Hisashi Hayashi Die Bahn kommt!

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1 Hisashi Hayashi Die Bahn kommt!

2 Hisashi Hayashi Inhalt Die Bahn kommt! Ein Spiel für bis Spieler Einleitung.... Eine Karte kaufen... 8 Spielziel... Spielmaterial... Die Spielkarten... Kartensymbole... Kartenübersicht... Bitte alle einsteigen!... Spielablauf... 7 Dein Spielzug Eine Karte ausspielen... 7 Einleitung Kannst du die größte Eisenbahngesellschaft Japans aufbauen? Wir bieten dir mit diesem Spiel die Möglichkeit! Trains Die Bahn kommt! ist ein Deckbauspiel, in dem du versuchst, im Großraum Osaka oder Tokio die besten Eisenbahnstrecken zu bauen. Deine Entsorgen & Wiederverwenden So wirst du Müll wieder los... 8 Aufräumen... 9 Details... Spielende und Schlusswertung... Ausführliches Spielbeispiel... Impressum... Übersicht... 6 Karten ermöglichen dir nicht nur den Kauf weiterer Karten, um dein Deck weiter zu verbessern; mit ihrer Hilfe wirst du auf dem Spielplan auch Bahnhöfe errichten und Gleise verlegen, um dem Sieg einen Schritt näher zu kommen!

3 Spielziel In Trains Die Bahn kommt! versuchst du ein mächtiges Eisenbahnnetz zu erschaffen! Du erreichst dieses Ziel, indem du Siegpunkte durch Karten und den Bau von Gleisen und Bahnhöfen erhältst. Dazu stellst du dir ein eigenes Deck aus der angebotenen Auswahl an Karten zusammen. Du beginnst das Spiel mit denselben Karten wie alle Spieler. Im Laufe des Spiels veränderst du dein Deck ganz nach deinen Vorstellungen, so dass es möglichst effektiv ist und du schneller als deine Konkurrenten Gleise verlegen und Bahnhöfe bauen kannst. Spielmaterial Jedes Exemplar von Trains Die Bahn kommt! beinhaltet: doppelseitiger Spielplan (Tokio & Osaka) 8 Gleiswürfel in Spielerfarben Zufallskarten weiße Bahnhofsmarker Kartentrenner, um die Karten in der Spielschachtel zu sortieren. Karten, bestehend aus den folgenden Sorten: x Auskunftsschalter x Bahnhofsausbau x Bahnhofspersonal x Bahnhofsvorsteher-Büro x Durchgangsbahnhof x D-Zug x Ferien-Fahrplan x Fernzug x Freizeitpark x Frühzug x Gleisaufsicht x Gleisbau x Gleiswechsel x Güterzug x Hochhaus x Lokschuppen 7x Müll x Mülldeponie x Postzug x Rangieren x Regionalzug x Schnellzug x Schutthalde x Signalbereich x Signale x Sonderfahrplan x Stahlbrücke x Stahlwerk x Stellwerk x Touristenzug x Tunnel x U-Bahn-Tunnel x Viadukt x Waggonfabrik x Wartungswerk Die Spielkarten Zuerst möchten wir dir die Karten zeigen. Alles andere, wie der Spielplan, folgt später. Die meisten Aktionen finden auf den Karten statt, also bieten diese einen guten Start, das Spiel kennenzulernen. Kartensymbole x Wohnhaus x Wolkenkratzer x Zentrale x Zusammenarbeit Die Karten zeigen verschiedene Symbole, mit deren Hilfe du einen guten Überblick über die Sorten und Eigenschaften der Karten bekommst. Es gibt verschiedene Karten-Sorten: Zug Gleisverlegung Bahnhofsausbau Aktion Siegpunkte Außerdem gibt es die folgenden Eigenschaften: Müll Kosten Geld Gültig bis zum Ende deines Zugs

4 Kartenübersicht Geld: Dieses Symbol gibt an, wie viel Geld du erhältst, wenn du diese Karte ausspielst. Touristenzug Kosten: Dieses Symbol zeigt den Preis der Karte an, den du mit Geld bezahlen musst, um die Karte aus dem allgemeinen Vorrat zu kaufen. Sorte: Dieses Symbol zeigt an, zu welcher Sorte diese Karte gehört. Wichtig: Einige blaue Zug- Karten besitzen neben dem -Symbol auch ein -Symbol und gelten somit sowohl als Zug als auch als Aktion! + Farbe: Die Farbe der Karte zeigt ihre Sorte: Blau: Züge Grün: Gleisverlegung Lila: Bahnhofsausbau Rot: Aktionen Gold: Siegpunkte Schwarz: Müll Siegpunkte: An dieser Stelle stehen bei den goldenen Karten Siegpunkte, die du am Ende des Spiels erhältst. Eigenschaft: Wenn du die Karte ausspielst, kannst du diese Eigenschaften nutzen. Bitte alle einsteigen! Nun wird es Zeit, dass du das Spiel vorbereitest. Folge einfach den einzelnen Schritten und schon fährt der Zug ab!. Wähle eine Seite des Spielplans, entweder Osaka oder Tokio. Jede Seite bietet dir eine andere Region und sorgt für ein abwechslungsreiches Spielerlebnis. Lege alle Bahnhofsmarker neben den Spielplan. Bahnhofsmarker. Jeder Spieler wählt eine Farbe und nimmt sich alle Gleiswürfel in seiner Farbe. Lege von jedem Spieler je einen Würfel auf das Feld auf der Siegpunkteskala. Gleiswürfel

