Rennsteigspiel -... gewandert wird später

Save this PDF as:
 WORD  PNG  TXT  JPG

Größe: px
Ab Seite anzeigen:

Download "Rennsteigspiel -... gewandert wird später"

Transkript

1 Rennsteigspiel -... gewandert wird später Spielanleitung PDF generiert 02. Jul mit Kalin's PDF Creation Station WordPress plugin page 1 / 9

2 Table Of Contents Vorwort... 3 Inhalt... 3 Spielvorbereitung... 3 Spielziel... 4 Lasst das Spiel beginnen!... 5 Ausflugsziel festlegen (mit der vorläufigen Tabelle)... 5 weiter gehts Ausflugsziel ereichen... 7 Aufgabe erfüllen... 7 Etappe beenden... 8 Beenden des Spiels... 8 page 2 / 9

3 Vorwort Ich wandre ja so gerne am Rennsteig durch das Land - so lauten die berühmten Worte des Rennsteigliedes von Herbert Roth. Und wer schon einmal, nur ein Stück auf dem Kammweg des Thüringer Waldes und Thüringer Schiefergebirges zu Fuß zurückgelegt hat, wird ihn nie vergessen - unseren Rennsteig. Über 168 Kilometer zieht er sich auf einer Südost-Nordwest Achse durch eines der größten zusammenhängenden Waldgebiete Deutschlands. Seit Urzeiten diente der Kamm dieses Gebirgszuges als Grenze nicht immer freundlich gesinnter Nachbarn. Von diesen Nachbarschaften zeugen noch heute die den Rennsteig zahlreich säumenden Grenzsteine. Teils als Handelsstraße, teils als Schleichwege für Kriegsheere diente der Kammweg vor allem wegen seiner bei jedem Wetter befahrbaren Wege. Zu Wanderers Ehre kam der Rennsteig zu Beginn des vergangen Jahrhunderts - der Rennsteigverein gründete sich. In fünf Etappen wanderten nun die Rennsteigwanderer über den Kamm und grüßen sich mit Gut Runst!. Seit dem existiert eine hübsche Tradition: Ein am Fuße des Rennsteiges aus der Werra entnommener Kiesel, wird vom Wanderer als Glücksbringer über die gesamte Wegstrecke im Gepäck mitgenommen und nach erfolgreicher Wanderung in die Wogen der Saale geworfen. Um die Glieder nicht allzusehr zu belasten, hat sich mittlerweile eine Streckenaufteilung in sechs Etappen bewährt. Über diese sechs Etappen soll nun auch in diesem Spiel gewandert und von Zeit zu Zeit ein Ausflugsziel besucht werden. Viel Spaß beim Spiel und Gut Runst! Inhalt 1 Spielplan 1 Spielregeln 1 Ausflugskatalog 1 Würfel 1 schwarzer Glücksstein 4 Spielsteine, 4 Zielsteine und 4 Etappensteine in vier verschiedenen Farben page 3 / 9

4 Spielvorbereitung Die Kompassnadel wird mit dem Kompassfuß durch das Loch im Spielplan zusammengesteckt und der Glücksstein auf ein beliebiges Feld des Kompassrandes gesetzt. Jeder Spieler sucht sich eine Spielfarbe aus und stellt den Spielstein und den Zielstein seiner Spielfarbe außerhalb des Spielplans vor sich ab. Die Etappensteine werden auf das Feld I der Etappentafel gestellt. (Der Etappenstein zeigt während des Spiels immer die aktuelle Etappe an.) Spielziel Alle Spieler sind Rennsteigwanderer, die auf jeder der sechs Rennsteigetappen jeweils ein Ausflugsziel besuchen müssen. Der Spieler, der das als erstes schafft und am Ziel angekommt, ist Sieger. Nebenbei bemerkt: Der Spielplan ersetzt keine Straßenkarte. Ortsbezeichnungen repräsentieren die Region um die genannte Ortschaft. Einige Straßenverbindungen sind spielbedingt in der Realität so nicht vorzufinden. page 4 / 9

5 Lasst das Spiel beginnen! Das Spiel verläuft in Uhrzeigersinn. Der Spieler mit der kleinsten Schuhgröße beginnt zu würfeln. Wer eine Sechs würfelt muss seinen Spielstein auf das Startfeld stellen. Um eine Sechs zu würfeln, hat jeder Spieler pro Runde drei Würfelversuche. Wurde eine Sechs gewürfelt, legt der Spieler gleich sein Ausflugsziel fest und der nächste Spieler ist dran ( siehe "Ausflugsziel festlegen", nächstes Kapitel). page 5 / 9

6 Ausflugsziel festlegen (mit der vorläufigen Tabelle) (Der Ausflugskatalog ist ein wichtiger Bestandteil des Spiels. In Ihm suchen die Spieler die Ausflugsziele heraus. Diese sind real und werden hauptsächlich aus bezahlter Werbung bestehen. Da der Katalog noch nicht mit realen Ausflugszielen gefüllt ist, existiert der Ausflugskatalog anstatt als Broschüre vorerst als Tabelle. Außerdem reduziert dies den Papierbedarf und Bastelaufwand.) Um ein Ausflugsziel festzulegen, wird vom jeweiligen Spieler einmal gewürfelt und an der Kompassnadel gedreht. Im Ausflugskatalog (Tabelle) wird nun entsprechend der aktuellen Etappe (im Bild die Nr. 1.), dem Würfelergebnis (2.) und der von der Kompassnadel angezeigten Ausflugskategorie (3.) das Ausflugsziel gesucht. Der Zielstein wird auf dem Spielplan auf das entsprechende Zahlenfeld gesetzt (4.). Ist das Ausflugsziel identisch mit dem Etappenstart, muss der Spieler eine Runde aussetzen und kann dann sein Spiel, wie in "Etappe beenden" beschrieben, fortsetzen. page 6 / 9

7 weiter gehts... Wurde in der Runde zuvor das Ausflugsziel festgelegt muss in den nächsten Runden das Ausflugsziel mit dem Spielstein erreicht werden. Hierzu würfelt der Spieler, der am Zug ist, einmal und setzt seinen Spielstein je nach Augenzahl in Richtung Ausflugsziel. Alle miteinander verbundenen Felder können dabei benutzt werden. Pro Feld wird ein Auge des Würfels benötigt. Auf allen Feldern des Spiels teilen sich die Spieler die Felder, auch wenn es manchmal eng wird. Zwei Dinge müssen aber beachtet werden: die Straßensperre : Straße darf nicht benutzt werden. die Einbahnstraße : Straße darf nur in vorgeschriebener Spielrichtung benutzt werden. Ausflugsziel ereichen Erreicht ein Spielstein sein Ausflugsziel, wird der Zielstein vom Spielplan genommen. Bei restlicher Augenzahl wird mit dem Glücksstein auf dem Kompassrand in Uhrzeigerrichtung gesetzt. Die vom Glücksstein angezeigte Aufgabe, muss nun, wie im Kapitel "Aufgabe erfüllen" beschrieben, erfüllt werden. Wird das Ausflugsziel direkt, also ohne restliche Augenzahl erreicht, ist der Zug beendet. Ein Beispiel bei restlicher Augenzahl Sind es noch drei Felder bis zum Ausflugsziel und wurde eine Fünf gewürfelt, wird der Spielstein auf das Ausflugsziel gerückt und die restliche Augenzahl vom Glücksstein auf dem Kompaßrand in Uhrzeigerrichtung zwei Felder weitergerückt (5-3=2). Tip: Durch geschickte Routenplanung können so Aufgaben umgangen oder gezielt herbeigeführt werden. Aufgabe erfüllen Bei restlicher Augenzahl muss direkt nach dem Rücken des Glückssteins, vom jeweiligen Spieler die vom Glücksstein angezeigt Aufgabe erfüllt werden Zum Etappenstart: Da als nächstes zum Etappenziel gerückt werden muss, kann sich der Spieler diesen mühsamen Weg dorthin ersparen und den Spielstein gleich auf das Etappenziel stellen, die Etappe beenden und das Ausflugsziel der nächsten Etappe festlegen (Kapitel: Etappe beenden). Der nächste Spieler ist dran. page 7 / 9

