Häufig gestellte Fragen

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1 Häufig gestellte Fragen

2 Siegbedingungen Startvorteile der Fraktionen Jedes gehaltene HQ zählt als ein Stern. Also starten Spieler, die noch kein Spiel auf diesem Brett gewonnen haben, das Spiel mit zwei Sternen (ein Sternplättchen für den Start plus ein Stern für das HQ). Richtig? Richtig. Die frühen Spiele weisen demnach häufig eine kürzere Spieldauer auf. Ein Startvorteil der Mechanischen ist, dass ihr HQ befestigt ist. Gilt hier auch die Regel der 10 Ankreuzfelder? Wenn jemand anderes das HQ erobert, ist es dann noch befestigt? Gelten HQs, die von dieser Fraktion erobert wurden, danach als befestigt? Dieser Startvorteil ist sehr speziell: Nur das Start-HQ der Mechanischen ist befestigt, und nur während sich die Mechanischen verteidigen. Hier gilt nicht die 10 Ankreuzfelder-Regel der Befestigungs-Sticker. Der zweite Startvorteil der Mechanischen besagt, dass wenn bei der Verteidigung 2x eine 6 gewürfelt wird, dieses Gebiet für den Rest des Zugs nicht mehr angegriffen werden darf. Muss es sich hierbei um einen 6er- Pasch handeln oder gilt der Vorteil ebenfalls, wenn ich in der ersten Verteidigungsrunde bspw. 6-4 und in der zweiten 6-3 würfele? Es muss innerhalb eines Wurfs 2x eine 6 und somit ein 6er-Pasch gewürfelt werden. Wie funktioniert der Enklave-Startvorteil, bei dem der Verteidiger des ersten Gebiets, das in einem Zug angegriffen wird, seinen niedrigsten Würfel um -1 verringert? Der Vorteil gilt für das erste Gebiet, das die Enklave in ihrem Zug angreift und gilt so lange, bis sie ein anderes Gebiet angreift. Greift die Enklave also von A nach B an, gilt der Startvorteil. Greift die Enklave dann von C nach B an, gilt der Vorteil immer noch. Wenn die Enklave dann von D nach F angreift, gilt der Vorteil nicht mehr. Und zwar auch dann, wenn die Enklave in der nächsten Aktion wieder B angreift. Wie funktioniert der Enklave-Startvorteil mit den 3 gleichen Würfelzahlen (normale Würfel) bei Raketen oder anderen Veränderungen? Wenn die Enklave anfangs (vor irgendwelchen Veränderungen) einen normalen 3er (z.b ) würfelt, gilt der Vorteil. Wenn nicht, dann gilt er nicht (unabhängig von späteren Veränderungen). Wenn ein normaler 3er gewürfelt und nach allen Veränderungen mindestens 1 Verteidigereinheit geschlagen wurde, wird der Vorteil wirksam und alle gegnerischen Verteidigereinheiten werden entfernt. Das heißt: Ein Wurf von erfüllt die Voraussetzung eines normales 3ers und kann anschließend mit einer Rakete in verwandelt werden. Schlägt der modifizierte Wurf nun mind. 1 Einheit des Verteidigers, werden alle restlichen Verteidigereinheiten ebenfalls entfernt. Gibt es bei der flexiblen Truppenbewegung der Sahara-Republik neben dem Ziehen durch nicht-verbundene Gebiete noch andere Einschränkungen? Die Sahara-Republik hat nicht die Fähigkeit zu flexiblen, mehrfachen Bewegungen. Sie darf durch ihren Startvorteil in ein Gebiet ziehen, das nicht mit dem Ausgangsgebiet verbunden ist (aber nur während der Bewegungsphase und nur einmal pro Zug), oder sie darf sich in der Angriffsphase bewegen (aber nur einmal pro Zug und