VORKURS INFORMATIK EINE EINFÜHRUNG IN JAVASCRIPT

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1 4. Oktober 2016 VORKURS INFORMATIK EINE EINFÜHRUNG IN JAVASCRIPT Benjamin Förster Institut für Informatik, Informations- und Medientechnik

2 INHALT 1. HTML5 Einstieg HTML5 2. Einführung in JavaScript Zeichnen mit JavaScript JavaScript - Grundlagen 3. Die Schnecke 4. Ende 2

3 INHALT 1. HTML5 Einstieg HTML5 2. Einführung in JavaScript Zeichnen mit JavaScript JavaScript - Grundlagen 3. Die Schnecke 4. Ende 1 HTML5 3

4 DOKUMENTENSTRUKTUR IN HTML5 1 <!DOCTYPE html> 2 <html> 3 4 <head> 5 <title>titel</title> 6 </head> 7 8 <body> 9 </body> </html> <!DOCTYPE html> legt Art und Version der Auszeichungssprache fest <html></html> 1 schließt Inhalt des HTML-Dokuments ein <head></head> enthält nicht sichtbare Verwaltungs-/Kopfdaten ein <body></body> sichtbare Elemente/Daten werden hier eingefügt 1 HTML - Hypertext Markup Language 1 HTML5 4

5 CANVAS 1 <!DOCTYPE html> 2 <html> 3 4 <head> 5 <title>titel</title> 6 </head> 7 8 <body> 9 <canvas id="zeichenebene" width="1000" height="1000"> 10 </canvas> 11 </body> </html> <canvas></canvas> 2 legt Zeichenebene im body an id="zeichenebene" weist dem canvas einen Namen zu width="1000" height="1000" legt Breite und Höhe der Zeichenebene fest 2 Leinwand 1 HTML5 5

6 VON HTML5 ZU JAVASCRIPT 1 <!DOCTYPE html> 2 <html> 3 4 <head> 5 <title>titel</title> 6 <script type=application/javascript> 7 function test() { 8 alert("alert!");//alarm-nachricht für Ausgabe 9 } 10 </script> 11 </head> <body onload="test();"> 14 <canvas id="zeichenebene" width="1000" height="1000"> 15 </canvas> 16 </body> </html> 1 HTML5 6

7 VON HTML5 ZU JAVASCRIPT onload="test();" 3 Event, welches beim Ausführen die angegebene Funktion aufruft <script type=application/javascript></script> umschließt interpretier- und ausführbaren Code (hier JavaScript-Code) alert("alert!"); Funktion die Alarm-Nachrichten-Fenster erstellt und den übergebenen Wert ausgibt //Kommentar alles was nach dem doppelten Schrägstrich folgt ist reine Information und hat keine Auswirkungen auf die Funktionsweise des Codes 3 onload = beim Laden 1 HTML5 7

8 INHALT 1. HTML5 Einstieg HTML5 2. Einführung in JavaScript Zeichnen mit JavaScript JavaScript - Grundlagen 3. Die Schnecke 4. Ende 2 Einführung in JavaScript 8

9 DIE ROTE LINIE 1 <!DOCTYPE html> 2 <html> 3 4 <head> 5 <script type="application/javascript"> 6 function test() { 7 ebene = document.getelementbyid("zeichenebene"); 8 bereich = ebene.getcontext("2d"); 9 bereich.beginpath(); 10 bereich.moveto(0, 0); 11 bereich.lineto(1000, 1000); 12 bereich.strokestyle = "red"; 13 bereich.stroke(); 14 } 15 </script> 16 </head> <body onload="test();"> 19 <canvas id="zeichenebene" width="1000" height="1000"></canvas> 20 </body> </html> 2 Einführung in JavaScript 9

10 DIE ROTE LINIE function test(){} Funktion mit dem Namen "test" zwischen den geschweiften Klammern kommen alle Anweisungen der Funktion ebene = document.getelementbyid("zeichenebene"); Zeichenebene eurer Website holen und in einer Variablen speichern bereich = ebene.getcontext("2d"); 2D-Zeichenfläche holen und zwischenspeichern beginpath(); startet einen Zeichenzug bereich.moveto(0, 0); bewegt Stift zur Koordinate (x, y) bereich.lineto(1000, 1000); zeichnet Linie von der Stiftposition zur Koordinate (x, y) bereich.strokestyle = "red"; legt die Farbe der Linie fest bereich.stroke(); stellt Zeichnung auf der Zeichenebene dar 2 Einführung in JavaScript 10

