Modul Entscheidungsunterstützung in der Logistik. Einführung in die Programmierung mit C++ Übung 1

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1 Fakultät Verkehrswissenschaften Friedrich List, Professur für Verkehrsbetriebslehre und Logistik Modul Entscheidungsunterstützung in der Logistik Einführung in die Programmierung mit C++ Übung 1 SS 2016 Professur für Verkehrsbetriebslehre und Logistik Dipl.-Verk.wirtsch. Konstanze Winkler Stephan Hocke (SHK)

2 Organisation Vorlesung: Mo, 6. DS (POT 112) Übung: Di, 1. DS (POT 51) Einführungskurs Programmierung mit C++ Informationen: Die C++ - Übungen finden in den ersten drei Vorlesungswochen statt (KW 14, KW 15, KW 16) Die regulären Vorlesungen und Übungen (s.o.) fallen in diesen Wochen aus Vier parallele Termine zur Auswahl: Mi, 1. DS Mi, 2. DS Do, 2. DS Do, 4. DS (alle im FAL 02) Einschreibung im OPAL Programmierung mit C++ Übung 1 Folie Nr. 2 von 23

3 Organisation Inhalt der heutigen Veranstaltung: Was ist eine IDE? Tipps zur Installation der Software Microsoft Visual Studio Was ist ein Projekt und wie lege ich es an? Erstellen eines ersten Programms mit Visual Studio: Hello World! Variablen Programmierung mit C++ Übung 1 Folie Nr. 3 von 23

4 Grundlagen Was ist Programmieren? schrittweises Überführen eines Algorithmus in eine Programmiersprache ( Quelltext) Und weiter? Quelltext Kompilierung in eine Objektdatei (Umwandlung in Maschinenbefehle) Linker (Verbindung einzelner Programm- Bestandteile zur Erstellung des Programms) Programmierung mit C++ Übung 1 Folie Nr. 4 von 23

5 Entwicklungsprozess eines Programms Grafik in Anlehnung an: Liberty, J. (2000): C++ in 21 Tagen, Markt+Technik Verlag, München, S. 35. Programmierung mit C++ Übung 1 Folie Nr. 5 von 23

6 Microsoft Visual Studio 2013 Zum Programmieren in dieser Übung wird eine IDE (integrierte Entwicklungsumgebung) genutzt: Microsoft Visual Studio Professional 2013 Download für zuhause: Microsoft Visual Studio Express https://www.visualstudio.com Downloads Express 2013 für Desktop (Anmeldung über Microsoft-Konto) Microsoft Visual Studio Professional 2013 über DreamSpark Premium https://www.dreamspark.com (Registrierung als Studierende/r der Technischen Universität Dresden mit ZIH-Login) Programmierung mit C++ Übung 1 Folie Nr. 6 von 23

7 Projekt anlegen in VS Öffnen eines neuen Projekts Programmierung mit C++ Übung 1 Folie Nr. 7 von 23

8 Projekt anlegen in VS Neues Projekt anlegen in Visual C++ Leeres Projekt auswählen Projektname vergeben Name für Projektmappe vergeben Programmierung mit C++ Übung 1 Folie Nr. 8 von 23

9 Aufgabe 1 Fügen Sie Ihrer Projektmappe Übung 1 ein weiteres Projekt (P2_Ü1) hinzu! Programmierung mit C++ Übung 1 Folie Nr. 9 von 23

10 Projekt anlegen Neues Projekt zur Projektmappe hinzufügen Programmierung mit C++ Übung 1 Folie Nr. 10 von 23

11 Hello World! So erstellen Sie Ihr erstes Programm: Hello World! Programmierung mit C++ Übung 1 Folie Nr. 11 von 23

12 Quelldatei anlegen Öffnen einer neuen Quelldatei Programmierung mit C++ Übung 1 Folie Nr. 12 von 23

13 Quelldatei anlegen Neue Quelldatei anlegen in Visual C++ C++-Datei (.cpp) auswählen Name für Quelldatei Speicherort für Quelldatei Programmierung mit C++ Übung 1 Folie Nr. 13 von 23

14 Hello World! Hier wird der Quellcode hinein geschrieben Übersicht über die angelegten Projekte und die dazugehörigen Dateien Programmierung mit C++ Übung 1 Folie Nr. 14 von 23

