Glaobal Game Jam 2013

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1 Glaobal Game Jam 2013 Densi Mook Bremen/Germany Date 25.Jan 2013 Kategorie: Boardgame Start: 25.Jan - 16:00 Endpresentation: 27.Jan - 16:00

2 1.0.0 Spielentwicklung Global Game Jam Bremen/Germay Entwickler: Denis Mook Homepage: Denis@Studiomindflash.de Aufgabe Spielentwicklung bei der Veranstaltung Global Game Jam Ziel auf der GGJ ist es innerhalb von 48 Stunden ein Spiel zu entwickeln. Zu diesem Zweck ich ein Thema vorgegeben bekommen. Das Thema für dieses Jahr lautet: Herzschlag / Heartbeat. Ich habe mich für die Entwicklung eines Brettspiels entschieden. Hierbei habe ich ein Brettspiel entwickelt in dem die Spieler durch den Kreislauf wandern müssen und Sauerstoff zum Herzen bringen. Die Schwierigkeit hierbei ist es, dass die Spieler neben dem Sauerstofftransport leider auch andere Aufgaben haben. Zielgruppe Aufstellung Zielgruppe für mein Spiel sind Kinder und Jugendliche bis vom Alter Entwicklungszeit: 48 Stunden Zeitplanung Freitag 25.1 / 16:00 Uhr= Start der Entwicklung Samstag :00 Uhr= Fertigstellung der Anleitung für ersten Testlauf Samstag 26.1 / 10:00 Uhr = Skizzenphase für die Illustration des Spielfeldes Sonntag 27.1 / 14:00 Uhr = Fertigstellung des Spielbaren Prototypen Spieltitel: Bloodstream - Blutkreislauf Gengre: Gesellschaftsspiel Spielgeschehen: Die Spieler bewegen sich auf dem Feld im Kreis und versuchen auf ihrer Reise so viel Sauerstoff zu transportieren wie es möglich ist. Ziel des Spiels ist es 5 Sauerstoffplättchen zum Herzen zu transportieren. Die Spieler werden allerdings noch mit andern Aufgaben konfrontier, so müssen sie auch Alkohol Zucker und Co2 abtransportieren. Spielpremise: Die Kinder lernen etwas über das Kreislaufsystem des Körpers und können durch sehr einfache weise im Spiel lernen wie man mit dem Zufall und einem Plan zum Sieg kommt. Wichtigste Primisse bei diesem Spiel ist der Ärgerfaktor. So können durch ausspielen von Karten Punkte gestohlen werden. Zielgruppe: Zielgruppe sind Kinder im Bereich Jahre, denen mit diesem Spiel der Blutkreislauf veranschaulicht wird. Hauptfiguren: Die Spieler spielen mit Blutplättchen, die für jeden Spieler eine andere Farbe haben. Entwicklungskosten: 15,00 and a lot of Sleep...! Alleinstellungsmerkmal: Fun Fun Fun...! Game on GGJ! Funfaktor: Mensch ärgere dich nicht Gefühl. 2

3 Bloodstream Ein rasantes Rennen um den Sauerstoff hab begonnen. Aufgabe der Spieler ist es als Blutkörperchen Sauerstoff in das Herz und Zucker in die Muskeln zu bringen. Aber das ist nicht so einfach, den die Blutkörperchen haben auch andere Aufgaben. So müssen sie auch das lästige Kohlendioxid durch den Kreislauf tragen und ihn in der Lunge abgeben, bevor sie wieder neuen Sauerstoff aufnehmen. Und wenn du ihn hast, sein auf der Hut... Spielgeschehen: Als Blutkörperchen haben die Spieler die Aufgabe Sauerstoff und Zucker zu transportieren um dafür Punkte zu bekommen. Doch auch unangenehme Arbeiten müssen getan werden, auch das Kohlendioxid muss abgebaut werden. Inhalt: Spielbrett DinA2 50 Aktionskarten 4 Figurenmarken 4 sechsseitige Würfel 20 Sauerstoffplätchen 20 Kohlendioxidplättchen 20 Zuckerplättchen Altersgruppe von 10 bis 99 Anleitung