8 Aussetzen: Die nächste Runde muss der Spieler aussetzen, also nicht würfeln und nicht setzen. X wie nix. Keine Aufgabe! - Glück gehabt! Etappe beenden Wurde das Ausflugsziel besucht und wurde die Aufgabe erfüllt, wird in den folgenden Runden durch würfeln und setzen des Spielsteins zum Etappenziel vorgerückt, um die Etappe dort zu beenden. Erreicht man das aktuelle Etappenziel mit restlicher Augenzahl, muss diese wieder vom Glücksstein gerückt (wie in Kapitel "Ausflugsziel erreichen" beschrieben) und die jeweilige Aufgabe noch vor dem Beenden der Etappe erfüllt werden. Zum Beenden einer Etappe, wird der Etappenstein auf der Etappentafel um ein Feld weiter gesetzt und für die nächste Etappe ein neues Ausflugsziel festgelegt. Der Zug ist hiermit beendet. Ist der Spieler das nächste mal am Zug, wird wie im Kapitel "Weiter gehts..." beschrieben fortgefahren. Beenden des Spiels Wird das Etappenziel der Etappe VI mit genauer Augenzahl erreicht, ist das Spiel für diesen Spieler beendet. Wer dies als erstes schafft, hat das Spiel gewonnen. Wird das Etappenziel der Etappe VI nicht mit genauer Augenzahl erreicht, wird die restliche Augenzahl erneut mit dem Glücksstein gerückt und die Aufgabe wie unten beschrieben erfüllt. Das Spiel kann beendet oder von den anderen Spielern noch zu Ende gespielt werden. Zum Etappenstart: page 8 / 9

9 Powered by TCPDF ( rennsteigspiel - hier blogt der Hirsch Der Spielstein wird auf den Etappenstart (V Etappe) gesetzt. Aussetzen: Die nächste Runde muss der Spieler aussetzen. Er hat also noch nicht gewonnen. Wenn keiner vor ihm die letzte Etappe beendet, gewinnt er in der übernächsten Runde.. X wie nix: Keine Aufgabe! Glück gehabt! Der Spieler hat sofort das Spiel beendet. Wenn ihm das als erster gelingt gewinnt er das Spiel. page 9 / 9

Spielidee. Spielmaterial

Spielidee. Spielmaterial Michael Feldkötter Spieler: - Personen Alter: ab 8 Jahren Dauer: ca. 0 Minuten Spielidee Die Nusslager sind leergefuttert und müssen wieder gefüllt werden. Durch geschicktes Würfeln bringen die Spieler

Mehr

TEMPEL HÜPFEN. TEMPELHÜPFEN Bastelbogen für DECKEL HÜPFEN TEMPEL HÜPFEN TEMPEL TEMPEL HÜPFEN TEMPELHÜPFEN

TEMPEL HÜPFEN. TEMPELHÜPFEN Bastelbogen für DECKEL HÜPFEN TEMPEL HÜPFEN TEMPEL TEMPEL HÜPFEN TEMPELHÜPFEN Bastelbogen für DECKEL Aus der Antike zurück als Brettspiel, ganz ohne Muskelkater! Alter Hirn Glück Zeit Spieler ab 7 2 min 2-4 A 0 C Aus der Antike zurück als Brettspiel, ganz ohne Muskelkater! Gestaltet

Mehr

= = Spielmaterial. Spielidee und Spielziel. Spielvorbereitung. Spielende. 3. Hast du den Gipfel erreicht?

= = Spielmaterial. Spielidee und Spielziel. Spielvorbereitung. Spielende. 3. Hast du den Gipfel erreicht? Ärgere deine Mitspieler, und schubs sie nach unten! Ziehst du deinen Steinbock auf ein kleines Feld, auf dem bereits ein Steinbock einer anderen Farbe steht, schubst du diesen ein Feld geradeaus in Pfeilrichtung

Mehr

Das spannende Würfel- und Gedächtnisspiel mit dem kleinen Tiger und seinen Freunden für 2 bis 6 Spieler ab S Jahren.

Das spannende Würfel- und Gedächtnisspiel mit dem kleinen Tiger und seinen Freunden für 2 bis 6 Spieler ab S Jahren. Das spannende Würfel- und Gedächtnisspiel mit dem kleinen Tiger und seinen Freunden für 2 bis 6 Spieler ab S Jahren. Einmal als der kleine Bär wieder zum Fluss angeln geht, ist der kleine Tiger allein

Mehr

Die lustige Spielesammlung für 2-6 Kinder ab 3 Jahren. Mit 6 verschiedenen Farbwürfel- und Geschicklichkeitsspielen!

Die lustige Spielesammlung für 2-6 Kinder ab 3 Jahren. Mit 6 verschiedenen Farbwürfel- und Geschicklichkeitsspielen! Die lustige Spielesammlung für 2-6 Kinder ab 3 Jahren. Mit 6 verschiedenen Farbwürfel- und Geschicklichkeitsspielen! Meine6erstenSpiele_Anleitung.indd 1 29.07.10 09:39 Spieleranzahl: 2-4 Alter: ab 4 Jahre

Mehr

Spielmaterial 1 Spielplan 1 Würfelturm 4 Würfel 16 Spielfiguren (4 pro Farbe)

Spielmaterial 1 Spielplan 1 Würfelturm 4 Würfel 16 Spielfiguren (4 pro Farbe) Spielanleitung Für den kleinen Ärger unterwegs! Spielmaterial 1 Spielplan 1 Würfelturm 4 Würfel 16 Spielfiguren (4 pro Farbe) Spielbeschreibung Die Spieler laufen mit ihren eigenen Spielfiguren so schnell

Mehr

Spielmaterial. 2 Würfel Spielplan, 2-teilig. 8 Ereigniskarten Miss Cornfield. 4 runde Chips Magische Tiere (Rabbat, Henrietta, Eugenia, Karajan)

Spielmaterial. 2 Würfel Spielplan, 2-teilig. 8 Ereigniskarten Miss Cornfield. 4 runde Chips Magische Tiere (Rabbat, Henrietta, Eugenia, Karajan) Lesenacht in der Schule der magischen Tiere! Ida, Benni und die anderen Kinder haben es sich schon in ihren Schlafsäcken gemütlich gemacht, aber Henrietta, Rabbat, Eugenia und Karajan streunen noch durch

Mehr

Partyspiel. 18 Jahren. Das ultimative. für. 85 Aufgaben-Karten, 1 Würfel, 1 Arschkeks-Karte (+ 2 Ersatzkarten)

Partyspiel. 18 Jahren. Das ultimative. für. 85 Aufgaben-Karten, 1 Würfel, 1 Arschkeks-Karte (+ 2 Ersatzkarten) Inhalt: 85 Aufgaben-Karten, 1 Würfel, 1 Arschkeks-Karte (+ 2 Ersatzkarten) Sonderkarten: 5 Joker-Karten, 5 Aussetzen-Karten, 5 Kreativ-Karten, 5 Zieh 2 Karte -Karten, 5 Duo-Karten, 6 All in one -Karten

Mehr

Stefan Kloß TL Ein spannendes Zocker-Spiel für 2-4 Unerschrockene ab 8 Jahren

Stefan Kloß TL Ein spannendes Zocker-Spiel für 2-4 Unerschrockene ab 8 Jahren Stefan Kloß TL 86932 Ein spannendes Zocker-Spiel für 2-4 Unerschrockene ab 8 Jahren S eid ihr mutig? Natürlich seid ihr mutig! Und genau diesen Mut braucht ihr auch, wenn ihr mit den 4 Freunden Poppy,

Mehr

Lesen Schlafen süße Träume...

