Short Design Document for: Squirrel Run. Run squirrel run! Oh a nut.
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- Mareke Buchholz
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1 Short Design Document for: Squirrel Run Run squirrel run! Oh a nut. Disclaimer: Die in diesem Dokumente veröffentlichten Inhalte, Ideen und bereitgestellten Informationen unterliegen dem deutschen Urheberrecht und Leistungsschutzrecht. Jede Art der Vervielfältigung, Bearbeitung, Verbreitung, Einspeicherung und jede Art der Verwertung außerhalb der Grenzen des Urheberrechts bedarf der vorherigen schriftlichen Zustimmung des jeweiligen Rechteinhabers. Das unerlaubte Kopieren/Speichern der bereitgestellten Informationen/Ideen ist nicht gestattet und strafbar. All work Copyright 2014 by Squirrel Productions Written by Bernhard Fiedler, Tobias Schröpfer, Michel Ludwig Version # 2.00
2 Inhalt 1. Game Overview Common Questions What is the game? Why create this game? Where does the game take place? What is the main focus? Story Complete story Feature Set General Features Gameplay Gameplay Gameplay description Controls... 5 Controller... 5 Tastatur Interfaces Rules Winning conditions Game world Overview Game Characters Overview Enemies, Monsters and other Types Media list Animation Music and sound Technical specs Technology analysis (risks/alternatives) Platform & tools Delivery Game engine
3 1. Game Overview 1.1. Common Questions What is the game? Das Spiel ist in das Genre der Jump and Run Platformer-Spiele einzuordnen. Der Unterschied zu herkömmlichen Spielen dieser Gattung (z.b. Super Mario, etc.) liegt dabei in Verwendung von mehreren Ebenen. Zusätzlich erweitert dies die zweidimensionale Ansicht um eine dritte Komponente, die das Spielgefühl durch den Einsatz von Virtual-Reality-Brillen im Besonderen stärken soll Why create this game? Im Rahmen der Veranstaltung Computerspiele soll ein Virtual - oder Augmented Reality Spiel entwickelt werden Where does the game take place? Im Spiel wird ein Eichhörnchen in einer fiktiven, natur-ähnlichen Welt mit Wiesen, Sträuchern und auf Bäumen in 3 Ebenen gesteuert What is the main focus? Der Fokus liegt auf dem Jump and Run mit den drei Ebenen. Dabei müssen Nüsse aufgesammelt werden. Die Schwierigkeit stellt das Balancieren auf den Ebenen (runterfallen möglich) und die Challenge des Nüsse Sammelns dar. 2
4 2. Story 2.1. Complete story In diesem kostenlosen Jump and Run Game musst du dem kleinen Eichhörnchen dabei helfen, Nüsse für seine Familie zu sammeln! In einem großen Wald ganz in der Nähe wohnt eine kleine Eichhörnchen Familie. Der Eichhörnchen Vater OSWALD wusste, dass es ganz viele Vorräte sammeln musste, damit es die Familie ausreichend zu essen für den Winter hat. Noch herrscht Idylle am Waldesrand. Nach jedem anstrengendem Tag des eifrigen Nüsse-Sammelns fällt OSWALD erschöpft in den Schlaf, um neue Kraft zu sammeln. Eines Nachts macht sich ein Marder an dem Versteck zu schaffen und klaut alle Nüsse, hinterlässt aber gelegentlich eine Nuss auf seinem Raubzug. Also macht sich OSWALD auf den Weg, um die Nüsse wiederzuholen. Leider sind Nüsse gerade sehr knapp, und das arme kleine Eichhörnchen muss manchmal sogar sehr weit gehen, um überhaupt welche zu finden! Aber das schlaue kleine Eichhörnchen springt zwischen den Baumstämmen umher, um weiter durch die Umgebung zu kommen und noch mehr Nüsse zu finden. 3
5 3. Feature Set 3.1. General Features Ausschließlich Einzelspieler-Modus First Person Modus 3rd Person Modus Individuelle Wegfindung (mehrere Wege führen zum Ziel) Anzeige Anzahl gesammelter Nüsse & Zeit Pause Menü (Resume, Optionen, Steuerung, Exit) Optionen (Musik, Sound, First Person, HUD) Start Menü (Start, Steuerung, Optionen, Exit) Savepoints (Holztore/Gates mit blauer Wand) Tutorial mit Schrift (3D Effekt für OR) Highscore (leben*20+nüsse*15 - zeit*0.5), negativer Wert nicht möglich 3.2. Gameplay Kameraposition wechseln zwischen First Person oder 3rd Person Baumstämme: statisch & dynamisch Verschiedene Nüsse sammelbar Die braune Nuss ist ein sammelbarer Gegenstand mit dem Score +1. Die grüne Nuss ist durch den langen Transport schon verdorben und beim aufsammeln werden drei aufgesammelten Nüsse ebenfalls schlecht. Die goldene heilige Nuss wurde beim Transport durch den hohen Druck aus fünf Nüssen komprimiert und veredelt. 4
6 4. Gameplay 4.1. Gameplay description Das Eichhörnchen folgt den Nuss-Spuren durch Laufen und Springen Controls Tastatur oder Controller Controller Bewegung Linker Stick, Steuerkreuz Springen A-Taste Sprinten Rechter Bumper Ansicht wechseln Linker Bumper Tastatur Bewegung W, A, D Springen Leertaste Sprinten Shift Ansicht wechseln TAB Pause Menü P Interface ausblenden I 4.3. Interfaces Verbleibende Leben/Versuche Anzahl der gesammelten Nüsse (Gesamtzahl der zu sammelnden Nüsse) Zeit 5
7 4.4. Rules Zum Start jedes Levels hat Charakter 3 verbleibende Versuche (Leben) Fällt Charakter aus Welt herunter verliert er einen Versuch Sind keine Versuche mehr vorhanden, muss wieder neu im Level angefangen werden 4.5. Winning conditions Level beenden indem er Zielpunkt erreicht Und Mindestanzahl an Nüssen erreicht hat 6
8 5. Game world 5.1. Overview Die Szenerie soll Wiesen, Sträucher, Bäume und Baumstämme darstellen Baumstämme sind in 3 Ebenen angeordnet Baumstämme begehbar 7
9 8
10 6. Game Characters 6.1. Overview Eichhörnchen, das laufen, springen und sprinten kann Enemies, Monsters and other Types Vogel überrascht Spieler 9
11 7. Media list 7.1. Animation Die Bewegungsabläufe (Springen, Laufen) vom Charakter sollen animiert werden 7.2. Music and sound Es soll kostenlose Musik unter Creative-Commons-Lizenz eingesetzt werden (Start Menü, Gameplay) Bestimme Bewegungsabläufe (Sterben, Nuss einsammeln, Springen) erhalten kurze akustische Rückmeldungen 10
12 8. Technical specs 8.1. Technology analysis (risks/alternatives) Die Darstellung auf 3D-Displays via Side-By-Side kann nicht ohne weiteres aufbereitet werden (nicht von UE4 unterstützt) OR Probleme bei unter 70 FPS Models zu viele Dreiecke 8.2. Platform & tools Windows 8.3. Delivery Ist nicht geplant, da es lediglich für GameDevelopment an der TU Ilmenau entwickelt wird 8.4. Game engine Unreal Engine Version or higher 11
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