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1 Vorwort 1 Einleitung Programmierung und Programmiersprachen Programmierung Grundlegende Programmstrukturen Programmiersprachen Was ist Java? Ursprung von Java Vorzüge von Java Missverständnisse zu Java Beispiele für Java Lernziele und Aufgaben Lernziele Aufgaben 13 2 Java Development Kit und Java Entwicklungswerkzeuge JDK und seine Versionen Übersicht JDK Versionen JDK Installation und Dokumentation Erste Installation von Java Nach der Installation von Java Erstes Java-Programm - der Klassiker Hello World Java Entwicklungs-Tools Standard-Tools Integrated Development Environments (IDE) Lernziele und Aufgaben Lernziele Aufgaben 25 Bibliografische Informationen digitalisiert durch

2 Vili Inhalt 3 Token, Kommentare, Datentypen, Operatoren Java-Token Schlüsselwörter Bezeichner Literale Trennzeichen Operationen Kommentare Datentypen Primitive Datentypen Deklaration von Variablen Literale Operatoren Arithmetische Operatoren Arithmetische Zuweisungsoperatoren Vergleichsoperatoren Logische Operatoren Bitweise Operatoren Logische und bitweise Zuweisungsoperatoren Fragezeichen-Operator Operatoren-Priorität Lernziele und Aufgaben Lernziele Aufgaben 43 4 Datenfelder, Parameterübergabe, Casting Datenfelder Erstellen von Arrays Zugriff auf Array-Elemente Dreiecksmatrizen Referenztyp String Kopieren von Datenfeldern Parameterübergabe Casting Automatische Typenkonvertierung Type-Cast-Operator Lernziele und Aufgaben Lernziele Aufgaben 59

3 IX 5 Elementare Anweisungen und Bedingungen Elementare Anweisungen Ausdrucksanweisung Leere Anweisung Blockanweisung Variablendeklaration Bedingungen if-bedingung if-else-bedingung switch-bedingung Lernziele und Aufgabe Lernziele Aufgaben 68 6 Schleifen Klassische Schleifen do-schleife while-schleife for-schleife Varianten von for-schleifen Geschachtelte Schleifen Sprunganweisungen break-anweisung continue-anweisung Lernziele und Aufgaben Lernziele Aufgaben 80 7 Methoden, Algorithmen und Rekursion in Java Auffrischung der grundlegenden Programmstrukturen Grundelemente und Syntax in Java Grundkonzept von Java Sprachelemente, Datentypen und Variablen Operatoren Datenfelder Zeichenketten main-methode und Parameterübergabe Bedingungen und Schleifen Methoden 88

4 X Inhalt 7.4 Algorithmen Sechsstellige Zufallszahl Quadratwurzel nach Heron Rekursion Lernziele und Aufgaben Lernziele Aufgaben 98 8 Klassen, Objekte, Methoden, Vererbung, Konstruktoren Konzepte objektorientierter Programmiersprachen Klassen, Objekte, Instanz und Abstraktion Attribute, Methoden, Kapselung und Botschaften Beziehungen, Vererbung, Komposition, Aggregation, Assoziation Polymorphismus, Überladen und Wiederverwendung Implementierung objektorientierter Konzepte in Java Klassen Objekte Mehrere Objekte von einer Klasse Sukzessives Vorgehen in der Implementierung von Klassen und Objekten Arrays von Objekten Implementierung von Arrays von Objekten Default-Werte von Objekten Sukzessives Vorgehen in der Implementierung von Arrays von Objekten Methoden Vererbung Konstruktoren Definition von Konstruktoren Anwendung von Konstruktoren Lernziele und Aufgaben Lernziele Aufgaben Applets Internet Funktionsweise des Internet Java-Applets Einführung Java-Applet Standard-Methoden für Applets Threads - Das Wichtigste für Applets in Kürze Interfaces - Das Wichtigste für Applets in Kürze 146