dann nicht mehr in der Bewegungsphase). Aufbau vor dem Spiel Raketen Wenn man 15 Mal gespielt hat und alles eingerichtet ist, wie bekommt man dann neue Raketen? Nach 15 Spielen steht die Zuteilung der Raketen fest. Die Spieler erhalten am Anfang des Spiels immer noch ihre Raketen (oder ihre roten Bonus-Sterne), aber die Verteilung der Raketen (bzw. roten Sterne) ändert sich nicht mehr. Die Spieler erhalten jedoch am Anfang jedes Spiels ihre volle Ration an Raketen. Seite 2

3 Startgebiete Wenn ein Gebiet eine Großstadt plus ein weiteres Manko hat und ich mein HQ in ein Gebiet mit Großstadt platzieren darf (z.b. weil ich sie gegründet habe), darf ich das HQ dann trotz des Mankos in dieses Gebiet platzieren? Die Großstadt geht vor. Man darf aus einem ungestickerten Gebiet starten ODER aus einem Gebiet mit einer selbst gegründeten Großstadt. Bitte trotzdem beachten, dass der Begriff ungestickert Mankos und Städte beinhaltet. Aus einem Gebiet mit einer Kleinstadt darf nicht gestartet werden. Darf aus einer Kleinstadt gestartet werden, die man selbst gegründet hat? Nein. Man darf nur aus einem ungestickerten Gebiet oder aus einem Gebiet mit einer selbst gegründeten Großstadt starten. Städte sind Sticker, die ein Gebiet als Startgebiet ungültig machen. Die Regel, dass man sein HQ nicht direkt neben ein anderes HQ stellen darf, geht vor allen anderen Regeln über die Platzierung der HQs vor, oder? Richtig. Wenn jemand sein HQ auf Island stellt, darf niemand mehr sein HQ auf Großbritannien oder Grönland stellen, selbst wenn die Spieler dort eine Großstadt haben. Fraktionen und Truppen Wenn man die ersten 15 Spiele mit denselben Leuten spielt, wird davon ausgegangen, dass sich die Spieler jedes Mal eine neue Fraktion aussuchen, oder? Hätte es denn einen Nachteil, wenn jeder Spieler über alle Spiele hinweg immer dieselbe Fraktion nimmt? Vor jeder neuen Spielrunde wird die Startreihenfolge neu festgelegt. Somit ist es den Spielern möglich, frei aus den Fraktionen zu wählen. Im Laufe des Spiels kann es dazu kommen, dass eine Fraktion mächtiger wird als andere. Daher sollte man taktisch vorgehen und vor jeder Spielrunde neu entscheiden, welche Fraktion man sich aussucht. Grundsätzlich ist es jedoch kein Muss, eine neue Fraktion zu wählen. Man kann ebenfalls auf eine Fraktion zurückgreifen, die man sich bereits in einer vorherigen Spielrunde ausgesucht hat. Erhält man am Anfang des Spiels nur 8 Einheiten? Werden also keine Gebiete gedraftet, wie im klassischen Risiko? Stimmt. In dieser Version von Risiko gibt es erlaubte Startgebiete, auf die die Spieler ihre Starteinheiten und ihr HQ stellen. Zu Beginn gibt es viele leere Gebiete. Ein Spieler darf auf einer Großstadt starten, die er selbst gegründet und getauft hat. Verliert er dafür als Strafe zwei Einheiten (so dass er nur mit 6 Einheiten startet), wenn er auf einer Großstadt starten will? Nein. Zum Verlust dieser zwei Einheiten kommt es nur, wenn man in eine freie Stadt vorrückt; die Startaufstellung gilt nicht als Vorrücken. Missionskarten Man soll vor dem Spielbeginn eine Missionskarte aufgedeckt auf den Nebenplan legen. Heißt das vor oder nachdem die