Workshop-Programm 2016
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- Astrid Hafner
- vor 7 Jahren
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Transkript
1 Workshop-Programm 2016 Workshop 1 B.E.A.M Robotik, Herbie (Lichtsucher) Aus Blech gebogen, geklebt und gelötet entsteht ein kleines insektenähnliches Fahrzeug, das durch zwei Lichtsensoren auf unterschiedliche Lichtverhältnisse reagiert. Datum: Workshop 3 Breadboard (elektr. Schaltungen) Einfache elektronische Schaltung auf einem Laborsteckbrett und diese ohne Löten aufbauen und abändern. Workshop 2 Boombox Schüler bauen eine Boom-Box, mit der alle Töne aus dem Smartphone verstärkt werden können. Datum : Workshop 4 Discolicht Schüler bauen ihr eigenes kleines Discolicht für zuhause, selbst gelötet und hergestellt. Datum: ca. 30 Min Zielgruppe: Klassenstufe Workshop 5 Offene Werktische Verschiedene kreative Angebote an offenen Werktischen, ist ein Platz frei, geht es los! Datum: unterschiedlich Zielgruppe: Klassenstufe Max. Personen: max. 15 Stuttgarter Jugendhaus Gesellschaft, Stand Für diesen Workshop ist keine Anmeldung erforderlich!!! Workshop 6 Strukturierte Verkabelung Nach einem einheitlichen Aufbauplan wird eine Netzwerkinfrastruktur verkabelt. ca. 15 Min
2 Workshop 7 Der Roboter Programmiert wird ein virtueller Roboter, der sich auf ein Kachelfeld bewegt und Gegenstände aufnimmt und abladen kann. Der Roboter ist für den Einstieg in die Programmiersprache sehr gut geeignet. ca. 15 Min Workshop 10 Praktikum im Expeditionsmobil zum Thema: Strom aus Hefe und Traubenzucker Mithilfe von Hefezellen und Traubenzucker wird eine sogenannte mikrobielle Brennstoffzelle nachgebaut, welche wiederum sauberen Ökostrom erzeugt. ca. 90 Min Max. Personen: 12 Baden Württemberg Stiftung, Halle 5, Stand 5F34 Workshop 9 Praktikum im Expeditionsmobil zum Thema: Sonnenenergie nach dem Vorbild der Pflanze Während diesem Energieforscher-Praktikum wird eine Farbstoffsolarzelle, die Grätzelzelle, nachgebaut und dies aus einfachen Komponenten wie Früchtetee. Datum: ca. 90 Min Max. Personen: 12 Baden Württemberg Stiftung, Halle 5, Stand 5F34 Workshop 11 Elektrischer Schaltkreis / LED-Ampel bauen Montage eines einfachen Stromkreises mit Schalter, Erläuterung der Funktion. Es wird eine LED Ampel aus Holz als Grundwerkstoff gebaut, die mit nach Hause genommen werden darf. Zielgruppe: ab Klassenstufe 3 VDI, Halle 5, Stand 5D33 Workshop 12 Induktionsversuch mit Magnetschaukel Die Wirkung von Elektromagnetismus kann anhand eines Versuchsaufbaus mit einem Dauer- Elektromagneten erfahren werden. Es wird eine Magnetschaukel gebaut, die mit nach Hause genommen werden darf. Datum: VDI, Halle 5, Stand 5D33 Workshop 13 Putzroboter Dieser "Putzroboter" wird gefertigt aus Bürste, Motor, Batterie und Schalter. Es wird ein einfacher Stromkreis geschlossen. Mittels einer Unwucht am drehenden Motor läuft die Putzbürste unkontrolliert auf glattem Untergrund. ca. 20 min Max. Personen: 3
