Inhaltsverzeichnis. Vorwort 11. Kapitel 1 Interaktivität, QuickTime und QuickTime VR 17. Kapitel 2 Projektentwicklung und Ausgangsmaterialien 29
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- Sarah Sternberg
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1 Übersicht Vorwort 11 Kapitel 1 Interaktivität, QuickTime und QuickTime VR 17 Kapitel 2 Projektentwicklung und Ausgangsmaterialien 29 Kapitel 3 Kompression 59 Kapitel 4 Das Interface und die Autorenwerkzeuge im QuickTime VR Authoring Studio 99 Kapitel 5 QuickTime VR Panoramen 113 Kapitel 6 QuickTime VR Panoramen aus mehreren Bildern herstellen mit dem Panorama Stitcher 125 Kapitel 7 Einbinden eines Panoramafilms in eine Webseite 145 Kapitel 8 Objektfilme 161 Kapitel 9 Komplexe Projekte: Nodes, Multi-Node-Szenen und alternative Versionen eines QTVR-Films 181 Kapitel 10 VR Worx: Interface und Autorenwerkzeuge 207 Kapitel 11 Panoramen und Panoramafilme in VR Worx 217 Kapitel 12 Objektfilme in VR Worx 227 Kapitel 13 Szenen, Hot Spots und Überblendungen 233 Anhang A Glossar Wissenswertes über Ihr «Panorama & Co.» 249 Anhang B Quaternionen (Vierergruppen) Mathematische Hilfsmittel für Rotationen im 3D-Raum 275 Anhang C Tipps & Tricks 283 Anhang D Hardware für die Erstellung von Panoramafilmen und Objektfilmen 289 Anhang E Ergänzende Software 295 Anhang F Anwendungen und Informationsquellen im Internet 309 Anhang G Inhalt der Buch-CD 319 Index 323
2 Inhaltsverzeichnis Vorwort 11 Liebe Leserin, lieber Leser! 12 Zur Struktur des Buches 12 Teil I: Einführung 12 Teile II und III: Das QuickTime VR Authoring Studio und VR Worx 14 Teil IV: Anhänge 15 Worte des Dankes 15 Über das Autorenteam 16 Feedback willkommen! 16 Kapitel 1 Interaktivität, QuickTime und QuickTime VR 17 QuickTime und Interaktivität 18 QuickTime VR 20 QuickTime, Fernsehen und Video 21 Farbsysteme und Halbbilder 21 Frames und Framerate 23 Der immense Speicherbedarf 24 Formate für den In- und Output Ihres Bildmaterials 25 Farbmodelle 26 Sample-Rate und Bit-Tiefe 27 Ein paar kleine Tipps für Ihren QTVR-Film 27 Kapitel 2 Projektentwicklung und Ausgangsmaterialien 29 Panorama 30 Die Kamera 31 Wissenswerte Details zur Aufnahme eines QTVR-Panoramas 34 Planung eines QTVR-Prozesses und Systemvoraussetzungen 40 Panorama-Erstellung 47 Objekt 49 Die Ausstattung 49 Die Aufnahme 52 Reihenfolge der Frames 55 Szene 55 Planung 56 Bilderfassung 56 Node-Erstellung 57 Szenen-Erstellung 57 Kapitel 3 Kompression 59 Kompression verstehen 60 Die Datenrate 61 Verlustfreie und verlustbehaftete Kompression 62
3 Kapitel 4 Räumliche Kompression 62 Zeitliche Kompression 63 Symmetrische und asymmetrische Kompression 63 Diskrete Cosinus-Transformation 64 Auswahl eines Kompressionsverfahrens 65 Animation 66 BMP 67 Cinepak 67 Component Video 69 DV NTSC/DV PAL 69 Photo JPEG 71 Graphics/Grafik 72 H H Keine 75 Motion JPEG A/Motion JPEG B 76 Planar RGB 76 PNG 77 Sorenson Video/Sorenson Video 3 78 TGA 80 TIFF 80 Video 81 Die Qualität des komprimierten Bildes 82 Der Cleaner 83 Kompression für CD-ROM oder DVD 85 Kompression für das Internet 92 Das Interface und die Autorenwerkzeuge im QuickTime VR Authoring Studio 99 Die Möglichkeiten des QuickTime VR Authoring Studio 100 Medienarten in QTVR 101 Panorama 101 Objekt 102 Szene 102 Erstellen einer QTVR-Szene 102 Projektplanung 103 Erstellen des Quellmaterials 104 Verwendung eines Werkzeugs aus dem QuickTime VR Authoring Studio 104 Überprüfen des Endprodukts 104 Starten des ersten QTVR-Projekts 105 Grundlagen des QuickTime VR Authoring Studio 105 Festlegen der Preferences in QuickTime VR Authoring Studio 107 General 107 Make 108
