SOFTWAREPROJEKT. Einführungsveranstaltung
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- Hans Kranz
- vor 8 Jahren
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1 SOFTWAREPROJEKT Einführungsveranstaltung Projektveranstaltung im Wintersemester 2012 FG System- und Softwareengineering Prof. Dr.-Ing. Armin Zimmermann Dr.-Ing. Ralph Maschotta
2 Einführung Ziele der Lehrveranstaltung Praktische Anwendung des im Studium Erlernten Voraussetzung für das Softwareprojekt: LVs zu Algorithmen und Programmierung LV Softwaretechnik Reale Programmier- und Projekterfahrung Teamfähigkeit Selbstorganisation Rollen Kommunikation Phasen der Softwareentwicklung in der Praxis Präsentationstechniken Einarbeitung in unterstützende Werkzeuge Android Campus App: 2. Platz - FERCHAU Challenge 2.0 Einführung 2
3 Was ist das Softwareprojekt? Praktische Lehrveranstaltung Team (6-8 Personen) bearbeitet ein Projekt Tutor betreut Projektteam individuell Themen der Fachgebiete der Fakultät IA Pflichtveranstaltung im 4. Semester Studiengänge Informatik und Ingenieurinformatik (BA) Studiengang Wirtschaftsinformatik (BA) Umfang 3 bzw. 4 SWS, 8LP (Inf, II) bzw. 2+2 SWS, 6LP (WI) Einführung 3
4 Organisation Teamtreffen Wöchentlich, Besprechung Projektgruppe und Tutor Probleme, Fragen und aktueller Projektstand Organisation durch das Projektteam! Reviews und Präsentationen Nach jeder Projektphase Review des aktuellen Standes mit dem Betreuer Präsentation des aktuellen Standes der Arbeit (Powerpoint) Prüfungscharakter Teil der Bewertung Dateien vor der Präsentation über moodle abgeben Interne Gruppentreffen Nach Erfordernis, selbst organisiert Einführung 4
5 Projektablauf Einführung 5
6 Projektablauf Einführung 6
7 Vorgehensmodelle Wahl des Vorgehensmodells Auswahl aus 3 Vorgehensmodellen Klassisches Vorgehen Unified Process Agiles Vorgehen Wahl in Absprache mit dem Betreuer Inhalte der Review s unabhängig vom Vorgehen ähnliche Inhalte unterschiedliche Schwerpunkte 1. Phase: für alle gleicher Inhalt Plichtenheft erstellen die Wahl und die Beschreibung des Vorgehens und des Projektplans die Festlegung der verwendeten Softwareentwicklungswerkzeuge die Teamorganisation Einführung 7
8 Vorgehensmodelle 2. Phase: Grobkonzept erstellen UML-Modell der geplanten Softwarearchitektur erstellen Stand des Projektes überprüfen 3. Phase: Anforderungen implementieren und ausgewählte Implementierungsdetails vorstellen Entwicklerdokumentation erstellen Stand des Projektes überprüfen 4. Phase: Software validieren Produktpräsentation erstellen Dokumentation erstellen Projekterfolg bewerten Vorgehen bewerten Installation bzw. Installationsanweisung erstellen Quelltext übergeben Einführung 8
9 Vorgehensmodelle Klassisches Vorgehen Unified Process Agiles Vorgehen 2. Phase 3. Phase 4. Phase Feinentwurf Beispielimplementierungen Testdrehbuch schneller Prototyp Plan 2. Iteration nötige Änderungen Modellerweiterungen Modellerweiterungen Plan 2. Iteration Wertung des Vorgehens Weitere Informationen: Einführung 9
10 Projektablauf Einführungsveranstaltung - Themenvorstellung & Vergabe 1. Gruppentreffen - Beginn Seminarphase Do :00 Sr K2003A ab selbst organisiert Abschluss Einführungsphase Mi :00-18:30 Kirchhoff-Hörsaal 1 2. Phase Mi :00-18:30 Kirchhoff-Hörsaal 1 3. Phase Mi :00-18:30 Kirchhoff-Hörsaal 1 4. Phase Mi :00-20:30 Kirchhoff-Hörsaal 1 Einführung 10
11 Kriterien der Leistungsbewertung Prüfungsleistung Einschreibung für Softwareprojekt (über moodle) Prüfungsanmeldung Bei Abbruch des Projekts ohne Abmeldung wird die Prüfungsleistung mit "nicht bestanden" bewertet. Abmeldung bis einschließlich möglich Zusammensetzung der Prüfungsleistung Gruppenleistung pro Phase Projektergebnis / Review -Dokument soft skills (Teamarbeit, Präsentationen) Individualleistung pro Phase Engagement, Beitrag zum Ergebnis Präsentation Gesamtergebnis Einführung 11
12 Kriterien der Leistungsbewertung Kriterien für die Reviews (Teamleistung) Aufgabenerfüllung Termintreue Qualität der Dokumentationen Kriterien für soft skills (Teamleistung) Teamarbeit, Auftreten als Team Qualität der Präsentationen Kriterien für die Individualleistung Rolle im Team Persönlicher Anteil an der geleisteten Arbeit Individuelle Leistung, Engagement Präsentation Einführung 12
