Inhaltsverzeichnis. 1 Grundlagen 1. 2 Einfache Programme 21
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- Christoph Albert
- vor 7 Jahren
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Transkript
1 xi 1 Grundlagen Daten und Befehle Algorithmen Variablen Anweisungen Wertzuweisung Folge (Sequenz) Verzweigung (Selektion, Auswahl) Schleife (Iteration, Wiederholung) Beispiele für Algorithmen Vertauschen zweier Variableninhalte Maximum dreier Zahlen berechnen Anzahl der Ziffern einer Zahl bestimmen Größter gemeinsamer Teiler zweier Zahlen Quadratwurzel von x berechnen Beschreibung von Programmiersprachen Syntax Semantik Grammatik Übungsaufgaben Einfache Programme Grundsymbole Variablendeklarationen Zuweisungen Arithmetische Ausdrücke Ein-/Ausgabe Grundstruktur von Java-Programmen Konstantendeklarationen Namenswahl Übungsaufgaben
2 xii 3 Verzweigungen if-anweisung Boolesche Ausdrücke switch-anweisung Assertionen bei Verzweigungen Effizienzüberlegungen Übungsaufgaben Schleifen while-anweisung (Abweisschleife) Assertionen bei Schleifen do-while-anweisung (Durchlaufschleife) for-anweisung (Zählschleife) Abbruch von Schleifen Vergleich der Schleifenarten Übungsaufgaben Gleitkommazahlen 67 Übungsaufgaben Methoden Parameterlose Methoden Parameter Funktionen Lokale und globale Namen Sichtbarkeitsbereich von Variablen Lebensdauer von Variablen Überladen von Methoden Beispiele für Methoden Anwendungsgebiete von Methoden Übungsaufgaben Arrays Eindimensionale Arrays Mehrdimensionale Arrays Iterator-Form der for-anweisung Methoden mit variabler Parameteranzahl Übungsaufgaben
3 xiii 8 Zeichen Zeichenkonstanten und Zeichencodes Zeichenvariablen Standardfunktionen Übungsaufgaben Strings Stringkonstanten Datentyp String Stringvergleiche Stringoperationen Aufbauen von Strings Stringkonversionen Beispiele Übungsaufgaben Klassen Deklaration und Verwendung Methoden mit mehreren Rückgabewerten Kombination von Klassen und Arrays Übungsaufgaben Objektorientierung Methoden in Klassen Konstruktoren Statische und objektbezogene Felder und Methoden Beispiel: Klasse PhoneBook Beispiel: Klasse Stack Beispiel: Klasse Queue Übungsaufgaben Dynamische Datenstrukturen Verketten von Knoten Unsortierte Listen Sortierte Listen Stack als verkettete Liste Queue als verkettete Liste Übungsaufgaben
4 xiv 13 Vererbung Klassifikation Kompatibilität zwischen Ober- und Unterklasse Dynamische Bindung Abstrakte Klassen Interfaces Anonyme Klassen Wrapper-Klassen und Boxing Weitere Themen der objektorientierten Programmierung Übungsaufgaben Enumerationstypen 201 Übungsaufgaben Generizität Generische Typen Eingeschränkte Typparameter Generizität und Vererbung Wildcard-Typen Generische Methoden Übungsaufgaben Rekursion 215 Übungsaufgaben Schrittweise Verfeinerung 225 Übungsaufgaben Pakete Anlegen von Paketen Export und Import von Namen Pakete und Verzeichnisse Information Hiding Abstrakte Datentypen und abstrakte Datenstrukturen Abstrakter Datentyp (ADT) Abstrakte Datenstruktur (ADS) Übungsaufgaben
5 xv 19 Ausnahmebehandlung Fehlercodes Konzepte der Ausnahmebehandlung Arten von Ausnahmen in Java Ausnahmebehandler Auslösen einer Ausnahme finally-klausel Spezifikation von Ausnahmen im Methodenkopf Automatisches Ressourcenmanagement Übungsaufgaben Threads Erzeugung von Threads Synchronisation von Threads wait und notify Übungsaufgaben Lambda-Ausdrücke 277 Übungsaufgaben Annotationen Verwendung Selbstdefinierte Annotationen Übungsaufgaben Auszug aus der Java-Klassenbibliothek Collection-Typen Listen Mengen Abbildungen Datenströme Byteströme Zeichenströme Filterströme Grafische Benutzeroberflächen GUI-Komponenten und Layout-Manager Ereignisverarbeitung Beispiel Übungsaufgaben
6 xvi 24 Ausblick 309 A Klassen für die Ein-/Ausgabe 315 A.1 Eingabeklasse In A.2 Ausgabeklasse Out B Java-Grammatik 321 C Programmierstil 325 C.1 Namensgebung C.2 Kommentare C.3 Einrückungen C.4 Programmkomplexität C.5 Testhilfen Literatur 331 Index 333
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