MOBILE USABILITY SUITE
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- Nadja Zimmermann
- vor 8 Jahren
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1 1 Jörn Siedentopp. Seminarvortrag Master of Science Informa;k Hochschule für Angewandte WissenschaEen Hamburg (HAW Hamburg) MOBILE USABILITY SUITE
2 Das erste Wegstück Alterna;ve mobile Interface - Ideen Anwendung I Dynamisches Peephole Projekt I 2
3 Das zweite Wegstück Mobile Interfaces - Test Anwendung II Mobile Interac;on - Observer Projekt II 3
4 Das Ende des Weges Masterarbeit: Mobile Usability- Suite 4
5 5 Aktuelles SZENARIO
6 Mobile Usability- Suite OHNE KOMPROMISSE 6
7 Mensch Metriken Ges;k, Mimik, Reak;on und Eye- Tracking Fakten Alter, Geschlecht, Na;onalität, Bildung, Affinität,... 7
8 Computer / Technologie Metriken Auslastung von Prozessor, Speicher, HSDPA, WLAN, GPS, Akkuladung Fakten Hardwarespezifika;onen des Endgerätes 8
9 Interak;on Direkter Input & Output Touch (- Gesten) 9
10 Interak;on Direkter Input & Output Touch (- Gesten), Buhons, Tasten, Tastatur 10
11 Interak;on Direkter Input & Output Touch (- Gesten), Buhons, Tasten, Tastatur, Kamera, interne Sensoren. 11
12 Interak;on Direkter Input & Output Touch (- Gesten), Buhons, Tasten, Tastatur, Kamera, interne Sensoren. Indirekte Beeinflussung Aufgabenstellung Aufgabenart 12
13 13 [...] evalua;ons conducted in field senngs can reveal problems not otherwise iden;fied in laboratory evalua;ons. (Kellar et al. 2005: 279 nach [3]) KONTEXT
14 Kontext Protokollieren Interne Sensoren Sta;s;ken Ohne Kontext- Veränderung! 14
15 15 to op;mise human well- being and overall system performance (DIN EN ISO 6385, 2004) PERFORMANCE
16 16 Performance Energy efficiency has become a very important and challenging issue [4] best possible performance and maximum bahery life. [5]
17 Performance Rechenleistung Funkverbindung Speicher Anwendungen / Threads Wenig Akkuladung 17
18 Mobile Usability- Suite Menschliche Gefühle Computer Monitoring Touch & Tasten Rückschlüsse auf den Kontext Nutzer Fakten Hardware Fakten Video & Audio Echten Kontext erfassen Performance Komplehes System erfassen Gesten Keine Kontext- Veränderung Energie- Effizienz Alle Endgeräte Kein Interak;ons- Einfluss Im realen Kontext 18
19 Mobile Usability- Suite Menschliche Gefühle Computer Monitoring Touch & Tasten Rückschlüsse auf den Kontext Nutzer Fakten Hardware Fakten Video & Audio Echten Kontext erfassen Performance Komplehes System erfassen Gesten Keine Kontext- Veränderung Energie- Effizienz Alle Endgeräte Kein Interak;ons- Einfluss Im realen Kontext 19
20 Mobile Usability- Suite Menschliche Gefühle Computer Monitoring Touch & Tasten Rückschlüsse auf den Kontext Nutzer Fakten Hardware Fakten Video & Audio Echten Kontext erfassen Performance Komplehes System erfassen Gesten Keine Kontext Veränderung Energie- Effizienz Alle Endgeräte Kein Interak;ons- Einfluss Im realen Kontext 20
21 21 Entwicklung einer Usability- Suite für Android- Geräte. MASTERARBEIT
22 Endgeräte 22
23 Android Most Popular Opera;ng System in U.S. [9] 23
24 Endgeräte Google Android Version 2.3 Gingerbread Java, C++, C Linux- Kernel freie SoEware Quelloffen 24
25 Mobile Usability- Suite Menschliche Gefühle Computer Monitoring Touch & Tasten Rückschlüsse auf den Kontext Nutzer Fakten Hardware Fakten Video & Audio Echten Kontext erfassen Performance Komplehes System erfassen Gesten Keine Kontext- Veränderung Energie- Effizienz Android Alle Endgeräte Engeräte Kein Interak;ons- Einfluss Im realen Kontext 25
26 Android Anwendungen Sandkasten Explizites Teilen Performance! energy- saving func;ons oeen depend on the hardware, and opera;ng systems [6] Intent Receiver Content Provider Intent Ac;vity 1 Ac;vity 2 26
27 27 Community- based firmware PJ 2 MA [7]
28 Mobile Usability- Suite Menschliche Gefühle Computer Monitoring Touch & Tasten Rückschlüsse auf den Kontext Nutzer Fakten Hardware Fakten Video & Audio Echten Kontext erfassen Performance Komplehes System erfassen Gesten Keine Kontext- Veränderung Energie- Effizienz Android Endgeräte Kein Interak;ons- Einfluss Im realen Kontext 28