5 XI Beispiel Applet mit Thread Java-Archiv Lernziele und Aufgaben Lernziele Aufgaben Wiederholung der Grundelemente in Java Java allgemein Grundkonzept von Java Sprachelemente, Datentypen und Variablen Operatoren Datenfelder Zeichenketten main-methode und Parameterübergabe Bedingungen und Schleifen Wiederholung der grundlegenden Programmstrukturen Konzepte objektorientierter Programmiersprachen Klassen und Objekte Attribute, Methoden und Kapselung Vererbung und Assoziation Polymorphismus und Überladen Implementierung objektorientierter Konzepte in Java Klassen Objekte Mehrere Objekte von einer Klasse Schrittweises Vorgehen zur Implementierung von Klassen und Objekten Arrays von Objekten Anlegen von Arrays von Objekten Default-Werte von Objekten Methoden Vererbung Konstruktoren Definition von Konstruktoren Anwendung von Konstruktoren Pakete Pakete und Klassen importieren Wichtige Pakete Paketeerstellen Java-Dokumentation 171

6 XII Inhalt Modifiers - Modifikatoren Modifiers für Zugriffsspezifizierung Modifiers für statische und konstante Ausdrücke Anwendbarkeit der Modifiers Lernziele und Aufgaben Lernziele Aufgaben Grafik Einführung Erste Schritte mit AWT Fenster öffnen Fenster schließen Grundlegende Grafikoperationen in AWT Klasse Graphics Klasse Font Klasse Color Beispiele mit AWT Grundlegende Grafikoperationen in Swing Grafik-API Java 2D Einfuhrung Grundbegriffe und Definitionen Farben Formen Painting und Stroking Weitere Möglichkeiten mit Java 2D Lernziele und Aufgaben Lernziele Aufgaben Grafische Benutzeroberflächen Einleitung Behälter-Container GUI-Bedienelemente Menüs Layout Allgemeines zu Layouts Flow-Layout Border-Layout 212

7 XIII Grid-Layout Weitere Layouts Ereignisse und Verarbeitung Event-Handling Handler-Methode oder inline Listener-Interfaces und Adapter-Klassen Lernziele und Aufgaben Lernziele Aufgaben Fortgeschrittene Konzepte der Objektorientierung Exceptions Behandlung von Ausnahmen mit try, catch und finally Auswertung von Ausnahmen Einlesen von Tastatureingaben mit try und catch Weitergabe von Ausnahmen mit throws Auslösen von Ausnahmen mit throw Pakete Zugriffsspezifizierung Modifier für Zugriffsspezifizierung Botschaften Abstrakte Klassen und Methoden Abstrakte Klassen Abstrakte Methoden Methodenaufrufe und Polymorphismus Methoden überlagern Polymorphismus Dynamische Methodenaufrufe Die Klasse Obj ect Klassenmethoden, Klassenattribute und Konstanten Klassenattribute und Konstanten Klassenmethoden Interfaces Interfaces anlegen Interfaces verwenden Lernziele und Aufgaben Lernziele Aufgaben 256

8 XIV Inhalt 14 Input/Output Einführung Datei- und Verzeichnisverwaltung: F i l e Byte-Streams: InputStream und OutputStream Zeichen-Streams: Reader und W r i t e r Filter-Streams Filtern von bestimmten Datentypen beim Lesen und Schreiben Ausgaben auf der Konsole Eingaben von der Konsole Lernziele und Aufgaben Lernziele Aufgaben Threads Was sind Threads? Threads in Java Klasse Thread und Interface Runnable Der Einsatz von Threads Schwierigkeiten mit Threads Race Conditions Deadlocks Synchronisation Thread-Zustände Thread-Zustände NEW, WAITING und RUNNABLE Thread-Zustände TIMED_WAITING und BLOCKED Thread-Zustand TERMINATED Organisation von Threads Prioritäten Thread-Gruppen Lernziele und Aufgaben Lernziele Aufgaben UML und Java Grundlagen der Objektorientierten Modellierung Zusammenhang zwischen UML und Java Programmierumgebung Eclipse Installation UML-Plug-in für Eclipse 291

9 XV 16.5 Lernziele und Aufgaben Lernziele Aufgaben Einführung in die Java Enterprise Edition Technologie Kurzüberblick Java EE Installation der Infrastruktur für JSP Sprachelemente von JSP JSP-Ausdrücke (Expressions) JSP-Scriptlets JSP-Deklarationen Implizite Objekte JSP-Direktiven Kommentare Datenbankanbindung Lernziele und Aufgaben Lernziele Aufgaben Lösungen zu den Aufgaben Kapitel 6: Schleifen Kapitel 7: Methoden, Algorithmen und Rekursion in Java Kapitel 8: Klassen, Objekte, Methoden, Vererbung, Konstruktoren Kapitel 9: Java-Applets Kapitel 11: Grafik Literatur- und Bildnachweis 321

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