Spieler ihre HQs und Starteinheiten platziert haben? Der Nebenplan wird vor jedem Spiel, d.h. vor dem ersten Zug bestückt. Also wird die Missionskarte hingelegt, bevor die Spieler ihre HQs und Starteinheiten platzieren. Anfang des Zugs Wenn man 4 Ressourcenkarten für einen roten Stern eintauscht, dürfen es dann auch Münzkarten sein? Dagegen scheint nichts zu sprechen, da sie ja rein technisch gesehen auch Ressourcenkarten sind, oder? Richtig. Die Münzkarten sind Ressourcenkarten genauso wie die Gebietskarten. Wenn man 4 Ressourcenkarten für einen roten Stern eintauscht, erhält man dann auch so viele Truppeneinheiten, wie diese Ressourcen wert sind? Nein. Die Truppen werden in einer anderen Phase rekrutiert, als der Eintausch der Karten gegen rote Sterne. Seite 3

4 In den Krieg ziehen oder Truppen rekrutieren In den Krieg ziehen und Eliminierung Zieht man bereits im ersten Zug in den Krieg? Normalerweise nicht (die Vorbereitung geschah vor dem ersten Zug). Es ist aber möglich, dass man vor dem ersten Zug schon gefährdet ist, weshalb man von einem neuen Gebiet aus in den Krieg zieht. Wenn ein Spieler in den Krieg zieht, erhält man dann trotzdem seine Ressourcenkarten oder erhält man sie nur dann, wenn man ihn aus dem Spiel eliminiert? Man erhält die Karten, wenn man ihn gefährdet. Sollte er zurückkehren, gibt man sie ihm nicht zurück. Darf man auf seinem eigenen HQ oder dem eines anderen Spielers zurückkehren, wenn es verlassen wurde? Ein Gebiet mit HQ aber ohne Truppen gilt als besetzt aber nicht kontrolliert. Man darf nur in einem gültigen Startgebiet zurückkehren, d.h. es muss frei und ungestickert sein. Wenn ein Spieler eliminiert wurde und eine unbenutzte Rakete und/oder ein unbenutztes Manko übrig hat, erhält dann beides derjenige Spieler, der ihn eliminiert hat? Nein. Zur Eliminierung kommt es, weil der eliminierte Spieler kein gültiges Startgebiet findet, und nicht durch irgendeinen Gegner. Die Raketen, Mankos, roten Sterne und anderen Ressourcen des eliminierten Spielers werden einfach aus dem Spiel genommen (können im nächsten Spiel aber wieder zurückkehren). Truppen rekrutieren Laut Regelbuch wählt sich jeder am Anfang des Spiels ein gültiges Startgebiet aus und stellt sein HQ und seine 8 Starteinheiten darauf. Wenn dann die erste Runde beginnt, erhält dann trotzdem jeder Spieler seine Verstärkungen, so dass man mit 11 Einheiten beginnt, anstatt nur mit 8? Ja. Davon ausgehend, dass man einen Bonus erhält, wenn man zu Beginn seines Zugs eine Stadt besetzt hat: Spieler A startet mit seinem HQ in seiner Großstadt, aber Spieler B hat es besetzt. Erhält dann Spieler B sowohl einen virtuellen roten Stern als auch noch +2 zusätzliche Einheiten pro Runde? Nein, Spieler B erhält 2 Einheiten zusätzlich zu seiner Gebietssumme, danach wird durch 3 geteilt. Ein Gebiet mit Großstadt zählt bei der Errechnung der Verstärkungen als 3 Gebiete. Darf man immer nur einen Kartensatz gegen Einheiten eintauschen, oder darf man seine Karten sammeln, um gleich zwei Sätze auf einen Schlag einzutauschen? Man darf pro Zug nur einen Kartensatz eintauschen. In welchem Zug man dies macht, entscheidet man selbst. Wie