15 Hello World! Programmierung mit C++ Übung 1 Folie Nr. 15 von 23

16 Hello World! Programmierung mit C++ Übung 1 Folie Nr. 16 von 23

17 Variablen in C++ Einführungsbeispiel: Eine Variable vom Typ integer mit dem Namen x wird erzeugt und direkt mit dem Wert 5 initialisiert. Ausschnitt Ausgabefenster Anweisung zur Ausgabe des Wertes von x; endl beendet die aktuelle Zeile Die Variable x wird mit einem neuen Wert belegt; Ausgabe des aktuellen Wertes von x. Der Wert von x wird um 3 erhöht und ausgegeben. Programmierung mit C++ Übung 1 Folie Nr. 17 von 23

18 Variablen in C++ Variablen dienen der Informationsspeicherung Eine Variable reserviert ein oder mehrere Fächer im Hauptspeicher, in denen ein Wert abgelegt werden kann, der später wieder abgerufen werden kann einzelne Speicherstellen Speicheradressen Jedes Fach ist ein Byte groß In Abhängigkeit vom Variablentyp (sprich: der Variablengröße) werden entsprechend viele Fächer reserviert Programmierung mit C++ Übung 1 Folie Nr. 18 von 23

19 Variablen in C++ Die grundlegenden Variablentypen in C++: Variablentyp Datentyp Beispiel Größe int Ganzzahlen -34; 0; 12 abhängig vom PC double Gleitkommazahlen -2,474; 45,5 8 Byte char Zeichen a; *; $; % 1 Byte bool Wahrheitswerte true oder false 1 Byte Deklaration: Bekanntgabe von Typ und Bezeichner (Name) Definition: Information, wie viel Speicherplatz reserviert werden soll Initialisierung: erste Wertzuweisung an die Variable Programmierung mit C++ Übung 1 Folie Nr. 19 von 23

20 Variablen in C++ Variable definieren Datentyp und Variablenname zur Reservierung von Speicherplatz: int AnzahlZuschauer; Nach der Definition können Sie über den Variablennamen auf die Variable zugreifen. Variablen initialisieren Anfangswert für Variable vorgeben: int AnzahlZuschauer; oder int AnzahlZuschauer = 92; AnzahlZuschauer = 92; Die Variablen werden hier initialisiert, d.h. es wird ihnen bei der Definition ein Wert zugewiesen. Programmierung mit C++ Übung 1 Folie Nr. 20 von 23

21 Mehrere Variablen gleichzeitig erzeugen: Variablen in C++ double Flaeche, Breite, Laenge; // Drei Variablen vom Typ double Programmcode zur Flächenberechnung: Programmierung mit C++ Übung 1 Folie Nr. 21 von 23

22 Aufgabe 2 Sie haben bereits ein neues Projekt P2_Ü1 erstellt, welches in der Projektmappe Übung 1 liegt. Fügen Sie dem Projekt P2_Ü1 nun eine neue Quelldatei Tausch hinzu. Schreiben Sie ein Programm, in welchem Sie zwei Variablen a und b deklarieren. Initialisieren Sie Variable a mit dem Wert 5 und Variable b mit dem Wert 8. Lassen Sie die Werte von a und b ausgeben. Tauschen Sie nun die Inhalte der Variablen a und b. Lassen Sie jetzt noch einmal die Werte der beiden Variablen ausgeben. Programmierung mit C++ Übung 1 Folie Nr. 22 von 23

23 C++ unterscheidet zwischen Groß- und Kleinschreibung. Anweisungen werden mit einem Semikolon abgeschlossen, #include- Direktiven dagegen nicht. Zwischen den einzelnen Wörtern muss ein Leerzeichen sein. Weitere Leerzeichen, Tabulatoren und Zeilenumbrüche werden vom Compiler ignoriert und können zur besseren Lesbarkeit nach Belieben eingefügt werden. Variablen sollten immer direkt bei ihrer Definition initialisiert werden. Das Zeichen für Gleitkommazahlen ist der Dezimalpunkt Variablennamen: Hinweise dürfen nicht mit Zahlen beginnen dürfen keine Leerzeichen enthalten dürfen keine Sonderzeichen enthalten (Unterstrich ist erlaubt!) dürfen nicht nach Schlüsselwörtern benannt werden dürfen nicht missbraucht werden. Programmierung mit C++ Übung 1 Folie Nr. 23 von 23

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