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1 Mobile User Experience "Mobile First" in der Praxis "auch mobil"? Franz Koller 23. April 2013

2 USABILITY UND USER EXPERIENCE

3 USABILITY UND USER EXPERIENCE USABILITY DEFINITION Aufgabenangemessenheit Das Ausmaß, in dem ein Produkt durch bestimmte Benutzer in einem bestimmten Nutzungskontext genutzt werden kann, um bestimmte Ziele effektiv, effizient und mit Zufriedenheit zu erreichen. DIN EN ISO ERGONOMIE DER MENSCH-SYSTEM-INTERAKTION Selbstbeschreibungsfähigkeit Lernförderlichkeit Steuerbarkeit Erwartungskonformität Fehlertoleranz Individualisierbarkeit Quelle: Sony Ericsson Seite April 2013 Mobile User Experience

4 Aino, Sony Nokia Morph Sony Ericsson Skins Ästhetik Neuartigkeit Selbstausdruck Herausforderung Wii Nintendo Definition of UX A person s perceptions and responses that result from the use or anticipated use of a product, system or service. ISO DIS :2008 Die Wahrnehmungen und Reaktionen einer Person, die aus der Benutzung oder auch angenommenen Benutzung eines Produktes, eines Systems oder einer Dienstleistung hervorgehen. Im Gegensatz zur Usability behandelt UX auch nichtinstrumentelle Aspekte der Produktnutzung. UX fördert positive Lebensaspekte: Freude, Spaß, Attraktivität, Herausforderung, Selbstausdruck. User Experience motiviert. Seite April 2013 Mobile User Experience

5 USABILITY UND USER EXPERIENCE BEWERTUNGSTOOL ATTRAKDIFF AttrakDiff erfasst das subjektive Nutzungserlebnis Pragmatische Qualität (z. B. Bedienbarkeit) und hedonische Qualität (z. B. Neugier und Identifikation) Eines der Ergebnisse einer AttrakDiff-Studie: Die Portfoliodarstellung Seite April 2013 Mobile User Experience

6 UX FÜR MOBILE ANWENDUNGEN

7 UX FÜR MOBILE ANWENDUNGEN Mobile First?

8 UX FÜR MOBILE ANWENDUNGEN MOBILE FIRST Luke Wroblewski Ein Design Ansatz» Fokussiert» Ausgehend von der mobilen Nutzung» Verzicht auf unwesentliche Informationen und Bedienelemente Seite April 2013 Mobile User Experience

9 André / pixelio.de Petra Schmidt / pixelio.de Rainer Sturm / pixelio.de Bernd Sterzl / pixelio.de Birgit Theis / pixelio.de

10 UX FÜR MOBILE ANWENDUNGEN STAND-ALONE MEDIUM Sozialer Kontakt, Verbundenheit Zerstreuung Sicherheit und Komfort Selbstausdruck, Herausforderung Popularität, Status Originalität, Spaß Runtastic: Facebook (Screenshot) Angry birds: Seite April 2013 Mobile User Experience

11 UX FÜR MOBILE ANWENDUNGEN MOBILER CONTEXT Klein Portabel Immer dabei Seite April 2013 Mobile User Experience

12 Umwelt Licht Feuchtigkeit Temperatur Identifikation RFID Fingerabdruck* Lage (absolut) * zukünftige Sensoren Eingabe Kamera Mikrofon Touch-Sensor Näherungs-Sensor GPS Höhenmesser Bewegung/Lage (relativ) Rotation Beschleunigung Magnetfeld (Kompass) Kommunikation Internet Bluetooth W-LAN GSM/UMTS/LTE NFC

13 UX FÜR MOBILE ANWENDUNGEN BEISPIEL FAXE KONDI xakjs4 tails?id=dk.faxekondi.sparkbold&hl=de

14 UX FÜR MOBILE ANWENDUNGEN Auch mobil?

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17 UX FÜR MOBILE ANWENDUNGEN THANKSGIVING Truthahn-Sandwich Nur die Basics : Truthahn, Salat, Preiselbeersauce Genau richtig für unterwegs Thanksgiving to go Salat und Gemüse nach eigenem Gusto Seite April 2013 Mobile User Experience

18 UX FÜR MOBILE ANWENDUNGEN UID CROSS PLATFORM MANAGEMENT FRAMEWORK Design & Structure Labels & Wording Interaction & Controls Content & Features Seite April 2013 Mobile User Experience

19 UX FÜR MOBILE ANWENDUNGEN UID CROSS PLATFORM MANAGEMENT FRAMEWORK Unbedingt konsistent einsetzen Design & Structure Farbpalette Logos und Icons Hervorhebung von Modus und Status Labels & Wording Möglichst konsistent einsetzen Gruppierung Bilder/Bildsprache Schriftart Interaction & Controls Auf Hardware (Screen-Größe) und Kontext anpassen Hierarchie (falls nötig) Layout und Struktur Content & Features Seite April 2013 Mobile User Experience

20 FAZIT

21 FAZIT USER EXPERIENCE FÜR MOBILE ANWENDUNGEN MIT UID CONSULTING die richtigen Business Cases und Nutzungsszenarien definieren MIT UID RESEARCH die Bedürfnisse der Zielgruppe und Nutzungskontexte analysieren und Anforderungen ableiten. User Experience bewerten z. B. mit AttrakDiff: MIT UID CREATION Apps nach den Anforderungen Ihrer Nutzer gestalten. mobile Gestaltungsprinzipien gezielt umsetzen. optimale Bedienbarkeit mit Spaß verbinden. Apps für Windows Phone, ios, Android oder Cross-Platform implementieren.

22 Vielen Dank für Ihre Aufmerksamkeit

23 Franz Koller MANAGING DIRECTOR

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