viele Einheiten erhält man pro Zug mindestens? Pro Zug rekrutiert man mindestens 3 Einheiten dazu. Vorrücken und angreifen Darf man zuerst vorrücken, dann angreifen und nochmal vorrücken? Ja. Angreifen und Vorrücken kann in jeder Reihenfolge abwechselnd erfolgen. Wie heißt die Bewegung in ein Gebiet mit HQ, in dem jedoch keine Einheiten sind (besetzt, aber nicht kontrolliert)? Das Ziehen in ein Gebiet mit HQ aber ohne Truppen gilt in jeder Hinsicht als Vorrücken, und zwar einschließlich des Einheitenverlusts durch Städte. Seite 4

5 Vorrücken Was ist der grundsätzliche Unterschied zwischen Erobern bzw. Angreifen sowie Vorrücken? Vorrücken bedeutet, dass man Einheiten in ein freies, unbesetztes Gebiet oder eine freie, unbesetzte Stadt verschiebt. Ein Vorrücken in ein Gebiet, welches von einem Gegner kontrolliert wird, ist kein Vorrücken mehr, sondern ein Angriff. Folglich muss dieses Gebiet erst erobert werden. Ist man hierbei erfolgreich, so darf man sich nach Ende des Zugs eine Ressourcenkarte nehmen. Ist ein Spieler innerhalb seines Zugs lediglich in ein freies Gebiet oder in eine freie Stadt vorgerückt und hat kein weiteres Gebiet durch Angriff erobert, erhält er keine Ressourcenkarte. Muss man beim Vorrücken eine Einheit zurücklassen? Ja. Das Vorrücken funktioniert genauso wie ein Angriff, nur dass man automatisch gewinnt. Zählt das Vorrücken in ein freies Gebiet als erfolgreiche Eroberung, so dass man am Ende des Zugs eine Ressourcenkarte nehmen darf? Oder muss man einem anderen Spieler ein Gebiet abkämpfen, um sich eine Ressourcenkarte nehmen zu dürfen? Letzteres: Sofern man nicht über einen besonderen Vorteil verfügt, erhält man nur dann eine Karte, wenn man einem anderen Spieler mindestens ein Gebiet abnimmt. Stimmt es, dass ein Spieler in frühen Zügen (oder sogar im ersten) in so viele freie Gebiete ziehen darf, wie er will? Zum Beispiel 7 Einheiten vom HQ-Gebiet direkt ins angrenzende Gebiet, dann 6 Einheiten von diesem ins nächste angrenzende Gebiet, dann wiederum aus diesem Gebiet 5 Einheiten ins nächste usw. Dann könnte ich theoretisch gleich im ersten Zug in 5, 6, 7 Gebiete vorrücken. Ja. Man rückt vor, indem man beliebig viele Einheiten in ein angrenzendes, freies Gebiet zieht. Eine Einheit muss im Ausgangsgebiet bleiben. Man könnte sich also gleich im ersten Zug ziemlich schmal machen und 7 Gebiete ohne Städte besetzen. Verliert man auch dann an die einheimische Bevölkerung seine Einheiten, wenn es sich um eine Stadt handelt, die man selbst gegründet hat, aber von der aus man nicht gestartet ist? Man verliert bei jedem Vorrücken in eine Stadt zunächst gegen die einheimische Bevölkerung. Wem die Stadt gehört, spielt keine Rolle. Angreifen Angenommen in Südafrika stehen 80 Einheiten. Ein Spieler hat jedes Gebiet von dort bis Alaska mit jeweils 1 Einheit besetzt. Südafrika und Alaska sind also verbunden. Darf er in der Phase Vorrücken und angreifen mit 79 Einheiten von Südafrika nach Alaska ziehen und von dort aus angreifen? Darf er das mehrfach und so oft er will von verschiedenen Gebieten aus tun? Nein in allen Punkten. Beim Angreifen darf man nur Einheiten in ein angrenzendes Gebiet