Lesen Schlafen süße Träume... Lesen Schlafen süße Träume... Spielanleitung Art.-Nr. 601/3656 Spielanleitung Zahl der Spieler: Alter: Autor: Grafik & Design: Illustrationen: Inhalt: 2 6 ab 4 Jahren Michael Rüttinger Michael Rüttinger

Mehr

Spielinhalt Schildkröte, schnell! Allgemeine Spielbeschreibung und Spielziel Spielverlauf

Spielinhalt Schildkröte, schnell! Allgemeine Spielbeschreibung und Spielziel Spielverlauf Eine interessante Spielesammlung bereits für die Jüngsten. Für 2-6 Kinder ab 3 Jahre. Mit 4 verschiedenen abwechslungsreichen Farbwürfel- und Geschicklichkeitsspielen. Spielinhalt 2 Spielpläne (beidseitig

Mehr

von Marsha J. Falco amigo-spiele.de/04713

von Marsha J. Falco amigo-spiele.de/04713 von Marsha J. Falco amigo-spiele.de/04713 Das Würfelspiel zum beliebten Klassiker! Spieler: 2 4 Personen Alter: ab 8 Jahren Dauer: ca. 35 Minuten 42 SET-Würfel 1 Spielplan 1 Stoffbeutel Inhalt Spielidee

Mehr

Ταβλι. Das griechische Spiel Ταβλι" besteht aus drei verschiedenen Spielen. 1. πορτες Türen 2. πλακοτο "draufsetzen" 3. φευγα "Geh weg!

Ταβλι. Das griechische Spiel Ταβλι besteht aus drei verschiedenen Spielen. 1. πορτες Türen 2. πλακοτο draufsetzen 3. φευγα Geh weg! Ταβλι Das griechische Spiel Ταβλι" besteht aus drei verschiedenen Spielen. 1. πορτες Türen 2. πλακοτο "draufsetzen" 3. φευγα "Geh weg!" Alle drei Versionen werden hintereinander gespielt. Nach drei Spielen

Mehr

Zug fährt. Zug fährt

Zug fährt. Zug fährt Zug fährt Zug fährt Stau Stau Stau Stau Spiele diese Karte, wenn ein Spieler sein Auto bewegen möchte. Er darf dieses Auto nur ein Feld weit bewegen. Spiele diese Karte, wenn ein Spieler sein Auto bewegen

Mehr

SCHMIDT-SPIELINFO Spieltyp: Abenteuerwürfelspiel Spielerzahl: 2-4 Altersempfehlung: 6-88 Spieldauer: ca. 30 Minuten SPIELMATERIAL

SCHMIDT-SPIELINFO Spieltyp: Abenteuerwürfelspiel Spielerzahl: 2-4 Altersempfehlung: 6-88 Spieldauer: ca. 30 Minuten SPIELMATERIAL SCHMIDT-SPIELINFO Spieltyp: Abenteuerwürfelspiel Spielerzahl: 2-4 Altersempfehlung: 6-88 Spieldauer: ca. 30 Minuten Taktik Glück S imba, der niedliche, kleine, tapsige Löwe, wird eines fernen Tages der

Mehr

Rechtschreibspiele. Tannenbaumkerzen. die Kälte - kalt

Rechtschreibspiele. Tannenbaumkerzen. die Kälte - kalt Rechtschreibspiele Bei allen Spielen musst du, um Punkte zu sammeln, deinem Mitspieler Punkte zu mopsen oder um voranzukommen, Wörter richtig schreiben. Schreibe die Wörter immer so auf: Schlangenwörter:

Mehr

Mein Taschengeld ANLEITUNG

Mein Taschengeld ANLEITUNG Mein Taschengeld ANLEITUNG Inhalt 1 Spielplan 6 Spielfiguren 55 Karten 6 Sparmarker Spielgeld 1 Würfel Spielvorbereitung 1. Legt den Spielplan in die Tischmitte. a. b. c. d. 2. Sortiert die Karten nach

Mehr

6in1 Deluxe Spiele-Koffer. Spielanleitung

6in1 Deluxe Spiele-Koffer. Spielanleitung 6in1 Deluxe Spiele-Koffer Spielanleitung 1 ihr neuer spielekoffer Sehr gehrte Kunden, wir danken Ihnen für den Kauf dieses Spiele- Koffers. Mit diesem eleganten Koffer sind Sie für Spiele-Abende und lange

Mehr

Anleitung. Anna Oppolzer & Stefan Kloß

Anleitung. Anna Oppolzer & Stefan Kloß Anleitung Anna Oppolzer & Stefan Kloß Spielmaterial: 1 Spielplan 12 bunte Beeren (3x blau, 3x gelb, 3x rot, 3x grün) 1 Farbwürfel mit 2 Symbolen 2 Ein pfiffiges Farbwürfel-Laufspiel von Anna Oppolzer und

Mehr

Das beliebte Würfelspiel für 2 4 Spieler ab 6 Jahren Spielmaterial

Das beliebte Würfelspiel für 2 4 Spieler ab 6 Jahren Spielmaterial 9021_Reise-Mädn_Anl_05.indd 1 26.05.16 16:26 Das beliebte Würfelspiel für 2 4 Spieler ab 6 Jahren Spielmaterial 1 Klappbox mit Spielplan 1 Würfel 16 Spielfiguren B A a bc 2 d Spielziel Bei Mensch ärgere

Mehr

Twister. Für das Spiel Twister benötigt ihr folgende Drehscheibe:

Twister. Für das Spiel Twister benötigt ihr folgende Drehscheibe: Twister Für das Spiel Twister benötigt ihr folgende Drehscheibe: Es können auf beiden Spielfelder bis zu drei Spieler spielen. Ein weiterer Mitspieler dreht die Scheibe und liest vor: z.b. Rechte Hand

Mehr

Ravensburger Spiele Nr Würfelspiel für 2-6 Spieler ab 6 Jahren

Ravensburger Spiele Nr Würfelspiel für 2-6 Spieler ab 6 Jahren Ravensburger Spiele Nr. 01025 7 Würfelspiel für 2-6 Spieler ab 6 Jahren Spielmaterial Fang den Hut R - Spielplan je 6 Hütchen in 6 Farben 1 goldener Hut 1 Würfel Im Jahre 1927 wurde dieses Spiel zum erstenmal

Mehr

TOPOI ÄRGERT DICH [NICHT] DAS SPIEL ZUM FORSCHUNGSALLTAG IM EXZELLENZCLUSTER TOPOI

TOPOI ÄRGERT DICH [NICHT] DAS SPIEL ZUM FORSCHUNGSALLTAG IM EXZELLENZCLUSTER TOPOI Neotopia Weihnachtsbeilage 2014 DAS SPIEL ZUM FORSCHUNGSALLTAG IM EXZELLENZCLUSTER Spielanleitung Spielmaterial 1 Spielplan je 1 Bastelbogen mit Ereigniskarten und Spielhütchen [vor dem ersten Spiel ausschneiden

Mehr

Jeder Spieler erhält 1 Tableau. Die Würfel werden für alle gut erreichbar in der Tischmitte bereitgelegt und stehen allen Spielern zur Verfügung.

