MATKING MATQUEEN Five

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1 MATKING MATQUEEN Five Allgemeines Spielidee «Matking Matqueen» ist ein unterhaltsames Karten- und Rechenspiel für 2 bis 4 Kinder und Erwachsene. In vier spannenden Spielvarianten könnt ihr zeigen, was in euch steckt. Die Karten Das Spiel besteht aus 48 Spielkarten. Die Zahlenkarten Auf jeder Zahlenkarte ist in der Mitte ein Symbol (Kreis, Dreieck, Quadrat und Herz) und eine Zahl zwischen 1 und 10 abgedruckt. Oben links ist eine farbige Zahl zwischen 1 und 20 abgedruckt und oben rechts eine graue zwischen 1 und 100. Unten rechts befinden sich Zählpunkte mit dem Zahlenwert der mittleren Zahl. Aktionskarten Im Gegensatz zu den Zahlenkarten ist auf den Aktionskarten nur oben rechts eine graue Zahl zwischen abgebildet. In der Mitte sind jeweils ein lachender Smiley oder drei rote Ausrufezeichen zu sehen. Die Aktionskarten sorgen für Spannung im Spielverlauf. Die Bedeutung der Karten ist je nach Spielvariante unterschiedlich und werden daher dort erklärt. Zahlenkarte Smile-Karte Risiko-Karte Der Schwierigkeitsgrad Die Spiele können in unterschiedlichen Schwierigkeitsgraden gespielt und somit optimal auf das Alter und die Fähigkeiten der Spielenden abgestimmt werden. Der Einfachheit halber haben wir die drei auf den Karten abgedruckten Zahlen in die Schwierigkeitsgrade «Einfach», «Mittel» und «Schwierig» eingeteilt. Die farbigen Zahlen in der Mitte (zwischen 1 und 10) stehen für den einfachen Schwierigkeitsgrad. Die farbigen Zahlen links oben (zwischen 1 und 20) stehen für den mittleren Schwierigkeitsgrad. Die grauen Zahlen rechts oben (zwischen 1 und 100) stehen für den höchsten Schwierigkeitsgrad

2 Mit den Zählpunkten unten rechts auf den Spielkarten können auch die Kleinsten im einfachen Schwierigkeitsgrad in der Addition und Subtraktion mitspielen. Anfänger und schwächere Rechner «Matking Matqueen» ist ein einzigartiger Rechentrainer für Anfänger wie auch für gute Rechner. «Matking Matqueen» kann aber bei Anfängern bzw. schwächeren Rechnern die Unterstützung eines guten Rechners nicht ersetzen. Spielen Sie mit ihm zu zweit gegen andere Spieler oder spielen Sie mit offenen Karten. Unterstützen Sie ihn beim Rechnen. Nur so kann der Anfänger bzw. der schwächere Rechner das Rechnen erlernen und das Selbstvertrauen in seine eigenen Fähigkeiten gewinnen. Die Freude am Rechnen können nur Sie vermitteln. Haben Sie also ein wenig Geduld, wenn Anfänger bzw. schwächere Rechner mitspielen! Fühlt sich der Anfänger bzw. der schwächere Rechner genug sicher, wird er sich selber melden und alleine spielen wollen. Spielfluss Der Spielfluss ist abhängig von der Anzahl Aktionskarten, die im Spiel sind. Bei 2 Spielern empfehlen wir mit allen Aktionskarten zu spielen. Bei 3 Spielern empfehlen wir 4 (je 2 Smile- und Risiko-Karten) oder 6 Aktionskarten (je 3 Smile- und Risiko-Karten). Bei 4 Spielern empfehlen wir mit 4 Aktionskarten (je 2 Smile- und Risiko-Karten) zu spielen. MATKING MATQUEEN Five Empfohlene Rechenoperationen: + - x : Empfohlene Schwierigkeitsgrade: Einfach, Mittel, Schwierig Für die Division gelten besondere Regeln. Diese werden am Ende der Regeln dieser Variante erklärt. Vorbereitung Die Spieler einigen sich auf einen Schwierigkeitsgrad und eine Rechenoperation. Dann werden alle Karten gemischt und als verdeckten Spielerkartenstapel in die Mitte des Tisches gelegt. Dieser dient im Spiel als Karten-Nachziehstapel. Jeder Spieler erhält nun fünf Karten. Gespielt wird im Uhrzeigersinn. Spielrunde Beginnend beim Startspieler legen alle Spieler der Reihe nach zwei Karten aus ihrer Hand auf den Tisch und sagen das Resultat ihrer Operation laut auf. Dazu werden die Zahlen des gewählten Schwierigkeitsgrads addiert, subtrahiert oder multipliziert. Bei der Subtraktion wird immer die kleinere von der grösseren Zahl abgezogen. Die Spieler nehmen dann wieder zwei Karten vom Nachziehstapel und füllen ihre Handkarten auf fünf Karten auf

