mentor Lernhilfe: Mathematik 7. Klasse Baumann
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1 mentor Lernhilfen mentor Lernhilfe: Mathematik 7. Klasse Geometrie: Achsen- und Punktspiegelung, Drehung, Verschiebung, Winkelgesetze von Rolf Baumann 1. Auflage mentor Lernhilfe: Mathematik 7. Klasse Baumann schnell und portofrei erhältlich bei beck-shop.de DIE FACHBUCHHANDLUNG Mentor 2008 Verlag C.H. Beck im Internet: ISBN
2 Inhalt Vorwort Die Einstiegstests A Zeichengeräte und Grundbegriffe Einstiegstest Einfache Zeichengeräte und Schreibweisen in der Geometrie Das Koordinatensystem Parallelen und Geradenbüschel Geodreieck und Winkel Kurzschreibweisen Abbildungen B Achsenspiegelung Einstiegstest Abbildungseigenschaften Konstruktion des Bildpunktes Konstruktion der Bildgeraden C Grundkonstruktionen Einstiegstest Symmetrieachse und Mittelpunkt einer Strecke konstruieren Senkrechte errichten Lot fällen und Abstand bestimmen Parallele konstruieren Winkelkonstruktionen Winkelverdoppelung Winkelhalbierung Winkelübertragung Anwendung des Geodreiecks D Punktspiegelung Einstiegstest Abbildungseigenschaften Durchführung mit dem Geodreieck Konstruktion des Zentrums E Drehung Einstiegstest Abbildungseigenschaften Durchführung mit dem Geodreieck Sonderfälle Identität Punktspiegelung Negative Drehwinkel Konstruktion des Drehpunktes
3 F Verschiebung Einstiegstest Abbildungseigenschaften Vektoren Durchführung mit dem Geodreieck Sonderfälle G Winkel an Parallelen und im Dreieck Einstiegstest Winkel an geschnittenen Geraden Winkelsumme im Dreieck Drei Wege führen zum gleichen Ziel! Satz des THALES Lösungen Zeichnungsvorlagen Mathematische Zeichen und Abkürzungen Stichwortverzeichnis Die folgenden Buttons helfen dir bei der Orientierung: Näheres zu den Einstiegstests findest du auf Seite 6. Definition legt fest, was ein Begriff bedeutet. Merke klar: Das musst du dir merken! Tipp gibt dir Hinweise und Anleitungen. Regel bringt eine mathematische Gesetzmäßigkeit zum Ausdruck. Achtung! Pass auf, dass du hier keine Fehler machst! 4
4 Achsenspiegelung Fall 3 g a Wieder ist g gesucht. Auf jeden Fall verläuft die Gerade g durch den Punkt. 91 Die Bestimmung eines zweiten Punktes ist in diesem Fall sehr einfach: Wähle dir einen beliebigen Punkt T auf g und zeichne T mit T O a E T. a S g 91 Wenn du sorgfältig gezeichnet hast, kannst du sicher feststellen, dass der Punkt T wieder auf der liegt, und zwar liegt T weit entfernt von S wie. Für die beiden Geraden g und g gilt in diesem Fall also g g! Folgerungen: Jeder Punkt auf g wechselt bei der Spiegelung an a zwar seine Lage, sein Bildpunkt liegt jedoch wieder auf. Damit ist nur der Punkt ein Fixpunkt. Alle Geraden, die auf der Achse stehen, werden bei der Achsenspiegelung auf sich selbst abgebildet. Alle Geraden, die bei einer Abbildung auf sich selbst abgebildet werden, heißen Fixgeraden. In der letzten Zeichnung gilt: Die beiden Geraden a und g sind jeweils Fixgeraden! Aber nur die Gerade ist eine Fixpunktgerade! B05 In dieser Aufgabe sollst du an der Achse a drei verschiedene Geraden spiegeln. Zeichne im Zeichnungsteil in 92 die Achse a ein, die durch die beiden Punkte X ( 3 8) und Y (4 6) hindurchgeht. a) Zeichne die Gerade AB sowie ihr Spiegelbild mit A ( 4 0) und B (5 3). b) Zeichne die Gerade CD sowie ihr Spiegelbild mit C ( 3 3) und D (2 7). c) Zeichne die Gerade EF sowie ihr Spiegelbild mit E ( 1 6) und F (9 1). 44
