UNTER VERDACHT SIEBEN. Krimi-Kartenspiel. für clevere Ermittler GMEINER. von Reiner Knizia

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1 SIEBEN UNTER VERDACHT Krimi-Kartenspiel für clevere Ermittler von Reiner Knizia GMEINER

2 2 Die üblichen Verdächtigen Ein Mord ist geschehen. Sieben Verdächtige, allesamt stadtbekannte Ganoven, wurden festgenommen und zur polizeilichen Gegenüberstellung ins Kommissariat gebracht. Als erfahrener Ermittler wissen Sie: Zeugenhinweise gibt es viele, doch nur mit messerscharfem Verstand und rascher Kombinationsgabe können Sie die wahren Täter überführen. Zögern Sie nicht! Man erwartet von Ihnen, dass Sie diesen mysteriösen Fall schnellstmöglichst aufklären 3 Ziel des Spiels Als clevere Ermittler der Mordkommisson versuchen die Spieler möglichst schnell, aus sieben Tatverdächtigen die zwei, drei, vier oder fünf wahren Täter durch logisches Komibinieren zu überführen. Dazu finden nacheinander mehrere Gegenüberstellungen statt, bei denen ein Zeuge jeweils angibt, wie viele Täter sich unter den Tatverdächtigen befinden. Sieben unter Verdacht kann mit 2 bis 5 Ermittlern und einem Zeugen (= Spielleiter) oder mit 1 bis 5 Ermittlern und einem Kontrollsystem, das die Funktion des Zeugen übernimmt, gespielt werden. Inhalt Das Krimi-Kartenspiel Sieben unter Verdacht enthält 31 Spielkarten, aufgeteilt in 24 Großkarten Gegenüberstellung und 7 Karten Tatverdächtiger, sowie 24 Steine Zeugenhinweis. Spiel mit Spielleiter (2 5 Spieler) Spielvorbereitung Ein Spieler wird zum Spielleiter bestimmt. Er ist der Zeuge der Tat und macht während der folgenden Gegenüberstellungsrunden seine Aussagen zur Anzahl der Täter. Der Spielleiter mischt die 24 Gegenüberstellung -Karten und legt sie als verdeckten Stapel in die Mitte. Er nimmt die oberste Karte vom Stapel und hält diese Lösungskarte so in der Hand, dass die anderen Spieler die abgebildeten Täter (zwischen 2 und 5 Personen) nicht sehen können. Dann deckt der Spielleiter eine Gegenüberstellung - Karte vom Stapel auf und legt sie offen in die Mitte. Er legt

3 4 so viele Zeugenhinweis -Steine neben die aufgedeckte Karte, wie sie übereinstimmende Täter mit seiner Lösungskarte zeigt. Spielablauf Die Aufgabe der anderen Spieler ist es nun, gemeinsam mit möglichst wenig Versuchen herauszufinden, wie viele und welche Täter auf der Lösungskarte abgebildet sind. Dazu nehmen sich die Spieler die 7 Tatverdächtiger -Karten, um sich das Kombinieren zu erleichtern. Die Spieler decken 3 Gegenüberstellung -Karten vom Stapel auf, wählen gemeinsam eine davon aus und legen diese Karte neben die offene Karte in der Mitte. Die anderen beiden Karten kommen in die Schachtel. Der Spielleiter legt so viele Zeugenhinweis -Steine neben die neue Karte, wie sie übereinstimmende Täter mit seiner Lösungskarte zeigt. So geht es Runde für Runde weiter: Die Spieler decken 3 Gegenüberstellung -Karten auf, wählen eine davon aus und legen sie neben die offenen Karten in der Mitte. Der Spielleiter legt die passende Anzahl Zeugenhinweis - Steine dazu. Sollten die Gegenüberstellung -Karten im Stapel ausgehen, werden die Karten aus der Schachtel gemischt und als neuer Stapel bereitgelegt. Spielende Mithilfe der vom Spielleiter platzierten Zeugenhinweis - Steine versuchen die Spieler gemeinsam herauszufinden, welche Täter auf der Lösungskarte abgebildet sind. Wenn die Spieler glauben, die wahren Täter zu kennen, legen sie die entsprechenden Tatverdächtiger -Karten vor den Spielleiter: Haben die Spieler die richtigen Täter ermittelt, zeigt der Spielleiter zum Beweis die Lösungskarte. Das Spiel ist damit beendet. Jede Gegenüberstellung -Karte in der Mitte zählt 1 Punkt. Je weniger Punkte die Spieler haben, desto besser haben sie ermittelt. 5 Haben die Spieler eine falsche Lösung gewählt, erhalten sie zur Strafe 2 zusätzliche Punkte. Um das anzuzeigen, nimmt der Spielleiter 2 Gegenüberstellung -Karten vom Stapel und legt sie verdeckt neben die offenen Karten in der Mitte. Die Lösungskarte wird nicht gezeigt. Das Spiel geht so lange weiter, bis die Spieler die richtigen Täter ermittelt haben. Tritt der unwahrscheinliche Fall ein, dass alle Gegenüberstellung -Karten aufgebraucht worden sind, ohne dass die Spieler alle Täter ermitteln konnten, ist es wie so oft im wahren Leben: Der Fall muss ungelöst zu den Akten gelegt werden. Spielvariante zur Ermittlung eines Siegers Mit Sieben unter Verdacht lassen sich gemeinsam Logik und Konzentration trainieren, ohne dass es einen Sieger geben muss. Wollen die Spieler jedoch einen Gewinner ermitteln, werden so viele Spiele gespielt, wie es Spieler gibt, wobei jeder Spieler einmal der Spielleiter ist. Nach jedem Spiel wird die Anzahl der Gegenüberstellung -Karten in der Mitte für alle Spieler (außer dem Spielleiter) als Punkte notiert. Wer am Ende die niedrigste Punktesumme hat, gewinnt und darf sich zu Recht als Chefermittler feiern lassen. Bei einem Gleichstand gibt es mehrere Sieger. Spiel mit Kontrollsystem (1 5 Spieler) In dieser Spielvariante wird der Spielleiter (= Zeuge) durch ein Selbstkontrollsystem ersetzt, so dass alle Spieler gemeinsam ermitteln können oder auch ein Spieler allein. Das Spiel läuft wie zuvor beschrieben ab, nur wird die Lösungskarte zu Beginn verdeckt in die Mitte gelegt.