5 Ill. Jeder Spieler nimmt die folgenden Karten für sein Startdeck: 7x Regionalzug, x Gleisbau und x Bahnhofsausbau. Jeder mischt sein eigenes Deck und legt es verdeckt als Nachziehstapel vor sich ab. Tokio: Durchgangsbahnhof, Ferien-Fahrplan, Freizeitpark, Gleisaufsicht, Mülldeponie, Schutthalde, Stahlbrücke, Wartungswerk. Durchgangsbahnhof Ferien-Fahrplan Freizeitpark Gleisaufsicht Ziehe Karte. Du darfst diese Karte zerstören. Wenn n du das machst, erhaltee. Erhalte X. X entspricht dem -Wert einer der -Karten in deinem Spielbereich. Lege beliebig viele Karten aus deiner Hand ab. Ziehe Karte für jede abgelegte Karte. Bahnhofsausbau Mülldeponie Schutthalde Stahlbrücke Wartungswerk Lege alle -Karten aus deiner Hand auf den -Stapel. Du erhältst in -Karten. Keine Extrakosten für Zeige -Karte aus deiner Hand. Du erhältst identische Karte vom entsprechenden Vorratsstapel (sofern vorhanden).. Nun bereitest du den allgemeinen Vorrat mit Karten vor. Lege alle Karten der folgenden Sorten in Reihen mit je getrennten Stapeln neben den Spielplan: Fernzug, D-Zug, Gleisbau, Bahnhofsausbau, Wohnhaus, Hochhaus, Wolkenkratzer, Müll. Diese Sorten verwendest du in jeder Partie! Wichtig: Wenn wir im Folgenden von Müll-Karten reden, schreiben wir immer -Karten!. Nimm die Zufallskarten und mische den ganzen Stapel. Ziehe die ersten 8 Zufallskarten und platziere die entsprechenden Stapel mit je Karten in Reihen unterhalb der anderen beiden Reihen in den allgemeinen Vorrat. Die Zufallskarten legst du zurück in die Schachtel, du brauchst weder diese Zufallskarten noch alle anderen Karten, die noch in der Schachtel geblieben sind. Auf diese Weise wird jedes Spiel anders verlaufen! In den ersten Partien empfehlen wir die folgenden Sorten für die beiden Spielpläne. Osaka: Bahnhofsvorsteher-Büro, Lokschuppen, Mülldeponie, Schnellzug, Sonderfahrplan, Stahlwerk, Touristenzug, Tunnel Bahnhofsvorsteher-Büro Wähle -Karte auf deiner Hand. Diese Karte kopiert den Effekt der gewählten Karte. Sonderfahrplan Decke Karten von deinem Nachziehstapel auf, bis du -Karten findest. Nimm die -Karten auf die Hand und lege die anderen aufgedeckten Karten ab. Lokschuppen Ziehe Karten. Lege Karten aus deiner Hand ab. Stahlwerk Du erhältst in dieser, -Karte spielst. Mülldeponie 6. Lege alle übrigen Regionalzug-Karten und nicht verwendeten Gleiswürfel zurück in die Schachtel. 7. Jeder Spieler zieht Karten von seinem eigenen Nachziehstapel und nimmt die Karten auf die Hand. 8. Der Spieler, der zuletzt Zug gefahren ist, wird Startspieler, wer sonst? -Stapel. -Karten Touristenzug + Schnellzug Erhalte, wenn mindestens Regionalzug in deinem Spielbereich liegt. Tunnel Keine Extrakosten für Gleisverlegung auf Bergen.

6 Tipp: Die Stadtfelder sind meistens die besten Startfelder für dein Eisenbahnnetzwerk. Mit ein wenig Spielerfahrung wirst du aber auch andere Felder wählen. 9. Beginnend mit dem Startspieler und anschließend im Uhrzeigersinn platziert jeder Gleiswürfel auf den Spielplan. Das gewählte Feld ist der Ausgangspunkt deines Eisenbahnnetzwerks. Wenn du deinen Gleiswürfel platzierst, darfst du jedes leere Feld des Spielplans wählen, mit Ausnahme von Meeresfeldern, abgelegenen Orten und den Feldern, die bereits von anderen Spielern gewählt wurden.. Nun seid ihr bereit und könnt das Spiel beginnen! Beispiel Spielaufbau Ein möglicher Spielaufbau für den Spielplan Tokio könnte wie folgt aussehen: Fernzug D-Zug 6 Gleisbau Bahnhofsausbau TRAINS Tokio Chichibu Tsukuba Narita 6 Funabashi 6 Chiba 6 Wohnhaus Hochhaus Wolkenkratzer 8 Müll Wenn du diese Karte kaufst: Wenn du diese Karte kaufst: Wenn du diese Karte kaufst: Diese Karte kann nicht gekauft werden. 6 7 Durchgangsbahnhof Ferien-Fahrplan Freizeitpark Gleisaufsicht Shonan Ziehe Karte. Kawasaki Du darfst diese Karte zerstören. Wenn du das machst, erhalte. Erhalte X. X entspricht dem -Wert einer der Lege beliebig viele Karten aus deiner Hand ab. Ziehe Karte für jede abgelegte Karte. -Karten in deinem Spielbereich Mülldeponie Schutthalde -Karten aus deiner Hand auf den -Stapel. Du erhältst in dieser Runde keine -Karten. Stahlbrücke Wartungswerk Keine Extrakosten für Gleisverlegung auf Flüssen. Zeige -Karte aus deiner Hand. Du erhältst identische Karte vom entsprechenden Vorratsstapel (sofern vorhanden).

