Game Development Massively Multiplayer Games Computer Supported Cooperative Play
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- Nadine Berg
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1 Game Development Massively Multiplayer Games Computer Supported Cooperative Play 16. Juni 2007 MMOGS -
2 Einleitung MMOGS -
3 Kategorisierung von Multiplayerspielen Kategorisierung von Multiplayerspielen Beschreibung der einzelnen Spieltypen MMOGS -
4 Kategorisierung von Multiplayerspielen Rundenbasiertes Spiel persistente Spielwelt First Person Shooter CounterStrike Planetside Rollenspiele Diablo World of Warcraft Managementspiele Strategiespiele Command and Conquer Browsergames MMOGS -
5 Kategorisierung von Multiplayerspielen Rundenbasiertes Spiel persistente Spielwelt First Person Shooter CounterStrike Planetside Rollenspiele Diablo World of Warcraft Managementspiele Strategiespiele Command and Conquer Browsergames MMOGS -
6 Beschreibung der einzelnen Spieltypen Rundenbasierte FPS
7 Beschreibung der einzelnen Spieltypen Persistente FPS
8 Kategorisierung von Multiplayerspielen Rundenbasiertes Spiel persistente Spielwelt First Person Shooter CounterStrike Planetside Rollenspiele Diablo World of Warcraft Managementspiele Strategiespiele Command and Conquer Browsergames MMOGS -
9 Beschreibung der einzelnen Spieltypen Rundenbasierte Rollenspiele
10 Beschreibung der einzelnen Spieltypen Persistente Rollenspiele
11 Kategorisierung von Multiplayerspielen Rundenbasiertes Spiel persistente Spielwelt First Person Shooter CounterStrike Planetside Rollenspiele Diablo World of Warcraft Managementspiele Strategiespiele Command and Conquer Browsergames MMOGS -
12 Beschreibung der einzelnen Spieltypen Strategiespiele/Managementspiele
13 Beschreibung der einzelnen Spieltypen Browsergames
14 Kategorisierung von Multiplayerspielen Massively Multiplayer Online Games First Person Shooter Rollenspiele Managementspiele Strategiespiele persistente Spielwelt Planetside World of Warcraft Browsergames MMOGS -
15 Was ist Computer Supported Cooperative Work Wachsende Bedeutung des In welchen Bereichen kann eingesetzt werden Klassizierung von Groupware Einleitung MMOGS -
16 Was ist Computer Supported Cooperative Work Wachsende Bedeutung des In welchen Bereichen kann eingesetzt werden Klassizierung von Groupware Was ist Computer Supported Cooperative Work Wachsende Bedeutung des In welchen Bereichen kann eingesetzt werden Klassizierung von Groupware Räumliche und zeitliche Verteiltheit 3K-Modell MMOGS -
17 Was ist Computer Supported Cooperative Work Wachsende Bedeutung des In welchen Bereichen kann eingesetzt werden Klassizierung von Groupware Was ist Computer Supported Cooperative Work Junger Forschungsbereich Groupware: Soziotechnische Systeme Verbesserung der Zusammenarbeit MMOGS -
18 Was ist Computer Supported Cooperative Work Wachsende Bedeutung des In welchen Bereichen kann eingesetzt werden Klassizierung von Groupware Gruppierungen in Gruppe Team Organisation Community Netzwerk MMOGS -
19 Was ist Computer Supported Cooperative Work Wachsende Bedeutung des In welchen Bereichen kann eingesetzt werden Klassizierung von Groupware Wachsende Bedeutung des Globalisierung Unternehmen immer stärker verteilt Zusammenarbeit unabhängig von Ort und Zeitzone MMOGS -
20 Was ist Computer Supported Cooperative Work Wachsende Bedeutung des In welchen Bereichen kann eingesetzt werden Klassizierung von Groupware Wo wird eingesetzt Face-to-Face Meetings Verteilte Meetings Gruppenarbeit MMOGS -
21 Was ist Computer Supported Cooperative Work Wachsende Bedeutung des In welchen Bereichen kann eingesetzt werden Klassizierung von Groupware Klassizierung von Groupware Klassizierung notwendig: Vergleichbarkeit zwischen Groupware Räumliche und zeitliche Verteiltheit 3K-Modell MMOGS -
22 Klassizierung von Groupware nach Raum und Zeit Zeit Verteilte Hypertextsysteme synchron asynchron Workflow- Management- Systeme Gruppeneditoren Bulletin-Boards Videokonferenz gleicher Ort entfernt Raum