4 6 Jedesmal, wenn die Spieler eine der drei aufgedeckten Gegenüberstellung -Karten gewählt haben, legen sie diese Karte offen auf die verdeckte Lösungskarte. Durch das ausgestanzte Loch in der ausgewählten Karte sind dann so viele Zeugenhinweise (= schwarze Einschusslöcher ) sichtbar, wie es übereinstimmende Täter mit der Lösungskarte gibt. Die gewählte Karte wird danach wie üblich offen in die Mitte gelegt, mit der entsprechenden Anzahl Zeugenhinweis -Steine daneben. 7 Lust auf weitere Ermittlungen? Wenn die Spieler glauben, die wahren Täter zu kennen, legen sie die entsprechenden Tatverdächtiger -Karten neben die Lösungskarte und decken diese auf: Haben die Spieler die richtigen Täter gefunden, zählt jede offene Gegenüberstellung -Karte in der Mitte 1 Punkt. Haben die Spieler eine falsche Lösung gewählt, erhalten sie für jeden falsch ermittelten Täter zusätzlich 2 Strafpunkte. Ein Täter gilt als falsch, wenn er nur auf der Lösungskarte oder nur in der Lösung der Spieler erscheint. Je weniger Punkte die Spieler haben, desto besser haben sie ermittelt. Sonja Klein, Kunststück 2 5 Spieler, ab 10 Jahren, 60+ Minuten, 119 Karten Für einen wahren Meisterdieb ist kein Auftrag zu schwierig. Auch nicht, wenn es darum geht, in Kunstmuseen von internationalem Rang einzubrechen und deren wertvollste Gemälde mitgehen zu lassen. Doch Vorsicht: Auch andere Diebe haben es auf die kostbaren Stücke von da Vinci, Rembrandt, oder van Gogh abgesehen. Nur wer seine Beute gut versteckt, sich vor den Razzien der Polizei in Acht nimmt und die gestohlenen Gemälde clever an seine Auftraggeber verkauft, wird am Ende das beste Geschäft machen! Sonja Klein, Kreuzverhör 2 Spieler, ab 12 Jahren, ca. 40 Minuten, 90 Karten Sie sind einer der besten Ermittler des BKA. Bei einer Razzia ist Ihnen ein dicker Fisch ins Netz gegangen. Der mit internationalem Haftbefehl gesuchte Gangster weiß von einem Verbrechen, das in Kürze stattfinden soll. Handeln Sie, bevor es zu spät ist! Verhören Sie den Mann und finden Sie heraus, welches Verbrechen geplant ist, wo es stattfinden soll, wer der mutmaßliche Täter ist und welches Tatwerkzeug er benutzen will! Bei Ihren Ermittlungen können Sie sich auf verschiedene Hilfsmittel stützen. Aber rechnen Sie auch damit, dass Ihnen so mancher Stein in den Weg gelegt wird!

5 SIEBEN UNTER VERDACHT Kniffliges Krimi-Kartenspiel für clevere Ermittler Spielerzahl: 1 bis 5 Altersempfehlung: ab 12 Jahren Spieldauer: 15+ Minuten Spielcharakteristik: Glück: + Taktik: ++ Überlegung: ++++ Kommunikation: ++ Spielinhalt: 24 Großkarten»Gegenüberstellung«7 Karten»Tatverdächtiger«24 Steine»Zeugenhinweis«1 Spielanleitung Autor: Dr. Reiner Knizia. Alle Rechte vorbehalten. Gestaltung: Lutz Eberle Farb- und Inhaltsänderungen vorbehalten. Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet, da Kleinteile verschluckt werden können Gmeiner-Verlag GmbH Im Ehnried 5, D Meßkirch Telefon / info@gmeiner-verlag.de DIE ÜBLICHEN VERDÄCHTIGEN Ein Mord ist geschehen. Sieben Verdächtige, allesamt stadtbekannte Ganoven, wurden festgenommen und zur polizeilichen Gegenüberstellung ins Kommissariat gebracht. Als erfahrener Ermittler wissen Sie: Zeugenhinweise gibt es viele, doch nur mit messerscharfem Verstand und rascher Kombinationsgabe können Sie die wahren Täter überführen. Zögern Sie nicht! Man erwartet von Ihnen, dass Sie diesen mysteriösen Fall schnellstmöglich aufklären Ein fesselndes Krimispiel aus der Ideenschmiede des vielfach ausgezeichneten Spieleautors Reiner Knizia. Im Wettstreit um den Titel des besten Ermittlers sind Logik, Konzentration und Kombinationsgabe gefragt. Besonderes Plus des Spiels: Ein einzigartiges Kontrollsystem macht es möglich,»sieben unter Verdacht«auch allein zu spielen! Vertrieb: Hutter Trade GmbH + Co KG Bgm.-Landmann-Platz 1 5 D Günzburg GMEINER

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