Programmieren I. Überblick. Institut für Angewandte Informatik. KIT Die Forschungsuniversität in der Helmholtz-Gemeinschaft
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- Mathias Schubert
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1 Programmieren I Überblick KIT Die Forschungsuniversität in der Helmholtz-Gemeinschaft
2 Übersicht Modul Programmieren Programmieren I (1. Semester) 4 Vorlesungs- und Übungsstunden / Woche 1 Stunde begleitetes Selbststudium / Woche 6,25 (!) weitere Stunden Selbststudium / Woche Keine Klausur Programmieren II (2. Semester) 4 Vorlesungs- und Übungsstunden / Woche 1 Stunde begleitetes Selbststudium / Woche 6,25 (!) weitere Stunden Selbststudium / Woche Klausur für beide Semester : 8+2 Semesterwochenstunden, 9 ECTS-Punkte (Credit Points) 2 W. Geiger, W. Süß, T. Schlachter, C. Schmitt
3 Das sagt der Studienplan (1) Ziele/Kompetenzen Siehe Modulbeschreibung "Programmieren (T2INF1004)", S. 15/16 Grundelemente der prozeduralen Programmierung und objektorientierten Programmierung kennen lernen Selbständig ein Programmdesign entwerfen Programme codieren Systematisches Testen und Fehlersuche durchführen Verschiedene Strukturierungsmöglichkeiten in einer modernen Programmiersprache kennen lernen Verschiedener Datenstrukturen und ihre Anwendungsmöglichkeiten Beispielhaft in eine Programmierumgebung einarbeiten und diese einsetzen Existierenden Code analysieren und beurteilen Logik und Boolsche Algebra in der Programmierung anwenden können 3 W. Geiger, W. Süß, T. Schlachter, C. Schmitt
4 Das sagt der Studienplan (2) Inhalte Kenntnisse in prozeduraler Programmierung Algorithmenbeschreibung Datentypen Operatoren E/A-Operationen Kontrollstrukturen Funktionen Stringverarbeitung Strukturierte Datentypen Dynamische Datentypen Dateiverarbeitung Rekursion Speicherverwaltung 4 W. Geiger, W. Süß, T. Schlachter, C. Schmitt
5 Das sagt der Studienplan (3) Inhalte Kenntnisse in objektorientierter Programmierung Idee und Merkmale der objektorientierten Programmierung Objektorientierter Programmentwurf Klassenkonzept Operatoren / Methoden Überladen von Operatoren / Methoden Vererbung und Überschreiben von Operatoren / Methoden Polymorphismus Template Klassenbibliotheken Speicherverwaltung (Garbage Collector) 5 W. Geiger, W. Süß, T. Schlachter, C. Schmitt
6 Und was machen wir tatsächlich? Programmieren I Programmiersprache Java Entwicklungsumgebungen, Java Packages Primitive Datentypen, Operatoren und Ausdrücke Kontrollstrukturen Arrays Objektorientierte Programmierung Klassen und Objekte Strings und Wrapperklassen Methoden Programmdokumentation Vererbung, Polymorphismus Fehlerbehandlung (Exceptions) Input/Output 6 W. Geiger, W. Süß, T. Schlachter, C. Schmitt
7 Und was machen wir tatsächlich? Programmieren II Grafische Benutzeroberflächen (Swing) Abstrakte Klassen, Interfaces und innere Klassen Ereignisverarbeitung (Events) Gestalten eigner grafischer Komponenten (Zeichnen) Datenstrukturen, Collection-Framework, generische Datentypen Aufzählungstypen (enum) Nebenläufigkeit (Threads) Arbeiten mit XML- und JSON-Dokumenten JUnit-Testing (testgetriebene Softwareentwicklung) 7 W. Geiger, W. Süß, T. Schlachter, C. Schmitt
8 Was machen wir nicht? Entwurf größerer Programmsysteme Software-Engineering Algorithmen-Entwurf und -bewertung Theoretische Informatik I+II 8 W. Geiger, W. Süß, T. Schlachter, C. Schmitt
9 Ablauf der Vorlesungen ca % Wiederholung (Lösung Übungsaufgaben) ca % Vorlesung (neuer Stoff) ca % Übungen (Übungsaufgaben) Selbststudium 1 Übungsstd. begleitetes Selbststudium (Übungen) ca. 0-5 h Heimarbeit (insb. Fertigstellung Übungsaufgaben) [Zur Erinnerung: Studienplan: +6,25h ] Lernerfolg 9 W. Geiger, W. Süß, T. Schlachter, C. Schmitt
10 Prinzipien Fragen stellen (jederzeit!), Diskussionen anzetteln Learning by doing ( Programmieren lernt man nur durch Programmieren! ) Laptop notwendig Vertraute Umgebung nutzen eigener Laptop Betriebssystem und IDE nach eigenem Gusto Gegenseitige Hilfe s. anderen erklären Hilfe bei Fragen und Problemen Eigenverantwortung ( Selber groß! ) 10 W. Geiger, W. Süß, T. Schlachter, C. Schmitt
11 Prüfung Klausur nach dem 2. Semester und der folgenden Praxisphase (voraussichtlich Anfang Oktober) 120 Minuten Programmieraufgabe Bearbeitung auf eigenem Laptop, Abgabe: Quellcode Hilfsmittel: Folien, Übungsaufgaben mit eigenen und Musterlösungen Probeklausuren" am Ende des 1. und 2.Semesters Echte Bedingungen Standortbestimmung Ohne Bewertung 11 W. Geiger, W. Süß, T. Schlachter, C. Schmitt
12 Literatur Java (1. u. 2. Band), Heusch, RRZN Hannover Grundkurs Programmieren in Java, Ratz et al., ISBN Heusch Ratz Java ist auch eine Insel (12. Aufl.), C. Ullenboom, ISBN (10. Aufl.) Java als erste Programmiersprache, Joachim Goll et al., ISBN Java-Tutorials (von Oracle) (zu diversen Themen) API-Dokumentation (von Oracle) Und: Das Netz ist Dein Freund 12 W. Geiger, W. Süß, T. Schlachter, C. Schmitt
13 Online-Ressourcen von uns Dozenten Vorlesungsfolien: Übungsblätter (mit Aufgaben) und Musterlösungen: Kontakt: 13 W. Geiger, W. Süß, T. Schlachter, C. Schmitt
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