ziehen, das man selbst nicht kontrolliert. Ein Spieler hat 10 Einheiten auf A und schickt 5 nach B in den Angriff. Dann bereut er seine Entscheidung und wäre lieber mit allen 9 Einheiten nach B gezogen. Muss er jetzt warten, bis die Phase Vorrücken und angreifen vorbei ist, um seine Einheiten von einem seiner Gebiete ins andere zu ziehen? Ganz genau. Darf man während der Phase Vorrücken und angreifen seine Einheiten durch die eigenen Gebiete ziehen? Nein, der einzige Zeitpunkt, zu dem man seine Einheiten zwischen seinen Gebieten bewegen darf, ist in der Phase Truppen bewegen nach Abschluss aller Angriffsaktionen. Ein Spieler zieht mit 3 Einheiten (aus einem Gebiet mit 7) zum Angriff in ein Gebiet mit 1 Verteidiger. Der Gegner besiegt ihn so lange, bis er nur noch 1 Angriffs-Einheit übrig hat. A) Darf er den Angriff abbrechen und seine Angriffs-Einheit zurückziehen? (Wären damit alle seine Angriffe beendet? Oder darf er dasselbe Gebiet mit einer neuen Truppe aus 3 Einheiten erneut angreifen?) B) Darf er den Angriff 1 gegen 1 fortsetzen? Oder C) Darf er den 1 Angreifer mit 2 weiteren Einheiten aus dem Ausgangsgebiet verstärken? Seite 5

6 Jede Angriffsaktion ist endgültig: Nachdem sie aufgelöst wurde, kann der Spieler erneut angreifen (mit maximal 3 Einheiten, aber es muss immer mindestens 1 Einheit im Ausgangsgebiet bleiben) oder sich zurückziehen. Es ist leichter nachzuvollziehen, wenn man die 1, 2 oder 3 Einheiten vor dem Würfeln nicht ins angegriffene Gebiet zieht. Am besten lässt man die Einheiten im Ausgangsgebiet stehen und sagt, von wo nach wo man angreift und für wie viele Einheiten man würfelt. Danach sagt der Verteidiger, mit wie vielen Würfeln er sich verteidigt (1 oder 2, aber nie mehr, als er Einheiten im Gebiet hat). Nachdem die geschlagenen Einheiten nach dem Würfeln entfernt wurden, kann der Angreifer aufhören oder einen anderen Angriff starten und zwar in jedes Gebiet, das er angreifen darf. Er darf auf dieselbe Weise erneut angreifen, dasselbe Gebiet von einem anderen Gebiet aus angreifen, ein komplett anderes Gebiet angreifen usw. Die einzige feste Regel lautet: Man muss immer mit so vielen Einheiten angreifen, wie man Würfel benutzt, und man darf nie mit allen Einheiten im Ausgangsgebiet angreifen, da eine Einheit nach dem Sieg dort zur Befestigung zurückbleiben muss. Ein Spieler hat 10 Einheiten in einem Gebiet und erobert ein gegnerisches Gebiet. Wie viele Einheiten zieht er aus dem Angreifergebiet in das eroberte Gebiet nach? Wenn man nur mit 3 Einheiten angreifen darf, darf man dann nur mit diesen 3 ins frisch eroberte Gebiet ziehen oder darf man mit 9 Einheiten einmarschieren (da man ja 1 Einheit zurücklässt)? Man muss mit mindestens so vielen Einheiten einmarschieren, wie man beim letzten Angriff verwendet hat. Danach darf man beliebig viele andere nachziehen, aber eine muss zurückbleiben. Wenn man andere Einheiten in Städten angreift und besiegt, verliert man dann eine oder zwei Einheiten wegen der Großstadt-/Kleinstadt-Regelungen oder gehört einem automatisch das eroberte Gebiet? Siehe Regelbuch, Seite 10: In ein Gebiet mit Stadt zu rücken, das ein Gegner