7 Spielablauf In Trains Die Bahn kommt! kommen die Spieler nacheinander an die Reihe. Der Startspieler beginnt und führt seinen Zug aus: Er spielt Karten aus, verlegt Gleise und baut Bahnhöfe auf dem Spielplan. Wenn er seinen Zug beendet hat, kommt der nächste Spieler im Uhrzeigersinn dran usw., bis das Spiel endet. Nach der Schlusswertung gewinnt der Spieler mit den meisten Siegpunkten. Ein Tipp zu Spielbeginn: Im Laufe des Spiels wird es auf dem Spielplan immer voller und die Kosten für neue Gleise werden dadurch steigen. Du solltest versuchen, dir durch geschicktes Platzieren von Gleisen ein Gebiet des Spielplans zu sichern. Dein Spielzug Wenn du am Zug bist, darfst du die beiden folgenden Aktionen in beliebiger Reihenfolge und so oft du möchtest ausführen:. Eine Karte ausspielen. Eine Karte kaufen Du musst jedoch eine Aktion komplett durchführen, bevor du mit der nächsten beginnst. Somit darfst du keine Karte kaufen, während du die Eigenschaften einer gerade gespielten Karte nutzt oder umgekehrt. Wenn du mit dem Ausspielen und Kaufen von Karten fertig bist, beendest du deinen Zug mit dem Aufräumen (siehe Seite 9) und der nächste Spieler im Uhrzeigersinn kommt dran. In deinem Zug musst du weder alle Karten auf deiner Hand ausspielen noch all dein Geld für den Kauf von Karten ausgeben. Nach Wunsch darfst du auch auf deinen gesamten Zug verzichten und passen, so dass du keine Karten ausspielst und keine Karten kaufst. In diesem Fall darfst du als besondere Aktion alle -Karten aus deiner Hand auf den Stapel der -Karten im allgemeinen Vorrat zurücklegen (siehe Seite 9).. Eine Karte ausspielen Wenn du eine Karte ausspielst, nimmst du sie aus deiner Hand und legst sie offen vor dir aus. Alle in deinem Zug ausgespielten Karten liegen in deinem Spielbereich. Durch das Ausspielen passieren die folgenden Dinge: a) Du erhältst so viel Geld, wie links oben auf der Karte angegeben ist. Dieses Geld verwendest du für den Kauf von Karten aus dem allgemeinen Vorrat. Das Geld steht dir nur in diesem Zug zur Verfügung. Du darfst durch das Ausspielen mehrerer Karten auch mehr Geld ansammeln, um anschließend eine teurere Karte kaufen zu können. Wenn du nicht das ganze Geld ausgibst, geht der Rest am Ende des Zugs verloren. b) Wenn die ausgespielte Karte ein -Symbol besitzt oder eine der grünen bzw. lila Karten zur Gleisverlegung oder Bahnhofsausbau ist, darfst du nun die entsprechenden Eigenschaften der Karte nutzen. Du bekommst auf jeden Fall das Geld, auch wenn du die Eigenschaften nicht nutzen möchtest. Wenn du die Eigenschaften der Karte nutzt, musst du sie vollständig und in der aufgeführten Reihenfolge von oben nach unten ausführen (wenn die Karte mehrere Eigenschaften besitzt). Wenn du einen Teil der Eigenschaften nicht ausführen kannst, darfst du keine der Eigenschaften nutzen. Wichtig: Es gibt eine Ausnahme von dieser Beschränkung. Wenn du nehmen musst, aber der Stapel mit -Karten leer ist, darfst du die übrigen Eigenschaften trotzdem alle durchführen. Die Eigenschaften der Aktionskarten müssen sofort vollständig ausgeführt werden oder gar nicht. Du darfst die Eigenschaften einer ausgespielten Karte im Gegensatz zum erhaltenen Geld nicht für später aufsparen. 7