Jeder Spieler erhält 1 Tableau. Die Würfel werden für alle gut erreichbar in der Tischmitte bereitgelegt und stehen allen Spielern zur Verfügung. 8+ 2 4 20 min SPIELMATERIAL 4 Tableaus 27 Würfel in drei Farben (9 pro Farbe) 48 Chips Das kleine, gemeine Spiel für 2 4 Mistkäfer ab 8 Jahren von Klaus-Jürgen Wrede SPIELIDEE 26x 13x 9x Jeder Spieler

Mehr

Inhalt: 1 doppelseitiger Spielplan 6 Spielfiguren. 1 Würfel 1 Zielfahne. 204 Stadtkarten mit Informationen und Reisetips auf der Rückseite

Inhalt: 1 doppelseitiger Spielplan 6 Spielfiguren. 1 Würfel 1 Zielfahne. 204 Stadtkarten mit Informationen und Reisetips auf der Rückseite Inhalt: 1 doppelseitiger Spielplan 6 Spielfiguren 1 Würfel 1 Zielfahne 204 Stadtkarten mit Informationen und Reisetips auf der Rückseite 52 Aktionskarten 1 Anleitung Spielidee Die Spieler unternehmen eine

Mehr

Chantriffel. Material: - 5 Würfel - Spielplan. Viererpasch Mindestens vier gleiche Zahlen.

Chantriffel. Material: - 5 Würfel - Spielplan. Viererpasch Mindestens vier gleiche Zahlen. Chantriffel - 5 Würfel - Spielplan Es kann eine beliebige Anzahl an Spielern teilnehmen. Jeder Spieler ist reihum mit dem Würfeln an der Reihe. Es kann in jeder drei Mal gewürfelt werden, beim ersten Wurf

Mehr

Tom Lehmann. Spieler: 2-5 Alter: ab 10 Jahren Spieldauer: ca. 45 min. Spielmaterial

Tom Lehmann. Spieler: 2-5 Alter: ab 10 Jahren Spieldauer: ca. 45 min. Spielmaterial Tom Lehmann Spieler: 2-5 Alter: ab 10 Jahren Spieldauer: ca. 45 min Spielmaterial 60 Charakterkarten, 1 Startspielerfigur, 12 Würfel, 5 Übersichtskarten Hofnarr 5x Rückseite/Scharlatan König 1x Königin

Mehr

S P I E L R E G E L N

S P I E L R E G E L N SPIELREGELN BOULOMANIA* ist ein strategisches Würfelspiel, das sich in seinem Regelwerk am französischen BOULE-Spiel Petanque orientiert. Es treten immer 2 Mannschaften gegeneinander an, die jeweils aus

Mehr

1. Spielmaterial. 2. Spielidee

1. Spielmaterial. 2. Spielidee 1. Spielmaterial - 1 Spielbrett - 12 Spielsteine aufgeteilt in vier Farben (rot, blau, grün, gelb) - 2 Würfel (1x mit Farben, 1x mit Zahlen) - 1 Freundschaftsgeschichte 2. Spielidee Bei YaMiBaYe dreht

Mehr

Das muß ein schlechter Müller sein, dem niemals fiel das Wandern ein."... vielleicht hat er aber auch MÜLLER & SOHN gespielt, so daß man ihm nicht

Das muß ein schlechter Müller sein, dem niemals fiel das Wandern ein.... vielleicht hat er aber auch MÜLLER & SOHN gespielt, so daß man ihm nicht Das muß ein schlechter Müller sein, dem niemals fiel das Wandern ein."... vielleicht hat er aber auch MÜLLER & SOHN gespielt, so daß man ihm nicht nachsagen kann: Das muß ein schlechter Spieler sein, dem

Mehr

Die 4 ersten Spiele" haben unterschiedlich. der Spiele untereinander ergibt.

Die 4 ersten Spiele haben unterschiedlich. der Spiele untereinander ergibt. Ravensburger Spiele Nr. 00 708 0 Design: Hermann Wernhard Ein Spielemagazin für Kinder von 3-8 Jahren Inhalt: 2 zweiseitig bedruckte Spielpläne 20 farbige Blütenformen 24 Bildkärtchen 6 Spielfiguren Diese

Mehr

Spielbeschreibung. Spielvorbereitung. Pachisi, Ludo oder Mensch ärger Dich nicht? Pachisi versus Mensch ärger Dich nicht.

Spielbeschreibung. Spielvorbereitung. Pachisi, Ludo oder Mensch ärger Dich nicht? Pachisi versus Mensch ärger Dich nicht. Spielbeschreibung Pachisi, Ludo oder Mensch ärger Dich nicht? Entgegen der landläufigen Meinung hat nicht Josef Friedrich Schmidt diesen Klassiker erfunden, sondern er ist schon uralt und stammt aus Indien

Mehr

Qualitätsmanagement. Qualitätsmanagement. Q-Key 2. Ein Spiel um das Prozessverständnis zu fördern! Spielend lernen ein Leben lang. Q-Key 2.

Qualitätsmanagement. Qualitätsmanagement. Q-Key 2. Ein Spiel um das Prozessverständnis zu fördern! Spielend lernen ein Leben lang. Q-Key 2. Ein Spiel um das Prozessverständnis zu fördern! Spielend lernen ein Leben lang Spielplan - Spielen Warum? - Hintergrund des Spiels - Ziel des Spiels - Zielgruppe des Spiels - Ablauf des Spiels - Referenzliste

Mehr

Limitierte Auflage! Richard Borg

Limitierte Auflage! Richard Borg Limitierte Auflage! Richard Borg Das heiße Spiel für 2 6 coole Zocker von 12 99 Jahren Autor: Richard Borg Illustration: Martin Lodewijk/Art Connection Design: DE Ravensburger Fotos: H.P. Hoff, Becker

Mehr

DOWNLOAD. Die Wertigkeit von Geld sicher erfassen. Arbeitsblätter für Schüler mit geistiger Behinderung. Ulrike Löffler Isabel Schick

DOWNLOAD. Die Wertigkeit von Geld sicher erfassen. Arbeitsblätter für Schüler mit geistiger Behinderung. Ulrike Löffler Isabel Schick DOWNLOAD Ulrike Löffler Isabel Schick Die Wertigkeit von Geld sicher erfassen Arbeitsblätter für Schüler mit geistiger Behinderung Downloadauszug aus dem Originaltitel: Thema: Unterscheidung Münzen und

Mehr

Art.-Nr SPIELANLEITUNG

Art.-Nr SPIELANLEITUNG Art.-Nr. 60 602 2570 SPIELANLEITUNG Rauswerfen Zur Geschichte dieses Spiele- Klassikers Rauswerfen ist eines der meistgespielten Spiele Europas. Es geht zurück auf das in Indien vor langer Zeit erfundene

Mehr

INHALT 32 Schmetterlingskarten 8 Aufgabenkarten (4 Form en + 4 Farben) 8 Spielsteine (4 Sch m etterlingsnetze + 4 Spinnweben)

