinding items String array zu Spinner spinner.setadapter(adapter); CallBack Methoden Informiert Anwendung über Änderungen (z.b. selektiertes item Spinner) Beispiel Spinner Page 12

13 Android Architecture Intent Code für App to App Kommunikation Aufruf verschiedener Activities hilfreiches Tutorial: Android Manifest XML Eine Auflistung aller Bestandteile der Applikation Page 13

14 Aufgabe Erstellen Sie eine Android Anwendung mit zwei Activities, zwei Layouts und entsprechende Widgets/Views enthält. Mit dem Programm soll der Benutzer in der Lage sein ein Foto zu machen (Android Kamera App), welches anschließend auf der SD-Karte gespeichert und im Layout dargestellt werden. a. Das erste Widget soll als Info für den Benutzer dienen (Hinweistext). Über einen Button soll eine zweite Activity aufgerufen werden. b. Mit der zweiten Activity soll die Kamera-App von Android über einen Button aufgerufen werden. Hinweis Text Aufruf zweites Layout Layout 1 Hier ein Beispiel, um von einem Sudoku-Game ein Bild anzufertigen Page 14

15 Aufgabe Layout 2 Aufgenommenes Bild soll hier angezeigt werden starten Kamera App Page 15

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