8 Beispiel : Wenn du den Touristenzug ausspielst, darfst du deinen Siegpunktemarker auf der Siegpunkteskala um Feld vorwärtsziehen. Tunnel Keine Extrakosten für Gleisverlegung auf Bergen. Beispiel : Wenn du den Tunnel ausspielst und die Eigenschaften nutzen möchtest, passieren die folgenden Dinge: Du erhältst zunächst. Bis zum Ende deines Zugs musst du keine Extrakosten zahlen, wenn du Gleise auf Bergen verlegst. Schließlich verlegst du neues Gleis (Details zu diesen Eigenschaften folgen ab Seite ). Wichtig ist, dass du alle Eigenschaften in der genannten Reihenfolge nutzen musst und keine auslassen darfst. Nur wenn der Stapel mit -Karten leer ist, darfst du trotzdem alle anderen Eigenschaften nutzen. Beispiel : Wenn du die Effekte der Mülldeponie nutzen möchtest, musst du alle deine -Karten aus der Hand auf den Stapel der -Karten legen. Wenn du mehrere auf der Hand hast, darfst du nicht einige davon behalten.. Eine Karte kaufen Touristenzug + Wenn du eine Karte kaufst, nimmst du sie dir einfach von einem der Stapel aus dem allgemeinen Vorrat und legst sie vorerst auf einen separaten Mülldeponie Lege alle -Karten aus deiner Hand auf den -Stapel. Stapel mit allen in dieser Runde gekauften und erhaltenen Karten neben deinen Ablagestapel. Diese Karte gilt nicht als gespielt und ist auch noch nicht auf deinem Ablagestapel. In anderen Worten sind alle im selben Zug gekauften und erhaltenen Karten bis zum Ende deines Zugs vorübergehend aus dem Spiel. Um eine Karte zu kaufen, benötigst du genug Geld von den in dieser Runde ausgespielten Karten, um die Kosten der gewünschten Karte zu bezahlen. Geld Kosten Du beginnst jeden deiner Züge mit Geld und addierst alles Geld, das du durch die ausgespielten Karten erhältst. Du darfst mehrere Karten im selben Zug kaufen, auch mehrere vom selben Stapel, solange du genug Geld dafür besitzt. Denke daran, dass das gesammelte Geld am Ende deines Zugs verfällt, so dass du dir genau überlegen solltest, welche Karten du kaufen möchtest und wie viel Geld du verfallen lassen möchtest. Wenn ein Stapel im allgemeinen Vorrat leer ist, darfst du diese Sorte Karten nicht mehr kaufen. Außerdem darfst du niemals -Karten kaufen. Entsorgen & Wiederverwenden So wirst du Müll wieder los Wenn du auf deinen gesamten Zug verzichtest und passt, also weder Karten ausspielst noch Karten kaufst, darfst du als besondere Aktion alle -Karten aus deiner Hand auf den Stapel der -Karten im allgemeinen Vorrat zurücklegen. Du darfst in diesem Fall nicht einige -Karten behalten. 8

9 Du möchtest keinen Müll... Es gibt absolut keinen Grund, -Karten zu behalten. Müll stört nur und blockiert deine Hand. Normalerweise kannst du trotz oder -Karten auf deiner Hand noch einige gute Aktionen ausführen. Sobald du aber oder mehr -Karten auf einmal auf deiner Hand besitzt, solltest du ernsthaft darüber nachdenken, auf deinen regulären Zug zu verzichten, um alle -Karten aus deiner Hand loszuwerden. Aufräumen Wenn du keine weiteren Karten ausspielen und keine Karten mehr kaufen möchtest (oder stattdessen -Karten zurück in den allgemeinen Vorrat gelegt hast), legst du alle übrigen Karten aus deiner Hand, alle ausgespielten Karten in deinem Spielbereich und alle in diesem Zug gekauften Karten auf deinen Ablagestapel. Anschließend ziehst du neue Karten von deinem Nachziehstapel und beendest damit deinen Zug. Wenn dein Nachziehstapel leer sein sollte und du weitere Karten ziehen musst, mischst du deinen Ablagestapel, legst ihn als neuen Nachziehstapel wieder verdeckt bereit und ziehst die übrigen Karten. Beachte bitte, dass du deinen Ablagestapel nicht sofort mischst, wenn dein Nachziehstapel leer sein sollte. Du mischst ihn nur, wenn dein Nachziehstapel leer ist und du Karten ziehen musst oder Karten vom Nachziehstapel aufdecken sollst. Dies gilt zu jedem Zeitpunkt während des Spiels! Ein Spieler mit Fahrplan Du ziehst deine neuen Handkarten am Ende deines Zugs, so dass du während der Züge deiner Mitspieler schon mal über deine Strategie nachdenken kannst. Die Aktionen der Mitspieler werden deine Pläne manchmal stören, aber trotzdem wird das Spiel auf diese Weise wie eine gut gewartete Eisenbahn dahinrollen! Am Ende deines Zugs prüfst du, ob eine der Bedingungen für das Spielende erfüllt wurde (siehe Seite ). Wenn dies der Fall ist, endet das Spiel mit der Wertung. Wenn nicht, kommt der nächste Spieler im Uhrzeigersinn an die Reihe. 9