kontrolliert, wäre kein Vorrücken sondern ein Angriff. Sollte der Angreifer das Gebiet mit Stadt per Angriff erobern, verliert er beim Einmarschieren in die Stadt keine Truppen. Wie viele Angriffe kann ein Spieler pro Zug durchführen? Dafür gibt es kein Limit, solange man mindestens 2 Einheiten in dem Gebiet hat, von dem aus man angreift. Für das Vorrücken braucht man allerdings viele Einheiten, da man zwangsläufig welche verliert. Beispiel: Beim Einrücken in die Welthauptstadt (Bevölkerung 5) mit einem Befestigungssticker (+2 bei der Verteidigung) würde 9 Einheiten aus dem Ausgangsgebiet erfordern: 1 Einheit bleibt zurück + 7 Verluste + 1 Einheit zum Besetzen des neuen Gebiets. Würfe verändern Wie funktionieren Vorteile, die Würfelzahlen erhöhen oder verringern (z.b. das Bunker-Manko oder einer der Startvorteile der Enklave) bei einzelnen Würfeln, d. h. wenn nur mit 1 Würfel verteidigt wird? Wenn man nur einen Verteidigungswürfel wirft, gelten dennoch alle Vorteile bzw. Abzüge durch Mankos und Befestigungen. Ein Spieler hat eine befestigte Stadt mit einem Bunker-Manko. Wie wirkt es sich auf seinen Verteidigungswurf aus, wenn er z.b. 3 und 4 wirft? Wird aus der 4 eine 6 und die 3 bleibt gleich? ODER wird die 4 zur 5 und die 3 zur 4? (Weitere Frage: Die Mechanischen haben den Startvorteil, dass ihr HQ-Gebiet so behandelt wird, als wäre es befestigt. Das Gebiet hat aber auch eine befestigte Stadt UND ein Bunker-Manko. Wie ändert man hier den Verteidigungswürfel?) Die Würfelveränderungen verlaufen zunehmend. In dem Fall eines befestigten Gebiets mit Bunker erhöht der Verteidiger seinen höheren Wurf um +1 (Befestigung), den niedrigeren Wurf um +1 (Befestigung) und den höheren um weitere +1 (Bunker). Die 4 wird also zur 6 und die 3 zur 4. Der Befestigungsvorteil der Mechanischen plus dem Befestigungssticker summieren sich aber nicht. Das Gebiet ist entweder befestigt oder nicht. Also erhöht ein einzelner Verteidiger im befestigten Gebiet seinen Wurf um +1 für die Befestigung. Obwohl der einzelne Wurf sowohl der höchste (für Bunker-ähnliche Vorteile) als auch der niedrigste (für Enklave-ähnliche Vorteile) ist, ist es dennoch nur ein einziger Würfel und profitiert nur einmal von der Befestigung. Seite 6

7 Raketen kommen zur Geltung, nachdem alle automatischen Veränderungen berechnet wurden. Der Verteidiger im obigen Beispiel könnte mit einer Rakete seinen letzten Wurf auf 6 6 erhöhen. Ein Verteidiger würfelt bei der Verteidigung eines Gebiets mit Bunker 6 und 3. Wird in diesem Fall die 3 um +1 erhöht, da der höhere Wurf 6 nicht weiter erhöht werden kann? Nein. In diesem Fall hat der Bunker keine Auswirkung, da er sich nur auf den höchsten Wurf bezieht. Wenn man eine Rakete ablegt, ist sie dann aus dem Spiel? Oder darf man sie in jedem Zug verwenden? Jede Rakete darf nur einmal pro Spiel eingesetzt werden. Danach wird sie in der Spielschachtel abgelegt. Diese Rakete kehrt aber in zukünftigen Spielen zurück. Kann man Würfelwürfe durch Raketen erhöhen? Oder gibt es eine Beschränkung für höchste/niedrigste Würfe? Zuerst werden alle zwingenden Würfelveränderungen angewandt (Mankos, Befestigungen, Vorteile etc.). Diese