Anleitung zum Applet Schiefer Wurf

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1 Anleitung zum Applet: Schiefer Wurf 1 Anleitung zum Applet Schiefer Wurf Bearbeitung von: Mathias Hartner SS 2009 Studiengang: Elektronik und Informationstechnik Betreuung durch: Prof. Dr. Wilhelm Kleppmann

2 Anleitung zum Applet: Schiefer Wurf 2 Inhaltsverzeichnis 1 Vorwort Grafische Benutzeroberfläche X/Y-Darstellung Zeitdarstellung Bereich der Parametereingabe Schieberegler Radiobuttons Anzeigebereich Anzeigebereich in der X/Y-Darstellung Anzeigebereich in der Zeitdarstellung Anzeigebereich der Berechnungswerte Wurfanimation Automatische Skalierung Bedienung des Applets (Kurzfassung) Hinweise Bekannte Probleme Hinweise für nachfolgende Studienarbeiten Definitionen...13

3 Anleitung zum Applet: Schiefer Wurf 3 1 Vorwort Die Entwicklung des Applets Schiefer Wurf war Thema für meine Studienarbeit. Es soll dazu dienen, den Studenten mehr Verständnis für die Anwendung der Mathematik in der Physik, sowie einen praktischen Bezug auf die erlernten theoretischen Grundlagen zu vermitteln. Dieses Applet stellt verschiedene Anfangsparameter und Eigenschaften zum Schiefen Wurf sowie die daraus resultierende Wurfparabel grafisch dar. Man kann zwischen X/Yund Zeitdarstellung wechseln und man kann sogar eine kleine Wurfanimation starten. Die Wurfparabel ändert sich mit Änderung der Parameter, welche über Schieberegler eingestellt werden können so erlebt der Nutzer interaktiv die Auswirkung der Anfangsparameter auf die Wurfparabel. Das Applet verfolgt zwei Ziele: Es soll verdeutlichen, wie die Parabel in der X/Y-Darstellung entsteht und welche Auswirkungen die verschiedenen Parameter auf sie haben. Es soll zeigen, welcher Zusammenhang zwischen den einzelnen Parametern in der Zeitdarstellung herrscht. Hinweis: Falls Sie dieses Applet nicht starten können liegt dies vielleicht daran, dass auf ihrem PC keine Java Virtual Machine (JVM) installiert ist. Diese JVM können Sie sich bei kostenlos herunterladen. Wählen Sie hierfür die Java Runtime Environment (JRE) für Ihr Betriebssystem aus. (Stand )

4 Anleitung zum Applet: Schiefer Wurf 4 2 Grafische Benutzeroberfläche 2.1 X/Y-Darstellung Legende: 1 X/Y-Darstellung: Reiter zum Wechseln der Ansicht in die X/Y-Darstellung. 2 Zeitdarstellung: Reiter zum Wechseln der Ansicht in die Zeitdarstellung. 3 Zeichenebene mit Wurfparabel: Darstellungsebene der Wurfparabel.

5 Anleitung zum Applet: Schiefer Wurf 5 4 Anzeigebereich: Hier werden alle berechneten Werte ausgegeben und angezeigt. So kann z.b. die Wurfweite oder auch die maximale Höhe abgelesen werden. 5 Wurfzeitanzeige: Anzeige der Wurfzeit. Bei gestarteter Animation wird hier die aktuelle Zeit angezeigt, die die Kugel bisher geflogen ist. 6 Wurfanimation: Hier wird eine Animation gestartet, in der eine Kugel über die Kurve fliegt. 7 Anfangsparameter: Hier kann der Abwurfwinkel, die Anfangshöhe und die Abwurfgeschwindigkeit verändert werden. 8 Fallbeschleunigung: Auswahl der jeweiligen Fallbeschleunigung. 9 Automatische Skalierung: Falls die Wurfparabel zu groß wird und aus dem Anzeigebereich heraus geht, kann man über diesen Button eine automatische Einpassung des Anzeigebereiches erreichen.

6 Anleitung zum Applet: Schiefer Wurf Zeitdarstellung Legende: 10 x(t)-darstellung: Darstellung der X-Werte (die Wurfweite) über die Zeit. 11 y(t)-darstellung: Darstellung der Y-Werte (die Höhe) über die Zeit. 12 v x (t)-darstellung: Geschwindigkeit in X-Richtung über die Zeit. 13 v y (t)-darstellung: Geschwindigkeit in Y-Richtung über die Zeit.