4 Spielregeln Vorbereitung für das Spiel Bevor das Spiel beginnt, werden die Verschieden Marken auf die Organe gelegt. So kommen die Sauerstoff plättchen auf die Lunge, die Alkoholmarken aud den Magen und die Co2 auf die Co2felder. Rundenablauf Das Spiel beginnt der Spieler mit der höchsten Würfelzahl. Jeder Spieler ist einmal pro Runde am Zug. Der Spieler der Am zug ist, kann entscheiden ob er zuerst eine seine gesamelten Karten einsetzten möchte oder seine Firgur bewegen möchte. Ereignisfelder Sollte ein Spieler auf einem Ereignisfeld zum stehen kommen, so muss er eine Karte ziehen. Diese muss er sofort einlösen und die Aktion die auf der Karte stehet ausführen. Die Karten sind alle im Anhang erklärt und konnen nachgeschlagen werden. Sollte sich die Aktion nicht durchführen lassen, wird die Karte ohne Aktion wieder unter den Stapel der Aktionskarten gelegt. Außer der Karte Abkürzung weden keine Karten vom Spieler behalten. Sollte der Spieler die Karte ziehen, legt er sie vor sich hin, und löst sie bei der nächsten Akürzung ein. Ziel des Spiels Im Spiel ist es Aufgabe für die Sauerstoffplättchen zum Herz zu transportieren. Jeder der Spieler versuche als erste 5 Sauerstoffplättchen zum Herz zu transportieren. Die Spielfiguren können maximal 5 Marken aufnehmen, wobei der Spieler diesen Stapel von oben nach unten Abbauen abbauen. Zucker wird in den Muskeln abgenaut, Kohlendioxid in der Lunge und Sauerstoff im Herz. Reihenfolge des Abbaus Es darf immer nur das oberste Plättchen abgebenen werden. Wenn also ein Spieler im Herz ankommt, muss das obere Plättchen Sauerstoff sein damit er Abgebaut werden kann. Dies geschied im vorbeigehen, du muss also nicht direkt auf das Feld kommen. Spieleranzahl und Dauer Dieses Spiel kann von 2-4 Spielern gespielt werden und dauert in etwa 30 minuten. 4

5 Bewegung auf dem Brett Die Bewegung über das Feld funktioniert durch das Würfeln mit einem 6 Seitigen Würfel. Der Spieler der am Zug ist, darf so viele Felder gehen wie er Augen auf dem Würfel geworfen hat. Kreislauf Da du dich mit den anderen Blutplättchen durch den Kreislauf bewegst, gibt es immer jemanden der vor oder hinter dir ist. Das selbe Feld Wenn ein Spieler auf ein Feld würfelt auf dem bereits ein Spieler steht, darf er sich ein Sauerstoffteilchen aus den Stapel des anderen Spielers nehmen und ein Feld vor ihn ziehen. Sollte der Mitspieler in seinem Stapel keinen Sauerstoff haben zieht man nur ein Feld weiter. Abkürzung Wenn du mit einem genauen Würfelwurf auf die Abkürzung kommst, musst du über den Magen zum Herzen gehen. Wenn du auf deinem Weg direkt auf ein Magenfeld triffst, musst du einen Zucker aufnehmen. Nur einmal Pro Runde aufnehmen Ein Blutkörperchen kann pro Runde nur einmal ein Plättchen auf oder abgeben. Hierbei gilt dir reihenfolge in der man über die Felder zieht. Abgabe bei Organen Zucker kann nur in den Muskeln abgebaut werden. Kohlendioxid wird in der Lunge abgebaut und Sauerstoff aufgenommen. Es kann immer nur das obere Plättchen von einem Spielerstapel abgebaut werden. 5

6 Einmal Pro Runde Jeder Spieler kan einmal pro Runde aufnehmen und einmal abgeben. Ein Blutkörperchen kann aber nicht 2 mal pro Runde aufnehmen. Bei der aufnahme von Plättchen, gilt die Reihenfolge in der man über die Felder gezogen ist. Aufbau des Spiel Plättchen an Spieler abgeben Ein Spieler der ein Plättchen an einen anderen Spieler Abgeben muss, kann die nur tun wenn er diese Plättchen besitzt. Achte darauf was auf den KLarten steht. Manchmal muss due esn an jemanden abgeben der vor order hinter dir ist. Aufbau im Spiel Legt die Plättchen auf das Spielfeld wie es auf dem BIld zu sehen ist. 6