Änderungen stehen fest und ändern sich in der Angriffsaktion nicht mehr. Danach darf man irgendeinen Würfel mit einer Rakete auf 6 erhöhen (auch wenn es nicht der eigene Wurf und noch nicht mal die eigene Kampfaktion ist). Gilt eine Rakete für den ursprünglich höchsten Wurf? Nach dem Ausspielen der Raketen werden die Würfel jedes Spielers neu von hoch nach niedrig sortiert. Danach wird der Kampf aufgelöst. Es kann nie dazu kommen, dass der niedrigste Wurf eines Spielers mit dem höchsten Wurf des anderen Spielers verglichen wird. Befestigungen Wann kreuzt man eines der zehn Felder einer befestigten Stadt an? Nach jeder Angriffsaktion mit 3 Einheiten wird ein Feld angekreuzt. Wenn die befestigte Stadt mit 3 Einheiten angegriffen wurde, der Angreifer dann erneut würfelt und mit 3 Einheiten angreift und dann aufhört, wären das 2 Angriffsaktionen, also 2 Kreuze auf der Befestigung. Nach jeder Würfelaktion mit 3 Angreifern wird 1 Feld angekreuzt. Funktioniert das Schwächen der Befestigung nur mit genau 3 Angreifern oder auch mit mehr? Bei jedem Angriff wirft man 1, 2 oder 3 Würfel für die angreifenden Einheiten dieser Aktion. Auch wenn man im Ausgangsgebiet 30 Einheiten hat, kann man maximal 3 in den Kampf schicken. Solange der Angreifer mit 3 Würfeln angreift, kann er die Befestigung nach und nach schwächen. Spieler gefährden Wenn ein Spieler gefährdet ist, behält er dann seine unbenutzten Mankos und Raketen? Wenn ein Spieler einen anderen Spieler gefährdet, erhält er nur dessen Ressourcenkarten. Der gefährdete Spieler behält alles andere (wie Raketen und Mankos), denn er kann später wieder zurückkommen und sie gebrauchen. Ansonsten wäre er ja an dieser Stelle aus dem Spiel. Truppen bewegen Ein Spieler kann in der Bewegungsphase beliebig viele Einheiten von einem Gebiet in ein anderes, verbundenes Gebiet ziehen. Kann man auch mehrere dieser Bewegungen pro Zug durchführen? Man darf beliebig viele Einheiten von einem Gebiet in ein anderes, verbundenes Gebiet ziehen. Aber es darf nur eine solche Bewegung pro Zug durchgeführt werden. Ein Spieler hat jedes Gebiet in Asien mit 2 Einheiten besetzt. In der ersten Bewegungsphase zieht er eine Einheit in sein verbundenes Gebiet A. In der Bewegungsphase seines nächsten Zugs zieht er eine andere Einheit ins Gebiet A, in der Bewegungsphase des übernächsten Zugs zieht er erneut eine Einheit ins Gebiet A usw. Ist das korrekt? Ja. Man darf pro Zug nur eine Bewegung machen von einem Gebiet in ein anderes, verbundenes (sofern keine Sonderregeln gelten). Seite 7

8 Ende des Zugs Erhält ein Spieler pro Gebiet, das er in seinem Zug erobert, eine Ressourcenkarte? Wenn er also in seinem Zug 3 Gebiete erobert, erhält er dann 3 Ressourcen oder nur 1 für diesen Zug? Man erhält eine Ressourcenkarte pro Zug, und nur dann, wenn man in diesem Zug mindestens ein Gebiet erobert hat (d.h. ein gegnerisches Gebiet angreifen und besiegen). Wann erhält man Münzkarten anstelle der Gebietskarten? Man nimmt sich nur dann eine Münzkarte, wenn man nicht berechtigt ist, eine der aufgedeckten Gebietskarten zu nehmen. Wenn eine gültige Gebietskarte aufgedeckt ist, muss der Spieler sie