29 Mobile Usability- Suite Menschliche Gefühle Computer Monitoring Touch & Tasten Rückschlüsse auf den Kontext Nutzer Fakten Hardware Fakten Video & Audio Echten Kontext erfassen Performance Komplehes System erfassen Gesten Keine Kontext- Veränderung Energie- Effizienz Android Endgeräte Kein Interak;ons- Einfluss Im realen Kontext 29
30 30 An Integrated Monitoring System for Smartphones [8] NDROID
31 NDroid Abstraktes Interface Layer Kernel- Patches & - Module Effizient Ziel: Erleichterung der Entwicklung und Forschung 31
32 32 NDroid 3 Bereiche Sensor GPS, Magneyeld, Orien;erung, Licht System CPU, Memory, Cache, WiFi, Bahery... User Apps, Netzwerk ak;vität, , Screen- State
33 Mobile Usability- Suite Menschliche Gefühle Computer Monitoring Touch & Tasten Rückschlüsse auf den Kontext Nutzer Fakten Hardware Fakten Video & Audio Echten Kontext erfassen Performance Komplehes System erfassen Gesten Keine Kontext- Veränderung Energie- Effizienz Android Endgeräte Kein Interak;ons- Einfluss Im realen Kontext 33
34 Mobile Usability- Suite Menschliche Gefühle Computer Monitoring Touch & Tasten Rückschlüsse auf den Kontext Nutzer Fakten Hardware Fakten Video & Audio Echten Kontext erfassen Performance Komplehes System erfassen Gesten Keine Kontext- Veränderung Energie- Effizienz Android Endgeräte Kein Interak;ons- Einfluss Im realen Kontext 34
35 Mobile Usability- Suite Menschliche Gefühle Computer Monitoring Touch & Tasten Rückschlüsse auf den Kontext Nutzer Fakten Hardware Fakten Video & Audio Echten Kontext erfassen Performance Komplehes System erfassen Gesten Keine Kontext Veränderung Energie- Effizienz Android Engeräte Kein Interak;ons- Einfluss Im realen Kontext 35
36 Masterarbeit RISIKEN & NEBENWIRKUNGEN 36
37 Risiken & Nebenwirkungen NDroid nicht brauchbar Performance Energie- Bedarf OS- Update = neue Implemen;erung Unbekannte Restrik;onen Por;erung von Java C 37
38 38 noch FRAGEN?
39 39 Frohe Weihnachten. DANKE.
40 Literatur 1 Coursaris, Constan;nos K. and Kim, Dan J. A Research Agenda for Mobile Usability. In Conference on Human Factors in Compu;ng Systems (New York 2007), ACM, Rico, Julie and Brewster, Stephen. Usable gestures for mobile interfaces: evalua;ng social acceptability. In Conference on Human Factors in Compu;ng Systems (New York 2010), ACM, Krannich, Dennis. Mobile Usability Tes;ng: ein toolbasiertes Vorgehensmodell zum Rapid- Prototyping und Usability- Tes;ng von mobilen Systemen im originären Benutzungskontex. Universität Bremen, Fachbereich 3 (Mathema;k und Informa;k), Bremen, Disserta;on. 4 Yunsi Fei, Lin Zhong, Niraj K. Jha, An energy- aware framework for dynamic soeware management in mobile compu;ng systems, ACM Transac;ons on Embedded Compu;ng Systems (TECS), v.7 n.3, p.1-31, April Android.com. December 13, 2010, 10:04 UTC. Available at: hhp://developer.android.com/sdk/android highlights.html. Accessed December 13, Norbert Siegmund, Marko Rosenmüller, and Sven Apel Automa;ng energy op;miza;on with features. In Proceedings of the 2nd Interna;onal Workshop on Feature- Oriented SoEware Development (FOSD '10), Sven Apel, Don Batory, Krzysztof Czarnecki, Florian Heidenreich, Chris;an Kästner, and Oscar Nierstrasz (Eds.). ACM, New York, NY, USA, 2-9. DOI= / hhp://doi.acm.org/ / Wikipedia contributors. Android (opera;ng system). Wikipedia, The Free Encyclopedia. December 13, 2010, 10:04 UTC. Available at: hhp:// en.wikipedia.org/w/index.php?;tle=android_(opera;ng_system)&oldid= Accessed December 13, Christopher Miller, Chris;an Poellabauer. An Integrated Monitoring System for Smartphones. University of Notre Dame, USA, The Nielsen Company. hhp://blog.nielsen.com/nielsenwire/online_mobile/android- most- popular- opera;ng- system- in- u- s- among- recent- smartphone- buyers/ (October 5, 2010)... und mehr als 24 weiter Forschungsarbeiten über Mobile Usability Pics. hhp://itunes.apple.com/de/app/immonet- de/id ?mt=8 (7. Dezember 2010) hhp://sickhappy.deviantart.com/art/htc- Desire ?q=boost%3Apopular+htc+desire&qo=0 (7. Dezember 2010) hhp:// (Stand: 8. Juni 2010) hhp:// dirks.de/2010/05/10/systempanel- ein- systemmonitor- fur- android/ hhp://a7.idata.over- blog.com/240x300/1/11/26/71/image- ar;cles/other/compass_android_logo.png 40
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