Inhaltsverzeichnis. Teil I Erste Schritte. 1 Einleitung Visual Basic 2010 Express installieren Teil II Grundlagen von Visual Basic
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- Kornelius Simen
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1 Teil I Erste Schritte 1 Einleitung Die Themenschwerpunkte dieses Buches Visual Basic 2010 Express Visual Basic NET Framework Wie Sie am besten mit diesem Buch arbeiten Programmieren verstehen lernen Aufbau des Buches Aufbau der einzelnen Kapitel Konventionen in diesem Buch Die DVD, Softlinks und die Website zu diesem Buch Unterstützung für dieses Buch Systemvoraussetzungen Genug der Vorrede und hinein ins Vergnügen Visual Basic 2010 Express installieren Die Installation Visual Basic 2010 Express registrieren Änderungen an Ihrem PC durch die Installation Die Beispieldateien verwenden Zusammenfassung Teil II Grundlagen von Visual Basic 3 Die ersten Visual Basic-Programme erstellen Oberfläche von Visual Basic 2010 Express Die Startseite Wichtige Komponenten der IDE Einfaches und erweitertes Menü Das»klassische«erste Programm erstellen »Hello World«unter der Lupe Deklarieren eines Moduls
2 Prozeduren im Allgemeinen, Kommentare und die Main-Prozedur Console.WriteLine: Prozedur mit Parameter Console.ReadKey: Prozedur mit Rückgabewert Wo sind Console.WriteLine und Console.ReadKey? Hello Windows World Exkurs: Programmerstellung und -ausführung Weitere Ordner im Projektmappen-Explorer Ein Blick auf den MSIL-Code Übungen zu diesem Kapitel Zusammenfassung Variablen, Datentypen und Operatoren Einen Minirechner programmieren Datentypen im Überblick Deklaration von Variablen Namen für Variablen Groß- und Kleinschreibung für Variablennamen Visual Basic-Datentypen und das gemeinsame Typsystem von.net Framework 63 Werttypen und Verweistypen Die Bedeutung von Nothing bei Verweistypen Typumwandlung im Überblick Operatoren Der Modulo-Operator Zusammengesetzte Zuweisungsoperatoren Übungen zu diesem Kapitel Zusammenfassung Ausnahmen behandeln Machen Sie Ihre Programme absturzsicher Programme ohne Debugging starten Unbehandelte Ausnahmen oder: Was passiert bei der Umwandlung, wenn statt einer Zahl Buchstaben eingegeben werden? Einfache Try...Catch...End Try-Anweisung Den Rechner absturzsicher machen, Teil Mehrere Catch-Blöcke verwenden Den Rechner absturzsicher machen, Teil Weitere Informationen über die Ausnahme ermitteln Informationen zu den Ausnahmen erhalten Finally: Sicherstellen, dass Code ausgeführt wird Throw: Ausnahmen auslösen und weiterreichen Übungen zu diesem Kapitel Zusammenfassung
3 6 Entscheidungen und Schleifen programmieren Vergleichsoperatoren Logische Operatoren And und AndAlso logische Und-Operatoren Or und OrElse logische Oder-Operatoren Not der logische Nicht-Operator Verzweigungen Die If-Anweisung Die If-Else-Anweisung If und Else verschachteln ElseIf-Ketten Die Select-Anweisung Die IIf-Funktion Schleifen Die For-Next-Schleife Die For Each-Schleife Die While-Schleife Die Do-Loop-Anweisungen Fortgeschrittene Schleifensteuerung Die Exit-Anweisung Die Exit-Anweisung in verschachtelten Schleifen Die Continue-Anweisung Die GoTo-Anweisung Übungen zu diesem Kapitel Zusammenfassung Arrays Was ist ein Array? Array-Variablen deklarieren Array-Variablen initialisieren Elemente eines Arrays ansprechen Alle Elemente eines Arrays durchlaufen Arrays mit For Each durchlaufen Größe eines Arrays ändern Mehrdimensionale Arrays Nützliche Methoden für Arrays Daten zwischen Arrays kopieren Arrays duplizieren Die Klasse ArrayList Neue Elemente in eine ArrayListe aufnehmen Elemente aus einer ArrayListe entfernen Das Beispielprogramm ListeFüllen Übungen zu diesem Kapitel Zusammenfassung
4 Teil III Konzepte der objektorientierten Programmierung (OOP) 8 Methoden Wozu werden Methoden benötigt? Eigene Methoden erstellen Methoden dokumentieren Methoden umbenennen Die allgemeine Syntax von Methoden Zugriffsmodifizierer Shared Eine weitere Kuriosität von Visual Basic Methodenname Parameterliste Rückgabewert Gültigkeitsbereich von Variablen Methodenübergreifender Zugriff auf Variablen Methoden überladen Übungen zu diesem Kapitel Zusammenfassung Zeichenfolgen Grundlagen und Besonderheiten Zeichenfolgen verketten Sonderzeichen in Zeichenketten aufnehmen Zeichenfolgen vergleichen Zahlen in Zeichenfolgen umwandeln Formatierung mit ToString und Format Zeichenfolgen bearbeiten Auf einzelne Zeichen zugreifen Beispiel: Arbeiten mit Zeichenfolgen Zeichenfolgen durchsuchen Groß-/Kleinschreibung ignorieren Übung: Groß-/Kleinschreibung ignorieren Groß-/Kleinschreibung ändern Zeichenfolgen trimmen Zeichenfolgen einfügen und ersetzen Zeichenfolgen zerlegen Das StringBuilder-Objekt StringBuilder-Objekte erzeugen StringBuilder-Objekte bearbeiten Übung: Performancetest Übungen zu diesem Kapitel Zusammenfassung
