Prüfungsteil 2, Aufgabe 4 Analytische Geometrie

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1 Abitur Mathematik: Prüfungsteil, Aufgabe 4 Analytische Geometrie Nordrhein-Westfalen 0 LK Aufgabe a (). SCHRITT: MITTELPUNKT DER GRUNDFLÄCHE BERECHNEN Die Spitze befindet sich einen Meter senkrecht über dem Diagonalenschnittpunkt M der Grundfläche ,5 mit 4 5 0,5 0,5 0, , ,5 4, ,5 4,5 0 4,5 4,5. SCHRITT: KOORDINATEN DER SPITZE ANGEBEN Die Koordinate ist um eine Einheit größer als die Koordinate von M. Also hat S die Koordinaten 4,5 4,5. Aufgabe a (). SCHRITT: DEN VEKTOR BERECHNEN 4,5 5 0,5 4,5 4 0,5. SCHRITT: LÄNGE DES VEKTORS BERECHNEN 0,5 0,5,5, Eine Längeneinheit entspricht einem Meter, also ist die Seite etwa, m lang.

2 3. SCHRITT: SEITENLÄNGEN ANGEBEN Da es sich um eine gerade Pyramide handelt, ist das Dreieck ABS gleichschenklig. Die Seiten und sind also jeweils etwa, m lang. Die Länge der Seite ist mit m schon angegeben (Seitenlänge der quadratischen Grundfläche). Aufgabe a (3). SCHRITT: VOLUMEN BERECHNEN Die Grundfläche ist ein Quadrat der Seitenlänge m und die Höhe der Pyramide ist laut Aufgabenstellung auf m. Im Modell ist also 3 3 3, d. h. das Volumen beträgt m3.. SCHRITT: DIE HÖHE EINER SEITENFLÄCHE BERECHNEN Die Oberfläche der Pyramide setzt sich aus der quadratischen Grundfläche und vier kongruenten Dreiecken als Seitenflächen zusammen. Die Höhe eines dieser Dreiecke bildet mit der Höhe der Pyramide und einer Strecke auf der Grundfläche ein rechtwinkliges Dreieck: Da es sich um eine gerade vierseitige Pyramide handelt, ist genau halb so lang wie die Seitenlänge der Grundfläche. Somit ist nach dem Satz des Pythagoras 0,5 5,. 3. SCHRITT: OBERFLÄCHENINHALT BERECHNEN Die Grundseite einer Seitenfläche beträgt eine Längeneinheit. Der Flächeninhalt einer Seitenfläche ist somit ,56. Für die Gesamtoberfläche der Pyramide gilt also 4 5 3,4.

3 Die Pyramide hat demnach eine Oberfläche von etwa 3,4 m. Aufgabe b. SCHRITT: NORMALENVEKTOREN BESTIMMEN Der Winkel zwischen der Seitenfläche und der Grundfläche entspricht dem Winkel zwischen den Normalenvektoren der beiden Ebenen, in denen diese Flächen liegen. Die Seitenfläche liegt in der Ebene :, von der man einen Normalenvektor als Kreuzprodukt der beiden Richtungsvektoren erhält: 0 0,5 0, ,5 Wir wählen der Einfachheit halber ,5 die Grundfläche verläuft parallel zur Ebene, also hat sie ebenfalls 0 0 als Normalenvektor.. SCHRITT: WINKEL ZWISCHEN DEN VEKTOREN BERECHNEN Für den Neigungswinkel der Seitenfläche gegen der Grundfläche gilt 0 cos 0 0 0, ,43 Aufgabe c (). SCHRITT: GERADENGLEICHUNGEN AUFSTELLEN Aus der Abbildung ist ersichtlich, dass die Lichtstrahlen nur die Seitenfläche treffen. Die Eckpunkte des Schattendreiecks sind somit die Schnittpunkte der Geraden b (LB), c (LC) und s (LS) mit der Ebene. Dabei ist 3

4 4,5 5 4,5 4,5 0,5 : ,, 0 4,5 4 4,5 4,5 0,5 : , 0 und 4,5 4,5 4,5 4,5 0 : 9 4, ,5,.. SCHRITT: SCHNITTPUNKTE DER GERADEN MIT DER X-Z-EBENE BERECHNEN Die x z Ebene hat die Gleichung 0. Somit gilt für die Koordinate des Schnittpunkts von mit der Wand: ,5. 4 Analog gilt für die Koordinate des Schnittpunkts von mit der Wand: ,5 4 und für die Koordinate des Schnittpunkts von mit der Wand: 9 4, ,5. Durch Einsetzen dieser Parameter in die entsprechenden Geradengleichungen erhält man 4,5 0,5 5,65 9,5 4 0, 0 4,5 0,5 3,375 9,5 4 0 und 0 4,5 0 4,5 9 4,5 0, 3 d. h. die Schattenpunkte sind 5,65 0, 3,375 0 und 4, SCHRITT: ZWEI SEITENLÄNGEN DES SCHATTENDREIECKS BERECHNEN Die Abbildung legt nahe, dass und gleich lang sind. Wegen 4,5 5,65, ,5 und 4