10 Details In Trains Die Bahn kommt! werden einige zentrale Eigenschaften wiederholt auf den Karten verwendet. Im Folgenden erklären wir sie im Detail. Bahnhofsausbau Dieses Symbol erlaubt dir, Bahnhofsmarker auf beliebige Stadt zu legen, unabhängig davon, ob du dort bereits Gleiswürfel besitzt oder noch nicht. Die Städte haben unterschiedlich viel Platz für Bahnhofsmarker: Die Anzahl an Häusern auf einem Stadtfeld gibt die Maximalzahl an Bahnhofsmarkern an. Extrakosten mit zusätzlichem Geld bezahlen, das du in dieser Runde durch das Ausspielen von Karten erhalten hast. Wenn du nicht genug Geld besitzt, darfst du den Gleiswürfel nicht auf das gewünschte Feld legen. d) Sowohl die Bahnhofsmarker auf Städten als auch die Gleiswürfel der anderen Spieler sorgen ebenfalls für Extrakosten. Wenn du ein Feld mit Gleiswürfeln von anderen Spielern wählst, musst du zusätzlich -Karte nehmen. In der folgenden Tabelle stehen alle Extrakosten und Sonderfälle der verschiedenen Spielplanfelder. Name Feld Extrakosten Ebene Hashimoto Mizonokuchi Bahnhof Bahnhöfe Bahnhöfe Fluss Gleisverlegung Dieses Symbol bedeutet, dass du Gleiswürfel auf den Spielplan platzieren darfst. Dieses Symbol befindet sich auf den grünen Karten. Du musst dazu die folgenden Regeln beachten: Berg Stadt + Anzahl an Bahnhofsmarkern auf der Stadt a) Du darfst deine Gleiswürfel nur auf Felder legen, die benachbart zu Feldern sind, auf denen du bereits Gleiswürfel besitzt. Bitte beachte, dass Felder NICHT benachbart sind, wenn sie durch getrennt sind. b) Du darfst nur eigenen Gleiswürfel auf einem Feld besitzen, aber mehrere Spieler dürfen Gleiswürfel auf demselben Feld platzieren. c) Abhängig von dem gewählten Feld, auf das du Gleiswürfel legen möchtest, musst du eventuell Abgelegener Ort Gleiswürfel der anderen Spieler Meer Die Zahl des Feldes Anzahl an Gleiswürfeln (+ -Karte) Du darfst hier keine Gleise verlegen

11 Beispiel : Wenn du deinen Gleiswürfel auf einem Fluss legen möchtest, musst du Geld an Extrakosten zahlen. Beispiel : Wenn du deinen Gleiswürfel auf Stadt legen möchtest, auf der bereits Bahnhofsmarker und Gleiswürfel eines anderen Spielers stehen, musst du Geld an Extrakosten zahlen ( + + ) und außerdem -Karte nehmen. Gültig bis zum Ende deines Zugs Dieses Symbol zeigt eine Eigenschaft, die ab dem Ausspielen der entsprechenden Karte bis zum Ende deines Zugs gültig ist. Wenn du z.b. die Schutthalde ausspielst, erhältst t du bis zum Ende deines Zugs keine weiteren -Karten mehr, so dass du nun Karten mit einer entsprechenden Eigenschaft ohne Sorge ausspielen kannst. Kosten Wenn auf einer Karte Kosten oder kostet steht, bedeutet das immer Geld. Auch wenn du oftmals aufgrund von Eigenschaften -Karten nehmen musst, zählt dies nicht zu den Kosten. So sorgt z. B. die Stahlbrücke dafür, dass du beim Verlegen von Gleisen auf einem Flussfeld kein Geld als Extrakosten zahlen musst, aber sie verhindert NICHT, dass du -Karte nehmen musst. Die drei grünen Karten Stahlbrücke, Tunnel und Viadukt erlassen dir die Extrakosten für das jeweilige Gelände, du musst aber die Kosten durch Gleise der anderen Spieler zahlen. Nur der U-Bahn-Tunnel erlässt dir alle Extrakosten für die Gleisverlegung. Unabhängig davon musst du bei gegnerischen Gleisen weiterhin zusätzlichen nehmen. Die Zusammenarbeit erlässt dir die Extrakosten und den zusätzlichen durch gegnerische Gleise, dafür musst du die Extrakosten des jeweiligen Geländes zahlen. Müll Dieses Symbol bedeutet, dass du dir -Karte aus dem allgemeinen Vorrat nehmen und auf den separaten Stapel mit den in dieser Runde gekauften Karten legen musst. Sollte es keine -Karten mehr im allgemeinen Vorrat geben, musst du keine weiteren -Karten nehmen, wenn dich eine Eigenschaft dazu zwingt. Siegpunkte In Trains Die Bahn kommt! erhältst du Siegpunkte durch Karten, die dieses Symbol zeigen. So gibt dir z. B. der Touristenzug jedes Mal Siegpunkt, wenn du ihn ausspielst. Die goldenen Karten wie z. B. der Wolkenkratzer geben dir am Spielende Siegpunkte. Außerdem erhältst du am Spielende in der Schlusswertung weitere Siegpunkte (siehe Seite ). Zerstören Wenn du aufgrund einer Eigenschaft eine Karte zerstören musst, kommt die Karte aus dem Spiel und du legst sie zurück in die Schachtel. Ziehen Ziehen bedeutet einfach, dass du die angegebene Anzahl an Karten von deinem Nachziehstapel ziehst und auf die Hand nimmst. Wenn du die letzte Karte deines Nachziehstapel ziehst und weitere Karten ziehen sollst, mischst du deinen Ablagestapel, legst ihn verdeckt als neuen Nachziehstapel bereit und ziehst die übrigen Karten. Wenn sowohl dein Nachziehstapel als auch dein Ablagestapel leer sind und du weitere Karten ziehen sollst, erhältst du keine weiteren Karten.

