VektorWorks - Einführungskurs

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1 - Einführungskurs Ablauf: Step1 - die Arbeitsoberfläche Step2 - ein neues Dokument anlegen Step3 - Grundformen anlegen Step4-2D-Formen bearbeiten Step5 - Ebenen und Klassen Start Step6 - Vermaßen Step7 - Extrudieren Step8-3D-Objekt bearbeiten Step9 - Licht Step10 - Bodenplatte Step11-3D-Objekte bearbeiten Step12 - Material anlegen Step13 - Perspektive Step14 - Drucken / Exportieren Ziel

2 Step1 - die Arbeitsoberfläche Die wichtigsten Menüs: Bearbeiten, Ansicht, Ändern und 3D-Modell 2D Werkzeuge Weitere Werkzeuge sind unter dem Pfeil Darstellungsattribute der gezeichneten Objekten (Farbe/Strichstärke..) Informationen über Größe und Lage der gezeichneten Objekte weitere Werkzeugpaletten Arbeitsfläche Infos z.b. über Klassen und Ebenen zoomen = Strg 1, Strg 2 sichern = Strg S (Sichern) rückgängig = Strg Z (Zurück) rechts, links, vor+zurück = Pfeiltasten Zubehör wie Material

3 Step2 - ein neues Dokument anlegen Maßstab und Einheiten festlegen

4 Step2 - ein neues Dokument anlegen Einheiten festlegen

5 Step2 - ein neues Dokument anlegen Maßstab festlegen

6 Step3 - Grundformen anlegen Füllfarbe oder Muster/Struktur x- und y- Achsen (Länge uns Breite) Strichstärke und Art der Umrandung Rechteck anlegen

7 Step3 - Grundformen anlegen Radius und Durchmesser Kreis anlegen

8 Step3 - Grundformen anlegen Kreisbogen anlegen

9 Step3 - Grundformen anlegen Mauszeiger! Bei Anzeige Punkt schließt die Form Polygon anlegen

10 Step4-2D-Formen bearbeiten Griffpunkte Polygon verändern/verformen

11 Step4-2D-Formen bearbeiten Griffpunkte hinzufügen oder entfernen Polygon verändern/verformen

12 Step4-2D-Formen bearbeiten Griffpunkte Polygon verändern/verformen

13 Step4-2D-Formen bearbeiten Griffpunkte Formen aufziehen

14 Step4-2D-Formen bearbeiten Beide zu bearbeiteten Objekte markieren (anklicken + Umschalttaste) Objekte zusammenfügen

15 Step4-2D-Formen bearbeiten Beide zu bearbeiteten Objekte markieren (anklicken + Umschalttaste) Oberes Objekt schneidet unteres (Strg F = Forwards, Strg B = Backwards) Objekte schneiden

16 Step4-2D-Formen bearbeiten Schnittflächer zweier Objekte anlegen

17 Step4-2D-Formen bearbeiten Schnittfläche angelegt

18 Step4-2D-Formen bearbeiten zu drehendes Objekt vorher anklicken Drehen per Eingabe der Gradzahl

19 Step4-2D-Formen bearbeiten Drehen per Eingabe der Gradzahl

20 Step4-2D-Formen bearbeiten Drehen per Eingabe der Gradzahl

21 Step4-2D-Formen bearbeiten Objekt markieren Drehen per Werkzeugpalette um einen Punkt

22 Step4-2D-Formen bearbeiten Werkzeug weiter gezogen entlang der Objektkante die gedreht wird Hier angesetzt (Startpunkt = Drehpunkt) Drehen per Werkzeugpalette um einen Punkt

23 Step4-2D-Formen bearbeiten Alte Lage Neue Lage Drehpunkt Drehen per Werkzeugpalette um einen Punkt

24 Step4-2D-Formen bearbeiten Objekt vorher markieren Spiegeln entlang vorgegebener Achsen

25 Step4-2D-Formen bearbeiten Spiegeln mit Hilfe der Werkzeugpalette

26 Step5 - Ebenen und Klassen / Ebenendarstellung Ebenen Ebenen liegen wie Blätter in einem Block übereinander. ->zb. Grundrisse eines Hauses; einfaches überprüfen ob Wände etc. übereinander liegen Man kann die Ebenen sichtbar, grau und unsichtbar stellen. Man kann die Reihenfolge der Ebenen ändern. Man kann jeder Ebene einen Maßstab zuweisen. Vorteil: Einfaches kopieren, dublizieren oder verschieben von Objekten von einer Ebene auf die andere Ebene. Man kann in den neuen VektoWorks-Versionen der Ebene außerdem Eigenschaften wie transparent zuweisen, Klassen Man kann Objekten eine Klasse zuweisen. Auch die Klassen kann man sichtbar, grau und unsichtbar stellen. Bei umfangreichen Projekten bietet sich diese zusätzliche Strukturierungsmöglichkeit an. Alle Darstellungs-Attribute der Klasse können auf die ihr zugeordneten Objekte übertragen werden (zb. alle Fenster blau darstellen) Dokumentstruktur kann zb. nach Materialität (Ansicht: Fassadenfarbe,Stahl, Beton, Holz...) oder auch nach reinen Darstellungsgesichtspunkten angelegt werden (Linienstärke, Linienart, geschnittene Kanten, weiße Fläche, Schraffur...) Symbole Wandelt man ein Objekt in ein Symbol um und verwendet Instanzen des Symbols in der Zeichnung, so bleiben diese mit dem Symbol veknüpft. D.h. ändert man das Symbol, so ändern sich auch alle Instanzen in der Zeichnung.