7 Das Rückenmark ist das Startfeld im Spiel. Alle Blutkörperchen starten von hier aus und Laufen gegen den Uhrzeigersinn auf dem Spielplan. Felder auf dem Spielbrett Auf deinem Weg vom Knochenmark zum Herzen und durch den Rest des Körpers, kommst du auf verschiedene Felder. Hierzu gehören neutrale Felder, Aktionsfelder, Organe und Kolhendioxidfelder. Manche Felder musst du genau mit deinem Wurfel treffen ander musst du nur passieren, also achte darauf wie du dich durch den Kreisflauf bewegst. Auf den nächsten Seiten werden dir die Felder genauer erklärt. Ziel des Spiels ist es 5 mal Sauerstoffplättchen im Herz abgzugeben, hat ein Spieler dies geschaff hat er gewonnen. Sauerstoff kann nur abgebeben werden wenn es das oberste Plättchen ist, auf dem Stapel. Auf dem neutrales Feld passiert gar nichts. Die Spieler müssen auf diesem Feld keine Aktion durchführen. Ein Aktionsfeld ist sehr wichtig im Spiel. Jeder Spieler der auf ein solches Feld kommt, muss eine Aktionskarte ziehen und sie laut vorlesen. Dann wird die Aktion durchgeführt. Alle Katren sind im Anhang erklärt. 7

8 Wenn ein Spieler auf oder über das Feld einer der beiden Lungen kommt, kann er ein Sauerstoffteilchen auchnehmen. Sollte der Spieler als oberstes Plättchenein Kohlendioxid haben, kann er es vorher abgeben um erst dann ein Sauerstoff aufzunehmen. Kommt ein Spieler auf ein Kohlendioxid so muss er es aufsammeln und es auf seinen Stapel legen. Hat ein Spieler die maximale Anzahl der Plättchen erreicht die er tragen kann, muss er kein Kohlendioxid aufnehmen. Wenn die Spieler über einen Muskeln hinweggeht baut er Zucker ab. Achte auf deine Plättchen. Kommt einer der Spieler allerdings direkt auf einen Muskel, so darf er den letzten Wurf noch einmal gehen. In beiden Fällen, herüberziehen und direkt treffen, baut er Zucker ab. Wenn ein Spieler auf der Umleitung zum stehen kommt, muss er beim nächsten Zug über den Magen laufen und nicht über das Rückenmark weiter gehen. Wenn man auf eines der 3 Felder für den Magen kommt, muss man Zucker aufnehmen. Zucker gibt zwar keine Punkte, allerdings kannst du dich, wenn du über einen Muskel hinweg gehst oder auf ihm zum stehen kommst nocheinmal würfeln. Wenn ein Spieler an diesem Feld ankommt, kann er entscheiden in welche Richtung er gehen möchte. 8

9 Aktionen! Niedriger Blutdruck Wenn du bei einer Aktion diese Karte ziehst musst du deinen letzten würfelwurf zurück gehen. Abnehmen Bei dieser Karte musst du einem Mitspieler ein Kohlendioxid abnehmen. Ob du deinem Spieler vor oder hinter dir etwas abnehmen musst steht auf den Karten. Aterie Verkalkt Wenn du bei einer Aktion diese Karte ziehst musst du die nächste Runde aussetzten. Bluthochdruck Jetzt kommst du richtig in Schwung, wenn du diese Karte ziehst. Gehe deinen letzten Würfelwurf erneut. Verloren Während des Rennens verlierst du manchmal deine Fracht. Die Aktion die durchführen musst wird dir auf der Karte beschrieben. Verloren Während des Rennens verlierst du manchmal deine Fracht. Die Aktion die durchführen musst wird dir auf der Karte beschrieben. 9

10 Essen fassen Zieht ein Spieler diese Karte, muss er sich ein Zucker auf seinen Stapel legen. Dies gilt nicht wenn der Spieler bereit die maximale Anzahl an Plättchen mit sich trägt. Luft holen Du darfst die ein Sauerstoff auf deinen Stapel legen. Dies gilt nicht wenn der Spieler bereit die maximale Anzahl an Plättchen mit sich trägt. Diebstahl Wenn du diese Karte bekommst, darfst du dir ein Sauerstoff aus dem Stapel eines Mitspielers nehmen, egal wo es sich im Stapel befindet. Abgeben Wenn du diese Karte ziehst, gibst du ein Kohlenstoffdioxid an einen anderen Spieler ab, egal wo es sich im Stapel befindet.. Dies gilt nicht wenn der Spieler der es nehmen muss, bereits die maximale Anzahl an Plättchen hat. Aufnehmen Diese Karten haben unterschiedliche Aktionen und sind auf den Karten beschrieben. 10

11 11 Global Game Jam 2013 Denis Mook

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