Entwurfsprinzip. Entwurfsprinzip
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- Elvira Acker
- vor 7 Jahren
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1 Die Komposition (hat ein Beziehung) ist der Vererbung (ist ein Beziehung) vorzuziehen. Es können Familien von Algorithmen in eigenen Klassensätzen gekapselt werden. Das Verhalten lässt sich zu Laufzeit ändern. Bei Entwürfen mit interagierenden Objekten soll lockere Bindung verwendet werden. Entwürfe mit lockerer Bindung ermöglichen es, flexible OO Systeme aufzubauen, die mit Veränderungen klarkommen, weil sie die Abhängigkeiten zwischen Objekten minimieren. Das Subjekt weiß über den Beobachter nur eine Sache: dass er eine bestimmte Schnittstelle implementiert. Das Subjekt muss nie verändert werden um neue Beobachter hinzuzufügen. Subjekt und Beobachter können unabhängig voneinander wieder verwendet werden. Änderungen am Subjekt oder an einem Beobachter haben auf den jeweils anderen keinen Einfluss. 1
2 Stützen Sie sich auf Abstraktionen; stützen Sie sich nicht auf konkrete Klassen. Das Prinzip der Umkehrung der Abhängigkeiten (Dependency Inversion Principle) Prinzip der Verschwiegenheit sprechen Sie nur mit Ihren engsten Freunden. Dieses Prinzip hält uns davon ab, Entwürfe zu erstellen, in denen eine große Anzahl von Klassen so aneinander gekoppelt sind, dass sich Änderungen in einem Teil des Systems auf andere Teile auswirken. Wir sollen in den Methoden von Objekten nur Methoden aufrufen, die zum Objekt selbst gehören; zu Objekten, die der Methode als Parameter übergeben wurden gehören; zu Objekten, die die Methode erstellt oder instanziiert hat gehören; zu Komponenten des Objekts gehört. 2
3 Das Hollywood Prinzip: Versuchen Sie nicht, uns anzurufen, wir rufen Sie an. Das Hollywood Prinzip gibt uns die Möglichkeit, faule Abhängigkeiten zu verhindern. Faule Abhängigkeiten treten auf, wenn Sie High Level Komponenten haben, die von Low Level Komponenten abhängig sind, die von High Level Komponenten abhängig sind, die von Geschwisterkomponenten abhängig sind usw. Das Hollywood Prinzip leitet uns an, Entscheidungsprozesse in High Level Module zu packen. Diese entscheiden, wie und wann die Low Level Module aufgerufen werden. Das Strategy Muster Das Strategy Muster definiert eine Familie von Algorithmen, kapselt Sieeinzeln und macht sie austauschbar. Das Strategy Muster ermöglicht es, den Algorithmus unabhängig von den Clients die ihn einsetzen, variieren zu lassen. 3
4 Das Observer Muster Das Observer Muster definiert eine Eins zu viele Abhängigkeit zwischen Objekten in der Art, dass alle abhängigen Objekte benachrichtigt werden, wenn sich der Zustand des einen Objekts ändert. Das Template Method Muster Das Template Method Muster definiert in einer Methode das Gerüst eines Algorithmus und überlässt einige Schritte den Unterklassen. Template Method erlaubt Unterklassen, bestimmte Schritte des Algorithmus neu zu definieren, ohne die Struktur des Algorithmus zu ändern. 4
5 Das Command Muster Das Command Muster kapselt einen Auftrag als ein Objekt und ermöglicht es so, andere Objekte mit verschiedenen Aufträgen zu parametrisieren, Aufträge in Warteschlangen einzureihen oder zu protokollieren sowie das Rückgängigmachen von Operationen zu unterstützen. Das Singleton Muster Das Singleton Muster sichert, dass es nur eine Instanz einer Klasse gibt, und bietet einen globalen Zugriffspunkt für diese Instanz. 5
6 Das Factory Method Muster Das Factory Method Muster definiert eine Schnittstelle zur Erstellung eines Objekts, lässt aber die Unterklassen entscheiden, welche Klassen instanziiert werden. Factory Method ermöglicht einer Klasse, die Instanziierung in Unterklassen zu verlagern. Das Abstract Factory Muster Das Abstract Factory Muster bietet eine Schnittstelle zum Erstellen von Familien verwandter oder zusammenhängender Objekte an, ohne konkrete Klassen anzugeben. 6
7 Das Decorator Muster Das Decorator Muster fügt einem Objekt dynamisch zusätzliche Verantwortlichkeiten hinzu. Dekorierer bieten eine flexible Alternative zur Ableitung von Unterklassen zum Zweck der Erweiterung der Funktionalität. Das Adapter Muster Das Adapter Muster konvertiert die Schnittstelle einer Klasse in die Schnittstelle, die der Client erwartet. Adapter ermöglichen die Zusammenarbeit von Klassen, die ohne nicht zusammenarbeiten könnten, weil sie inkompatible Schnittstellen haben. 7
8 Das Façade Muster Das Façade Muster bietet eine vereinheitlichte Schnittstelle für einen Satz von Schnittstellen eines Basissystems. Die Fassade definiert eine hochstufigere Schnittstelle, die die Verwendung des Basissystems vereinfacht. Builder Prototype Bridge Composite Flyweight Proxy Chain of Responsibility Interpreter Iterator Mediator Memento State Visitor Was fehlt? 8
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