12 Beachte bitte: Alle in deinem Zug ausgespielten Karten und alle neuen Karten, die du in deinem Zug kaufst oder wie -Karten erhältst, kommen erst am Ende deines Zugs auf deinen Ablagestapel, so dass du diese nicht direkt wieder ziehen kannst. Spielende und Schlusswertung Wenn eine der folgenden Bedingungen während deines Zugs erfüllt wird, endet das Spiel am Ende deines Zugs. Es sind beliebige Stapel im allgemeinen Vorrat leer mit Ausnahme des -Stapels. Ein Spieler hat alle seine Gleiswürfel auf den Spielplan gelegt. Alle Bahnhofsmarker stehen auf den Städten. Nun folgt die Schlusswertung, die erhaltenen Siegpunkte trägst du auf der Siegpunkteskala ab. Bahnhöfe Du erhältst für jeden deiner Gleiswürfel in einer Stadt oder in einem abgelegenen Ort die folgenden Siegpunkte: Stadt mit Bahnhofsmarkern = Siegpunkte Stadt mit Bahnhofsmarkern = Siegpunkte Stadt mit Bahnhofsmarkern = Siegpunkte Stadt mit Bahnhofsmarkern = 8 Siegpunkte Abgelegener Ort = Die Zahl des Feldes Siegpunkte auf den Karten Die goldenen Karten in deinem Besitz (auf deiner Hand, in deinem Ablagestapel und in deinen Nachziehstapel) geben dir Siegpunkte gemäß der Zahl im Stern. Der Eisenbahnbaron Der Spieler mit den meisten Siegpunkten gewinnt das Spiel! Wenn oder mehr Spieler gleich viele Siegpunkte besitzen, gewinnt derjenige von ihnen, der mehr Gleiswürfel auf dem Spielplan gelegt hat. Betrifft das immer noch mehrere Spieler, teilen sie sich den Sieg!

13 Ausführliches Spielbeispiel Wir präsentieren euch nun die ersten Züge einer Anfänger-Partie auf dem Spielplan Tokio. Blau, Gelb und Rot spielen mit den folgenden 8 Karten: Durchgangsbahnhof, Ferien-Fahrplan, Gleisaufsicht, Mülldeponie, Schutthalde, Stahlbrücke, Wartungswerk. allgemeinen Vorrat und legt diese auf den separaten Stapel mit Karten, die er in dieser Runde kauft und erhält. Er platziert Gleiswürfel links neben Shinagawa- Meguro; es ist eine Ebene und kostet ihn nichts extra. Als nächstes spielt er Regionalzug aus, erhält Geld und spielt die zweite Karte Gleisbau aus. Er nimmt sich wieder -Karte und legt sie zur ersten. Er legt Gleiswürfel auf die Stadt Shinjuku-Shibuya und muss Geld als Extrakosten zahlen. Durchgangsbahnhof Ziehe Karte. Ferien-Fahrplan Du darfst diese Karte zerstören. Wenn n du das machst, erhaltee. Freizeitpark Erhalte X. X entspricht dem -Wert einer der -Karten in deinem Spielbereich. Gleisaufsicht Lege beliebig viele Karten aus deiner Hand ab. Ziehe Karte für jede abgelegte Karte. Abschließend spielt er Bahnhofsausbau aus, nimmt weitere -Karte, die er zu den anderen legt und platziert einen Bahnhofsmarker auf Shinjuku-Shibuya. Mülldeponie Schutthalde Stahlbrücke Wartungswerk Er hat noch Regionalzug auf der Hand, kann aber mit dem Geld nichts anfangen, so dass er diese Karte nicht ausspielt. Lege alle -Karten aus deiner Hand auf den -Stapel. Du erhältst in dieser Runde keine -Karten. Keine Extrakosten für Sie haben das Spiel bereits vorbereitet. Zeige -Karte aus deiner Hand. Du erhältst identische Karte vom entsprechenden Vorratsstapel (sofern vorhanden). Blau nimmt nun die ausgespielten Karten, seine Handkarte und die -Karten vom separaten Stapel und legt sie alle auf seinen Ablagestapel. Er zieht neue Karten von seinem Nachziehstapel und beendet seinen Zug. Blau ist der Startspieler, gefolgt von Gelb und Rot. Zuerst schauen sich alle Spieler den Spielplan an und wählen ihre Startplätze. Blau legt seinen ersten Gleiswürfel auf Shinagawa- Meguro. Gelb legt seinen ersten Gleiswürfel auf Ikebukuro- Ueno. Rot legt seinen ersten Gleiswürfel auf Tachikawa. Erste Runde Blau beginnt. Er hat die folgenden Karten auf der Hand: Gleisbau, Regionalzüge und Bahnhofsausbau. Er spielt Gleisbau aus, nimmt -Karte vom Nun kommt Gelb an die Reihe. Sie hat die folgenden Karten auf der Hand: Regionalzüge und Bahnhofsausbau. Als erstes spielt sie den Bahnhofsausbau aus, nimmt -Karte vom allgemeinen Vorrat und legt diese auf den separaten Stapel mit Karten, die sie in dieser Runde kauft. Sie platziert Bahnhofsmarker auf Ikebukuro-Ueno. Als nächstes spielt sie alle Regionalzüge aus, erhält Geld und kauft damit Freizeitpark vom entsprechenden Stapel im allgemeinen Vorrat. Sie legt diese Karte zur -Karte. Sie hat nun alle Handkarten ausgespielt und das Geld ausgegeben. Sie legt die ausgespielten Karten und