5 10 Debuggen Einleitung Ausgeben von Meldungen Die Klasse Debug Primfaktoren zerlegen, 1. Fassung Assertions auslösen Bedingte Kompilierung Programme schrittweise ausführen Debugger-Crashkurs: Primfaktoren zerlegen, 2. Fassung Die Symbolleiste Debuggen Anzeigen von Daten mit der Schnellansicht Das Überwachungsfenster Übungen zu diesem Kapitel Zusammenfassung Klassen und Module erstellen Einführung in Klassenkonzepte Was ist eine Klasse? Von der Klasse zum Objekt: Der Konstruktor Die Klasse um eine Methode/Prozedur erweitern Zugriff auf die Daten mittels Eigenschaften und Get/Set-Prozeduren Automatisch implementierte Eigenschaften Die Mutter aller Klassen in.net: System.Object Methoden überschreiben Vererbung: Basisklasse festlegen Zugriffsmodifizierer: Public, Private & Co Klasse zur Protokollierung von Ausnahmen Das Projekt erstellen Die Daten der Klasse Enumerationen Die Konstruktoren für die Klasse Logger erstellen Die Klassenmethoden zum Protokollieren erstellen Die neue Klasse testen Klassenbibliothek in anderen Projekten verwenden Module und Shared-Methoden in Klassen Das Projekt in diesem Abschnitt Temperaturumrechnung: Die Klasse und die erste Klassenmethode erstellen Die neuen Methoden in einer Konsolenanwendung testen Der absolute Nullpunkt Die weiteren Methoden zur Temperaturumrechnung einfügen Die Eigenschaften der Klasse erstellen In die Klassenbibliothek ein Modul einfügen Übungen zu diesem Kapitel Zusammenfassung
6 12 Strukturen und Schnittstellen Strukturen Die Verwandtschaft von Strukturen und Klassen Deklaration einer Struktur Verschachtelte Strukturen Die Unterschiede von Strukturen und Klassen im Überblick Schnittstellen Was ist eine Schnittstelle? Implementieren einer Schnittstelle Eigene Schnittstellen erstellen Unterschiede zwischen Schnittstellen und Klassen Übungen zu diesem Kapitel Zusammenfassung Teil IV Windows Forms-Anwendungen 13 Windows Forms-Anwendungen erstellen Projekt für Windows Forms-Anwendungen erstellen Steuerelemente einfügen Anwendungseinstellungen verwenden Anwendungseinstellungen definieren Die TrackBars mit den Anwendungseinstellungen verknüpfen Auf Ereignisse reagieren Ereignishandler für Steuerelemente erstellen Ereignishandler für das Form erstellen RGB-Farbwert in Hexadezimaldarstellung umwandeln Übungen zu diesem Kapitel Zusammenfassung Steuerelemente erstellen Benutzerdefinierte Steuerelemente Verschiedene Arten benutzerdefinierter Steuerelemente Zusammengesetztes Steuerelement erstellen Das Projekt und die Benutzeroberfläche erstellen Eigenschaften und Entwurfszeitattribute Das Testprogramm erstellen Eigene Steuerelemente dauerhaft in die Toolbox einfügen Abgeleitetes Steuerelement erstellen Die Projektmappe erstellen und konfigurieren Das Gerüst des Steuerelements FilterTextBox implementieren
7 Das Filtern implementieren: Die Theorie Das Filtern implementieren: Die Praxis Das Testprogramm erstellen Übungen zu diesem Kapitel Zusammenfassung Menüleisten, Symbolleisten und Dialogfelder erstellen und verwenden MyNotepad im Überblick Die Benutzeroberfläche erstellen Die Menüleiste einfügen Dateien öffnen und speichern Konzeptionelle Überlegungen zum Datei-Menü Datei-Operationen, die zweite Runde MyNotepad»sauber«beenden Exkurs: Die Klasse MessageBox Das Bearbeiten-Menü fertigstellen Ein Info-Dialogfeld einfügen Eine Standardsymbolleiste ergänzen Das Suchen-Dialogfeld erstellen Die Optik des Dialogfeldes erstellen Das Dialogfeld aufrufen Datenaustausch zwischen NotepadForm und SearchForm Den Code für die Suche schreiben Extras-Features für den Editor Schriftart einstellen Standarddialogfeld nur mit Code verwenden Der Zeilenumbruchmodus Übungen zu diesem Kapitel Zusammenfassung My Visual Basic Der Namespace My Windows Forms-Anwendung mit Registerkarten Die Registerkarte Application erstellen Die Registerkarte Computer erstellen Die Registerkarten User und SpecialDirectories erstellen Das Computer-Objekt: Kurzübersicht Das FileSystem-Objekt: Kurzübersicht Übungen zu diesem Kapitel Zusammenfassung
8 17 Datenbankzugriff mit ADO.NET Die Beispieldatenbank Datenbanken in ein Projekt einfügen Datenquellen Daten auf einem Formular anzeigen Speicherort der MDB-Datei Arbeiten mit Unterformularen ComboBox mit Daten aus der Datenquelle füllen Installationsprogramm erstellen Zusammenfassung Stichwortverzeichnis
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