5 Achsenspiegelung Überlege und ergänze: I B06 In der Aufgabe B 05 gilt: Die beiden Geraden und sind jeweils Fixgeraden. Aber nur die Gerade ist eine Fixpunktgerade. B07 Zeichne in die en die Symmetrieachsen gestrichelt ein und trage darunter ein, wie viele Symmetrieachsen (0, 1, 2, 3, unendlich) die jeweils besitzt. a) Quadrat b) Rechteck 93a 93b Es gibt Symmetrieachse/n. Es gibt Symmetrieachse/n. c) Raute d) Parallelogramm 94a 94b Es gibt Symmetrieachse/n. Es gibt Symmetrieachse/n. 45
6 Verschiebung Die nacheinander erfolgten Verschiebungen um einen Vektor und den zugehörigen Gegenvektor ergeben insgesamt eine Verschiebung um den sogenannten Nullvektor o. Bei der Verschiebung um den Nullvektor o ist jeder Punkt ein Fixpunkt und deshalb nennt man diese Abbildung (vergleiche Abschnitt E 3.1). F10 Zeichne in 177 im Zeichnungsteil die folgenden Vektoren ein und beschrifte sie: a) AB c) CA b) BC d) AA (Scherzaufgabe) F11 Der Nullvektor besitzt weder eine Richtung noch eine Orientierung und er hat die Länge cm! F12 Verschiebe in den en 178a, b, c im Zeichnungsteil die Geraden g, h, i um den Vektor v und zeichne die Bildgeraden g, h, i. Hinweis: Wähle dir auf den Geraden je zwei Punkte und verschiebe diese. Fixelemente bei der Verschiebung Die allgemeine Verschiebung besitzt keinen Fixpunkt und keine Fixpunktgerade, da jeder Punkt verschoben wird. Aber jede Gerade, die parallel zum Verschiebungsvektor verläuft ist, eine gerade. Beim Sonderfall der Identität der Verschiebung um den Nullvektor ist jeder Punkt ein Fixpunkt und jede Gerade eine Fixpunktgerade. 86
7 GWinkel an Parallelen und im Dreieck 1. Wenn zwei parallele Geraden (g 1 g 2 ) von einer dritten Geraden g 3 geschnitten werden, entstehen acht Winkel. Welche Winkel sind gleich groß? φ 1 =... ϕ 2 ϕ 1 ϕ 3 ϕ 4 ϕ 5 ϕ 6 ϕ 7 ϕ8 g 1 g 2 φ 2 = P. g 3 2. In der zur Aufgabe 1 soll gelten: φ 1 = 105 Bestimme die übrigen Winkel: φ 2 =..., φ 3 =..., φ 4 =..., φ 5 =..., φ 6 =..., φ 7 =..., φ 8 = P. 3. Im ABC seien die Winkel a = 85 und γ = 72 gegeben. Damit gilt für den Winkel β = P. 4. Die Summe der Innenwinkel eines Fünfecks beträgt P. 5. Konstruiere das ABC mit c = 6 cm, b = 4 cm und γ = P. Summe deiner Punkte: 87
8 Lösungen Teil G (Seite 86) v E l v v F E l E i = i l 178c Die allgemeine Verschiebung besitzt keinen Fixpunkt und keine Fixpunktgerade, da jeder Punkt verschoben wird. Aber jede Gerade, die parallel zum Verschiebungsvektor verläuft, ist eine Fixgerade. Seite 87 Teil G Winkel an Parallelen im Dreieck 1. φ 1 = φ 3 = φ 5 = φ 7 ; φ 2 = φ 4 = φ 6 = φ 8 2. φ 1 = φ 3 = φ 5 = φ 7 = 105 ; φ 2 = φ 4 = φ 6 = φ 8 = β = Die Summe der Innenwinkel eines Fünfecks beträgt Lösungsweg 1: Zeichne c = [AB]; der zugehörige Thaleskreis geschnitten mit dem Kreis um A mit Radius b ergibt Punkt C. Lösungsweg 2: Zeichne b = [AC]. Bei C Winkel γ antragen; dessen freier Schenkel geschnitten mit Kreis um A mit Radius c ergibt Punkt B. C b A c B 136
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