14 die Karten vom separaten Stapel zusammen auf ihren Ablagestapel. Sie zieht neue Karten von ihrem Nachziehstapel und beendet ihren Zug. Nun folgt der Zug von Rot. Er hat die folgenden Karten auf der Hand: Regionalzüge, Gleisbau und Bahnhofsausbau. Als erstes spielt er den Bahnhofsausbau aus, nimmt -Karte vom allgemeinen Vorrat und legt diese auf den separaten Stapel mit Karten, die er in dieser Runde kauft und erhält. Er platziert Bahnhofsmarker auf Tachikawa. Dann spielt er Gleisbau aus, nimmt -Karte vom allgemeinen Vorrat und legt diese zu der anderen -Karte. Er legt Gleiswürfel zwischen Tachikawa und Kichijoji; es ist eine Ebene und kostet ihn nichts extra. Als letztes spielt er die Regionalzüge aus, erhält Geld und kauft damit Fernzug vom entsprechenden Stapel im allgemeinen Vorrat. Er legt diese Karte zu den -Karten. Rot hat nun alle Handkarten ausgespielt und alles Geld ausgegeben. Er legt die ausgespielten Karten und die Karten vom separaten Stapel zusammen auf den Ablagestapel, zieht neue Karten von seinem Zugstapel und beendet seinen Zug. Zweite Runde Blau hat Regionalzüge auf der Hand. Er spielt sie alle aus, erhält Geld und kauft Mülldeponie, die er auf den separaten Stapel neben seinen Ablagestapel legt. Er nimmt alle ausgespielten Karten, die Mülldeponie und legt sie alle auf seinen Ablagestapel. Er muss nun Karten ziehen, sein Nachziehstapel ist aber leer. Somit mischt er seinen Ablagestapel, legt ihn als neuen Nachziehstapel verdeckt bereit und zieht nun seine Karten. Gelb beginnt ihren Zug. Sie hat Regionalzüge und Gleisbau auf der Hand. Als erstes spielt sie Gleisbau, nimmt -Karte vom allgemeinen Vorrat und legt diese auf den separaten Stapel. Sie legt Gleiswürfel links neben

15 Ikebukuro-Ueno; es ist eine Ebene und kostet sie nichts extra. Als nächstes spielt sie Regionalzug aus, erhält Geld und spielt die zweite Karte Gleisbau aus. Sie nimmt sich wieder -Karte und legt sie zur ersten. Dann legt sie Gleiswürfel auf die Stadt Kichijoji und muss Geld als Extrakosten zahlen. Als letztes spielt sie die beiden übrigen Regionalzüge, erhält Geld und kauft sich dafür Gleisaufsicht. Sie beendet ihren Zug, indem sie alle ausgespielten und neuen Karten auf ihren Ablagestapel legt. Auch ihr Nachziehstapel ist leer, so dass sie ihren Ablagestapel mischen muss, bevor sie neue Karten zieht und auf die Hand nimmt. Nun folgt Rot. Er hat Regionalzüge und Gleisbau auf der Hand. Zuerst spielt er den Gleisbau und nimmt sich wieder -Karte, die er auf den separaten Stapel legt. Er legt Gleiswürfel links unterhalb von Kichijoji. Nachdem Gelb vor ihm Gleiswürfel auf Kichijoji gelegt hat, versucht er nun Gelb den Weg zu den Städten unterhalb Kichijoji streitig zu machen. Rot spielt alle Regionalzüge aus, erhält Geld und kauft sich Stahlbrücke, die er zur -Karte legt. Auch er muss zum Ende seines Zugs den Ablagestapel mischen, um wieder neue Karten ziehen zu können. Das Spiel läuft weiter. Alle Spieler haben einmal ihren Ablagestapel gemischt und können nun die neu gekauften Karten zum ersten Mal ziehen. Wir wünschen euch nun viel Spaß dabei, Trains Die Bahn kommt! selber zu entdecken. Impressum Autor: Hisashi Hayashi (Okazu) Entwicklung: Mark Wootton, Steve Ellis von Silicon Forest Games Spielregelbearbeitung: HAL99 Ausstattung: Todd Rowland Grafik: Ikaan Studio Grafische Gestaltung: Kali Fitzgerald Layout und Schriftsatz: Kali Fitzgerald, John Goodenough Lektorat: Nicolas Bongiu, Steve Ellis, John Goodenough, Simon Lundstrom, Todd Rowland, Mark Wootton Projektleitung: Todd Rowland Produktion: Dave Lepore Spieltester für Okazu Brand: Die üblichen Verdächtigen Spieletester für AEG: Steve Ellis, Brian Brokaw, Amy Ellis, Kaitlin Ellis, Dan Morgan, Brent Edington, Jeremy Mueller, Derek Dejager, Brian Bar Collins, Mark Wootton Besonderer Dank an: Japon Brand Deutsche Ausgabe: Satz und Layout: Anja Pittner Übersetzung und Realisation: Henning Kröpke Ein spezieller Dank geht an Stefan Malz. Copyright der deutschen Ausgabe Pegasus Spiele, Straßheimer Str., 669 Friedberg, unter Lizenz von Alderac Entertainment Group (AEG). Alle Rechte vorbehalten.