4 Files 108 Panoramas 109 Objects 110 Motion Control 111 Kapitel 5 QuickTime VR Panoramen 113 Erstellen eines Panoramas aus einem Einzelbild 114 Verwendung des Panorama Maker 115 Kapitel 6 QuickTime VR Panoramen aus mehreren Bildern herstellen mit dem Panorama Stitcher 125 Erstellen eines Panoramas durch Stitchen einer Bilderserie 126 Verwendung des Panorama Stitcher 128 Ausrichten der Bilder 133 Der Panoramafilm in QuickTime 142 Kapitel 7 Einbinden eines Panoramafilms in eine Webseite 145 Einen QTVR-Film über HTML in eine Webseite integrieren 146 Einen QTVR-Film mittels Webdesign-Software in eine Webseite einbinden 148 Abfrage des Plug-in 152 Eine einfache HTML-Variante 152 Plug-in-Abfrage über ein JavaScript 153 Erstellen eines Poster Movie 157 Kapitel 8 Objektfilme 161 Erstellen eines Objektfilms 164 Projekteinrichtung 164 Das Projekt definieren 164 Bilder in das Projekt übernehmen 166 Einstellungen für den Objektfilm vornehmen 167 Objekt fertigen 173 Alternative Ansichtenzustände eines Objektes 174 Animationen hinzufügen 175 Absolut referenzierte Objekte 176 Kapitel 9 Komplexe Projekte: Nodes, Multi-Node-Szenen und alternative Versionen eines QTVR-Films 181 Erstellen eines Panoramafilms, auf den ein Hot Spot angewendet wird 183 Der Scene Maker 188 Eine Skizze hinzufügen 189 Nodes erstellen 189 Einen Link schlagen 191
5 Hot Spots definieren 193 Zielort definieren 194 Wiedergabe einer Szene einstellen 195 Verarbeiten der Szene 197 Blobs und URLs 198 Einrichten eines Blob- oder URL-Links 199 Der Project Manager 200 Vorbereitung 201 Hinzufügen von Dateien und Einstellungspräferenzen 202 Projekt erstellen 203 Quelldateien ändern, Medien aktualisieren und verschiedene Versionen sortieren 203 Kapitel 10 VR Worx: Interface und Autorenwerkzeuge 207 VR Worx und das QuickTime VR Authoring Studio ein Vergleich 209 Das Panoramamodul 210 Das Objektmodul 210 Das Szenenmodul 211 Die Benutzeroberfläche 212 Kapitel 11 Panoramen und Panoramafilme in VR Worx 217 Kapitel 12 Objektfilme in VR Worx 227 Erstellen eines Objektfilms 228 Kapitel 13 Szenen, Hot Spots und Überblendungen 233 Erstellen einer einfachen Szene 234 Feineinstellungen 241 Integration eines Mediums, das nicht mit QuickTime VR erstellt wurde 246 Sichern des Projekts 247 Erstellen einer Überblendung 247 Anhang A Glossar Wissenswertes über Ihr «Panorama & Co.» 249 Anhang B Quaternionen (Vierergruppen) Mathematische Hilfsmittel für Rotationen im 3D-Raum 275 Grundlagen zur Programmierung von Spielen und der Computergraphik 276 Stolze Iren und Drehmatrizen 276 Rechtshändige Apfelkoordinaten 277 Die Anordnung von Ansichten im Raum 279 Objekte im Raum Quaternionen als Repräsentanten ihrer Ausrichtung 280
6 Anhang C Tipps & Tricks 283 Anhang D Hardware für die Erstellung von Panoramafilmen und Objektfilmen 289 Hersteller 290 Kaidan 290 Manfrotto 292 Reseller 292 Anhang E Ergänzende Software 295 RealViz Stitcher 296 DeFish 297 delivrator 298 ConVRter 299 MapSaVR 299 SoundSaVR 300 RevolVR 300 NodeSaVR 300 QTVR Converter 300 QTVR Flattener 300 QTVR MakeCubic 301 QTVR Edit Object 301 QTVR PanoToThumbnail 302 QTVR Make Panorama DeJitter 302 CubicConverter 303 CubicConnector 303 VRL 304 Zoom Image Server 304 Panorama Factory 306 PAGEot 307 PanoCube 308 Anhang F Anwendungen und Informationsquellen im Internet 309 Anwendungen im Internet 310 Ressourcenseiten 318 Anhang G Inhalt der Buch-CD 319 Index 323
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