INHALT 32 Schmetterlingskarten 8 Aufgabenkarten (4 Form en + 4 Farben) 8 Spielsteine (4 Sch m etterlingsnetze + 4 Spinnweben) INHALT 32 Schmetterlingskarten 8 Aufgabenkarten (4 Form en + 4 Farben) 8 Spielsteine (4 Sch m etterlingsnetze + 4 Spinnweben) SPIELZIEL Wer als Erster vier Schmetterlinge seiner Form oder Farbe waagrecht,

Mehr

Spielerisch fördern mit den Lernspielen von Ravensburger

Spielerisch fördern mit den Lernspielen von Ravensburger Hohe Lernmotivation Mit Pädagogen entwickelt Individuelle Förderung Ravensburger Spiele Nr. 25026 4 Autor: Wolfgang Dirscherl Illustration: Michael Menzel Design: DE Ravensburger, Miki Orange Design, Kinetic

Mehr

Freiberger Familienkatalog Freiberger Familienbündnis www.freiberger-familienbuendnis.de

Freiberger Familienkatalog Freiberger Familienbündnis www.freiberger-familienbuendnis.de Seite 1 / 22 Seite 2 / 22 Seite 3 / 22 Seite 4 / 22 Seite 5 / 22 Seite 6 / 22 Seite 7 / 22 Seite 8 / 22 Seite 9 / 22 Seite 10 / 22 Seite 11 / 22 Seite 12 / 22 Seite 13 / 22 Seite 14 / 22 Seite 15 / 22

Mehr

Spielanleitung für das Backgammon-Spiel mit freundlicher Genehmigung von

Spielanleitung für das Backgammon-Spiel mit freundlicher Genehmigung von Spielanleitung für das Backgammon-Spiel mit freundlicher Genehmigung von http://www.bkgm.com/rules/german/rules.html Obwohl Backgammon ein Würfelspiel ist, ist es ein Spiel, bei dem geistige Geschicklichkeit

Mehr

Wichtig einen Punkt für jeden Käfer Das Duell Käferspieler Das Loopingfeld sieben Käfer Punktewürfel Kakerlakenspieler vier Chips

Wichtig einen Punkt für jeden Käfer Das Duell Käferspieler Das Loopingfeld sieben Käfer Punktewürfel Kakerlakenspieler vier Chips Ravensburger Spiele Nr. 23 424 0 Actionreiches Käfer-Rennen für 2 4 Spieler von 5 99 Jahren. Autoren: Inka und Markus Brand Illustration: Janos Jantner Redaktion: Monika Gohl Inhalt: 1 Spielplan, 12 Käfer,

Mehr

Ravensburger Spiele Nr Würfelspiel für 2 bis 6 Spieler von 5 bis 10 Jahren. Grafik: Waltraut Schmidt

Ravensburger Spiele Nr Würfelspiel für 2 bis 6 Spieler von 5 bis 10 Jahren. Grafik: Waltraut Schmidt Ravensburger Spiele Nr. 00 207 8 Würfelspiel für 2 bis 6 Spieler von 5 bis 10 Jahren Grafik: Waltraut Schmidt Inhalt: 1 Spielplan 6 große Holzgänse in 6 Farben 2 Würfel Die ältesten Spirallaufspiele fand

Mehr

Material 16 Bratwurmportionen mit den Werten Würfel mit je 6 Symbolen (einem Wurm und den Zahlen 1-5)

Material 16 Bratwurmportionen mit den Werten Würfel mit je 6 Symbolen (einem Wurm und den Zahlen 1-5) 2006 Erschienen im Zoch Verlag Autor: Reiner Knizia Illustration: Doris Matthäus Ein lecker-lockeres Würfelspiel für 2-7 abgezockte Vögel, die den Bratwurm gerochen haben. Bratwürmer stehen hoch im Kurs.

Mehr

Funktionaler Zusammenhang Beitrag 17 Lineare Funktionen trainieren 1 von 20

Funktionaler Zusammenhang Beitrag 17 Lineare Funktionen trainieren 1 von 20 Funktionaler Zusammenhang Beitrag 7 Lineare Funktionen trainieren von 20 Das Geradenspiel den Umgang mit linearen Funktionen auf zwei Niveaus trainieren Von Dr. Dirk Bennhardt, Dortmund Illustriert von

Mehr

Igel Ärgern Spielanleitung/Spielregeln. Brettspielnetz.de Team Copyright 2017 Spiele von Doris und Frank

Igel Ärgern Spielanleitung/Spielregeln. Brettspielnetz.de Team Copyright 2017 Spiele von Doris und Frank Igel Ärgern Spielanleitung/Spielregeln Brettspielnetz.de Team Copyright 2017 Spiele von Doris und Frank Inhalt Igel Ärgern Spielregeln...1 Einleitung und Spielidee...2 Spielablauf...3 Blockierte Igel...4

Mehr

Spielanleitung für Risiko

Spielanleitung für Risiko Spielanleitung für Risiko Vereinfachte Variante für das Softwareentwicklungspraktikum an der TU Braunschweig Jörg Diederich, Nico Kasprzyk, Tilo Mücke, Urs Thürmann, Albert Zündorf 8. Februar 2002 Vorbemerkung

Mehr

EDITION SOS-KINDERDÖRFER SPIELE AUS ALLER WELT. Yut Nori

EDITION SOS-KINDERDÖRFER SPIELE AUS ALLER WELT. Yut Nori EDITION SOS-KINDERDÖRFER SPIELE AUS ALLER WELT Yut Nori GM_04_Yut Nori_Anleitung_RZ.indd 1 08.09.2010 10:31:36 Uhr spielanleitung Nach Hause auf dem schnellsten Weg Ein Spiel für 2 bis 8 Spieler ab 6 Jahren

Mehr

Futterneid. Ein Spiel um Spatzen, Tauben und Brotkrumen. Von Cyril Kajnar und Martin Nerurkar. Entworfen im Rahmen des GameArch Seminars

Futterneid. Ein Spiel um Spatzen, Tauben und Brotkrumen. Von Cyril Kajnar und Martin Nerurkar. Entworfen im Rahmen des GameArch Seminars Futterneid Ein Spiel um Spatzen, Tauben und Brotkrumen. Von Cyril Kajnar und Martin Nerurkar. Entworfen im Rahmen des GameArch Seminars im WS 2004/05 an der Uni Stuttgart. Inhalt Box Inhalt 1x Spielbrett

Mehr

IN 10 PHASEN ZUM SIEG! SPIELMATERIAL

IN 10 PHASEN ZUM SIEG! SPIELMATERIAL IN 10 PHASEN ZUM SIEG! Knifflig, knifflig! Immer schwieriger werden die 10 Phasen das sind Würfelkombinationen bestimmter Zahlen oder Farben, immer spannender das Spiel. Und wer eine Phase nicht schafft

Mehr

Material. Autor: Thierry Chapeau Illustration & Grafik: Rolf (ARVi) Vogt Redaktion: Matthias Karl & Thorsten Gimmler

Material. Autor: Thierry Chapeau Illustration & Grafik: Rolf (ARVi) Vogt Redaktion: Matthias Karl & Thorsten Gimmler Autor: Thierry Chapeau Illustration & Grafik: Rolf (ARVi) Vogt Redaktion: Matthias Karl & Thorsten Gimmler Spieleranzahl: 2-6 Alter: ab 8 Jahren Spieldauer: ca. 15 min Material 43 Karten 1 Knoblauchkarte

Mehr

DOWNLOAD. Erzähl mal mit Bildern! Ein Spiel zur Förderung der mündlichen Ausdrucksfähigkeit. F. Heitmann / N. Heitmann

DOWNLOAD. Erzähl mal mit Bildern! Ein Spiel zur Förderung der mündlichen Ausdrucksfähigkeit. F. Heitmann / N. Heitmann DOWNLOAD F. Heitmann / N. Heitmann Erzähl mal mit Bildern! Ein Spiel zur Förderung der mündlichen Ausdrucksfähigkeit Downloadauszug aus dem Originaltitel: Aus Bildern entstehen Geschichten Hinweis Zwei

Mehr

Montage der Spielfiguren

Montage der Spielfiguren Inhalt Montage der Spielfiguren Die Geschichte Das Spielmaterial Ziel des Spiels Spielvorbereitung Das Spiel beginnt Wie wird gezogen? Die Schicksalswürfel Beispiel für eine Zugfolge Betreten eines Zielpavillons

Mehr

Spielinhalt. Die Zeit: Der Ort: Der Amerikanische Westen. Für 2-5 Spieler, ab 8 Jahre.

