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1 Aufgaben- und Quizdateien Aufgaben- und Quizdateien Diese Karten sind gespeichert in Worddokumenten, damit man selber damit arbeiten kann. Allerdings wird zur Darstellung und Bearbeitung der Diagramme die Schriftart DiagramTTFritz benötigt. Wer z.b. das Programm Fritz 13 besitzt, hat automatisch diesen Zeichensatz. Mit diesem Programm sind die Diagramme erstellt worden. Wer die Dateien nicht selber bearbeiten möchte oder kann, findet sie im PDF Format. Diese Karten sind gespeichert in Worddokumenten. Mit ihnen können laminierte Karten mit Schachaufgaben hergestellt werden. Ihr Schwierigkeitsgrad wird durch farbige Punkte auf den Karten beschrieben. Er reicht vom Bauerndiplom (Aufgaben Quiz Einf) bis zum Springerdiplom (Aufgaben Quiz Springer). Sie sind geeignet für Kinder des 2. bis 4. Schuljahres, die lesen und schreiben können und eventuell schon das Bauern- oder Springerdiplom besitzen. Die Datei (Aufgaben Lernen blauer Punkt) ist zum Schach lernen für Kinder ab dem Vorschulalter geeignet. Die Begleitperson muss nicht selber Schach spielen können. Die zwei Dateien (Bauerndiplom Karten 2 Varianten) enthalten 10 Prüfungsaufgaben, zur Ablegung eines Bauerndiploms. Eine Bitte: Nobody is perfect. Wer Fehler entdeckt, Fragen oder Ideen zu diesem Thema hat, kann sich gerne an mich wenden: wreder@netcologne.de. Nun folgt eine inhaltliche Beschreibung der Dateien. Aufgaben Quiz Einf leicht.docx 11 Seiten, 43 Karten, Diagramme zum Wirkungsbereich der Steine, Fragen zu Regeln und Grundbegriffen, mischbar, Schwierigkeitsgrad mit grünem (leicht) Punkt gekennzeichnet, zum Spielen geeignet. Aufgaben Quiz Einf mittel.docx 7 Seiten, 28 Karten, nur Fragen zu Regeln und Grundbegriffen wie Tauschwert der Figuren, Wirkungsfelder der Figuren, Mattarten, Brettwissen, einfache Endspiele, Opposition, Spielentwicklung, Matt, Patt, Schlagen En Passant, mischbar, Schwierigkeitsgrad mit schwarzem (mittel) Punkt gekennzeichnet, zum Spielen geeignet. Aufgaben Quiz Einf schwer.docx 5 Seiten, 19 Karten, Fragen zum Mittelspiel und Endspiel, z.b. Läuferpaar, Springerpaar, gute und schlechte Läufer, wo sollten Türme stehen, Oppositionsarten, Bedeutung des Springerabstands, elementare Mattverfahren, mischbar, Schwierigkeitsgrad mit rotem (schwer) Punkt gekennzeichnet, zum Spielen geeignet. Aufgaben Quiz Springer leicht.docx 22 Seiten, 88 Karten Schwierigkeitsgrad leicht mit 2 grünen Punkten, davon 58 Diagramme zum Thema Matt in einem Zug, und 30 Karten Schwierigkeitsgrad mittel mit 2 schwarzen Punkten markiert, davon 10 Endspiel-Karten (zusätzlich mit E markiert) Diagramme zum Thema Matt setzen, 20 Taktik-Karten (zusätzlich mit T markiert) davon 6 Diagramme zum