7 Anleitung zum Applet: Schiefer Wurf 7 14 Automatische Skalierung: Falls die Darstellungen im Zeitbereich zu groß werden und aus dem Anzeigebereich heraus gehen sollten, dann kann man über diesen Button eine automatische Einpassung des Anzeigebereiches erreichen. 2.3 Bereich der Parametereingabe Im Bereich der Parametereingabe kann der Nutzer die Parameter des aktuellen Wurfes verändern. Die Anzeige reagiert in quasi Echtzeit auf die vom Nutzer eingestellten Werte und wird sofort neu berechnet und dargestellt. Beim 1. Aufruf des Applets werden Standardwerte geladen und die Wurfparabel wird mit diesen Standardwerten angezeigt. Die verschiedenen Parameter wie Abwurfwinkel, Abwurfhöhe und Abwurfgeschwindigkeit werden über Schieberegler eingestellt. Die Fallbeschleunigung kann über sogenannte Radiobuttons geändert werden Schieberegler Bei den Schiebereglern kann man für den Abwurfwinkel einen Wert zwischen 0 und 90 wählen. Die Abwurfhöhe ist in einem Bereich von 0 m bis 100 m einstellbar und die Abwurfgeschwindigkeit ist von 0 m/s bis 100 m/s frei wählbar Radiobuttons Über die Radiobuttons kann man sich eine geeignete Fallbeschleunigung aussuchen. Standardmäßig ist hier natürlich die der Erde voreingestellt. In Klammern steht die mittlere Fallbeschleunigung des jeweiligen Planeten. Auf dem Jupiter z.b. herrscht eine höhere Fallbeschleunigung als auf der Erde, da der Jupiter in etwa das 318-fache der Masse der Erde besitzt.

8 Anleitung zum Applet: Schiefer Wurf Anzeigebereich Der Anzeigebereich besteht aus zwei Zeichenbereichen. Jeder von ihnen kann einzeln über einen Reiter (Tab) angesteuert werden. 1. X/Y-Darstellung 2. Zeitdarstellung

9 Anleitung zum Applet: Schiefer Wurf Anzeigebereich in der X/Y-Darstellung Der Zeichenbereich in der X/Y-Darstellung zeigt die x- und y-achse und die Wurfparabel. Die zugehörigen Berechnungswerte werden in einem extra Bereich dargestellt (siehe 2.4.3). Der Graph in der X/Y-Darstellung wird in der Farbe Grün gezeichnet, die Achsen samt Beschriftung in Schwarz Anzeigebereich in der Zeitdarstellung

10 Anleitung zum Applet: Schiefer Wurf 10 Der Zeichenbereich in der Zeitdarstellung zeigt die Graphen von x(t), y(t), v x (t) und v y (t). Die Graphen in der Zeitdarstellung werden in der Farbe Grün gezeichnet, die Achsen samt Beschriftung in Schwarz Anzeigebereich der Berechnungswerte Hier werden alle berechneten Werte ausgegeben und können vom Nutzer direkt abgelesen werden. Diese Werte werden ebenso in quasi Echtzeit berechnet wie die Wurfparabel selbst. 2.5 Wurfanimation Sobald man den Button Ball werfen angeklickt hat, kann man einen Ball in Echtzeit über die Wurfparabel fliegen sehen. 2.6 Automatische Skalierung Sollte die Wurfparabel zu groß werden und aus dem Anzeigebereich hinaus gehen, kann man über den Button Auto. Skalierung die Skalierung anpassen und so die Wurfparabel wieder in den sichtbaren Anzeigebereich bringen.

11 Anleitung zum Applet: Schiefer Wurf Ohne automatische Skalierung 2. Automatisch skaliert

12 Anleitung zum Applet: Schiefer Wurf 12 3 Bedienung des Applets (Kurzfassung) Der Nutzer kann die Parameter im Parametereingabebereich (2.3) mittels Schieberegler nach seinen Wünschen innerhalb der gegebenen Grenzen einstellen. Diese geänderten Werte werden sofort auf das Schaubild übertragen, damit der Nutzer eine quasi Echtzeit- Darstellung hat und die Änderungen direkt erkennbar werden. Mit dem Ball werfen -Button kann dann zusätzlich noch der Wurf simuliert werden. Der Luftwiderstand wird hierbei nicht berücksichtigt.

13 Anleitung zum Applet: Schiefer Wurf 13 4 Hinweise 4.1 Bekannte Probleme Unter Umständen kann es sein, dass das Applet im Opera -Browser nicht korrekt dargestellt wird. Dies liegt momentan noch daran, dass Java von Opera nicht hundertprozentig unterstützt wird. 4.2 Hinweise für nachfolgende Studienarbeiten Ich habe dieses Applet mit der Java-Entwicklungsumgebung Netbeans von der Firma Sun Microsystems erstellt. Diese IDE kann unter herunterladen werden. Der Quellcode und die komplette Dokumentation sind auf dem Server abgelegt. 5 Definitionen Applet IDE Java JRE JVM Netbeans Eine kleine Java-Anwendung, die im Webbrowser nach dem Sanbox-Prinzip ausgeführt werden kann Integrated Development Environment Objektorientierte Programmiersprache von Sun Microsystems Java Runtime Environment (Java Laufzeitumgebung) Java Virtual Machine (wird benötigt, um Java-Applets auszuführen) Eine Entwicklungsumgebung für Windows, Linux, Mac OS X und Solaris, die C/C++, Java, JavaScript, PHP, Python und andere Programmiersprachen unterstützt.

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