Spielinhalt. Die Zeit: Der Ort: Der Amerikanische Westen. Für 2-5 Spieler, ab 8 Jahre. Für - Spieler, ab 8 Jahre. Die Zeit: 8. Der Ort: Der Amerikanische Westen Du bist ein Goldgräber, der sein Schürfgebiet absteckt und es gegen Rivalen und Besitzlose verteidigt. Beanspruche alles, was Du

Mehr

Würfelzoo (Dice's Zoo)

Würfelzoo (Dice's Zoo) Würfelzoo (Dice's Zoo) Für 2-4 (5) Spieler ab 6 Jahre, Spielzeit 15 Minuten, Autor: Cang Mucun Diese Regel ist als Download erhältlich bei www.smiling-monster.de. Übersicht Im Würfelzoo gewinnt, wer als

Mehr

Benjamin Blümchen SICHER ZUR SCHULE. Die. Spielanleitung. Ein spannendes Würfelspiel für 2 bis 4 Verkehrsanfänger ab 5 Jahren.

Benjamin Blümchen SICHER ZUR SCHULE. Die. Spielanleitung. Ein spannendes Würfelspiel für 2 bis 4 Verkehrsanfänger ab 5 Jahren. Benjamin Blümchen Die SICHER ZUR SCHULE Spielanleitung. Ein spannendes Würfelspiel für 2 bis 4 Verkehrsanfänger ab 5 Jahren. wenn Ihr Kind alleine im Straßenverkehr unterwegs ist, muß es auf sich selbst

Mehr

Ein KRONE Spiel für Erwachsene Spielanleitung

Ein KRONE Spiel für Erwachsene Spielanleitung Ein KRONE Spiel für Erwachsene Spielanleitung Spielziel Zum Spiel gehören: Spielregeln Würfel Joker Spiel 1 für mindestens 1 Personen ist das Erreichen der höchsten Punktzahl nach einer bestimmten Zeit,

Mehr

Schatz erobern (2-6 Spieler)

Schatz erobern (2-6 Spieler) Schatz erobern (2-6 Spieler) Material: Kiste mit Holzwürfeln, 1 Spielwürfel, Schatz (1 Muggelstein) In der Mitte liegt ein Muggelstein als Schatz. Drumherum ist eine Mauer aus Holzwürfeln aufgebaut. Es

Mehr

Das große Einkaufsspiel.

Das große Einkaufsspiel. Das große Einkaufsspiel. Ravensburger Spiele Nr. 00 897 1 Ein Würfelspiel für 2-5 Kinder ab 5 Jahren Autor: Siegfried 0. Zellmer Illustration: Claus Knezy Design: Peter Binkert Inhalt: 1 Spielplan mit

Mehr

2-4 SPIELER. ZIEL DES SPIELS Am Ende des Spiels die meisten Chips gewonnen zu haben. INHALT: BEKLEBEN DER WÜRFEL

2-4 SPIELER. ZIEL DES SPIELS Am Ende des Spiels die meisten Chips gewonnen zu haben. INHALT: BEKLEBEN DER WÜRFEL 2-4 SPIELER ZIEL DES SPIELS Am Ende des Spiels die meisten Chips gewonnen zu haben. INHALT: 8 Würfel Bogen mit Aufklebern 4 Wett-Karten Würfelbecher Familien-Album als Spielfläche mit eingebauter Würfel-Mulde

Mehr

Das gewiefte Kartenspiel um saubere Geschäfte für 3 bis 6 Mafiosi ab 11 Jahren. Spielziel

Das gewiefte Kartenspiel um saubere Geschäfte für 3 bis 6 Mafiosi ab 11 Jahren. Spielziel Das gewiefte Kartenspiel um saubere Geschäfte für 3 bis 6 Mafiosi ab 11 Jahren Sizilien wie es grünt und blüht Vor allem aber blühen die unsauberen Geschäfte in den dunklen Straßen von Palermo. Sechs Großfamilien

Mehr

Spielanleitung. Braille - Kartenspiel

Spielanleitung. Braille - Kartenspiel Spielanleitung Braille - Kartenspiel 1 Inhaltsverzeichnis Inhaltsverzeichnis... 2 1. Anzahl Spieler... 3 2. Inhalt... 3 3. Bezeichnungen in Braille... 3 4. Kartenwert in Punkten... 6 5. Ziel des Spiels...

Mehr

36 Bildkarten 1 Würfel 1 Spielanleitung Hier geht's ganz schön bunt zu. Aber aufgepaßt! In jedem Bild fehlt eine Farbe...

36 Bildkarten 1 Würfel 1 Spielanleitung Hier geht's ganz schön bunt zu. Aber aufgepaßt! In jedem Bild fehlt eine Farbe... FARBENSPASS Ravensburger Spiele Nr. 21075 6 Autoren: Ch. Raffeiner/H. Walch Grafik: Agentur Track, Iris Schotten Fotos: B. Bräuning Der kunterbunte Farbenspaß für Kinder von 3 1/2-6 Jahren. Inhalt: 4 Farbtafeln

Mehr

CLEVER KOMBINIEREN UND PUNKTE KASSIEREN. Ein einfaches Würfelspiel für 1 bis 4 Spieler ab 8 Jahren

CLEVER KOMBINIEREN UND PUNKTE KASSIEREN. Ein einfaches Würfelspiel für 1 bis 4 Spieler ab 8 Jahren CLEVER KOMBINIEREN UND PUNKTE KASSIEREN Ein einfaches Würfelspiel für 1 bis 4 Spieler ab 8 Jahren Sie würfeln und tragen das Ergebnis auf dem Blockblatt ein! Das ist schon alles. Und trotzdem entwickelt

Mehr

Schleichen huschen nur nicht kuschen...

Schleichen huschen nur nicht kuschen... Schleichen huschen nur nicht kuschen... Dieses Spiel widme ich meinem Neffen Christian, weil er stets offen für alles Unheimliche ist. Peter Neugebauer Spielanleitung Art.-Nr. 601/3652 Spielanleitung Zahl

Mehr

Das starke Brummispiel für 2-4 Spieler ab 7 Jahren.

Das starke Brummispiel für 2-4 Spieler ab 7 Jahren. Das starke Brummispiel für 2-4 Spieler ab 7 Jahren. Jeder Spieler besitzt einen Brummi. Damit werden Pakete durch die Stadt transportiert. Wer kann das am schnellsten? Jeder versucht, die Fahrroute seines

Mehr

Spielmaterial. Spielidee. 36 Karten Streckenabschnitt 14 x Vollgas! 14 x Bremsen! 8 x Crash!