5 4,5 3,375, ,5 ist dies auch tatsächlich der Fall. 4. SCHRITT: FLÄCHENINHALT DES SCHATTENDREIECKS BERECHNEN Die Grundseite des Schattendreiecks ist die Differenz der Koordinaten von und, also 3,375 5,65,5. Die zugehörige Höhe ist die Differenz der Koordinaten, also 3. Somit ist der Flächeninhalt des Schattendreiecks,5,5 m. Aufgabe c () Wie aus der Abbildung erkennbar treffen die Lichtstrahlen nach wie vor nur die Seitenfläche, d. h. die Schattenfläche ist immer noch ein Dreieck. Da aber die Symmetrieachse des gleichschenkligen Dreiecks und die Lichtquelle nicht mehr in einer Symmetrieebene der Pyramide liegen (Lichtquelle liegt nicht mehr mittig zwischen den Eckpunkten und ), ist das Schattendreieck nicht mehr gleichschenklig. Aufgabe d (). SCHRITT: GLEICHUNG DER MITTELSENKRECHTEN DER SEITE [AB] Der Mittelpunkt der Seite [ ] hat die Koordinaten 5 4,5. Die Mittelsenkrechte auf [ ] geht durch den Punkt 4,5 4,5, da das Dreieck gleichschenklig ist. Also hat sie die Gleichung 5 4, ,5 : 4,5 4,5 4,5 4,5 0.. SCHRITT: GLEICHUNG DER MITTELSENKRECHTEN DER SEITE [AS] Mittelpunkt der Seite [ ]: 5 4,5 4 4,5 4,75 4,5,5 5

6 Richtungsvektoren der Mittelsenkrechten der Seite [ ] sind solche, die auf den Vektoren und (Normalenvektor der Fläche ) senkrecht stehen, einer ist also z. B. 0,5 0,5 0,5 0,5 0,5, ein weiterer,5 5. Eine Gleichung der Mittelsenkrechten lautet somit: 4,75 4,5 5,.,5 3. SCHRITT: SCHNITTPUNKT DER MITTELSENKRECHTEN BERECHNEN Der Schnittpunkt der drei Mittelsenkrechten ist zugleich der Schnittpunkt der zwei eben bestimmten Geraden. Er ergibt sich durch Lösen der Gleichung 5 0,5 4,75 4,5 0 4,5 5,5 0,5 0, ,5 0,5 Das ist äquivalent zum linearen Gleichungssystem I: 0,5 0,5 II: 5 0,5. Aus II folgt unmittelbar, 0,05. Einsetzen dieses Parameters in die zugehörige Geradengleichung liefert 4,75 4,8 4,5 0,05 5 4,5.,5,4 Der Schnittpunkt der Mittelsenkrechten hat also die Koordinaten 4,8 4,5,4. Aufgabe d (). SCHRITT: GERADENGLEICHUNG DES LASERSTRAHLS AUFSTELLEN Der Normalenvektor der Fläche dient als Richtungsvektor der Geraden, auf der der Laserstrahl verläuft. Als Aufpunkt dient. Die zugehörige Geradengleichung lautet somit 4,8 4,5 0.,4 6

7 . SCHRITT: SCHNITTPUNKT GERADE EBENE BERECHNEN Wie aus der Skizze ersichtlich, kann die Laser Lichtquelle nur an der Wand mit der Gleichung 9 oder an der Decke befestigt sein. Der Schnittpunkt der Geraden mit der Ebene 9 ergibt sich dadurch, dass man die Koordinate in der Geradengleichung gleich 9 setzt: 9 4,8 4,8 9,. Einsetzen in die Geradengleichung liefert 4,8 9 4,5, 0 4,5.,4 3,5 Da die Koordinate kleiner als 5 ist, liegt dieser Punkt auf der Hallenwand. Die Position der Lichtquelle muss also 9 4,5,5 sein. Aufgabe e. SCHRITT: GLEICHUNG DER GERADEN QR BERECHNEN : SCHRITT: EBENENGLEICHUNG E BCS AUFSTELLEN 0,5 0 und 0, ,5 : 5 0 0, ,5 Dabei liegt 5 0 0,5 genau dann auf der Fläche, 0 wenn 0;, 0; und gilt (Konvexkombination). 7

8 3. SCHRITT: SCHNITTPUNKT GERADE EBENE BERECHNEN Zu zeigen ist, dass der Schnittpunkt der Geraden mit der Ebene auf der Dreiecksfläche liegt. Der Schnittpunkt ergibt sich dabei aus der Gleichung , , , , Das führt zum linearen Gleichungssystem I: 8 0,5 4 II: 4 0,5 III: 3. Aus III folgt sofort 3. Dies in II eingesetzt liefert 4 0,5 3 5, ,5 6. Dies in III eingesetzt liefert Durch Einsetzen von und in I ergibt sich 8 6 0, Es gilt 0, 0 und, also liegt der Schnittpunkt 5 0, ,5 0 mit diesen Parametern auf der Seitenfläche der Pyramide. 8

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