3 Workshop 14 Nagelspiel Handwerk + Denksport: Auf den Kopf eines Nagels sollen 6 weitere Nägel "gestapelt" werden. Die Nagelspiele werden aus Holz mit Säge und Hammer gefertigt. ca. 15 min Workshop 16 SÜDWESTMETALL InfoTruck der Metall- und Elektro-Industrie An M+E typischen Arbeitsplätzen können technische Zusammenhänge kennen gelernt werden.es kann an einer CNC-Maschine ein Werkstück selber gefertigt, eine Aufzugssteuerung programmiert oder Schaltungen mit einer Electricity Bench belegt werden. Zielgruppe: Klassenstufe Max. Personen: 30 BBQ Berufliche Bildung ggmbh, Stand- Nr. 5D38 Workshop 15 Programmierung mit dem App Inventor Mittels eines einfachen Programms wird gelernt, das auf Puzzleteilen basiert (ähnlich wie Lego Mindstorms) verschiedene Apps für euer Handy zu programmieren. Es sind keine Vorkenntnisse notwendig! ca. 90 min Workshop 17 Digitale Flaschenpost Nach Schaffung einer ersten Basis wird gelernt wie man mit einer digitalen Flaschenpost anhand der Programmierumgebung Arduino eine Nachricht senden kann. Sind Grundkenntnisse schon vorhanden wird vielleicht schon ein Sensor angeschlossen und aus der Flaschenpost ein Forschungsschiff gemacht. Datum: Zielgruppe: Klassenstufe Wirtschaftsförderung Region Stuttgart GmbH, Stand- Nr. 5B53
4 Workshop 18 Einführungskurs Raspberry Pi Grundlagen und erste Schritte mit dem Raspberry Pi werden vermittelt. Am Ende soll jeder Teilnehmer ein kleines erstes Projekt fertig gestellt haben. Zielgruppe: ab Klassenstufe 7 Max. Personen: 6 HOBBYHIMMEL die offene Werkstatt, Halle 5, Stand-Nr. 5D52 Workshop 19 SMD löten Hier werden beim Selberüben Tricks gezeigt, wie man mit einfachsten Mitteln elektronische Bauteile auf Leiterplatten auf- und wieder ablöten kann. 45 Minuten Zielgruppe: ab Klassenstufe 10 Max. Personen: 4 AMMS Stuttgart, Halle 5, Stand-Nr. 5F58 Workshop 20 Funktechnik Es soll die Netzwerkstechnik und WLAN-Funktechnik kennen gelernt werden. Es kann ein Freifunk-Knoten betrieben werden, der mithilft ein Funk-Netzwerk aufzubauen, das jeder ohne Anmeldung oder Registrierung nutzen kann, um miteinander zu kommunizieren. 60 Minuten Max. Personen: 15 Freifunk Stuttgart e.v., Halle 5, Stand-Nr. 5E57 Die Teilnehmerzahlen sind begrenzt, eine Anmeldung ist somit notwendig. Die zeitliche Einteilung der Workshops erfolgt nach Eingang der Anmeldung. Bitte beachten Sie die maximale Teilnehmerzahl pro Workshop. Änderungen vorbehalten.
5 Girls4Future Workshops speziell für Schülerinnen Workshop 1G Reanimationspuppe Die Reanimationspuppe ist geeignet Funktionen des menschlichen Organismus zu erklären und aktiv Erste Hilfe Maßnahmen durchzuführen, sowie einen Einblick in medizinische Berufe zu erhalten. Workshop 2G Das perfekte Profilbild In einfachen Schritten wird erklärt wie Jugendliche ein ansprechendes und freundliches Profilbild von sich machen können. Dabei wird auch auf technischen Themen wie z.b. Kameraeinstellungen und Brennweite eingegangen. Zielgruppe: ab Klassenstufe 7 Mariels Welt Fotografie, Halle 5, Stand 5E15 Angebot für Lehrer Workshop 1L In diesem Vortrag wird zunächst Jugend forscht vorgestellt. Es gibt Hinweise und Hilfestellungen zu den Themen - Gründung einer Jugend forscht AG - Finanzierung der Jugend forscht Projekte - Unterstützung - Tipps und Tricks zur Etablierung einer Jugend forscht AG Zum Abschluss stellen Schüler ihr aktuelles Jugend forscht Projekt vor und erzählen aus ihren Erfahrungen. Zielgruppe: Lehrkräfte Max. Personen: 20 Stiftung Jugend forscht, Eingang Ost, VIP-Lounge Die Teilnehmerzahlen sind begrenzt, eine Anmeldung ist somit notwendig. Die zeitliche Einteilung der Workshops erfolgt nach Eingang der Anmeldung. Bitte beachten Sie die maximale Teilnehmerzahl pro Workshop. Änderungen vorbehalten.
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