23 Klassizierung von Groupware 3K-Modell Kommunikation Workflow Management Kommunikation Videokonferenz BB- Systeme Verteilte Hypertext-Systeme Gemeinsame Informationsräume Workgroup Computing Gruppeneditoren Koordinationssysteme Koordination Elektr. Sitzungsräume Kollaboration
24 Rollen in im 3K-Modell Integration von in das Interface Einleitung MMOGS -
25 Rollen in im 3K-Modell Integration von in das Interface Rollen in Bartle-Typen: Rollen eines einzelnen Spielers Rollen in einer Gruppe Welche Motivation zur Gruppenbildung gibt es? Klassizierung der Groupware in Computerspielen im 3K-Modell Awareness Kommunikation Koordination Kollaboration Integration von in das Interface MMOGS -
26 Rollen in im 3K-Modell Integration von in das Interface Was ist Spezielle Ausprägung des Gruppe arbeitet auf gemeinsames Ziel MMOGS -
27 Rollen in im 3K-Modell Integration von in das Interface Gruppierungen in Party Raid Clan Gilde MMOGS -
28 Rollen in im 3K-Modell Integration von in das Interface Gruppierungen in Party Raid Clan Gilde MMOGS -
29 Rollen in im 3K-Modell Integration von in das Interface Rollen in Notwendig: Jede Rolle erfordert andere Tools Verschiedene Gesichtspunkte: Einzeln, in Party/Team, in Gilde Einzeln: Bartle-Typen Gruppe: Party in MMORPG MMOGS -
30 Rollen in im 3K-Modell Integration von in das Interface Rollen in Notwendig: Jede Rolle erfordert andere Tools Verschiedene Gesichtspunkte: Einzeln, in Party/Team, in Gilde Einzeln: Bartle-Typen Gruppe: Party in MMORPG MMOGS -
31 Rollen in im 3K-Modell Integration von in das Interface Bartle-Typen Bartle-Test: 30 Fragen Ergebnis: 200%-Punkte auf 4 Typen verteilt: Achiever Explorer Killer Socializer MMOGS -
32 Rollen in im 3K-Modell Integration von in das Interface Bartle-Typen Bartle-Test: 30 Fragen Ergebnis: 200%-Punkte auf 4 Typen verteilt: Achiever Explorer Killer Socializer MMOGS -
33 Rollen in im 3K-Modell Integration von in das Interface Rollen in einer Gruppe Spielabhängig Einige wichtige Rollen Tank Damage-Dealer Crowd-Control Heiler MMOGS -
34 Rollen in im 3K-Modell Integration von in das Interface Rollen in einer Gruppe Spielabhängig Einige wichtige Rollen Tank Damage-Dealer Crowd-Control Heiler MMOGS -
35 Rollen in im 3K-Modell Integration von in das Interface Rollen in einer Gruppe Auÿerdem vorhanden Rollen in der Gilde(Meister, Administrator) Handwert(Crafting) im Spiel... MMOGS -
36 Rollen in im 3K-Modell Integration von in das Interface Motivation zur Gruppenbildung Exklusive Fertigkeiten Starke Endgegner Gilden Handel MMOGS -
37 im 3K-Modell Kommunikation (Voice-) Chat Asynchrone Kommunikation Karte mit Markierungen, Raidsymbole Handel Koordination Team/Party Raid Quests Bündnisse Kollaboration
38 Rollen in im 3K-Modell Integration von in das Interface Integration von in das Interface Nahtlos Ungestörter Spieluss Spass-Funktionen Anpassbar World of Warcraft: LUA MMOGS -
39 Rollen in im 3K-Modell Integration von in das Interface Integration von in das Interface Nahtlos Ungestörter Spieluss Spass-Funktionen Anpassbar World of Warcraft: LUA MMOGS -
40 Interface in World of Warcraft: Standard
41 Interface in World of Warcraft: Raid
42 Interface in World of Warcraft: Raid
43 Interface in World of Warcraft: PVP
44 Interface in World of Warcraft: Kalender
45 Einleitung MMOGS -
46 Collaborative Virtual Enviroments virtuelle 3D-Umgebungen (SecondLife, There) nicht zwangsläug ein Ziel Arbeitsplätze, die mit virtuellem Geld entlohnt werden Interaktion zwischen virtueller Welt und echter Welt MMOGS -
47 Collaborative Virtual Enviroments virtuelle 3D-Umgebungen (SecondLife, There) nicht zwangsläug ein Ziel Arbeitsplätze, die mit virtuellem Geld entlohnt werden Interaktion zwischen virtueller Welt und echter Welt MMOGS -
48 Was kann man von lernen? Intuitive Bedienung Nahtlose Integration in bestehende Oberäche MMOGS -
49 Fragen? MMOGS -
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