Die MOBILE Welt als Geschäftsmodell?

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1 Die MOBILE Welt als Geschäftsmodell? Florian Gschwandtner, MSc MA CEO & Co-founder runtastic GmbH Wien, 21. November 2011

2 Team runtastic Gründerteam Oktober 2009 Florian Gschwandtner CEO Alfred Luger COO Christian Kaar CTO Mobile René Giretzlehner CTO Web 4 VZÄ Biz Dev 4 VZÄ Web Dev 10 VZÄ Mobile Dev

3 Apps im Fitness- & Sportbereich Apps für iphone, Android, BlackBerry & Windows Phone 7 Neue Firma all about apps GmbH (Sitz in Wien) - App Consulting - App Entwicklung - App Vermarktung

4 Warum Mobile Mobile use is growing faster than all of Google s internal predictions Google CEO Eric Schmidt

5 Desktop vs Mobile Internet

6 Soziale Netzwerke

7 Suchanfragen

8 Big Player

9 Ein paar Zahlen (Smartphones)

10 Reichweite Smartphones / Einwohner

11 Wer ist die Mobile Welt? alles und jeder redet über APPs jeder braucht und nutzt APPs ist das wirklich so?

12 Wer sind die Smart(en)Phone Nutzer Verschiedene Nutzertypen / Verschiedene Zielgruppen - Business - Unterhaltung und Spaß - Modern & Stylisch - Funktionell -

13 Apple

14 Android

15 BlackBerry

16 Welches Smartphone / Betriebssystem gewinnt?

17 Der iphone Effekt iphone als Innovator First Mover Einfachheit & Usability Integration in das Apple Ecosystem Apps arbeiten auf allen iphones 3G, 3GS, 4G, 4S Einfache Bezahlung Gute Monetarisierung

18 Apps heute Mobile Apps sind ein relevanter Business Kanal geworden - Kundengewinnung - Kundenbindung - Kundenservice - Kundenkommunikation Schwierig unter den besten Apps zu sein Apps (iphone) im App Store - 15 Milliarden Downloads Schnell wachsender Markt

19 Apps morgen App Markt wird bis 2015 zu einem 25 Milliarden Dollar Markt Entwicklung eigener App Stores (Plattformunabhängig) - Getjar, Amazon, Entwicklung wird komplexer - Viele Märkte - Verschiedene Betriebssysteme

20 Was macht eine gute APP aus?

21 genügt ein Name?

22 1 Wort Mehrwert

23 Mehrwert Eine App muss einen klaren Mehrwert schaffen Der User muss sofort verstehen, wofür er die App verwendet Eine App muss klar strukturiert sein und darf nicht hundert verschiedene Funktionen aufweisen, die nicht konsistent sind!

24 App Hype Unserer Meinung nach sehr viele Apps nicht sinnvoll und erfüllen nicht den Zweck!

25 Geschäftsmodell APP?

26 Geldströme einer App Gratis App Einnahmen über Werbung In App Käufe Indirekte Einnahmen Bezahl App Direkte Einnahmen Werbung Einbuchung von Werbenetzwerken

27 Conversion Erfahrung zeigt, dass die Benutzer unterschiedlich reagieren - Besser Conversion von Gratis auf Bezahl Apps bei iphone - Conversion Rate von über 10% iphone - Android schlechtere Conversion Preisfrage - Ändert sich die Conversion mit dem Preis?

28 Top 25 ist ein MUSS Jeder möchte seine App auf Platz 1 sehen mit der richtigen Vermarktung ist alles möglich!

29 Herausforderung

30 App Marketing 80% der Benutzer sehen mind. einmal pro Woche die Top 25 Kategorie an

31 Gezieltes App Marketing Description text? Timing? Keywords? Good and bad reviews? Submit Approval Process - Publishing What category? Multiple categories? 4 weeks if done right Ranking? Customer Reviews? Promotion? Rating? Countries? Versioning?

32 Zusammenfassung Mobile Welt als Geschäftsmodell kann funktionieren Start wachsendes Business Smartphone ist immer dabei Markt der Zukunft Sehr schwierig unter den besten zu sein (Vielfalt an Apps) Oftmals unterstützend zur normalen Webseite Jeder muss für sich selbst entscheiden, ob eine App den Mehrwert bringt!

33 Florian Gschwandtner, MSc MA CEO & Co-founder runtastic GmbH Linz/Austria Florian Gschwandtner, MSc MA Co-founder all about apps GmbH Wien/Austria

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