nehmen. Liegen mehrere gültige Gebietskarten aufgedeckt da, darf er sich eine davon aussuchen aber keine Münzkarte. Darf jeder wissen, welche Ressourcenkarten die anderen Spieler haben, oder bleiben sie geheim? Sobald die Spieler ihre Ressourcenkarten genommen haben, sind sie geheim. Allerdings könnte es schlaue Spieler geben, die sich merken können, welche Karten sich die Anderen genommen haben. Darf jeder Spieler wissen, wie viele Karten noch im Münzkartenstapel liegen? Ja. Verschiedenes zu allen Spielphasen Was passiert mit den Münzkarten, nachdem man sie ausgegeben hat? Werden sie auf demselben Stapel abgelegt wie die Gebietskarten? Nein, sie werden oben auf den Münzkartenstapel gelegt. In welcher Reihenfolge werden die Mankos gespielt, z.b., wenn der Angreifer den Munitionsmangel und der Verteidiger den Bunker ausspielen will? Wer sich zuerst meldet, besitzt Vorrecht. Ist das nicht eindeutig, gilt: aktueller Spieler, dann ggf. Verteidiger, dann alle anderen im Uhrzeigersinn ab dem aktuellen Spieler. Siehe hierzu Seite 8 des Regelhefts (grauer Kasten). Diese Regelung gilt für alle Fragen der Reihenfolge. Wenn auf einem Gebiet bereits ein Manko klebt, darf man dann seine Mankokarte ausspielen? Nein, Mankos dürfen immer nur für Gebiete verwendet werden, in denen noch kein Mankosticker klebt. Darf ein HQ jemals ohne Truppen zurückbleiben? Und was passiert mit einem HQ, wenn es aus irgendeinem Grund ohne Truppeneinheiten dasteht? Laut den Wichtigen Begriffen im Regelbuch gilt ein Gebiet mit HQ aber ohne Truppen als besetzt, aber nicht kontrolliert. Man erhält für ein HQ nur dann einen roten Stern, wenn man es kontrolliert. Für ein HQ, das also von niemandem kontrolliert wird, erhält auch niemand einen roten Stern. Woher weiß man, ob man alle Elemente des Spiels komplett hat? Die Karten sind fortlaufend nummeriert. Wenn man ein Päckchen öffnet, sollte man nachsehen, ob die Karten vollständig sind. Karten mit dem Buchstaben S nach der Nummer weisen darauf hin, dass sie einen Sticker haben. Ob versiegelte Päckchen komplett sind, erfährt man erst, wenn man sie öffnet. Wenn auf einer Karte steht 5+, heißt das dann 5 oder mehr oder über 5? 5 oder mehr. Seite 8

9 Ende des Spiels Kehren unbenutzte Mankokarten zum Vorrat zurück, damit sie am Anfang des nächsten Spiels neu verteilt werden (sofern es genug sind), oder behalten die Spieler sie, bis sie sie irgendwann einsetzen? Sie kehren am Ende des Spiels zurück in die Spielschachtel die Spieler dürfen sie nicht behalten. Am Anfang des nächsten Spiels werden sie wieder an die Spieler ausgeteilt, sofern noch genug da sind, dass jeder Spieler eine erhält. Darf man unbenutzte Raketen von einem Spiel bis zum nächsten Spiel aufsparen? Nein. Unbenutzte Raketen werden nicht zwischen den Spielen aufgehoben. Wenn ein Spieler gestoppt wurde, aber nicht gewonnen hat, darf er eine Kleinstadt auf ein Gebiet kleben, aber nur auf eins, das ihm am Ende des Spiels gehörte. Gilt diese Beschränkung auch für Großstädte? Nein. Großstädte darf man auf jedes Gebiet kleben, in dem sich noch keine andere Stadt befindet. Seite 9

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