27 Step5 - Ebenen und Klassen / Ebenendarstellung Neue Ebene anlegen

28 Step5 - Ebenen und Klassen / Ebenendarstellung Ebeneneigenschaften zuweisen

29 Step5 - Ebenen und Klassen / Ebenendarstellung Ebenendarstellung schnell ändern

30 Step5 - Ebenen und Klassen / Ebenendarstellung Ebenen grau dargestellt

31 Step5 - Ebenen und Klassen / Ebenendarstellung Ebene transparent gestellt, darunterliegende grau

32 Step5 - Ebenen und Klassen / Ebenendarstellung Ebenen sind sichtbar, obere Ebene transparent

33 Step5 - Ebenen und Klassen / Ebenendarstellung Ebenen sind sichtbar, obere Ebene transparent

34 Step6 - Vermaßen Bemaßung

35 Step6 - Vermaßen Bemaßung

36 Step6 - Vermaßen Darstellung einstellen

37 Step6 - Vermaßen Darstellung einstellen

38 Step7 - Extrudieren Strg E = Kurzbefehl

39 Step7 - Extrudieren z-achse festlegen

40 Step7 - Extrudieren Darstellung einstellen

41 Step7 - Extrudieren Darstellung (Rendering) wählen

42 Step7 - Extrudieren Darstellung (Rendering) wählen

43 Step8-3D-Objekt bearbeiten 3D-Objekt verschieben

44 Step8-3D-Objekt bearbeiten 3D-Objekt verschieben

45 Step8-3D-Objekt bearbeiten 3D-Objekt verschieben

46 Step8-3D-Objekt bearbeiten 3D-Objekt verschieben

47 Step8-3D-Objekt bearbeiten Ansicht wechseln

48 Step8-3D-Objekt bearbeiten Objekt anklicken 3D-Objekt drehen

49 Step8-3D-Objekt bearbeiten 3D-Objekt drehen

50 Step8-3D-Objekt bearbeiten 3D-Objekt drehen

51 Step8-3D-Objekt bearbeiten Ansicht wechseln

52 Step8-3D-Objekt bearbeiten Werkzeug Ansicht überfliegen

53 Step9 - Licht Lichtquelle setzen

54 Step9 - Licht Lichtquelle ansehen - Lage ist schlecht

55 Step9 - Licht Lichtquelle verschieben

56 Step9 - Licht Lichtquelle verschieben

57 Step9 - Licht Umgebungslicht

58 Step9 - Licht Umgebungslicht verändern

59 Step9 - Licht Umgebungslicht heller

60 Step10 - Bodenplatte Strg 5 = Ansicht von oben als Drahtmodell

61 Step10 - Bodenplatte Verschieben der Bodenplatte

62 Step10 - Bodenplatte Schattenwurf

63 Step11-3D-Objekte bearbeiten Strg 5 = Ansicht von oben als Drahtmodell

64 Step11-3D-Objekte bearbeiten unsaubere Kante bei Objektüberschneidung

65 Step11-3D-Objekte bearbeiten Beide Objekte vorher markieren Objekte zusammenfügen

66 Step11-3D-Objekte bearbeiten Ein Objekt nimmt die Farbe des Anderen an

67 Step11-3D-Objekte bearbeiten Kugel erstellen

68 Step11-3D-Objekte bearbeiten Kugel verschieben

69 Step11-3D-Objekte bearbeiten Darstellung der Kugel mit Flächen und Kanten

70 Step11-3D-Objekte bearbeiten Darstellung mit Nurbs

71 Step12 - Material anlegen neues Zubehör in der Datei

72 Step12 - Material anlegen Eigenschaften des neuen Materials angeben

73 Step12 - Material anlegen Neues Zubehör angelegt, Material zuweisen

74 Step13 - Perspektive Ansicht Perspektive wählen

75 Step13 - Perspektive Rahmen markiert den Bildausschnitt

76 Step13 - Perspektive Eigene Perspektive festlegen

77 Step13 - Perspektive Betrachterblickwinkel festlegen

78 Step13 - Perspektive Ansicht verschieben, ranzoomen-wegzoomen

79 Step13 - Perspektive Sich in der Perspektive bewegen

80 Step13 - Perspektive Rendern

81 Step14 - Drucken / Exportiern Blatt verschieben, Druckbereich festlegen

82 Step14 - Drucken / Exportiern Rasterbildoptionen festlegen

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