Spielmaterial. Spielidee. 36 Karten Streckenabschnitt 14 x Vollgas! 14 x Bremsen! 8 x Crash! D A S T A K T I S C H E K A R T E N S P I E L Alter: 8+, Dauer: 20-30 Minuten, Spieler: 2-6 Spielmaterial 36 Karten Streckenabschnitt 14 x Vollgas! 14 x Bremsen! 8 x Crash! 60 Handkarten bestehend aus

Mehr

Risiko. Kurzbeschreibung:

Risiko. Kurzbeschreibung: Risiko Kurzbeschreibung: Risiko ist ein Klassiker unter den Strategie-Spielen und besticht durch eine sehr geringe Komplexität, aber dafür durch einen langen Spielverlauf. Die Ausgangslage ist immer unterschiedlich

Mehr

Für Leute, die Spaß am Denken haben! Wörterklauer

Für Leute, die Spaß am Denken haben! Wörterklauer Spiele in einheitlichem, handlichem Kleinformat. Besonders praktisch für die Reise oder als originelle Mitbringsel. Spielmaterial meist aus stabilem Kunststoff. Auch für kleine Spielerrunden geeignet.

Mehr

Das spannende Würfelspiel für 1 bis 4 Spieler ab 8 Jahren von Thierry Denoual. Anleitung

Das spannende Würfelspiel für 1 bis 4 Spieler ab 8 Jahren von Thierry Denoual. Anleitung Das spannende Würfelspiel für 1 bis 4 Spieler ab 8 Jahren von Thierry Denoual. Anleitung Das spannende Würfelspiel für 1 bis 4 Spieler ab 8 Jahren von Thierry Denoual. Spielmaterial 1 Würfelteller in der

Mehr

Mensch ärgere Dich. Teams statt Einzelkämpfer (Bei mehr Personen als der Spielplan zulässt) Die Regeln

Mensch ärgere Dich. Teams statt Einzelkämpfer (Bei mehr Personen als der Spielplan zulässt) Die Regeln Mensch ärgere Dich Mensch ärgere dich nicht ist ein Brettspiel, das jeder kennen sollte. Die Meisten möchten aber, dass die Anderen sich ärgern. Und da das mit dieser Erweiterung gut möglich ist, streichen

Mehr

in Deutschland Unterwegs Spielmaterial :

in Deutschland Unterwegs Spielmaterial : Unterwegs in Deutschland Es ist Ferienzeit: Die Maus hat ihren Rucksack gepackt und nimmt euch mit auf eine spannende Entdeckungsreise durch Deutschland. Dabei lernt ihr die 16 Bundesländer und Landeshauptstädte

Mehr

Ravensburger Spiele Nr Design: Eva Johanna Rubin Ein Würfelspiel für 3-5 und mehr Personen ab 10 Jahren.

Ravensburger Spiele Nr Design: Eva Johanna Rubin Ein Würfelspiel für 3-5 und mehr Personen ab 10 Jahren. Ravensburger Spiele Nr. 602 5 055 3 Design: Eva Johanna Rubin Ein Würfelspiel für 3-5 und mehr Personen ab 10 Jahren. Inhalt: 5 Bildkarten, 6 einseitig mit Augen geprägte Würfel, 2 einseitig mit Zeichen

Mehr

VON CHRISTOPH CANTZLER

VON CHRISTOPH CANTZLER Spielanleitung einsteigen, Bitte! VON CHRISTOPH CANTZLER Wer bringt am meisten Fahrgäste ans Ziel? Ein Reisespiel für zwei bis vier Lokführer Spieldauer: ca. 15 30 Minuten Alter: ab 6 Jahren Spielvorbereitung

Mehr

COLOMO S p i e l r e g e l n

COLOMO S p i e l r e g e l n COLOMO Spielregeln C O L O M O I n h a l t Reigen....................... 4 Sechs Paare tanzen den Farbentanz. Für 2 6 Spieler ab 4 Jahren 10 20 Minuten Rot, Orange, Gelb, Grün, Blau, Violett jeder kennt

Mehr

Ziel des Spiels Wie man zieht

Ziel des Spiels Wie man zieht Hase und Igel Ein fesselndes Wettrennen für 2 bis 6 Spieler ab 8 Jahren von David Parlett Ravensburger Spiele Nr. 604 51168 Inhalt: 1 Spielplan, 120 Spielkarten (90 Karotten-Karten, 18 Salat-Karten. 12

Mehr

von Wolfgang Kramer Spieler: 2 8 Personen Alter: ab 7 Jahren Dauer: ca. 30 Minuten

von Wolfgang Kramer Spieler: 2 8 Personen Alter: ab 7 Jahren Dauer: ca. 30 Minuten von Wolfgang Kramer Spieler: 2 8 Personen Alter: ab 7 Jahren Dauer: ca. 30 Minuten Inhalt 30 Gästefiguren 8 Gästechips in den Farben der Figuren 1 Chip als Rundenzähler für Hugo 1 Würfel 1 Hugo-Figur 1

Mehr

Planspiel Q-Key II im DGQ-Regionalkreis. Herzlich willkommen

Planspiel Q-Key II im DGQ-Regionalkreis. Herzlich willkommen Planspiel Q-Key II im DGQ-Regionalkreis Herzlich willkommen Ein Spiel um das Prozessverständnis zu fördern! Spielend lernen ein Leben lang Spielplan - Spielen Warum? - Hintergrund des Spiels Q-Key 2 -

Mehr

Mensch ärgere Dich nicht

Mensch ärgere Dich nicht Die mausstarke Spielesammlung zum Würfeln, Sammeln und Kombinieren. Ein großer Spaß, der gleichermaßen Glück, Gedächtnis und Taktik erfordert. Für 2 bis 6 Spieler ab 4 Jahren. Das Spielmaterial: 2 Spieltableous

Mehr

Ein unbegabter Liebhaber Von Alexander Spoerl

Ein unbegabter Liebhaber Von Alexander Spoerl Ein unbegabter Liebhaber Von Alexander Spoerl In diesem Erobererspiel spielt jeder Mitspieler es dürfen auch Damen mitmachen einen Liebhaber. Nur einem von Ihnen wird es gelingen, als erster eine der vier

Mehr

Spieler: Alter: Dauer: Inhalt:

Spieler: Alter: Dauer: Inhalt: von Wolfgang Kramer Spieler: 2-8 Personen Alter: ab 8 Jahren Dauer: ca. 30 Min. Inhalt: 30 Gästefiguren (je sechs in Blau und Rot, fünf in Türkis, vier in Gelb, drei in Schwarz, je zwei in Grün, Weiß und

Mehr

Kniffel-JubiEdition_Anleitung_Final.indd :45

Kniffel-JubiEdition_Anleitung_Final.indd :45 Kniffel-JubiEdition_Anleitung_Final.indd 1 24.11.11 14:45 Der knifflige Würfelspaß seit über 40 Jahren Für 2 8 Spieler ab 8 Jahren Für jeden Spieler ist auf dem Kniffel-Block eine Spalte vorgesehen, in

Mehr

Anhang zum KEiM-Projekt. Wir messen den Stromverbrauch verschiedener Geräte in den anderen Klassen.