3 Hier siehst du wie in der Addition und Subtraktion gespielt bzw. gerechnet wird. Hier siehst du wie in der Multiplikation gespielt bzw. gerechnet wird. Bei Addition und Multiplikation gewinnt der Spieler mit dem höchsten Ergebnis, bei der Subtraktion derjenige mit dem tiefsten Ergebnis. Der Gewinner der Runde erhält alle Karten der Mitspieler und beginnt die nächste Spielrunde, indem er zwei Karten offen ausspielt. Haben zwei oder mehr Spieler das höchste Resultat, werden die Karten offen neben den Spielerkartenstapel gelegt (dieser Stapel wird Risiko-Stapel genannt). Die Aktionskarten Wird eine Aktionskarte gespielt, muss nur eine Spielkarte abgelegt werden. Der Spieler nimmt folglich nur eine Karte vom Nachziehstapel auf um die Handkarten wieder auf fünf Karten aufzufüllen. Die Risiko-Karte Legt ein Spieler eine Risiko-Karte mit den roten Ausrufezeichen ins Spiel, so werden alle Karten dieser Runde gesammelt und offen neben dem Karten-Nachziehstapel gelegt (sog. Risiko-Stapel). Der Gewinner der nächsten Runde erhält nicht nur die Karten seiner Mitspieler, sondern auch die Karten des Risiko-Stapels

4 Die Smiley-Karte Spielt ein Spieler eine Smiley-Karte, so gewinnt er die aktuelle Runde. Spielen mehrere Spieler eine Smiley-Karte, so gewinnt der Spieler die Runde, dessen Smiley-Karte oben rechts die höhere Zahl aufweist. Aber Achtung: Die Risiko-Karte hat Vorrang! Wird neben der Smiley-Karte auch eine Risiko-Karte ins Spiel gelegt, so wandern alle Karten auf den Risiko-Stapel. Auch die grinsenden Smileys. Ende des Spiels Sobald der Nachziehstapel zur Neige geht, spielen die Spieler solange weiter, bis sie nur noch eine Karte in der Hand haben. Am Schluss dieser Runde endet das Spiel. Sollte diese Runde mit einem Unentschieden enden, erhält der Gewinner der Vorrunde die Karten. Auswertung Jeder Spieler zählt nun seine Karten. Für jede Smiley- und jede Sonnen-Karte (gelber Kreis in der Mitte) erhält der Spieler 1 Punkt. Der Spieler mit den meisten Karten erhält zusätzlich 2 Punkte für die Kartenmehrheit. Besitzen mehrere Spieler die meisten Karten, erhält jeder von ihnen 2 Punkte. Der Spieler mit den meisten Punkten hat das Spiel gewonnen. Besondere Regeln für die Division Empfohlene Schwierigkeitsgrade im Spiel mit Division: Mittel, Schwierig Sobald nach dem ersten Mischen allen Spielern fünf Karten ausgeteilt wurden, werden die obersten vier Karten offen zur Seite gelegt. Sie werden am Ende des Spiels benötigt. Bei der Division deckt der Startspieler die oberste Karte des Nachziehstapels auf. Dann legt jeder Spieler beginnend beim Startspieler eine Handkarte aus

5 Im Beispiel kann der Spieler 40 durch 8 teilen, was einen ganzzahligen Teiler von 5 ergibt. Er könnte aber auch die Smile-Karte spielen und so die Spierunde gewinnen. Der Spieler, der den kleinsten ganzzahligen Teiler hat, gewinnt die Spielrunde. Es wird also immer ganzzahlig und ohne Rest gespielt. Der Gewinner der Spielrunde erhält zusätzlich zu den Karten der Mitspieler und ggf. die des Risiko-Stapels auch die aufgedeckte Karte auf dem Nachziehstapel. Die Spieler füllen ihre Handkarten wieder auf fünf auf. Kann kein Spieler einen ganzzahligen Teiler bilden oder haben zwei oder mehr Spieler den kleinsten Teiler, so wandern die Karten offen neben den Nachziehstapel. Ist gegen Ende des Spiels der Nachziehstapel aufgebraucht, wird die oberste Karte der zu Beginn bei Seite gelegten Karten zum Teilen verwendet. Alle anderen Regeln gelten unverändert. Beim Schwierigkeitsgrad «Schwierig» ist auf eine Nachkommastelle genau zu rechnen (ohne Rundung). Alle anderen Regeln gelten unverändert. Beim Schwierigkeitsgrad «Schwierig» ist auf eine Nachkommastelle genau zu rechnen (ohne Rundung). -5-

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