16 Spielaufbau. Wähle eine Seite des Spielplans, entweder Osaka oder Tokio. Lege alle Bahnhofsmarker neben den Spielplan.. Jeder Spieler wählt eine Farbe und nimmt sich alle Gleiswürfel in seiner Farbe. Lege von jedem Spieler je Würfel auf das Feld auf der Siegpunkteskala.. Jeder Spieler nimmt die folgenden Karten für sein Startdeck: 7x Regionalzug, x Gleisbau und x Bahnhofsausbau. Jeder mischt sein eigenes Deck und legt es verdeckt als Nachziehstapel vor sich ab.. Nun bereitest du den allgemeinen Vorrat mit Karten vor. Lege alle Karten der folgenden Sorten in Reihen mit je getrennten Stapeln neben den Spielplan: Fernzug, D-Zug, Gleisbau, Bahnhofsausbau, Wohnhaus, Hochhaus, Wolkenkratzer, Müll. Diese Sorten verwendest du in jeder Partie! Fernzug D-Zug 6 Gleisbau Bahnhofsausbau Übersicht 6. Lege alle übrigen Regionalzug-Karten und nicht verwendeten Gleiswürfel zurück in die Schachtel. 7. Jeder Spieler zieht Karten von seinem eigenen Nachziehstapel und nimmt die Karten auf die Hand. 8. Der Spieler, der zuletzt Zug gefahren ist, wird Startspieler, wer sonst? 9. Beginnend mit dem Startspieler und anschließend im Uhrzeigersinn platziert jeder Gleiswürfel auf den Spielplan. Das gewählte Feld ist der Ausgangspunkt deines Eisenbahnnetzwerks. Wenn du deinen Gleiswürfel platzierst, darfst du jedes leere Feld des Spielplans wählen, mit Ausnahme von Meeresfeldern, abgelegenen Orten und den Feldern, die bereits von anderen Spielern gewählt wurden. Kosten für das Verlegen von Gleisen Name Feld Extrakosten Ebene Fluss Bitte beachte: Du darfst deine Gleiswürfel nur auf Felder legen, die benachbart zu Feldern sind, auf denen du bereits Gleiswürfel besitzt. Felder sind NICHT benachbart, wenn sie durch getrennt sind. Kartensymbole Die Karten zeigen verschiedene Symbole, mit deren Hilfe du einen guten Überblick über die Sorten und Eigenschaften der Karten bekommst. Es gibt verschiedene Karten-Sorten: Zug Tokorozawa Gleisverlegung Bahnhofsausbau Wohnhaus Hochhaus Wolkenkratzer 8 Müll Berg Aktion Wenn du diese Karte kaufst: Wenn du diese Karte kaufst:. Nimm die Zufallskarten und mische den ganzen Stapel. Ziehe die ersten 8 Zufallskarten und platziere die entsprechenden Stapel mit je Karten in Reihen in den allgemeinen Vorrat. Die Zufallskarten legst du zurück in die Schachtel, du brauchst weder diese Zufallskarten noch alle anderen Karten, die noch in der Schachtel geblieben sind. Auf diese Weise wird jedes Spiel anders verlaufen! Wenn du diese Karte kaufst: Diese Karte kann nicht gekauft werden. Stadt Abgelegener Ort Gleiswürfel der anderen Spieler Meer + Anzahl an Bahnhofsmarkern auf der Stadt Die Zahl des Feldes Anzahl an Gleiswürfeln (+ -Karte) Du darfst hier keine Gleise verlegen Siegpunkte Außerdem gibt es die folgenden Eigenschaften: Müll Kosten Geld Gültig bis zum Ende deines Zugs 6

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