2 Thema Fesselung, 2 Diagramme zum Thema Spieß, 9 Diagramme zum Thema Gabel, 3 Diagramme zum Thema Gegenangriff, erweiterbar, zum Spielen geeignet. Aufgaben Quiz Springer mittel.docx 16 Seiten, 62 Karten Schwierigkeitsgrad mittel mit 2 schwarzen Punkten, davon 45 Diagramme zum Thema Matt in einem Zug, und 17 Karten Schwierigkeitsgrad mittel mit 2 schwarzen Punkten markiert, davon 4 Endspiel-Karten (zusätzlich mit E markiert) Diagramme zum Thema so zwingend wie möglich Matt setzen, 12 Taktik-Karten (zusätzlich mit T markiert) davon 2 Diagramme zum Thema Fesselung, 3 Diagramme zum Thema Spieß, 3 Diagramme zum Thema Gegenangriff, 3 Diagramme zum Thema Abzugsschach und 1 Diagramm zum Thema Doppelschach, erweiterbar, zum Spielen geeignet. Aufgaben Quiz Springer schwer.docx 11 Seiten, 44 Karten Schwierigkeitsgrad mittel mit 2 roten Punkten, davon 26 Diagramme zum Thema Matt in einem Zug, und 18 Karten Schwierigkeitsgrad mittel mit 2 roten Punkten markiert, davon 8 Endspiel-Karten (zusätzlich mit E markiert) Diagramme zum Thema so zwingend wie möglich Matt setzen, 10 Taktik-Karten (zusätzlich mit T markiert) davon 1 Diagramme zum Thema Fesselung, 3 Diagramme zum Thema Spieß, 3 Diagramme zum Thema Gegenangriff, 3 Diagramme zum Thema Abzugsschach, erweiterbar, zum Spielen geeignet. Aufgaben Lernen blauer Punkt.docx 38 Seiten, 146 Karten, nummerierte Diagramme, Kurs mit Aufgaben zum Bauerndiplom, für Vorschulkinder, nicht erweiterbar. Bauerndiplom Karten Prüfung gruen.docx 10 Karten, Prüfungsaufgaben Bauerndiplom Karten Prüfung schwarz.docx 10 Karten, Prüfungsaufgaben, Variante zu b für eine Wiederholungsprüfung Herstellung der Karten Der Ausdruck der Dateien (weißes Papier, 200 g stark) erzeugt auf jeder Seite 4 Karten, jeweils mit Vorder- und Rückseite. Die Karten werden ausgeschnitten, in der Mitte so gefaltet, dass die Vorder- und Rückseite entsteht. Vorder- und Rückseite werden miteinander verklebt (UHU stic). Danach werden die Karten mit den farbigen Punkten versehen und laminiert. Die laminierten Karten müssen dann noch ausgeschnitten werden. So erhält man Karten, die von Hand gemischt werden können.

3 Vorbemerkung Karten mit einem Punkt entsprechen ungefähr dem Niveau Bauerndiplom. Karten mit zwei Punkten entsprechen ungefähr dem Niveau Springerdiplom. Karten mit grünen Punkten haben den Schwierigkeitsgrad leicht. Karten mit schwarzen Punkten haben den Schwierigkeitsgrad mittel. Karten mit roten Punkten haben den Schwierigkeitsgrad schwer. Zusammensetzung eines Spielstapels Durch Mischen der unterschiedlich markierten Karten können verschiedene Schwierigkeitsgrade erreicht werden. Zu themenbezogenen Spielen z.b. Taktikthemen oder Endspielthemen werden die T-Karten oder E-Karten zusammengefasst. Spielregeln für das Schachquiz Regeln für zwei Personen Die Karten werden gemischt und bilden den Spielstapel. Der erste Spieler nimmt eine Karte vom Spielstapel und stellt die Frage an den zweiten Spieler. Kann dieser die Frage beantworten, bekommt er die Karte. Kann er sie nicht beantworten, wird die Antwort vorgelesen und die Karte wird neben dem Spielstapel abgelegt. Das ist die erste Karte im Ablagestapel. Nun nimmt der zweite Spieler die nächste Karte vom Spielstapel und stellt die Frage dem ersten Spieler mit denselben Konsequenzen wie vorher. So wird der Spielstapel abgebaut. Daneben wächst der Ablagestapel und bei jedem Spieler sein Gewinnstapel. Ist der Spielstapel abgebaut, ist das Spiel zu Ende. Gewonnen hat, wer die größte Anzahl Karten in seinem Gewinnstapel hat. Nach den gleichen Regeln kann das Spiel mit bis zu 10 Personen gespielt werden. Die Anzahl der Karten sollte durch die Anzahl der Spieler teilbar sein. Spielregeln für ein Schachquiz, wobei die Spieler den Schwierigkeitsgrad selber bestimmen Ein Spielleiter hat die Karten sortiert nach Anzahl der Punkte und Farbe der Punkte und Themen der Karten vor sich liegen, maximal 12 Stapel. Nun wählt jeder Spieler selber die Karte, die er bearbeiten möchte. 1 grüner Punkt zählt 1 Punkt 1 schwarzer Punkt zählt 2 Punkte 1 roter Punkt zählt 3 Punkte 2 grüne Punkte zählen 2 Punkte 2 schwarze Punkte zählen 4 Punkte 2 rote Punkte zählen 6 Punkte Mit E- oder T-Karten erreicht man die doppelte Punktzahl.

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