11 INHALT 1. HTML5 Einstieg HTML5 2. Einführung in JavaScript Zeichnen mit JavaScript JavaScript - Grundlagen 3. Die Schnecke 4. Ende 2 Einführung in JavaScript 11

12 VARIABLEN 1 function test2() { 2 var lokalevariable = 3; //lokal (innerhalb der Funktion) sichtbare Variable 3 globalevariable = "Zeichenkette"; //global sichtbare Variable 4 5 alert(globalevariable); //output: "Zeichenkette" 6 alert(lokalevariable); //output: 3 7 } 2 Einführung in JavaScript 12

13 VARIABLEN Variablentyp 4 wird bei Zuweisung eines Wertes automatisch festgelegt var name; legt eine Variable name an name; Variablendeklaration legt Variable name an 5 Variablenname frei wählbar 6 4 Variablentypen selbst nachschlagen 5 Unterschiede in Sichtbarkeit der Variablen 6 innerhalb gewisser Grenzen 2 Einführung in JavaScript 13

14 ARRAYS/FELDER 1 function test() { 2 var feld = [123, 345, 234, 890]; 3 alert(feld[0]); //output: alert(feld); //output: 123,345,234,890 5 } ein Array 7 kann mehrere Werte des gleichen Typs enthalten x = [3, 2, 1, 0] weist der Variablen "x"die Werte 3, 2, 1, 0 zu Array-Nummerierung beginnt bei 0 x[1] = 9 weist dem 2. Eintrag des Arrays den Wert 9 zu (Belegung: 3, 9, 1, 0) alert(x[2]) gibt 1 aus (Wert an der 3. Stelle des Feldes) 7 Arrays in JavaScript hat vielen weiteren Eigenschaften 2 Einführung in JavaScript 14

15 ARITHMETISCHE OPERATIONEN 1 function rechnen() { 2 var x = 3, y = 4, ergebnis; 3 4 ergebnis = x + y; //= 7 (Addition) 5 ergebnis = x - y; //= -1 (Subtraktion) 6 ergebnis = x * y; //= 12 (Multiplikation) 7 ergebnis = x / y; //= 0.75 (Division) 8 ergebnis = x % y; //= 3 (Modulo) 9 10 ergebnis = x + y * 3; //= 15 (Punkt vor Strichrechnung) 11 ergebnis = (x + y) * 3; //= 21 (Klammern werden zuerst aufgelöst) 12 } Rechenregeln entsprechen denen der Mathematik 2 Einführung in JavaScript 15

16 FUNKTIONEN Funktionen in der Mathematik f : N N Funktionen in JavaScript f (x) = x 2 f (2) = 2 2 = 4 1 function verdopple(x) { //Funktionsname ist "verdopple" 2 return x * 2; //return beendet Funktion und gibt Ergebnis zurück 3 } 4 5 function test() { 6 var x = 2 7 // Funktionsaufruf unter Angabe des Funktionsnamen, 8 // gefolgt von den Parametern in runden Klammern 9 // (mehrere Paramter werden durch Komma getrennt) 10 var y = verdopple(x); // Ergebnis der Funktion wird $y$ zugewiesen 11 // y ist 4 und wird von alert() ausgegeben 12 alert(y); 13 // verdopple(y) ist 4, Ergebnis wird an alert() übergeben und ausgegeben 14 alert(verdopple(4)); 15 } 2 Einführung in JavaScript 16

17 KONTROLLSTRUKTUREN Übersicht Fallunterscheidungen 1 if (Bedingung) { 2 Anweisungen; 3 } else if (Bedingung) { 4 Anweisungen; 5 } else { 6 Anweisungen; 7 } 1 switch (var1) { 2 case 1: 3 Anweisungen; 4 break; 5 case 2: 6 Anweisungen; 7 break; 8 default: 9 Anweisungen; 10 } 2 Einführung in JavaScript 17