Anhang zum KEiM-Projekt. Wir messen den Stromverbrauch verschiedener Geräte in den anderen Klassen. Anhang zum KEiM-Projekt Wir messen den Stromverbrauch verschiedener Geräte in den anderen Klassen. Wir tragen unsere Ergebnisse in eine Folientabelle ein, tragen unsere Ergebnisse vor und geben Tipps zum

Mehr

Die Spielanleitung. 5 Spiele, die das Gedächtnis, die Reflexe,

Die Spielanleitung. 5 Spiele, die das Gedächtnis, die Reflexe, Die Spielanleitung 5 Spiele, die das Gedächtnis, die Reflexe, die die visuelle visuelle Wahrnehmung Wahrnehmung und und die die Konzentration Konzentration richtig richtig trainieren trainieren Inhalt

Mehr

Susan Forward Vergiftete Kindheit Pdf Download ->>> DOWNLOAD

Susan Forward Vergiftete Kindheit Pdf Download ->>> DOWNLOAD Susan Forward Vergiftete Kindheit Pdf Download ->>> DOWNLOAD 1 / 5 2 / 5 Download..mystic..city..de..epub..PDF/ePub..eBooks..with..no..limit..and..without..survey...Susan.. Forward..language..:..de...Frauen..befreien..sich..von..den..Fesseln..der..Kindheit.Im...Erwachsenena

Mehr

Jörg von Rüden. Das Zockerspiel für mit Durchblick. Mit besonderen Würfelbechern!

Jörg von Rüden. Das Zockerspiel für mit Durchblick. Mit besonderen Würfelbechern! Jörg von Rüden Das Zockerspiel für mit Durchblick Mit besonderen Würfelbechern! -Fans Das spannende Zockerspiel von Jörg von Rüden für 3 6 Spieler ab 8 Jahren Spielmaterial 23 Würfel (jeweils 3 in den

Mehr

Spielmaterial. Spielziel & Spielübersicht. 6 Sonnenschirme je 1 in den Spielerfarben (bestehend aus zwei Teilen) 1 Spielplan (doppelseitig)

Spielmaterial. Spielziel & Spielübersicht. 6 Sonnenschirme je 1 in den Spielerfarben (bestehend aus zwei Teilen) 1 Spielplan (doppelseitig) Spielmaterial 1 Spielplan (doppelseitig) 6 Sonnenschirme je 1 in den Spielerfarben (bestehend aus zwei Teilen) 6 Handtücher je 1 in den Spielerfarben FÜR 3 & 4 SPIELER FÜR 5 & 6 SPIELER 12 Wellenplättchen

Mehr

Meine kleine Uni. Das Erstsemesterspiel

Meine kleine Uni. Das Erstsemesterspiel Meine kleine Uni Das Erstsemesterspiel Wir beglückwünschen Euch zur Absicht, Meine kleine Uni zu spielen. Mit Meine kleine Uni liegt eins der besten Spiele des Jahres 1992 vor, welches nur deshalb nicht

Mehr

Unterrichtsmaterialien in digitaler und in gedruckter Form. Auszug aus: Spielen und Lesen - Spielend lesen üben

Unterrichtsmaterialien in digitaler und in gedruckter Form. Auszug aus: Spielen und Lesen - Spielend lesen üben Unterrichtsmaterialien in digitaler und in gedruckter Form Auszug aus: Spielen und Lesen - Spielend lesen üben Das komplette Material finden Sie hier: School-Scout.de Spielen und Lesen Spielend lesen üben

Mehr

1 SPIELPLAN: Der gesamte Spielplan ist die Pyramide Farbige Eckfelder = Eingang in die Pyramide

1 SPIELPLAN: Der gesamte Spielplan ist die Pyramide Farbige Eckfelder = Eingang in die Pyramide HALLO UND WILLKOMMEN! DRUCKEN: Am besten weißes Papier verwenden, Papierformat Din A4, Hochformat. Schwarz/weiß oder Farbdruck. Startfelder und Spielfiguren müssen färbig sein! (farbig ausdrucken oder

Mehr

Spielregeln Backgammon

Spielregeln Backgammon Das Ziel von Backgammon Spielregeln Backgammon Ziel diese Spieles besteht darin, seine Steine (schwarz oder weiß) in das eigene Heimfeld zu bringen und sie dann von dort abzuwürfeln (rauszunehmen). Dabei

Mehr

Ein Abenteuerspiel für die ganze Familie von Antoine Bauzaspielregel

Ein Abenteuerspiel für die ganze Familie von Antoine Bauzaspielregel Ein Abenteuerspiel für die ganze Familie von Antoine Bauzaspielregel In Bakong sind die Spieler mutige Abenteurer, die im Dschungel von Kambodscha auf der Suche nach sagenumwobenen Smaragden sind. Mit

Mehr

WÜRFELMEISTER Spielvorbereitung

WÜRFELMEISTER Spielvorbereitung HALLO UND WILLKOMMEN! DRUCKEN: wir empfehlen: weißes Papier, Papierformat DIN A4, Hochformat. Farbdruck nur für 4 Spielfiguren notwendig (Seite 5) oder eigene Figuren verwenden. CHECKLISTE 'WÜRFELMEISTER'

Mehr

WIENoPOLY SPIELANLEITUNG

WIENoPOLY SPIELANLEITUNG SPIELANLEITUNG WIENoPOLY SPIELANLEITUNG Mit diesem Brettspiel erleben Sie Prozesse des Immobilienmarktes in Wien aus zwei verschiedenen Perspektiven. Aus dem Blickwinkel des Immobilienbesitzes und zugleich

Mehr

Im Spiel führt jeder Spieler eine Gruppe von drei Läufern. Der ständige Nervenkitzel

Im Spiel führt jeder Spieler eine Gruppe von drei Läufern. Der ständige Nervenkitzel Das Spiel um Stiere, Mut und Nervenkitzel für 2-6 Spieler ab 8 Jahren. Nordspanien, Pamplona im Juli. Quer durch die Stadt geht der Lauf der wilden, wutschnaubenden Stiere zur Arena. Dicht daneben, davor

Mehr

Stationenarbeit Dezimalbrüche

Stationenarbeit Dezimalbrüche Stationenarbeit Dezimalbrüche Name: Klasse: 6c Regeln Es sollen möglichst alle vier Stationen bearbeitet werden. Falls die Zeit knapp wird lasst Station 4 aus. Wer mit allen Stationen fertig ist nimmt

Mehr

DIE ANFÄNGERVARIANTE Cocotaki ist ein verrücktes Spiel. Wenn man zum allerersten Mal spielt, insbesondere mit jüngeren Kindern, dann fängt HAIM SHAFIR

DIE ANFÄNGERVARIANTE Cocotaki ist ein verrücktes Spiel. Wenn man zum allerersten Mal spielt, insbesondere mit jüngeren Kindern, dann fängt HAIM SHAFIR VON HAIM SHAFIR Spieler: 2 10 Personen Alter: ab 5 Jahren Dauer: ca. 15 Minuten Inhalt: 112 Spielkarten 1 Spielanleitung SPIELIDEE Bei diesem herrlich turbulenten Spiel ist alles viel bunter, tierischer,

Mehr

DOWNLOAD VORSCHAU. Einfache Würfelspiele Zahlenraum bis zur Vollversion. Motivierend und schnell einsetzbar. Ruth Hölken

DOWNLOAD VORSCHAU. Einfache Würfelspiele Zahlenraum bis zur Vollversion. Motivierend und schnell einsetzbar. Ruth Hölken DOWNLOAD Ruth Hölken Einfache Würfelspiele für den Zahlenraum bis Motivierend und schnell einsetzbar Downloadauszug aus dem Originaltitel: Hohe Hausnummer Stellenwert der Zahlen im Hunderterraum 1 Sechser-Würfel,

Mehr