13 Gruppen Gruppenzusammensetzung Im Anschluss an Themenvorstellung durch Einschreibung im moodle. Gruppentreffen Räume und Zeiten werden individuell mit dem Tutor vereinbart, keine reservierten Räume Achtung: Erstes Review am Mi Lastenheft vom Tutor Einarbeitung in das Thema und in die Aufgabenstellung Erstellung und Abgabe des Pflichtenheftes! Ausarbeitung des Vortrags Einführung 13
14 Begleitmaterial Webseiten der Veranstaltung /softwareprojekt/ moodle Passwort: ***** Beschreibung und Hintergrundinformationen Folien der Einführungsveranstaltung organisatorische Informationen angebotene Themen Projektablauf, Phasen/Reviews Vorgehensmodelle vertiefende Literatur, Links, Beispieldokumente aktuelle Informationen, Termine und Änderungen! Einführung 14
15 Softwarewerkzeuge trac / Wiki web-based software project management and bug/issue tracking system Wiki, Bug-Tracker, SVN interface jede Projektgruppe erhält auf Wunsch ein trac Link: Einführung 15
16 Softwarewerkzeuge Visual Paradigm UML-Modellierungswerkzeug Requirementanalyse Systemmodellierung Geschäftsprozessmodellierung Datenbankmodellierung Unterstützung eines Softwareprojektes von der Anforderungsanalyse, Design, Implementierung bis zum Einsatz Vollversion für Mitglieder eines Softwareprojekts Schlüssel über moodle verfügbar Einführung 16
17 Softwarewerkzeuge Subversion (svn, Apache) Zentrales Projektarchiv (engl. Repository) Versionsverwaltung vor allem von Quellcode und Textdokumenten Ergänzend ggf. TortoiseSVN client, Subclipse Eclipse Integrierte Entwicklungsumgebung (IDE) Einführung 17
18 Softwarewerkzeuge LaTeX Wissenschaftliche Texte Erstellung längerer, modularer Dokumente dotproject Projektmanagement Planung und Verwaltung von Ressourcen Einführung 18
19 Themenübersicht
20 An Eclipse-Plugin for the development of a cycle computer Thema: Focus on Early-stage requirements engineering Extension towards the decision support of the GORE Example: Cycle Computer Development based on an existing project Entwicklung in: Eclipse Modeling Framework Java Betreuer: Arfan Mansoor Einführung 20
21 Visualisierung von Smart Grid-Daten mit OpenJEVis Thema: Visualisierung von Smart Grid-Daten Verwendung der OpenJEVis-Platform Einbindung von Smart Grid-Geräten Einbindung von Komm.-Schnittstellen Anpassung der Visualisierung Entwicklung in: OpenJEVis Linux C/C++, ggf. auch JAVA, C#, etc. Betreuer: Dipl.-Ing. Sven Bohn Einführung 21
22 Traversing Graph Databases with Gestures Playing the Kevin Bacon game Thema: Kinect-Datenverarbeitung ( Formulierung von CQL-Anfragen Arbeiten mit IMDB-Daten aus Graph-DB Entwicklung eines Servers Entwicklung eines Frontend ( Kenntnisse: Java HTML, JavaScript, JSON, REST Gering: Linux und C/C++ Betreuer: Heiko Betz Einführung 22
23 Simulationsmanagement für TimeNet Thema: Simulations- Konfigurationsformat Konfigurationsmanagement Simulations-scripting Entwicklung in: Eclipse / Netbeans Java XML Betreuer: Christoph Bodenstein Parametername Wert xy.. n.. E(x).. Einführung 23
24 3D-Modelleisenbahnsimulation Modelleisenbahnsimulation: Erstellung eines robusten Modelleisenbahnsimulators graphische Repräsentation des Simulationszustands über eine selbst gewählte Graphik-Engine in Java Fehlererkennung (z.b.: Kollision) Steuerungsbewertung Entwicklung in: Java (RT-Java) Graphik-Engine (JOGL?) Betreuer: Ralph Maschotta Einführung 24
25 Generische Visualisierungskomponente für Avionik Simulationsdaten Thema: Daten aus einer Datenbank visualisieren Komponenten zur Reduktion / Nachbearbeitung der Daten Darstellung der Ergebnisse in verschiedenen Formen (z.b.: 1D-, 2D-, -Graphen, Histogramme, Kartendarstellungen) Entwicklung in: Eclipse C++ Qt / Qwt (GLC-Lib) Betreuer: Ralph Maschotta Einführung 25
26 User Interface zur Visualisierung von Modell Informationen Thema: Verwendung der.net Plattform visualisierende Modell als Datenbankschema vorhanden Erstellung von Testdaten Entwicklung in: ASP.NET ASP.NET MVC Silverlight WPF Betreuer: Tobias Kuschke Patrick Rempel Einführung 26
27 selbstgewählte Projekte Selbstgewählte Projekte möglich wenn: Themenbeschreibung vorhanden Programmieraufgabe im Umfang der anderen Themen Betreuer aus diesem oder anderen Fachbereich vorhanden Einführung 27
28 Themenwahl!
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