18 KONTROLLSTRUKTUREN Bedingungen Bedingungen boolesche Variablen, können nur wahr (true) oder falsch (false) sein Bedingungen haben immer boolesche Werte, diese können auch beliebig verknüpft werden, so dass neue boolesche Werte herauskommen Vergleiche!= ungleich == gleich <, >, <=, >= kleiner, größer, kleiner-gleich, größer-gleich!(bedingung) negiert Ergebnis der Bedingung Bedingungen verknüpfen (Bedingung1 && Bedingung2) beide Bedingungen müssen wahr sein, dass der Ausdruck wahr wird (Bedingung1 Bedingung2) eine Bedingung muss wahr sein, dass der Ausdruck wahr wird 2 Einführung in JavaScript 18

19 KONTROLLSTRUKTUREN 1 if (Bedingung) { 2 Anweisungen; 3 } else if (Bedingung) { 4 Anweisungen; 5 } else { 6 Anweisungen; 7 } Erklärung Wenn erste Bedingung wahr: Erster Anweisungsblock wird ausgeführt! Wenn erste Bedingung falsch und zweite Bedingung wahr: Zweiter Anweisungsblock wird ausgeführt! Wenn alle vorhergehenden Bedingungen falsch sind: letzter Anweisungsblock wird ausgeführt! 2 Einführung in JavaScript 19

20 KONTROLLSTRUKTUREN 1 switch (var1) { 2 case 1: 3 Anweisungen; 4 break; 5 case 2: 6 Anweisungen; 7 break; 8 default: 9 Anweisungen; 10 } Erklärung var1 wird in jedem Schritt mit dem Wert der nach case folgt verglichen Vergleich wahr: Anweisungen nach Doppelpunkt werden ausgeführt andernfalls: nächster case wird überprüft kein Fall wahr: wenn default existiert, wird dieser ausgeführt break; verhindert, dass falls ein Fall zutrifft, auch alle folgenden Anweisungen aus den anderen case ses ausgeführt werden 2 Einführung in JavaScript 20

21 ZÄHLSCHLEIFE Zählschleife 1 for (Zaehler = Startwert; Abbruchbedingung; Iteration) { 2 alert(zaehler); 3 } Beispiel 1 for (var i = 1; i <= 10; i++) { 2 alert(i); // gibt die Zahlen 1 bis 10 aus 3 } der for-schleifenkopf enthält 3 Anweisungen: 1. Variablendeklaration und Zuweisung (legt die Zählvariable an und gibt ihr einen Startwert 2. Abbruchbedingung, sobald diese nicht mehr erfüllt ist, bricht die Schleife ab, sonst werden die Bedingungen immer wieder wiederholt 3. Iteration, nach jedem Durchlauf und dem Abarbeiten aller Anweisungen in der Schleife wird die letzte Anweisung ausgeführt anschließend wird die Bedingung erneut geprüft und entschieden ob die Schleife erneut durchlaufen wird 2 Einführung in JavaScript 21

22 SICHTBARKEIT Entscheidet wann und wo eine Variable sichtbar ist und von wo auf sie zugegriffen werden kann globale Sichtbarkeit Variablen werden ohne Schlüsselwort, direkt durch das Angeben des Variablennamens angelegt sind nach der Initialisierung global, also überall sichtbar lokale Sichtbarkeit Variablen werden mit vorhergehendem Schlüsselwort var angelegt Variablen sind nur innerhalb der Funktion in der sie angelegt wurden sichtbar und nur dort kann auf sie zugegriffen werden { und } von Funktionen begrenzen die Sichtbarkeit von lokalen Variablen 2 Einführung in JavaScript 22

23 SCHNECKE ZEICHNEN Code der Schnecke Da der gesamte Code sich nicht gut in einer Präsentation darstellen lässt, ist hier ein Link zu einer kommentierten Version des Codes: Code der Schnecke 3 Die Schnecke 23

24 ENDE Vielen Dank für die Aufmerksamkeit 4 Ende 24

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